antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Подборка классных блокаутов в бруталистском стиле от левел дизайнера Paris Stacy из Arkane Austin.

Одновременно ощущение Control и Death Stranding.

#lvldesign #blocktober2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях опубликую заметку про сцену из "Mulholland Drive" Линча. В ней Линч здорово выстроил теншен. Интересен подход: зритель изначально знает как всё случится и чем кончится, но всё равно сцена вызывает тревогу.

Впервые смотрел «Малхолланд Драйв» лет 7 назад. Тогда я отсматривал десятки драматических и триллер-фильмов с чётким повествованием и нарративом. Из-за этого Малхолланд не досмотрел тогда — на контрасте он показался очень затянутым. Сейчас мнение поменял, а сцена, которую опишу вообще теперь одна из любимейших в кино.

Будет интересно!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл оригинальную песню близнецов из Kuon, добавил обложку и теги.

Как песня круто передаёт образ той мифической древней Японии, к которой мы привыкли через образы Куросавы и гравюры.

Не знаю, зачем это вам, но может кто-то искал. Это вдогонку к статье про игру.

#kuon
antzblog pinned «Итак, Малхолланд Драйв. Статья про обратный нарратив и как он может помочь выстроить сильную напряжённую атмосферу в игре. #narrative #gmdev https://telegra.ph/Mulholland-Drive-obratnyj-narrativ-cherez-strah-izvestnogo-10-21»
Итак, качаю Alan Wake 2! Очень ждал игру.

А пока вот: собрал в один пост все заметки про Часть 1. Тут левел дизайн и немного геймдизайн.

1. Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры

2. Двойное дно: как дать игроку подсказку о секрете

3. Качественный пример навигации и иллюзия вариативности пути

4. Ненужная фрустрация игрока

5. Самая неудачная секвенция в игре

6. Незаконченный левел дизайн

7. Хороший пример ложного тупика

Всем, кто уже играет или собирается — хорошей игры! Надеюсь, Ремеди не подведут.

#alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative
Итак. Alan Wake 2...

Нет, это не Алан... Наверное...

Это пока просто первые 5 секунд геймплея. Графика и атмосфера производят отличное впечатление.

Еле запустил игру, был баг: не мог сменить язык на английский, но победил всё же.

Начинаю!
Наиграл 7 часов в Alan Wake 2. Успел пройти 2,5 главы.

Пока впечатления приятные, но не без нюансов. По геймплейным роликам у меня были опасения из-за анимаций и некоторых багов. Они подтвердились. В игре основная проблема для меня — анимации, т.к они дёрганные почти все: микровзаимодействия, контекстные анимации. Бывают прям кривые: например, руки ломаются, когда открываешь дверь под каким-то не тем углом. Были некоторые проблемы с АИ нпс: он крутился на месте или несколько раз запрыгивал и спрыгивал с уступов. И есть ещё проблема с тем, что персонаж цепляется за мелкое окружение, вроде стульев, брёвен и т.п.

Но пока что это всё равно не ломает приятное впечатление от игры. Картинка в игре суперская, атмосфера тоже, история довольно интересная. Заметок много уже собрал, думаю получится интересный материал.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё ещё прохожу Алана Уэйка. Игра сииииильно затянула, так что я часами брожу туда-сюда, исследую каждую трещину, даже когда знаю, что там тупик.

Выглядит игра супер круто, играть интересно, но есть нюанс...

Ну и технически — да, у игры достаточно проблем. Но! Снова повторюсь, проект настолько классный, что без самопринуждения игнорируешь все недоработки, они просто не могут перевесить. Одна из лучших игр, что я играл. Если вообще не лучшая.


А пока вот: последний блоктобер пост в 2023. Закрою год видео от всё того же Max Pears — сеньор левел дизайнер Cyberpunk 2077.

На видео, карта в стиле God of War. Макс делает её в свободное время и публикует процесс у себя на ютуб канале. Выглядит классно, и куча деталей, чтобы учиться работать над гипотетическим ААА.


#lvldesign #blocktober2023
Блоктобер 2023 закончился. И что?

Собрал в один пост все посты с локациями, которые показались интересными, и с короткими заметкими почему заинтересовали.

https://t.me/antzblog/87
https://t.me/antzblog/107
https://t.me/antzblog/116
https://t.me/antzblog/121
https://t.me/antzblog/125
https://t.me/antzblog/143
https://t.me/antzblog/148
https://t.me/antzblog/153
https://t.me/antzblog/159
https://t.me/antzblog/165
https://t.me/antzblog/168
https://t.me/antzblog/173
https://t.me/antzblog/183
https://t.me/antzblog/185
https://t.me/antzblog/192
https://t.me/antzblog/193
https://t.me/antzblog/203
https://t.me/antzblog/212


P. S.
Alan Wake 2 всё ещё прохожу. Чувствую, что концовка где-то рядом. Игра всё так же нравится, но вопросов всё больше и больше. Наблюдений получилась тьма, но все раскрыть не выйдет, т.к это был бы огромный цикл статей. Постараюсь показать главные свои наблюдения про сильные и спорные решения в проекте.

#lvldesign #blocktober2023
Анализ Alan Wake 2 на подходе. Считаю, что это очень сильный проект, который задал много новых направлений для геймдева. Особенно в плане нарратива. Но есть нюансы...

А пока вот что есть почитать: прошёл World of Horror.

Это 1-bit pixel art поинт-энд-клик сувайвал хоррор рогалик. С элементами РПГ. Вау, да!

Советую обязательно поиграть. Особенно тем, кто работает с нарративом и сюжетами. Пройти будет непросто, т.к тут очень ооочень много всего, но удовольствие гарантирую и точно есть что взять на заметку.

#narrative #worldofhorror


https://telegra.ph/Proshyol-World-of-Horror-Nebolshoj-obzor-11-04
Поиграл в The Invincible

История интересная, в остальном средне. Книгу не читал, поэтому для меня это самостоятельный продукт.

—Неплохо удерживают внимание сюжетом, но из-за того, что механик толком нет, становится скучно
—Много (медленно) ходим, редко жмём кнопки/крутим ручки, много слушаем диалоги, иногда как бэ философские
—Левел дизайн без изысков. На вездеходе в дождь через маленькое окошко не видно куда ехать. Игроку помогали… текстовые подсказки на экране, вроде «сюда!», «поворот!» и т.п
—Графика приятная, но слегка кукольная. В некоторых местах прям красиво. Модели ретрофутуризм-роботов и техники выглядят круто
—Ощущение персонажа так себе: анимации бега проработали плохо, бегаем по 5 секунд, топорненько
—Бывает лудонарративный дисонанс с жёстко скриптованными места и невидимыми стенами
—Озвучка хорошая, герои живые, не переигрывают
—В диалогах есть выборы, это здорово

6/10, приятно, но на один раз. Думаю, зайдёт тем, кто мечтал побыть героем произведений Лема!

#theinvincible