This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чистить NeRF теперь можно в VR
Никакой пропаганды, только научный подход
www.abc.net.au
Study participants consumed psilocybin and put on a VR headset. Here's what happened next
From private beaches and crackling bonfires to stars that hold the recordings of fleeting thoughts, virtual reality is being used in combination with psychedelic therapy.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мета добавили телепорт жест при использовании руконтроллеров
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LumaAI теперь показывает NeRF напрямую в браузере
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метаверс приходит откуда не ждали - ControlNet обработка 3D скана для изменения декора от Bilawal Sidhu
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трансляция сгенерированной 360 среды через WebXR/Three.js в VR шлем с сервиса https://skybox.blockadelabs.com/
Как работать с Unity XR Hands на HoloLens и Oculus Quest. Сами проекты лежат на гитхабе
DotNetByExample - The Next Generation
Getting Unity XR hands to work on HoloLens and Quest in a bare bones project
Recently I saw someone (I think on LinkedIn) post a screenshot about Unity XR Hands - this basically claims hand tracking via a standard Unity API, using a plugin architecture. There is very little information in Unity documentation about how to get it to…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FloatGrids от Albert Mauri - помощь в дизайне VR меню. Документация здесь
AI Shader - демо по генерации шейдеров для Unity с помощью ChatGPT
GitHub
GitHub - keijiro/AIShader: ChatGPT-powered shader generator for Unity
ChatGPT-powered shader generator for Unity. Contribute to keijiro/AIShader development by creating an account on GitHub.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic добавили возможности по 3д сканированию объектов без необходимости в Lidar в их Unity SDK
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прототип от Nils Bakker, использующий новые Google 3DTiles в Unreal Engine и ChatGPT для перехода в новые координаты
Как была организована трансляция 360 видео с запуска Артемис в планетарии и в Horizon Worlds
NVIDIA
MeetMo.io Delivers Stunning Livestream of NASA Launch Using NVIDIA RTX
Using their Virtual Production Magic box, powered by NVIDIA RTX A6000 and A4000, the team at MeetMo.io was able to create, produce and deliver a real-time, photorealistic immersive livestream broadcast of the Artemis 1 launch, an event that was projected…
Статья от Google Research - реконструкция внутренних помещений через NeRF для сервиса Streetview
research.google
Reconstructing indoor spaces with NeRF
Marcos Seefelder, Software Engineer, and Daniel Duckworth, Research Software Engineer, Google Research When choosing a venue, we often find ourselv...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AR проект для ЕР винила от Aphex Twin, Warp records, интерактивной студии KALKUL, и Weirdcore
AR-ассистент, который меняет взаимодействие банка и клиентов.
BlackVR совместно с командой Райффайзен Банка переосмыслили традиционные подходы к клиентскому сервису, создав в рамках пилотного проекта уникального анимированного AR-ассистента Рэю для взаимодействия с клиентами в интерактивном формате.
Сегодня технологии автоматизации и машинного обучения позволяют оперативно реагировать на запросы клиента, сохраняя комфорт живого взаимодействия. Имитация человеческой речи, анимированная инфографика и аудиоэффекты способствуют тому, что общение с виртуальным ботом выглядит максимально естественным.
Знакомство клиентов с Рэей происходило в чате с банком, где они задавали интересующие вопросы о кредитных картах и дебетовой карте “Мир”. После традиционной текстовой консультации в чате Рэя предлагала продолжить общение в дополненной реальности. Если пользователь соглашался, Рэя рассказывала ему о преимуществах продукта и предлагала на выбор часто задаваемые вопросы, на которые отвечала голосом и анимированной инфографикой. Если клиент отказывался от консультации, Рэя с ним прощалась.
Особое внимание уделили созданию образа Рэи. Внешний вид 3D-персонажа был разработан на основе существующего 2D-образа Al-помощника банка. Важно было не увлечься реалистичностью персонажа, но сохранить его приятный и дружелюбный вид. С этой же целью для озвучки Рэи был выбран диктор, а не сгенерированный нейросетями голос.
Не обошлось и без трудностей. Команде BlackVR пришлось сделать непростой выбор в сторону технологии webxr, которая имеет определенные ограничения на iOS. Поэтому проект был запущен на Android.
В ходе пилота команды исследовали востребованность AR-помощника в нескольких областях применения. Так, в области оформления нового продукта — дебетовой карты — только 3% клиентов захотели перейти в дополненную реальность. В то же время в тематиках вопросов по кредитным картам (льготный период, минимальный платеж и т.д.) такой опцией заинтересовался каждый третий клиент (33%). Результаты пилотного проекта помогли определить наиболее востребованную зону для применения AR-технологии в поддержке — это тематики диалогов, связанные с финансовой грамотностью. Рэя помогает снижать нагрузку на контактный центр, улучшая пользовательский опыт текущих клиентов.
Завершение пилота не означает завершения истории, так что эксперименты с дополненной реальностью в Райффайзен Банке продолжатся. Технология подтвердила свой высокий потенциал и показала, что у клиентов есть интерес к новому формату.
BlackVR совместно с командой Райффайзен Банка переосмыслили традиционные подходы к клиентскому сервису, создав в рамках пилотного проекта уникального анимированного AR-ассистента Рэю для взаимодействия с клиентами в интерактивном формате.
Сегодня технологии автоматизации и машинного обучения позволяют оперативно реагировать на запросы клиента, сохраняя комфорт живого взаимодействия. Имитация человеческой речи, анимированная инфографика и аудиоэффекты способствуют тому, что общение с виртуальным ботом выглядит максимально естественным.
Знакомство клиентов с Рэей происходило в чате с банком, где они задавали интересующие вопросы о кредитных картах и дебетовой карте “Мир”. После традиционной текстовой консультации в чате Рэя предлагала продолжить общение в дополненной реальности. Если пользователь соглашался, Рэя рассказывала ему о преимуществах продукта и предлагала на выбор часто задаваемые вопросы, на которые отвечала голосом и анимированной инфографикой. Если клиент отказывался от консультации, Рэя с ним прощалась.
Особое внимание уделили созданию образа Рэи. Внешний вид 3D-персонажа был разработан на основе существующего 2D-образа Al-помощника банка. Важно было не увлечься реалистичностью персонажа, но сохранить его приятный и дружелюбный вид. С этой же целью для озвучки Рэи был выбран диктор, а не сгенерированный нейросетями голос.
Не обошлось и без трудностей. Команде BlackVR пришлось сделать непростой выбор в сторону технологии webxr, которая имеет определенные ограничения на iOS. Поэтому проект был запущен на Android.
В ходе пилота команды исследовали востребованность AR-помощника в нескольких областях применения. Так, в области оформления нового продукта — дебетовой карты — только 3% клиентов захотели перейти в дополненную реальность. В то же время в тематиках вопросов по кредитным картам (льготный период, минимальный платеж и т.д.) такой опцией заинтересовался каждый третий клиент (33%). Результаты пилотного проекта помогли определить наиболее востребованную зону для применения AR-технологии в поддержке — это тематики диалогов, связанные с финансовой грамотностью. Рэя помогает снижать нагрузку на контактный центр, улучшая пользовательский опыт текущих клиентов.
Завершение пилота не означает завершения истории, так что эксперименты с дополненной реальностью в Райффайзен Банке продолжатся. Технология подтвердила свой высокий потенциал и показала, что у клиентов есть интерес к новому формату.