Tomb Raider ™️ Lara Croft
1.2K subscribers
5.4K photos
396 videos
284 files
762 links
بهترین منبع هواداری از لارا کرافت و توم ریدر 💫

معرفی کرافتی‌ها + فایل‌ها 🖤 : @Crofties

ادمین: @Crayness

#Help
Download Telegram
​​۱۰ جزئیاتی که تنها خوانندگان کمیک درباره لارا کرافت می‌دانند...

قسمت اول

10. او به عنوان یک عضو معمولی خدمه شروع به کار کرد

بازیکنان به طور عمده لارا کرافت را به عنوان زنی مستقل که به تنهایی سفر می‌کند میشناسند. با این حال، او قبل از بازی، تنها یک عضو خدمه ساده بود که برای تحقیقات به کشتی اندورنس (که به امپراطوری یاماتای میرفت) پیوست. در اندورنس، کاپیتان کنراد راث و باستان شناس معتبر، دکتر جیمز ویتمن همکاران او بودند. لارا در آنجا با آشپز جونا و بهترین دوست همه دورانش، سم فیلمساز دوست بود. دکتر جیمز ویتمن بودجه خود را برای تحقیقات از دست داده بود و امیدوار بود که باستان شناسی خود را در یاماتایی بهبود بخشد.

9. او با احساس گناه سر جدال داشت

در رخدادهای بین بازی ها، لارا از احساس گناه رنج می برد. در یاماتایی کشته ها و چالش های بسیاری وجود داشت و لارا از بابت اینکه او زنده مانده و دیگران جان خود را از دست داده بودند احساس گناه میکرد. ترومای او به قدری بد بود که کابوس‌ها و فلش بک‌های زنده را تجربه میکرد. البته او تنها نبود، خیلی از افرادی که با او زنده ماندند هم دچار تروما شدند و کار به جایی رسیده بود که ذهن آنها حقه هایی را بر روی آنها پیاده میکرد و آنها معتقد بودند که چهره های عجیب و غریب موسوم به "نگهبانان" آنها را دنبال می کنند. حجم گناه و تروما لارا باعث شد که او از خودش بپرسد آیا زندگی هنوز ارزش زندگی کردن را دارد یا نه و خوشبختانه آن را پشت سر گذاشت.

8. چهره ای آشنا او را نجات داد و سپس به او خیانت کرد

دوستان لارا با مشکل روبرو بودند. برای مثال، جونا آنقدر آسیب دیده بود که سعی کرد به زندگی خود خاتمه دهد. در همین حال، گروهی از پرستندگان سولاری سم را ربودند و لارا به تنهایی برای نجات او به یاماتایی بازگشت. بدتر از این، جوزلین، مکانیک اندورنس، از لارا عصبانی بود و به قصد آسیب رساندن او را دنبال میکرد. مرد جوانی به نام دنی، که به نوعی از خطری که از سوی جوزلین و سولاری لارا را تهدید میکرد خبر داشت لارا را نجات داد و لارا او را آشنا یافت. لارا چیز زیادی درباره دنی نمیدانست و تنها مطلع بود که او سابقاً برای پدرش کار می کرده است. البته لازم به ذکر است که دنی این کار را انجام داد و حتی دوستان لارا را هیپنوتیزم کرد تا از او متنفر شوند (که اقدامات جوزلین را توضیح میدهد) تا برنامه های خود را که شامل کشتن لارا میشد پیش ببرد.

7. روح الکس از لارا خواست خواهرش را نجات دهد

مهندس اندورنس الکس ویس مرحوم از لارا خواست که اگر میتواند خواهرش کاز را از دست ترینیتی ــ که کارفرمایان قبلی کاز بودند ــ نجات دهد. مامور ترینیتی آقای کروز وظیفه داشت کاز را بکشد اما در نهایت در یک درگیری بزرگ که در راه رخ داد احتمالا جان به جان نیافرین تسلیم کرده بود. خوشبختانه لارا قبل از هر اتفاق بدی کاز را پیدا کرد. با این حال آقای کروز هنوز زنده بود و هر دو، هم کاز و هم لارا را به دام انداخت تا بتواند هر دو آنها را بکشد.

6. او به اشتباه برادر دوقلوی گریم را نجات داد

عضو اندورنس گریم، توسط Las Serpientes Que Caminan اسیر شد. لارا با این تصور که گریم زنده است، برای نجات او به مکزیک رفت و در نهایت خود را به گریم رساند. نکته اینجا بود که او گریم نبود بلکه کودی، برادر دوقلوی یکسان گریم بود. در نتیجه، سم - دوست لارا که به کمک وی به عنوان تیم مستند ساز وارد مکزیک شده بودند نیز تحت اسارت نیروها قرار گرفت. سم مملو از خشمی غیر قابل توضیح شد و موفق به فرار شد، اما با وجود این او چنان کنترل خود را از دست داده بود که پلیس چاره ای جز فرستادن او به یک بخش روانی نداشت.
#Article / #Fact
@TombRaider ™️
​​۱۰ جزئیاتی که تنها خوانندگان کمیک درباره لارا کرافت می‌دانند...

