This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Превью нового урока по UE4
Если в двух словах, то процедурный круглый сплайн по которому создаются объекты. Можно управлять радиусом сплайна, количеством объектов, их позицией и вращением. Короче риалтайм клоннер из C4D.
Если вы подумали что это просто, то для начала попробуйте создать круглый сплайн :)
Если вы подумали что это просто, то для начала попробуйте создать круглый сплайн :)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В одном из следующих уроков буду разбирать вот эту аудио-реактивную сцену в Unreal Engine & Touchdesigner.
Всем привет!
Как у вас дела? У меня есть два вопроса к вам:
1) В списке участников я вижу много знакомых мне людей, а еще больше незнакомых и мне интересно кто вы! Расскажите в комментариях чем вы занимаетесь, можете поделиться вашей недавней работой или ссылкой на ваш инстаграм или биханс.
2) У меня до сих пор не сложился формат канала в телеграмме. Я выкладываю свои уроки, советы и периодически ссылки на разные интересные новости. Но если честно это лишь 30% всей информации на которую я натыкаюсь каждый день. Меня сейчас сильно привлекает начать работу в Houdini и поиграться с домашним мокапом на кинекте, также я продолжаю учить C4D и Redshift, а еще обзоры проектов и инсталляций. Вам это в целом интересно или вы уже подписаны на достаточное количество таких каналов и вам лишний поток информации не нужен? Оставить все как есть или начать делиться всей информацией которая мне кажется интересной?))
Как у вас дела? У меня есть два вопроса к вам:
1) В списке участников я вижу много знакомых мне людей, а еще больше незнакомых и мне интересно кто вы! Расскажите в комментариях чем вы занимаетесь, можете поделиться вашей недавней работой или ссылкой на ваш инстаграм или биханс.
2) У меня до сих пор не сложился формат канала в телеграмме. Я выкладываю свои уроки, советы и периодически ссылки на разные интересные новости. Но если честно это лишь 30% всей информации на которую я натыкаюсь каждый день. Меня сейчас сильно привлекает начать работу в Houdini и поиграться с домашним мокапом на кинекте, также я продолжаю учить C4D и Redshift, а еще обзоры проектов и инсталляций. Вам это в целом интересно или вы уже подписаны на достаточное количество таких каналов и вам лишний поток информации не нужен? Оставить все как есть или начать делиться всей информацией которая мне кажется интересной?))
И еще про Resolume. Если не знаете. то у родного кодека DXV есть два формата— DXV и DXV HQ. По умолчанию всегда можно считать в обычном DXV, но если у вас появляются артефакты типа бэндинга или любые другие, то как раз для этих случаев и создан HQ. Но тогда и размер футажа увеличиться в два раза. DXV = 157 mb, DXV HQ = 298 mb.
spxlDummyParams Passthrough FFGL Effect Plugins — бесплатный плагин, создающий эффект с пустыми параметрами. Параметры имеют OSC адреса и позволяют управлять и анимировать параметры в другом софте.
https://subpixels.com/resolume/ffgl/release/spxlDummyParams/
https://subpixels.com/resolume/ffgl/release/spxlDummyParams/
Для Unreal Engine есть отличный плагин для трансляции через Spout, позволяющий стримить несколько камер одновременно. Но если вам нужно чтобы был один поток, но с разных камер, то решение на скрине выше.
#unrealengine
#unrealengine
В числе спикеров присутствует Игорь Татарников, сооснователь студии Kuflex.
https://youtu.be/YpYuAlRDomc
https://youtu.be/YpYuAlRDomc
YouTube
VIRTUAL PROD WITH UE4. Тизер митапа 30 января.
30 января в 12:00 по мск на нашем канала стартует интерактивный митап, посвященный тематике виртуал продакшена, CG, дополненной реальности и неигрового использования Unreal Engine 4.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю экспериментировать в связке Unreal Engine + Resolume. Картинка из Resolume отправляется по NDI в UE4, дальше она используется как shader для геометрии. К сожалению еще не выпустили Spout Receiver плагин для UE4, поэтому приходиться через NDI.
#unrealengine #resolume
#unrealengine #resolume
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сетка 200х200, 40 000 полигонов в 120 FPS 🤷🏻♂️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю эксперименты с Unreal Engine и Touchdesigner. В сцене используется vertex shader и обычный plain (36864 полигонов). Сразу предупреждаю что саундтрек это trance-core и может показаться немного агрессивным 😂
#unrealengine #touchdesigner
#unrealengine #touchdesigner
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Point cloud в UE4. Больше всего мучался с импортом облака точек, так как PLY формат по умолчанию не загружается в UE4. Управляется все с Touchdesigner.
#unrealengine #touchdesigner
#unrealengine #touchdesigner
UE4 и Resolume - управляем Unreal Engine по OSC из Resolume
#unrealengine #resolume
https://youtu.be/wfeyyPerKEo
#unrealengine #resolume
https://youtu.be/wfeyyPerKEo
YouTube
UE4 и Resolume - управляем Unreal Engine по OSC из Resolume
В этом уроке я покажу как управлять светом, передвигать объекты, а также управлять камерой в #UnrealEngine по #OSC из #Resolume
Проект Unreal Engine и композиция Resolume из урока:
https://www.patreon.com/vjschool
OSC - https://docs.unrealengine.com/en…
Проект Unreal Engine и композиция Resolume из урока:
https://www.patreon.com/vjschool
OSC - https://docs.unrealengine.com/en…