Пока заканчиваю Часть 2 анализа RE4RE, расскажу, что такое диегезис и мимезис в играх.
Я упоминал об этом типе игровых элементов несколько раз, так что думаю, стоит объясниться.
#игранализ #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Da-kto-takoj-ehtot-vash-diegeticheskij-09-03
Я упоминал об этом типе игровых элементов несколько раз, так что думаю, стоит объясниться.
#игранализ #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Da-kto-takoj-ehtot-vash-diegeticheskij-09-03
Telegraph
Да кто такой этот ваш диегетический!
Пару раз я упоминал термин «диегетический». Так кто же он такой и почему ему так много внимания. Объясню в двух словах, что это, что в нём хорошего и плохого, и приведу удачные и неудачные пример имплементации. Диегезис живёт не один, у него есть брат-противоположность…
Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake закончил!
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Telegraph
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2
В этой части рассказываю про решения, которые мне показались спорными или неудачными, и о том, как можно исправить. Ещё раз: игра вовсе не плохая, но для меня она оказалась слабее, чем я ожидал. В первой части рассказываю, какие решения хорошие и что стоит…