Поиграл в Nobody Wants To Die
Проект интересный. Выглядит здорово, вид города суперский. Атмосфера хорошая, литературная, нечто между "Бегущий по лезвию" и Макс Пейн. Ощущается приятно. Играть в целом интересно.
Интересная механика расследования события. Можем отматывать прибором время и изучать микрособытия в этом промежутке (напоминает КП77, только с коргеймплеем, а не как мини игра). Микрособытий может быть довольно много, в процессе они комбинируются в последовательности разного типа микровзаимодействий с объектами и ситуациями разного уровня. Например, рентген или сканер. Так мы каждый раз нелинейно открываем часть события, выстраиваем гипотезу.
Есть доска улик, почти как в Алан Уэйк 2, но чуть замороченнее. Тут чуть сильнее ощущение расследования, чем в АУ2, но реализовали механику не так гладко.
Показалось, что пейсинг немного проседает, т.к много диалогов по микровзаимодействиям во время расследования и есть неочевидные участки. Это иногда сбивает темп. И пока главное, чего не мне хватает — чуть-чуть экшена. В какой-то момент начинает немного утомлять, что только диалоги и один и тот же геймплей расследования. Но! Наиграл пока 4 часа, участвовал только в двух делах, возможно дальше будет что-то ещё.
Кор-луп: приходим на место события—изучаем основное место—запускаем механику перемотки—изучаем микрособытия—собираем улики—покидаем место. Между расследований есть микрогеймплей в квартире героя и сценки диалогов с напарницей.
Не нравится, как сделали развилки некоторых ключевых вопросов (влияют на события или концовку). Некоторые ответы непонятные или такие, что по превью я понимаю одно, а в полном ответе персонаж вкладывает в слова другой смысл.
В игре интересный центральный концепт/конфликт, прям понравилось. В остальном, всё, чего можно ожидать от киберпанка. Т.е ровно, как с КП77: приятная ностальгия по тро'пам жанра.
Пока по ощущениям, проект уровня Still Wakes The Deep. Т.е как по мне, очень достойный крепкий АА тайтл, который хорошо разбавляет ААА.
Вот бы такие АА стали новым трендом!
#nwtd
Проект интересный. Выглядит здорово, вид города суперский. Атмосфера хорошая, литературная, нечто между "Бегущий по лезвию" и Макс Пейн. Ощущается приятно. Играть в целом интересно.
Интересная механика расследования события. Можем отматывать прибором время и изучать микрособытия в этом промежутке (напоминает КП77, только с коргеймплеем, а не как мини игра). Микрособытий может быть довольно много, в процессе они комбинируются в последовательности разного типа микровзаимодействий с объектами и ситуациями разного уровня. Например, рентген или сканер. Так мы каждый раз нелинейно открываем часть события, выстраиваем гипотезу.
Есть доска улик, почти как в Алан Уэйк 2, но чуть замороченнее. Тут чуть сильнее ощущение расследования, чем в АУ2, но реализовали механику не так гладко.
Показалось, что пейсинг немного проседает, т.к много диалогов по микровзаимодействиям во время расследования и есть неочевидные участки. Это иногда сбивает темп. И пока главное, чего не мне хватает — чуть-чуть экшена. В какой-то момент начинает немного утомлять, что только диалоги и один и тот же геймплей расследования. Но! Наиграл пока 4 часа, участвовал только в двух делах, возможно дальше будет что-то ещё.
Кор-луп: приходим на место события—изучаем основное место—запускаем механику перемотки—изучаем микрособытия—собираем улики—покидаем место. Между расследований есть микрогеймплей в квартире героя и сценки диалогов с напарницей.
Не нравится, как сделали развилки некоторых ключевых вопросов (влияют на события или концовку). Некоторые ответы непонятные или такие, что по превью я понимаю одно, а в полном ответе персонаж вкладывает в слова другой смысл.
В игре интересный центральный концепт/конфликт, прям понравилось. В остальном, всё, чего можно ожидать от киберпанка. Т.е ровно, как с КП77: приятная ностальгия по тро'пам жанра.
Пока по ощущениям, проект уровня Still Wakes The Deep. Т.е как по мне, очень достойный крепкий АА тайтл, который хорошо разбавляет ААА.
