Forwarded from Алексей Карпик
Доступна запись лекции с прошедшего TD митапа!
Александр Глущенко - "Введение в TouchDesigner Extensions"
https://youtu.be/Mjrv9YrlLQY
Александр Глущенко - "Введение в TouchDesigner Extensions"
https://youtu.be/Mjrv9YrlLQY
YouTube
Александр Глущенко - TD Extensions @ Touchdesigner Meetup #7
Александр Глущенко - "Введение в TouchDesigner Extensions и их практическое применение"
Контакты спикера:
https://www.facebook.com/sanchezfr7
https://www.instagram.com/sanchez_gl
https://t.me/sanchezgl
Мероприятие прошло при поддержке Artnovi space
ht…
Контакты спикера:
https://www.facebook.com/sanchezfr7
https://www.instagram.com/sanchez_gl
https://t.me/sanchezgl
Мероприятие прошло при поддержке Artnovi space
ht…
В семье Epic Games пополнение. К ней присоединилась Sketchfab — платформа для публикации интерактивных 3D-моделей.
#unrealengine
#unrealengine
Switch с управлением Cooking — на фейсбуке был вопрос как сделать свитч, который при переключении будет выключать просчет компонентов в Touchdesigner. Возможно кому-то пригодиться для VJ патча.
Создаете новый контейнер, добавляете все что нужно в него, он подтягивается в список. Дальше с помощью константы переключаетесь между контейнерами как в свитче.
Скачать можно в первом комментарии.
P.S. да, я люблю усложнять простые вещи 😂
#touchdesigner
Создаете новый контейнер, добавляете все что нужно в него, он подтягивается в список. Дальше с помощью константы переключаетесь между контейнерами как в свитче.
Скачать можно в первом комментарии.
P.S. да, я люблю усложнять простые вещи 😂
#touchdesigner
Vectorfields в Niagara - около недели пытался разобраться с импортом векторных полей в ниагару. Вроде все работает, но как-то не очевидно. Уроков особо по этой теме нет (только в каскаде, а там все по другому).
Так вот к чему я, параметр Sampled Vector Scale - это не мультиплаер вашего вектор филда, по типу * 1, 2 ,3 и тд, а размер bounding box который вы выгружали.
Если в двух словах, то в этом параметре ставим не 1, 2, 3, а 128, 256, 512.
#unrealengine
Так вот к чему я, параметр Sampled Vector Scale - это не мультиплаер вашего вектор филда, по типу * 1, 2 ,3 и тд, а размер bounding box который вы выгружали.
Если в двух словах, то в этом параметре ставим не 1, 2, 3, а 128, 256, 512.
#unrealengine
Spout sender для After effects — плагин позволяющий отправлять в риалтайме картинку из AE в UE4, TD, Resolume.
Зачем это? - Можно сделать визуализатор и вносить правки на лету.
#spout #aftereffects #unrealengine #touchdesigner #Resolume
https://github.com/benkuper/Spout-AfterEffects
Зачем это? - Можно сделать визуализатор и вносить правки на лету.
#spout #aftereffects #unrealengine #touchdesigner #Resolume
https://github.com/benkuper/Spout-AfterEffects
GitHub
GitHub - benkuper/Spout-AfterEffects: The After Effects plugin for sending textures to Spout enabled apps.
The After Effects plugin for sending textures to Spout enabled apps. - benkuper/Spout-AfterEffects
Forwarded from Hipnc Club
Роджер Дикинс — легендарный британский оператор-постановщик, лауреат Оскара, Bafta и прочих наград. Он работал над такими картинами, как “Побег из Шоушенка”, “Старикам тут не место” и “Бегущий по лезвию 2049”. Почитайте про него, очень крутой мужик.
Так вот, несмотря на возраст (ему 72 года), он ведет сайт, на котором очень подробно разбирает схемы освещения некоторых сложных сцен в своих фильмах. Сайт требует регистрации с указанием домашнего адреса (напоминаю, 72 года), но это бесплатно.