قسمت دوم

5. لارا کنفرانس آموزشی را ترک کرد

بازیکنان کاملاً از مهارت های لارا کرافت آگاه هستند. با این حال آنها به احتمال زیاد برخی از جزئیات مربوط به آموزش او در توم ریدر را نمی دانند. در طی یک کنفرانس آمریکایی درباره باستان شناسی، لارا کاملاً بی حوصله شد و جلسات را ترک کرد و برای آموزش به ملاقات جوزلین و دوست او دانا رفت. دانا متاسفانه بینایی خود را از دست داده بود و لارا نمی توانست باور کند که چطور نابینایی او بر مهارت هایش تأثیری نگذاشته است. دانا با بستن چشم لارا به او یاد داد به اصوات دقت کند و تنها با شنیدن صدا مبارزه کند. این روش آموزش به لارا اجازه داد مهارت های بسیار پیشرفته تری را که بازیکنان دوست دارند در بازی ها ببینند به دست آورد.

4. لارا از نزدیکی مرگ گذشت

تاد بلامی برای دریافت دکترا برای رابرت دمور کار می کرد. رابرت دمور استادی بود که تحصیلات تکمیلی را در دانشگاه پنسیلوانیا انجام میداد. تاد لارا را تحسین کرد و از او خواست تا در یافتن قارچ جادویی موسوم به قارچ جاودانگی به او کمک کند که همانطور که از نام آن پیداست ظاهراً میتوانست زندگی ابدی اهدا کند. لارا هیچ علاقه ای برای کمک به تاد نداشت بنابراین با مهربانی پیشنهاد او را رد کرد. در طول شب، لارا زنگ خطر هتلی که در آن بود را شنید و وارد راهرو هتلی که در آن اقامت داشت شد. در نهایت شوک، تاد را در حالی یافت که در راهرو مرده بود و احتمالا از اینکه به تاد نه گفته بود پشیمان بود.

3. قارچ جاودانگی واقعی بود

وقتی لارا با استاد رابرت دمور یک وعده غذایی صرف کرد، او توضیح داد که واقعاً میخواهد قارچ جاودانگی را پیدا کند. رابرت به لارا گفت این احتمال وجود دارد که قارچ در چین باشد و او و همسرش خودشان آن را دیده اند و متنی را از شخصی که با او کار میکرد دریافت کرد که حاوی فرمولی برای قارچ بود. رابرت لارا را متقاعد کرد تا در یافتن قارچ به او کمک کند. ناگهان، گروه Knighthood of the Dark Spore مزاحم رابرت و لارا شدند و آنها را تهدید کردند تا قارچ را برای این گروه بدست آورند.

2. لارا الهه خورشید ژاپن باستان ژاپن را شکست داد

همانطور که قبلاً ذکر شد، ترینیتی با موفقیت سم را ربود تا آزمایشاتی به امید برقراری ارتباط با نوعی منبع الهی روی او انجام دهد. آنها موفق شدند اما به طور تصادفی ملکه ژاپنی و الهه خورشید هیمیکو، که سم را تسخیر کرده احضار کردند. ناگفته پیداست که لارا باید دوست خود را نجات میداد. او مسیر آسیب هایی را که همیکو هنگام تلاش برای جذب نیرو دنبال می کرد، پیگیری کرد. هدف هیمیکو این بود که ذهن و بدن سم را قبل از حرکت به سلطه جهانی بدست آورد. لارا از بازگرداندن بهترین دوست خود به گذشته غمگین بود، بنابراین با هیمیکو به مبارزه پرداخت. نبرد شدیدی بود اما لارا توانست برای همیشه هیمیکو را شکست دهد.

1. لارا وارد یک کمینگاه شد

پس از فهمیدن اینکه خودکشی پدرش در حقیقت پوششی برای ترور بوده است، لارا ترینیتی ــ گروهی که معتقد بود مسبب مرگ پدرش هست ــ را تعقیب کرد. لارا نسبت به فهمیدن حقیقت پیرامون خودکشی پدرش وسواس بیشتری پیدا کرده بود و امنیت جانی را در این روند از دست داد. در حالی که در سفر بود به آرامی راهی معبدی شد که پدرش کشف کرده بود. با این حال ترینیتی آنجا منتظر او بود! از لارا انتظار نمی رفت که به این آسانی وارد یک کمینگاه مرگبار شود، آن هم وقتی که فهمیده بود ترینیتی تا چه حد میتواند خطرناک باشد. خوشبختانه، مهارت های بقا و غرایز لارا هنگامی که بیشترین احتیاج را به آنها دارد وارد عمل شدند و او در کمینگاه زنده ماند.
#Article / #Fact
@TombRaider ™️
​​طرح ابتدایی کمیک Tomb Raider: Inferno در ابتدا لارا کرافت را دوجنسگرا نشان داده بود