Вот бы такие АА стали новым трендом!
#nwtd
Один жанр — две эстетики. Представление киберпанка и города как нарративного пространства в Nobody Wants To Die и Cyberpunk 2077
Это не значит, что CP2077 хуже или что NWTD хуже. Дело в нарративе и аудитории. В обоих случаях справились отлично.
CP2077 — история про наивную попытку построить на шатком основании. События в игре примерно после первых ключевых крупных корпоративных конфликтов. Теперь мир пытается восстановиться и пока ещё питает надежды на лучшее. Люди борются за что-то, каждый за своё или в коалициях. Это процесс передела того, что осталось от борьбы крупных пираний "нового мира". Это молодой, подрастающий, ещё не оперившийся киберпанк. Джонни Сильверхэнд жил раньше, но был уже одной ногой в мире NWTD, поэтому он пошёл на свой агрессивный шаг. Он воплощение наивного и бессмылсенного подросткового анархизма этого нового мира.
CP2077 — это то, что предшествует NWTD.
NWTD — сырая, грязная (в смысле гранж, шероховатость) текстура истории и событий. Для меня арт дирекшен этого проекта — как оттенок стали, как металлический привкус во рту. В сердцевине этого мира классический тип декаданса, безнадёжность и упадок. Это классический тип киберпанка, каким он был на заре жанра ещё в 70-90ых. Для людей этого мира розовые волосы и "прикольные" импланты уже просто мусор. Эти люди прошли этап поверхностного кабаре, и теперь ясно увидели мир, в который они сами же себя заключили. Это созревший киберпанк, в котором уже нет пути назад, нет активной надежды, а есть только пассивное упование на фатум в далёком будущем, что он исправит всё, что натворило человечество для себя же.
NWTD — это то, что приходит на смену CP2077.
Оба проекта отлично концентрируют и презентуют визуально и нарративно концепт и сущность ядра своего мира. И отлично работают со своей аудиторией.
Это в очередной раз демонстрирует, как продуманный нарратив помогает управлять эмоциями так, как нужно, чтобы это углубляло историю в нужном контексте. Столько проектов игнорируют это. И потом не понимают, что не так...
#cp2077 #nwtd #narrative
Это не значит, что CP2077 хуже или что NWTD хуже. Дело в нарративе и аудитории. В обоих случаях справились отлично.
CP2077 — история про наивную попытку построить на шатком основании. События в игре примерно после первых ключевых крупных корпоративных конфликтов. Теперь мир пытается восстановиться и пока ещё питает надежды на лучшее. Люди борются за что-то, каждый за своё или в коалициях. Это процесс передела того, что осталось от борьбы крупных пираний "нового мира". Это молодой, подрастающий, ещё не оперившийся киберпанк. Джонни Сильверхэнд жил раньше, но был уже одной ногой в мире NWTD, поэтому он пошёл на свой агрессивный шаг. Он воплощение наивного и бессмылсенного подросткового анархизма этого нового мира.
CP2077 — это то, что предшествует NWTD.
NWTD — сырая, грязная (в смысле гранж, шероховатость) текстура истории и событий. Для меня арт дирекшен этого проекта — как оттенок стали, как металлический привкус во рту. В сердцевине этого мира классический тип декаданса, безнадёжность и упадок. Это классический тип киберпанка, каким он был на заре жанра ещё в 70-90ых. Для людей этого мира розовые волосы и "прикольные" импланты уже просто мусор. Эти люди прошли этап поверхностного кабаре, и теперь ясно увидели мир, в который они сами же себя заключили. Это созревший киберпанк, в котором уже нет пути назад, нет активной надежды, а есть только пассивное упование на фатум в далёком будущем, что он исправит всё, что натворило человечество для себя же.
NWTD — это то, что приходит на смену CP2077.
Оба проекта отлично концентрируют и презентуют визуально и нарративно концепт и сущность ядра своего мира. И отлично работают со своей аудиторией.
Это в очередной раз демонстрирует, как продуманный нарратив помогает управлять эмоциями так, как нужно, чтобы это углубляло историю в нужном контексте. Столько проектов игнорируют это. И потом не понимают, что не так...
#cp2077 #nwtd #narrative