Мы с вами, конечно, си-стенды не двигаем, но любой, кто работает с картинкой, обязан знать, как пользоваться светом.
https://www.rogerdeakins.com/bladerunner-wallaces-office/
Так вот, несмотря на возраст (ему 72 года), он ведет сайт, на котором очень подробно разбирает схемы освещения некоторых сложных сцен в своих фильмах. Сайт требует регистрации с указанием домашнего адреса (напоминаю, 72 года), но это бесплатно.
Мы с вами, конечно, си-стенды не двигаем, но любой, кто работает с картинкой, обязан знать, как пользоваться светом.
https://www.rogerdeakins.com/bladerunner-wallaces-office/
Компания Ocean Outdoor, занимающаяся цифровой наружной рекламой, планирует официально внедрить свою запатентованную технологию "DeepScreen" на больших светодиодных билбордах в Великобритании, Нидерландах и других скандинавских странах. Технология основана на "анаморфозе", или принудительной перспективе, и математически искажает визуальные образы таким образом, что изображения на плоских поверхностях как бы переходят в другое измерение без использования гарнитур AR или VR.
https://player.vimeo.com/video/583341753
https://player.vimeo.com/video/583341753
Nvidia FleX — два коротких, но очень информативных урока про ток как использовать Nvidia FleX симуляцию в Touchdesigner.
#touchdesigner
Pt.1: https://www.youtube.com/watch?v=0ym50KEXi48
Pt.2: https://www.youtube.com/watch?v=HsNge-f_rGk
#touchdesigner
Pt.1: https://www.youtube.com/watch?v=0ym50KEXi48
Pt.2: https://www.youtube.com/watch?v=HsNge-f_rGk
YouTube
Nvidia Flex Solver - part I (Touchdesigner tutorial)
The cool thing about Nvidia flex is that you can pretty easily override it, and get a fairly complex particle system on GPU with almost no GLSL.
But I'm getting ahead of myself, here I'm just going to show you the basics, so stay tuned for that part 2! …
But I'm getting ahead of myself, here I'm just going to show you the basics, so stay tuned for that part 2! …
“Lip Sync” - брейкдаун популярного сейчас ролика сделанного в UE5.
#unrealenngine
https://www.youtube.com/watch?v=PaFByfraQ64
#unrealenngine
https://www.youtube.com/watch?v=PaFByfraQ64
YouTube
Breakdown | "Lip Sync" Metahuman Creator + UE5 film by Han Yang
A quick breakdown + behind the scene of my latest short film Lip Sync
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://www.artstation.com/artwork/B1rvwA
Made in UE 5 with Lumen for lighting, Metahuman Creator for characters. Xsens + Iphone AR kit for mocap and key frames…
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://www.artstation.com/artwork/B1rvwA
Made in UE 5 with Lumen for lighting, Metahuman Creator for characters. Xsens + Iphone AR kit for mocap and key frames…
Forwarded from multimedia world
Фестиваль INTERVALS 2021: 27—29 августа, Нижний Новгород
В разгар празднования 800-летия Нижнего Новгорода встречаемся на фестивале INTERVALS 2021, чтобы открыть для себя медиаискусство во всех его проявлениях.
В течение трех дней медиахудожники со всего мира будут представлять зрелищные инсталляции и аудиовизуальные перформансы на архитектурных локациях в историческом центре города. Маршрут по медиавыставке фестиваля захватывает более 15 архитектурных локаций: от легендарной Ярмарки до Нижегородского Кремля.
Для более глубокого погружения в медиаарт на INTERVALS 2021 пройдет образовательная программа с лекциями о паблик-арте, NFT и новых медиа, воркшоп про аудиовизуальный синтез.
Любители музыки и визуальных экспериментов пройдут через опыт аудиовизуальных перформансов:
27 августа, 21:00 — Overlogic от студии Stain
28 августа, 21:00 — Shiro от дуэта медиахудожников Nonotak (Франция).
До встречи на фестивале медиаискусства INTERVALS 2021!
В разгар празднования 800-летия Нижнего Новгорода встречаемся на фестивале INTERVALS 2021, чтобы открыть для себя медиаискусство во всех его проявлениях.