نویسنده کمیک های کوتاه Tomb Raider: Inferno اخیراً در توییتر تأیید کرد که او و کالین کلی بسیار تلاش کرده اند تا کرافت و نیشیمورا به یکدیگر ابراز محبت کنند و تأیید کنند که لارا حداقل در کانن دوجنسگرا است. این امر نه تنها شخصیت دیگری را به روابط همجنسگرایان در کمیک ها اضافه می کرد، بلکه بازنمایی از دوجنسگرا را نیز ارائه می داد که اغلب به رسمیت شناخته نمی شوند. هنوز معلوم نیست که دلیل حذف بوسه از کمیک و جایگزین شدن آن با آغوش دوستانه، دخالت ناشر از دارک هورس می باشد یا تغییر عقیده کلی و لانزینگ؛ نویسنده توضیح نداده است. نکته جالب اینکه تبادل نظر بین طرفداران سری در توییتر صراحتا نشان می دهد که به هر حال این شخصیت مانند همیشه محبوب می ماند.
#Article
@TombRaider ™️
شخصیت‌های گیم با شغل‌های واقعا عجیب!

لارا کرافت از توم ریدر

شغل اصلی لارا کرافت باستان شناس است اما در اکثر بازی‌ها به طور جدی به این شغل نمی‌پردازد و اغلب در ماجراجویی‌هایش معابد قدیمی و عتیقه‌های باارزش را برای نجات بشر از نیروهای شر نابود می‌کند. جالب توجه‌ترین حرکت او علیه علم باستان شناسی، کشتن تیرانوسور به جای برداشتن دی ان ای او برای ساخت پارکی مانند ژوراسیک بود😂
#Article
@TombRaider ™️
​​حقایقی درباره فیلم Lara Croft: Tomb Raider

🐍 صحنه‌ای که در آن آنجلینا جولی ماشین خود را در میان جنگل می‌راند، به دلیل اینکه حشرات، حیوانات و مارها دائما از درختان به داخل ماشین می‌افتادند، چندین بار فیلمبرداری شد. آنجلینا جولی وحشت کرده بود😅

⭕️ در صحنه حلقه‌ها، آنجلینا جولی از استفاده از بدلکار امتناع ورزید و سعی کرد همه حرکات را به تنهایی انجام دهد. در هنگام فرود، او از ناحیه مچ پا آسیب دید و ناچار فیلمبرداری به مدت یک هفته متوقف شد.

🧑🏽‍🦱 آنجلینا جولی به دلیل اینکه فیلمبرداری در بسیاری از کشورهای جهان انجام می‌شد با بازی در این فیلم موافقت کرد. در سر صحنه فیلمبرداری، او آنقدر کامبوج را دوست داشت که تحمل نکرد و پسر اولش را از آنجا به فرزندی پذیرفت.

💪 آنجلینا جولی در بازوی راست خود خالکوبی کرده است. گریمورهای فیلم با دقت آن را پوشش دادند اما باز هم در برخی صحنه‌ها می‌توان متوجه آن شد. به عنوان مثال صحنه دوش گرفتن.

🩲 آنجلینا جولی تا مدت زیادی از پوشیدن شرت معروف لارا خودداری می‌کرد تا اینکه نویسندگان فیلم او را راضی کردند که در صحنه مبارزه با ربات، شلوارک مشابه بپوشد. خود جولی عنوان می‌کند که تنها پس از اطمینان از رضایت طرفداران بازی با این موضوع موافقت کرده است.
#Fact
#Article
@TombRaider
رتبه بندی بهترین شخصیت‌های زن سرکش🌪

🥇۱. لارا کرافت همیشه به عنوان بی‌رحم، مصمم و مستقل شهرت داشته اما در راه اندازی مجدد سال ۲۰۱۳، او واقعا پا به قلمرو سرکشی گذاشت. لارا در حال حاضر مهارت‌های استثنایی در بقا دارد؛ یاد گرفته که چگونه از خفا استفاده کند، چگونه از محیط خود استفاده کند و زبردستی او این امکان را به او داده تا به ارتش یک نفره‌ای تبدیل شود که دشمنانش را تکه پاره می‌کند و مهارت‌های او در دنباله‌ها پیشرفت می‌کنند. لارا در Shadow of the Tomb Raider برای از بین بردن مخالفان خود، از کشتن ساده با چاقو گرفته تا آویزان کردن آنها از درختان استفاده می‌کند و به یک متخصص بالفطره در انواع تاکتیک‌های پنهان کاری تبدیل شده است. او حتی می‌داند که چگونه دشمنان خود را علیه یکدیگر کند، از ساختن سم گرفته تا استفاده از دام های کشنده را می‌داند.
#Article
@TombRaider
نظرسنجی: لینک و لارا جذاب‌ترین قهرمانان گیم 🔥

طبق نظرسنجی اخیر، لینک و لارا کرافت جذاب‌ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی بودند.

