VJ SCHOOL
2.28K subscribers
166 photos
110 videos
2 files
251 links
— YouTube: vjschool.ru
— GitHub: github.com/olegchomp
— Boosty: boosty.to/vjschool
Download Telegram
Vectorfields в Niagara - около недели пытался разобраться с импортом векторных полей в ниагару. Вроде все работает, но как-то не очевидно. Уроков особо по этой теме нет (только в каскаде, а там все по другому).
Так вот к чему я, параметр Sampled Vector Scale - это не мультиплаер вашего вектор филда, по типу * 1, 2 ,3 и тд, а размер bounding box который вы выгружали.

Если в двух словах, то в этом параметре ставим не 1, 2, 3, а 128, 256, 512.

#unrealengine
Spout sender для After effects — плагин позволяющий отправлять в риалтайме картинку из AE в UE4, TD, Resolume.

Зачем это? - Можно сделать визуализатор и вносить правки на лету.

#spout #aftereffects #unrealengine #touchdesigner #Resolume

https://github.com/benkuper/Spout-AfterEffects
Unreal Engine 4.27 for Broadcast — презентация удобного Web API и OSC, Теперь можно не открывать Blueprint для управления простыми ассетами.

#unrealengine

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=FIlJVegZ3zM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dissolve Effect in UE4 - думаю все видели стилизованный эффект с кубиком в Blender от @chiba_akihito. А вот вариант поинтересней в Unreal Engine от Gergő Juhász на Artstation.

#unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не было WIP постов, поэтому вот вам полторы минуты latent space walk в UE4 Niagara.

#unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжение экспериментов со StyleGan2 и Niagara particles.

#touchdesigner + #unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда в Unreal Engine можно получить крутые эффекты, только потому что нажал "Применить" слишком рано 😂

#unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Управление шейдером Houdini VAT + Niagara в Unreal Engine. Пока здесь 100 анимированных объектов, но уже тестировал с 400 и даже там было 60 FPS.
Если вам кажется что это не про виджеинг, то представьте что вместо людей будет какой-то другой объект, в котором будут зашиты несколько анимаций и также не забываем что это система частиц.

#unrealengine
UnrealReader - плагин для Nuke и Unreal Engine. С помощью этого расширения вы можете в реальном времени просматривать секвенцию и добавлять пасы, экспортировать камеру из Unreal Engine и даже управлять ей из Nuke. А также использоваться Stencil маски, делать HDRI карты и Point cloud.

#unrealengine #nuke

https://www.youtube.com/watch?v=0qKalqj-zlI
Coachella and Flume go all in on live concert AR — небольшой бэкстейдж создания эффектов дополненной реальности для трансляции фестиваля Coachella. Хороший пример как сделать бонусный контент для онлайн зрителей.

#unrealengine #events #AR

https://www.youtube.com/watch?v=DUwkup2C7b0
Niagara Debugger — я очень долго не мог понять как смотреть что происходит при симуляции частиц в Unreal Engine. В настройках системы есть Attribute Spreadsheet, но он работает только с CPU системой, а на ней не выдать миллионы частиц.
И вот оказывается есть Niagara Debugger который позволяет смотреть нужные параметры. Он на самом деле существует давно, но узнал только сейчас. 🤷🏻‍♂️

#UnrealEngine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
De Quan Li Attractor — имплементация динамики Strange Attractor в Niagara system. В двух словах — чистая математика хаоса и фрактальных структур в виде частиц.

#UnrealEngine
TouchEngine UE5 — обновление плагина для запуска патчей Touchdesigner в Unreal Engine.

https://derivative.ca/community-post/touchengine-plugin-unreal-engine-ue5-beta-available/

#unrealengine #touchdesigner
Remote Control & OSC в Unreal Engine 5 — случайно обнаружил что еще с 4.26 версии в Unreal Engine есть супер удобный OSC сервер, без всех этих огромных блюпринтов с кастом на каждый параметр компонента. Достаточно в плагинах включить OSC, Remote Control API, Remote Control Protocol OSC и создать Remote Control Preset.

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/

#unrealengine
Наконец-то помог Unreal Engine использовать все ресурсы CPU при компиляции шейдеров. Полезно если у вас проект долго открывается или зависает на 45%.

1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.

#unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.1 — релиз новой версии от Epic Games. Список исправлений и улучшений очень огромный, можете посмотреть по ссылке ниже. Из того что сразу заметил, поддержка Vectorworks и glTF — импорт сцен с DMX приборами и ивент сценами.
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.

https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/

#unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Annie — концепт объединяющий в себе Unreal Engine, Metahuman, Stable Diffusion, GPT 3 и позволяющий создавать интерактивных ассистентов. Комментарии разработчика можно почитать в небольшой статье.

#unrealengine #stablediffusion #ai
Unreal VDB — обновления плагина для работы с OpenVDB и NanoVDB в Unreal Engine. Из интересного - возможность выводить пасы AOV.

https://github.com/eidosmontreal/unreal-vdb/releases/tag/v0.6.3_ue5.1.0

#unrealengine