В течение трех дней медиахудожники со всего мира будут представлять зрелищные инсталляции и аудиовизуальные перформансы на архитектурных локациях в историческом центре города. Маршрут по медиавыставке фестиваля захватывает более 15 архитектурных локаций: от легендарной Ярмарки до Нижегородского Кремля.
Для более глубокого погружения в медиаарт на INTERVALS 2021 пройдет образовательная программа с лекциями о паблик-арте, NFT и новых медиа, воркшоп про аудиовизуальный синтез.
Любители музыки и визуальных экспериментов пройдут через опыт аудиовизуальных перформансов:
27 августа, 21:00 — Overlogic от студии Stain
28 августа, 21:00 — Shiro от дуэта медиахудожников Nonotak (Франция).
До встречи на фестивале медиаискусства INTERVALS 2021!
YouTube
INTERVALS 2021 TEASER
Фестиваль INTERVALS 2021: 27—29 августа, Нижний Новгород
https://intervalsfest.com
https://intervalsfest.com
Probe Tool - оптимизация проекта в Touchdesigner. Позволяет измерять время затраченное на исполнение процессов CPU & GPU.
#Touchdesigner
https://www.youtube.com/watch?v=5PiJjCpeldM
#Touchdesigner
https://www.youtube.com/watch?v=5PiJjCpeldM
YouTube
[TouchDesigner] Probe Tool
A quick overview of the probetool from the palette to get a better overview of whats hogging your network.
Intel прекратил разработку RealSense с поддержкой AI - кратко из новости, Intel решил бросить все силы на основное направление, то есть на процессоры.
https://80.lv/articles/intel-shuts-down-the-development-of-ai-powered-realsense-cameras/?fbclid=IwAR2_iadBXU7NnmQeftzo5S-zHbXtohCZbk-XMxX3KHyz66EVQDQk6z9UM_8
https://80.lv/articles/intel-shuts-down-the-development-of-ai-powered-realsense-cameras/?fbclid=IwAR2_iadBXU7NnmQeftzo5S-zHbXtohCZbk-XMxX3KHyz66EVQDQk6z9UM_8
80LV
Intel Shuts Down the Development of AI-Powered RealSense Cameras
The company plans to focus on the production of processors instead.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures — VAT использует только текстуры и шейдеры и работает на GPU, он оказывает гораздо меньшее влияние на производительность CPU по сравнению с традиционной скелетной анимацией.
https://www.artstation.com/artwork/zOyke6
https://www.artstation.com/artwork/zOyke6
Основы композиции — отличное видео 2016 года от канала CG FISH. Тема композиции очень редко и подробно разжевывается на видеоуроках, а в этом видео все очень здорово и тщательно рассказывается на реальных примерах.
Если у вас есть в закладках подобные видео, то скидывайте их в комментарии.
https://www.youtube.com/watch?v=QcuInap1lQ4
Если у вас есть в закладках подобные видео, то скидывайте их в комментарии.
https://www.youtube.com/watch?v=QcuInap1lQ4
YouTube
Основы композиции
Boosty: https://boosty.to/cgfish
Телеграм: https://t.me/cgfishchannel
Группа вконтакте: https://vk.com/cgfish
В этом видео мы рассмотрим базовые принципы и правила композиции. Они универсальны и подойдут для любого направления в изобразительном искусстве:…
Телеграм: https://t.me/cgfishchannel
Группа вконтакте: https://vk.com/cgfish
В этом видео мы рассмотрим базовые принципы и правила композиции. Они универсальны и подойдут для любого направления в изобразительном искусстве:…
Unreal Engine 4.27 for Broadcast — презентация удобного Web API и OSC, Теперь можно не открывать Blueprint для управления простыми ассетами.
#unrealengine
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=FIlJVegZ3zM
#unrealengine
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=FIlJVegZ3zM
YouTube
Unreal Engine 4.27 for Broadcast | Unreal Engine
Enjoy this sneak peek into what’s new with Unreal Engine 4.27 and hear from Epic Games' Andy Blondin, Senior Product Manager, on how these features can be used in the broadcast industry.