یک نظرسنجی اخیر نشان داده است که به نظر طرفداران بازی‌های ویدیویی چه کسانی جذاب‌ترین قهرمانان زن و مرد بازی‌های ویدیویی هستند و نتایج جالب است؛ لینک، قهرمان خاموش The Legend of Zelda و لارا کرافت در جایگاه نخست قرار گرفتند.

این نظرسنجی توسط Goodluckmate.com انجام شد که لیست خود را با استفاده از داده‌های 20 منبع مختلف طرفداران، از جمله همین لیست در The Gamer، ایجاد کرد. آنها همچنین از Keyword Planner گوگل استفاده کردند. تحقیق برای محاسبه تعداد کل دفعات "شخصیت سکسی زمان" و سایر گزینه‌ها از دسامبر ۲۰۱۹ تا نوامبر ۲۰۲۰ انجام شده است.

در حالی که لینک اول شد، گرالت از The Witcher در جایگاه دوم قرار گرفت. لینک در مجموع 54800 بار جستجو شد، در مقایسه با گرالت که 4400 بار جستجو شد. فاصله بسیار محسوسی بین این دو وجود دارد. گرالت به احتمال زیاد به دلیل نتفلیکس محبوبیت بیشتر خود را به دست آورد. ظاهر زیبا و جذاب هنری کاویل هم احتمالا به او کمک کرده باشد. در جمع پنج نفر برتر مردان، بعد از لینک و گرالت، مستر چیف، کلود استریف و سفیروث حضور داشتند. شخصیت‌های معروف دیگری که در این لیست حضور داشتند، وگا، کریتوس، دانته، کریس ردفیلد و کانو بودند.

در قسمت زنان، نکته جالب توجه این بود که گرچه تصور می‌شد پرنسس زلدا در بالای جدول قرار بگیرد اما حتی در بین ده نفر برتر هم قرار نگرفت و جایگاه یازدهم را از آن خود کرد و بعد از روزالینا، بیونتا، تیفا لاکهارت، پالوتنا و ایدا وانگ قرار گرفت. پنج نفر برتر این لیست به غیر از لارا کرافت که رتبه اول را کسب کرد شامل ساموس آران، جیل ولنتاین، چان‌لی و ویدومیکر هستند.

اعداد و ارقام در قسمت زنان بسیار بالا بودند. لارا کرافت 169100 بار جستجو شده بود در مقایسه با ساموس آران که 112000 بار جستجو شد. جیل ولنتاین با 110400 جستجو خیلی از ساموس آران عقب نبود.
#News
#Article
@TombRaider
​​وبسایت CBR.com توضیح می‌ده که چرا فرشته تاریکی برای راه اندازی مجدد فرانچایز نیاز است؟

قسمت اول

با روایت داستان لارا کرافت، مجموعه توم ریدر باید دوباره به خط داستانی فرشته تاریکی بپردازد. در طول دو دهه وجود توم ریدر، لارا کرافت به طرق مختلف دوباره طراحی شده است. سه گانه راه اندازی مجدد سال ۲۰۱۳ رادیکال‌ترین تکرار شخصیت را معرفی کرد، بیشتر به این دلیل که به داستان پس زمینه کرافت - چگونگی تبدیل او از یک کاشف جوان و بدون آموزش به کاشفی شجاع - پرداخته بود. حالا این داستان به پایان رسیده و وقت آن است که سری، لارا کرافت را به ریشه‌های خود برگرداند. شاید بهترین کار این باشد که چند قدم به آخرین بازی کلاسیک مجموعه یعنی فرشته تاریکی برگشت. برخی ترجیح می‌دهند وانمود کنند که "آخرین مکاشفه" آخرین قسمت از مجموعه اصلی است، در حالی که برخی دیگر با عشق به این گوهر بی عیب و نقص (فرشته تاریکی) نگاه می‌کنند و همان طرفداران همچنان خواستار آن هستند تا سازندگان لارا را به ستاره اکشن سابق تبدیل کنند.


