ZERORAY
87 subscribers
62 photos
9 videos
10 links
По делу говорим о мультимедиа и современном искусстве, а также о проектах на стыке этих направлений.

http://zerorayburo.com/
Download Telegram
Channel created
Создание digital avatar с реального человека.

Тестируем формат, где будем более подробно описывать наши проекты
История с нашей лекцией на фестивале была для нас крайне полезной и увлекательной, ведь одним из самых мощных инструментов изучения чего-либо - является преподавание данного предмета, ведь в рамках подготовки презентации, описания проектов и тд - вы трансформируете свои знания для понимания других и сами попутно изучаете и вспоминаете основы. В данном посте мы расскажем о нашем первом опыте ростового сканирования людей и использование полученных digital аватаров для создания визуала.
Выступая в Rakroi Space, мы воспользовались их сканером, который является отечественной разработкой и применяет нетипичную технологию сканирования, которая основывается не на огромном количестве камер (обычно применяются установки от 150 камер, которые одновременно фотографируют вас со всех сторон). Данный процесс называется фотограннометрией (прикрепляем ссылку для чтива о данной технологии https://habr.com/ru/post/319464/)
Но возвращаясь к Raskroi Fablab https://raskroi.space/fablab - их сканер осуществлял весь процесс при помощи 4х камер и длительность процесса составляла около 30 секунд. Отличие от типичного многокамерного процесса фотограмметрии в том, что данная технология более доступная с точки зрения цены, но детализация будет менее проработанная. Тут уже вопрос вашей цели, ведь разница в цене между двумя процессами - огромная (1.750р против ценника от 30.000р). Спустя несколько дней, вы получаете две 3D модели вашего аватара, одна Low-poly (низкого качества), но с ригом (скелетом, который позволяет поставить аватара в нужную позу или анимировать его) и вторая модель High-poly с гораздо большим количеством полигонов, но без риггинга (тут уже выбор за вами, в целом есть бесплатные ресурсы, которые позволяют сделать риг и анимацию, примером является Mixamo.com). Полученный аватар вы можете легко импортировать в используемый вами 3D софт (Blender, Cinema, Unreal и тд.). С полученными 3D аватарами, вы можете создать любой визуал (статику и динамику), который придет вам в голову, но детализация и уровень проработки - базового уровня, что ограничивает возможность использования крупных планов. Данная технология стремительно прогрессирует и позволяет без огромных бюджетов создавать digital аватаров существующих людей и использовать их в своих проектах (кино,клипы, арт и тд).

Авторы: Славин Александ и Эльгиссер Пётр.
VR и его применение в наших историях

Сегодня постараемся поговорить в более прикладном и утилитарном смысле о виртуальной реальности и очках VR. Очень много сказано о потенциальном будущем мета-вселенных, новых возможностях общаться / создавать и делать это все без привязок к локациям, где находится человек и ограничений реальности. Инклюзивность во всем. Но сегодня постараемся поделиться тем, что для нас виртуальная реальность сейчас и какие у нее есть возможности. В первую очередь - это для нас мощный инструмент при создании 3D и аудиовизуальных перфомансов, так как возможность увидеть на этапе пре-продакшена проекта визуализацию не на плоском экране, а воочию и понять, работает ли идея или ее необходимо адаптировать. Дважды мы применяли подобное при наших аудиовизуальных перфомансах (в Царицыно при ночи музеев и в ЗИЛ) в содружестве с Глебом Андриановым и его трио (об этих проектах расскажем подробнее попозже). Возможность увидеть то, что вы создали, походить вокруг этого - это удивительное чувство. Следующей возможность VR - является создание внутри виртуальной реальности: скульптур, живописных произведений, граффити и тд. Если вы не являетесь скульптором, то по сути альтернативных возможностей создать скульптуру в живую, без затраты огромных ресурсов и привлечения профессионально - нет. Идем дальше, сторителинг в VR - очень сильная и важная часть возможностей, позволяющая вам изучать истории и опыт других людей. Одно из самых сильных, что удалось увидеть - это проект Surviving 9/11, про трагедию с башнями близнецами (микс видео 360° с воссозданными в 3D сценами). Также планируется выход важного приложения для преодоления человеческих фобий при помощи VR. Подобные проекты позволяют получить уникальный опыт и уровень эмпатии, которые невозможны без виртуальной реальности.
Важный и для многих базовый пункт - это развлечение в VR. Некоторые игры нас очень сильно удивили и разбили напрочь представления о том, что VR - это посредственная среда, которая лишь набирает обороты. Попробуйте сыграть в Half-life Alex, Pavlov VR (аналог Counter strike) или Serious Sam. Уровень погружения, механики взаимодействия и графика (детализация) - очень сильные. Финальные два момента касательно возможностей - это общение (VR chat/Rec room) и просмотр контента (YouTube 360 и тд), тоже очень важные аспекты, но пока лишь набирающие обороты (из-за ограничения возможностей использовать высоко полигональные модели или ограниченные возможностями камер 360°)
Возможностей много, среды разработок становятся более доступными, VR очки тоже (для многих не ресурсных приложений - даже без необходимости подключения к компьютеру и датчикам движения).
Надеюсь наш опыт был полезен вам.
Всех приветствуем и хотим рассказать сегодня о нашем большом проекте с мировыми dj’s Matisse & Sadko. В рамках данной коллаборации мы создали 3D визуал для их выступления в Лос-Анджелесе(США), Токио (Япония) и Бангкоке (Таиланд). Процесс создания был крайне интересным и сложным, ведь это был наш первый столь длительный и масштабный визуал. В каждом нашем следующем проекте мы стараемся применять новые технические фишки и тут мы решили опробовать гораздо более сложные движения камер (с длительными траекториями по кривым),создание двух вселенных с природными и hi-tech элементами, множеством персонажей, рендер длительностью больше двух минут финального видео и главное чтобы наш визуал дополнял музыку Маттиса и Садко, а не был сугубо нашим фантазийным высказыванием.
На старте у нас была задумка с иным визуалом и после первого этапа визуализации - мы осознали, что данная история не работает. Последующие тесты и новая идея оказались гораздо более подходящими и работающими в данном контексте. Отдельно важно отметить, что ребята доверяли нам и были открыты к нашему видению, что сильно облегчало процесс создания.
Увидев первый бэкстейдж с выступления в Los-Angeles и то, что наш визуал органично дополняет музыку и выступление, увидев как люди счастливо танцуют и то, что мы создали не имеет географических границ - мы испытали дико крутые эмоции и радость от того, что осуществили такой международный проект.