Forwarded from AR/VR Engineer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Spatial Instruments - Everyday Experiments
Ранее я рассказывал про AR проект Ikea Studio, который разрабатывают ребята из Space10.
Так вот, Ikea & Space10 запустили проект, Everyday Experiments. По сути это веб-сайт, куда артисты и студии, в том числе сама команда Space10, сливают крутые эксперименты с иммерсивными технологиями. Очень классный контент для вдохновения!
На видео один из проектов, Spatial Instruments от креативной студии Field.Systems. Основная концепция проекта - создание музыки из реального пространства, которое вас окружает. Каждый элемент в комнате издает свой звук, сканируя всю комнату c помощью LiDAR вы превращаете отдельные звуки в полноценную композицию.
Для реализации проекта они использовали LiDAR сканер, Spatial Audio и Object Detection. Трехмерное представление пространства позволяет читать глубину, размер, позицию и форму объекта, что влияет на его звуковое представление. Нууу очень идейно, согласны? 😍
Больше информации об эксперименте здесь.
AR/VR Designer
Ранее я рассказывал про AR проект Ikea Studio, который разрабатывают ребята из Space10.
Так вот, Ikea & Space10 запустили проект, Everyday Experiments. По сути это веб-сайт, куда артисты и студии, в том числе сама команда Space10, сливают крутые эксперименты с иммерсивными технологиями. Очень классный контент для вдохновения!
На видео один из проектов, Spatial Instruments от креативной студии Field.Systems. Основная концепция проекта - создание музыки из реального пространства, которое вас окружает. Каждый элемент в комнате издает свой звук, сканируя всю комнату c помощью LiDAR вы превращаете отдельные звуки в полноценную композицию.
Для реализации проекта они использовали LiDAR сканер, Spatial Audio и Object Detection. Трехмерное представление пространства позволяет читать глубину, размер, позицию и форму объекта, что влияет на его звуковое представление. Нууу очень идейно, согласны? 😍
Больше информации об эксперименте здесь.
AR/VR Designer
Forwarded from Houdini for Games (💉Shark Dark💉)
Vertex Animation Textures
⭕️ Новый плейлист у сайдов по VAT 3.0 для игровых движков Unity и Unreal Engine с Simon Verstraete
#houdini #ue4 #ue5 #unity #course #tutorial #fx #vat #bake #export #eng
Overview
🟥 https://youtu.be/3ep9mkwiOjU
Playlist 📽
https://youtube.com/playlist?list=PLXNFA1EysfYn686NxzYbKxm845eOIwDPA
.
⭕️ Новый плейлист у сайдов по VAT 3.0 для игровых движков Unity и Unreal Engine с Simon Verstraete
#houdini #ue4 #ue5 #unity #course #tutorial #fx #vat #bake #export #eng
Overview
🟥 https://youtu.be/3ep9mkwiOjU
Playlist 📽
https://youtube.com/playlist?list=PLXNFA1EysfYn686NxzYbKxm845eOIwDPA
.
YouTube
VAT 1 | What are Vertex Animation Textures
Learn how the Vertex Animation Texture tool (VAT) bakes the animation of a mesh into a texture that can then be used to create motion in a game engine. Learn how this technique works and then take a quick look at the SideFX Labs VAT exporter.
Unreal Lessons…
Unreal Lessons…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dissolve Effect in UE4 - думаю все видели стилизованный эффект с кубиком в Blender от @chiba_akihito. А вот вариант поинтересней в Unreal Engine от Gergő Juhász на Artstation.
#unrealengine
#unrealengine
Forwarded from HOT DIGITAL by Vlad Sitnikov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы уже успели рассказать о коллаборации Balenciaga и Fortnite. Рекламировать свою новую линейку они решили разместив персонажей игры на 3D билбордах в крупных городах #Balenciaga #Fortnite
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не было WIP постов, поэтому вот вам полторы минуты latent space walk в UE4 Niagara.
#unrealengine
#unrealengine