بازی "فرشته تاریکی" لارا کرافت را به بازیکنان بازگرداند، بدون اینکه حتی توضیح دهد که چگونه او از پایان "آخرین مکاشفه" در سال ۱۹۹۹ جان سالم به در برد. اولین کار حول قتل مرموز ورنر فون کروی، مربی و دوست سابق لارا بود. قتلی که لارا به آن متهم شد. جایی که نزدیک به اقدام دوم بود، داستان در هم آمیخته شد و بخشی از آن تحت یک داستان با شکوه‌تر در مورد یک کیمیاگر نامیرا، یک بنیاد قدیمی از راهبان جنگجو و یک نژاد تقریبا منقرض شده از نفیلیم دفن شد. بازی البته ناقص بود: گلیچ و باگ‌هایی داشت، داستان نقص داشت و به طور کلی یک بهم ریختگی واقعی بود. در همان زمان، ایده‌های اساسی قانع کننده بودند و اگر به کر دیزاین زمان بیشتری داده می‌شد، "فرشته تاریکی" حداقل این شانس را داشت که به همان موفقیت راه اندازی مجدد سال ۲۰۱۳ برسد. کر دیزاین سه سال بود که روی یک سه گانه جدید "فرشته تاریکی" کار می‌کرد و مشکلات مختلفی سر راه بود، از درگیری‌ها گرفته تا مشکلات فنی مربوط به پلی استیشن ۲ از پیشرفت جلوگیری کرد، اما شاید بزرگترین مانع، مهلت محدود تعیین شده توسط ناشر ایدوس بود. در سال ۲۰۰۳، اکران فیلم دوم "توم ریدر" با حضور آنجلینا جولی در حال نزدیک شدن بود و ایدوس چنان مشتاق بهره‌گیری از پتانسیل بازاریابی اولین فیلم بود که یک بازی ویدیویی ناتمام را روانه بازار کرد. در نتیجه، کر دیزاین مجبور شد مقدار زیادی از محتوا را از نسخه نهایی بازی کم کند. به عنوان مثال، پیتر کانلی آهنگساز، ویدیویی با حضور جادوگر پوتای نشان می‌داد که به شما در توضیح چگونگی زنده ماندن لارا در سقوط هرم در مصر کمک می‌کرد. همچنین مرحله ناتمام، انیمیشن شخصیت‌های بلااستفاده و موارد دیگری نیز وجود داشت. با توجه به میزان محتوایی که گیمرها در طی سال‌های گذشته تجربه کرده بودند، به نظر می‌رسید مرحله پاریس چیزی شبیه یک جهان باز بود و کورتیس ترنت شخصیت بسیار قدرتمندتر و مفیدی در نظر گرفته شده بود اما تمام خطوط داستانی ظاهراً از نسخه نهایی حذف شدند و بسیاری از تناقضات را ایجاد کردند. به عنوان مثال، در روابط بین لارا و کارل، دومین حریف در داستان. فرض بر این بود که این دو یکدیگر را می‌شناسند، که در بازی مشخص نشد.
#Article
@TombRaider
​​وبسایت CBR.com توضیح می‌ده که چرا فرشته تاریکی برای راه اندازی مجدد فرانچایز نیاز است؟

قسمت دوم

بله، "فرشته تاریکی" پر از نقص بود اما بسیاری از همان عناصر مفهومی را داشت که به موفقیت در راه اندازی مجدد کمک می‌کند. همانند سه گانه اخیر، "فرشته تاریکی" فرانچایز را به سمت جدیدی سوق داد و به گیمرها دید بهتری از لارا کرافت و دنیای او ارائه داد. ممکن است به اندازه ریبوت لارا را آزار نداد اما با این حال او را در موقعیت‌های سخت قرار داد و اعتماد به نفس و عزم راسخ را از او سلب نکرد. در مورد گیم پلی، بازی ۲۰۰۳ سعی کرد دنیایی نیمه باز به طرفداران بدهد که پر از شخصیت‌ها و مناطقی برای کاوش باشد. البته، مناطق شهری مورد توجه علاقه‌مندان قرار نگرفتند، اما توجه به این نکته مهم است که ایده جهان باز وجود داشت و اگر (توسعه دهندگان) وقت بیشتری داشتند، کاملاً امکان پذیر بود.

این احتمال وجود داشت که در سایر مراحل نیز گسترش یابد. کر دیزاین سعی داشت همه این‌ها را با حفظ شخصیت لارا کرافت به طرفداران ارائه دهد. گفت وگوهای شوخ طبعانه، کنایه آمیز، صحنه‌های اکشن، داستان‌های جادویی و همه آنچه که وجهه لارا کرافت است وجود داشت که در سه گانه آخر دائماً به گونه‌ای اشتباه تفسیر می‌شد. آن بازی‌ها خیلی جدی هستند. البته قهرمان هر داستان باید به نوعی همدردی مردم را جلب کند و عزم جسورانه راهی عالی برای این کار است. با این حال، تلاش برای نشان دادن آن با یادآور شدن اینکه لارا "باید" یک کار هزار بار در سه بازی انجام دهد، راه اشتباهی است. شاید این در توم ریدر ۲۰۱۳ کار کرده باشد، اما بعد از آن فراموش کردنش سخت است که در پایان، حتی با وجود یک نوع سازمان شرور مانند ترینیتی، باز هم به سادگی داستان یک دختر پولدار است که نه به این دلیل که باید، بلکه به این دلیل که می‌تواند، به سراسر جهان سفر می‌کند، در گورهای باستانی و شهرهای متروکه کاوش می‌کند.

بازی‌های اصلی این را در نظر می‌گرفتند، آنها مفرح بودند، حتی "فرشته تاریکی" که لحن کلی را تغییر داد هم مفرح بود. با وجود همه اشتباهاتی که در این بازی رخ داد، این پل ارتباطی کاملی بین سری کلاسیک و جهت تاریکی که بازی‌های جدید نشان می‌دهند هست بوده و باقی مانده است. و به همین دلیل اسکوئر انیکس و توسعه دهندگان آینده باید حداقل احتمال بازگشت به سه‌گانه برنامه‌ریزی شده "فرشته تاریکی" را در نظر بگیرند. تاریخچه تبدیل شدن به پایان رسیده است و وقت آن است که به آنچه توم ریدر نام دارد بازگردیم.
#Article
@TombRaider
طرفداران Tomb Raider می‌گویند که چگونه بازی زندگی آنها را تغییر داد


این هفته ۲۵ سال از اولین عرضه بازی کامپیوتری توم ریدر می‌گذرد و از آن زمان تأثیر زیادی بر طرفداران در سراسر جهان داشته است. بی بی سی نیوز با برخی از آنها صحبت کرد.

در اواسط دهه ۹۰، در اوج Britpop و Cool Britannia، یک تیم کوچک از افرادی که برای ساخت بازی‌های ویدیویی در استودیو کر دیزاین در دربی کار می‌کردند، رویای شخصیتی را در سر می‌پروراندند که دنیای مردانه آن زمان گیم را تکان می‌داد. لارا کرافت شخصیتی قوی و مونث بود که قبلاً رویایش را نمی‌دیدند اما تصویر شدیدا سکسی او خشم فمینیست‌ها را نیز برانگیخت. با این وجود، توم ریدر در دو فیلم هالیوودی، جلد مجلات متعدد و کمپین‌های تبلیغاتی شرکت کرد و طرفدارانی در سراسر جهان جذب کرد.

توم ریدر جیسون و لوری را به هم رساند.

لوری ۳۶ ساله از شرق لندن می‌گوید: من از ۱۱ سالگی طرفدار سری هستم که می‌شه ۲٥ سال.

لوری در سال ۲۰۰۸ با همسرش جیسون در یک فروم توم ریدر ملاقات کرد.

وی می‌گوید: از اون موقع با هم دوست شدیم. چند ماه بعد هم وارد رابطه شدیم.

لوری هنوز به طور مرتب بازی را انجام می‌دهد که از کودکی عاشق آن شده بود. آنها در سال ۲۰۱۵ ازدواج کردند و اکنون یک پسر سه ساله به نام الکساندر دارند. پسری که یکی از اولین کلماتی که بر زبان آورد "لارا" بود.

لوری می‌گوید: انگاری می‌گفت «رارا» اما می‌دونست اون کیه چون لارا همه جای این خونه هستش.

وی در ادامه گفت جذابیت منحصر به فرد لارا کرافت برای او الهام بخش بوده:

در آن زمان واقعاً الگویی وجود نداشت که بتوانم به آن نگاه کنم. وقتی این زن باهوش و خفن رو دیدم با خودم فکر کردم واو.

اش کاپریلوف از توم ریدر برای یادگیری زبان انگلیسی استفاده کرد.

اش گفت که بازی توم ریدر در ۱۲ سالگی به او اجازه داده تا مشکلات خود را فراموش کند.

اش کاپریلوف، وبلاگ نویس توم ریدر، ۳۳ ساله و اهل منچستر، از طریق انجام این بازی یاد گرفت که انگلیسی صحبت کند.

آقای کاپریلوف که خود را دگرباش جنسی معرفی می‌کند گفت که در کشوری بزرگ شده که همجنس‌گرایان را سرکوب می‌کند.

وی گفت: من برای فرار به بازی‌های ویدیویی روی آوردم و توم ریدر یکی از آنها بود. من انگلیسی را یاد گرفتم چون می‌خواستم بدانم [لارا] در کاتسین‌ها چه می‌گوید و همه این کلمات را جستجو می‌کردم.

وی افزود وقتی برای اولین بار در سال ۲۰۰۵ به بریتانیا نقل مکان کرده دوره بسیار سختی داشته است. او می‌گوید: داشتم به این فکر می‌کردم که به زندگی‌ام پایان بدم که دوستی که از طریق توم ریدر باهاش آشنا شده بودم باهام صحبت کرد. اون تا ساعت ۰۶:۰۰ با من آنلاین بود، پس اگه لارا نبود منم اینجا نبودم.

داریل بکستر، نویسنده و ایده پرداز فناوری که آخرین کتابش به بررسی ریشه‌های بازی توم ریدر می‌پردازد گفت احساس می‌کند روایت قوی و توانایی این بازی برای کاوش آزادانه در هر سطح، هر دو ایده‌های نوآورانه‌ای در آن زمان بودند که به بازی کمک کردند تا طرفدارانی در سراسر جهان پیدا کند.

او گفت: مردم داستان رو دنبال می‌کردن و می‌خواستن ببینند لارا چه واکنشی نسبت به شخصیت‌های مختلف نشون می‌ده. برام جای تعجب نداره که سری به سراسر جهان رفت و تأثیر زیادی بر زندگی طرفداران داشت.
#Article
@TombRaider
ترجمه اسناد و فایل‌های بازی Tomb Raider 2013


طومارهای باستانی: قسمت اول / قسمت دوم

اعضای اندورنس: قسمت اول / قسمت دوم

یادداشت‌های لارا: قسمت اول / قسمت دوم

اعترافات سولاری

خاطرات مردی دیوانه: قسمت اول / قسمت دوم

اطلاعات زمان جنگ

خدمه اندورنس: قسمت اول / قسمت دوم

رموز جی‌پی‌اس

#Article
@TombRaider
بهترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی تمام دوران

۸. لارا کرافت

#Article
@TombRaider
رتبه بندی نسخه‌های لارا کرافت

9 Tomb Raider Reloaded

8 Tomb Raider Animated Series

7 Tomb Raider: Journeys

6 Tomb Raider (2018)

5 Tomb Raider: The Series

4 Tomb Raider (2001)

3 Tomb Raider (Original Series)

2 Tomb Raider (Second Reboot)

1 Tomb Raider (First Reboot)

منبع: gamerant
#Article
@TombRaider
رتبه بندی بازی‌های اصلی سری توم ریدر


12. Tomb Raider: Angel of Darkness

11. Tomb Raider Chronicles

10. Tomb Raider 3

9. Tomb Raider

8. Tomb Raider Underworld

7. Tomb Raider 2

6. Tomb Raider Anniversary

5. Tomb Raider Legend

4. Tomb Raider: The Last Revelation

3. Tomb Raider (2013)

2. Shadow of the Tomb Raider

1. Rise of the Tomb Raider

منبع: goombastomp.com
#Article
@TombRaider
۱۰ تا از قدرتمندترین عتیقه‌هایی که لارا کرافت تا به حال پیدا کرده


10. The Medusa Mask
9. Wei Mirror
8. Pandora's Box
7. Spear Of Destiny
6. Dagger Of Xian
5. Amulet of Horus
4. The Divine Source
3. Meteorite Fragments
2. Excalibur
1. Mjolnir
منبع: whatculture.com
#Article
@TombRaider
۸ تا از بهترین پدرخوانده‌ها در بازی‌ها


کنراد راث در توم ریدر (۲۰۱۳) معرفی شد و به عنوان پیش درآمدی عمل می‌کرد که به شخصیت مشهور جهانی لارا کرافت، پس زمینه می‌افزود. راث، همانطور که در بازی به او اشاره شد، به عنوان سرپرست قانونی و مربی لارا پس از مرگ پدرش، ریچارد، عمل می‌کرد.

در یکی از نوشته‌ها، عنوان شد گردنبند سبز معروف لارا، توسط راث و با استفاده از بند کفش او و تکه‌ای از سنگ یشمی که در حفاری باستان‌شناسی کشف شده بود ساخته شده است. راث به لارا مهارت‌های اساسی بقا، مانند صخره‌نوردی و ناوبری را آموزش داد و به او یاد داد که فرقی با دیگر دختران هم سن خود ندارد. راث یک بار هم به لارا شک نکرد و تا زمانی که می‌توانست از او محافظت کرد و او را به عنوان «توم ریدر» مشهور جهان که امروز می‌شناسیم، درآورد.

منبع
#Article
@TombRaider
داستان یاماتای


یاماتای... جایی که فراموش شده‌ها پیدا می‌شوند و دانسته‌ها مدفون، قلب مردگان سر از خاک بیرون می‌آورد و تیرهای سمیِ کینه و جنون، قلب زنده‌ها را می‌درد.
یاماتای... جایی که لارا کرافت اولین ماجراجویی خودش را آغاز می‌کند. به امید کشف گمشده‌ها، به امید یافتن پاسخ‌ها... تا آنچه کشف می‌کند خود باشد.



مقاله پیش رو، به افسانه ملکه خورشید و تاریخ امپراطوری یاماتای پرداخته و ضمن استفاده از اسناد بازی توم ریدر ۲۰۱۳، تلاش می‌کند حفره‌های داستانی را پر نماید.

#Article
@TombRaider
​​چرا آنجلینا جولی سر صحنه فیلمبرداری توم ریدر گریه می‌کرد و احساس گناه داشت؟

توم ریدر فیلمی بود که دید آنجلینا جولی رو تغییر داد و باعث سفر اون به کامبوج شد. جولی زمانی که با یک نشریه خارجی صحبت می‌کرد گفت که از دیدن وضعیت کامبوج جنگ‌زده در حین فیلمبرداری ویران شده. «یکی از اولین کمپ‌هایی که رفتم ۴۰۰۰۰۰ نفر بود. این دریای بدبختی انسانی بود.»

«در سیرالئون، ده‌ها هزار نفر را دیدم که دست‌ها و پاهایشان توسط شورشیان بریده شده بود، کودکان یتیم. من کاملا غرق شده بودم.»

این بازیگر همچنین خاطرنشان کرد که پس از این تجربه به خاطر هر آنچه که داشته همچنان از احساس گناه گریه می‌کرده.

«من مدام گریه می‌کردم. برای همه چیزهایی که داشتم احساس گناه می‌کردم. سپس متوجه شدم که با گریه کردن به این افراد هیچ لطفی نمی‌کنم. من از بی عدالتی‌ها عصبانی می‌شدم و نمی‌تونستم درست فکر کنم. نفس عمیقی کشیدم و روی اینکه چطور می‌توانم کمک کنم تمرکز کردم. بعد متوجه شدم می‌تونم مفید باشم. وقتی با افراد رنج‌دیده ملاقات کردم، زندگی من را در چشم‌اندازی قرار داد. این دید من رو به جهان گسترش داد.»

این آغاز سفر جولی به عنوان یک انسان دوست و خیر بود.

این فیلم در سال ۲۰۰۱ اکران شد و در همان سال، جولی سفیر حسن نیت کمیساریای عالی پناهندگان سازمان ملل شد و در دهه بعد به فعالیت خود برای حقوق بشر ادامه داد تا اینکه به سمت فرستاده ویژه آژانس ارتقا یافت.
#Acts
#Article
@TombRaider
لارا کرافت به عنوان نمادین ترین شخصیت بازی در تمام دوران انتخاب شد.


در نتایج نظرسنجی جدید آکادمی هنرهای فیلم و تلویزیون بریتانیا (بفتا)، لارا کرافت به عنوان نمادین ترین شخصیت بازی های ویدیویی در تمام دوران انتخاب شد و شخصیت هایی مانند ماریو و پیکاچو را شکست داد. این نظرسنجی بیش از ۴۰۰۰ رای از گیمرهای سراسر جهان دریافت کرد.

این نظرسنجی برای جشن گرفتن بیستمین جوایز بازی های بفتا در روز پنجشنبه ۱۱ آوریل راه اندازی شد. مراسم سالانه جوایز در بریتانیا "دستاورد خلاق برجسته" در صنعت بازی های ویدیویی را جشن می گیرد. دسته بندی ها شامل انیمیشن، صدا، روایت و بازی های فراتر از سرگرمی است. از مجریان معروف، اسطوره های کمدی دارا اوبراین و فیل وانگ میزبان جوایز امسال، همراه با بسیاری از پیشکسوتان صنعت بازی مانند Blessing Adeoye Jr هستند.

لارا کرافت قهرمان افسانه ای از سری Tomb Raider است. این مجموعه اکشن ماجراجویی که در سال 1996 توسط Core Design و Eidos Interactive راه اندازی شد، دنباله‌ها، بازسازی‌ها، فیلم‌ها و تجربه‌ای تعاملی را در لندن به وجود آورد.

شلی بلوند، صداپیشه اصلی لارا کرافت، در مراسم جوایز در ماه آوریل جایزه ای را ارائه خواهد کرد. او در مصاحبه ای با بی بی سی در مورد رابطه خود با شخصیت لارا صحبت کرد.

«هنگام ساختن صدا برای لارا کرافت، فقط با نگاه کردن به طرح‌های زمختی که در مقابلم داشتم، به این واقعیت توجه کردم که او یک شخصیت زن ایندیانا جونز، خوش‌کلام و خوش صحبت بود. لارا برای من بسیار خاص است، زیرا او برای گیمرها اهمیت زیادی دارد. من عاشق شنیدن داستان هایی از مردم در سراسر جهان هستم که این بازی را انجام داده اند. و زیباتر از همه این است که شنیدن این است که چگونه گیمرها آن را با والدین خود بازی می کردند که دیگر بین ما نیستند و صدای من، موسیقی بازی و جلوه های صوتی همه جزئی از خاطرات آنها شده است. . من مفتخرم که در آن نقشی داشته باشم.

چه شخصیت‌های دیگری در فهرست شخصیت‌های نمادین بازی‌های ویدیویی قرار داشتند؟
برخی از شخصیت‌ها هستند که دهه‌ها بر صنعت بازی‌ها تسلط داشته‌اند، اما برخی ممکن است غافلگیرکننده‌تر باشند، زیرا چندین شخصیت از بازی‌های اخیر راه خود را به این فهرست باز کرده‌اند.

Lara Croft (Tomb Raider)
Mario (Super Mario)
Agent 47 (Hitman)
Sonic the Hedgehog (Sonic)
Sackboy (LittleBigPlanet)
Pac-Man (Pac-Man)
Link (Legend of Zelda)
Master Chief (HALO)
Kratos (God of War)
Shadowheart (Baldur’s Gate 3)
Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2)
Pikachu (Pokémon)
Steve (Minecraft)
Solid Snake (Metal Gear Solid)
Crash Bandicoot (Crash Bandicoot)
Cloud Strife (Final Fantasy VII)
Astarion (Baldur’s Gate 3)
Kazuma Kiryu (Yakuza)
Ellie Williams (The Last of Us)
Nathan Drake (Uncharted)

#Article
@TombRaider ™️