Бэкстейдж со съёмок Мандалорца. Интересно посмотреть где использовался VP, а где были реальное окружение или декорации.
https://youtu.be/A-iH5_ldK5M
https://youtu.be/e248WXHC27U
https://youtu.be/A-iH5_ldK5M
https://youtu.be/e248WXHC27U
Документальный фильм
Visualist “Those who see beyond” вышел на Amazon Prime.
https://vimeo.com/377624648
Visualist “Those who see beyond” вышел на Amazon Prime.
https://vimeo.com/377624648
Vimeo
OFFICIAL TRAILER 2019 VISUALIST "THOSE WHO SEE BEYOND" OTUCINEMA DOCUMENTARY MOVIE
OFFICIAL TRAILER 2019 VISUALIST "THOSE WHO SEE BEYOND" OTUCINEMA DOCUMENTARY MOVIE A FILM BY PEDRO PANTALEÓN & MANU CID VISUALIST "THOSE…
Если вы не едете на Бернинг мэн, то Бернинг мэн едет к вам 🤦🏻♂️
https://www.cybersport.ru/amp/other/news/razer-predstavila-zashitnuyu-masku-s-rgb-podsvetkoi
https://www.cybersport.ru/amp/other/news/razer-predstavila-zashitnuyu-masku-s-rgb-podsvetkoi
www.cybersport.ru
Razer представила защитную маску с RGB‑подсветкой
Американская компания Razer, занимающаяся разработкой и производством игровой периферии, создала защитную маску с RGB-подсветкой. Новый продукт представили в рамках выставки CES 21.
Очень интересная статься про визуальные эффекты в Ghost of Tsushima. Если заходите узнать больше об этой игре, то на канале DTF есть разбор геймплея.
https://blog.ru.playstation.com/2021/01/13/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/amp/
https://blog.ru.playstation.com/2021/01/13/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/amp/
Российский блог PlayStation
Визуальные эффекты «Призрака Цусимы»
Как ветер и частицы определили облик Цусимы.
Вебинар про создание HMI интерфейса в Unreal Engine. HMI это человеко-машинный интерфейс или говоря проще - интерфейс.
https://www.youtube.com/watch?v=N11vmAPEo3U
https://www.youtube.com/watch?v=N11vmAPEo3U
YouTube
Building HMI Systems in Unreal Engine | Webinar
Explore design-driven development—the ethos behind Epic Games’ approach to Human Machine Interface (HMI). You’ll learn:
- How Unreal Engine features were used to create our recent HMI demo
- Why the functionality showcased in the demo is important for user…
- How Unreal Engine features were used to create our recent HMI demo
- Why the functionality showcased in the demo is important for user…
Forwarded from Ruslan Fozars
YouTube
[REDSHIFT - C4D] RS Custom AOV для раздельного рендера шурешек // Custom AOV per layer HUD render
Делюсь с вами способом раздельного рендера шурешек с использованием RS Custom AOV, в один проход.
Телеграмм канал: https://t.me/ikapustin_c4d
Остальные ресурсы:
https://www.instagram.com/ilia_kapustin/
https://www.behance.net/ikapustin
Если есть вопросы:…
Телеграмм канал: https://t.me/ikapustin_c4d
Остальные ресурсы:
https://www.instagram.com/ilia_kapustin/
https://www.behance.net/ikapustin
Если есть вопросы:…
Modular City Downtown - бесплатный пак, который позволяет создавать модульные города в Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
Unreal Engine
Downtown West Modular Pack in Environments - UE Marketplace
Modular Mid Western outdoor shopping mall, with hundreds of high quality assets, textures, and easy to use modular construction pieces
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Большое часовое интервью от VFX lab с Даниилом Золотаренко.
Если хотели познакомиться с этой кухней поближе, то рекомендую к просмотру.
https://youtu.be/HHK3Di6nu-8
Если хотели познакомиться с этой кухней поближе, то рекомендую к просмотру.
https://youtu.be/HHK3Di6nu-8
YouTube
VFXLAB|| ДАНИИЛ ЗОЛОТАРЕНКО| ВИРТУАЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО
#unreal_engine #виртуальное производство
С выходом "Мандалорца" технология виртуального производства стала настоящим и будущим кинопроизводства. Но ведь Unreal Engine хорош, горяч и актуален не только в этом направлении, а также в играх, анимации и инсталляциях.…
С выходом "Мандалорца" технология виртуального производства стала настоящим и будущим кинопроизводства. Но ведь Unreal Engine хорош, горяч и актуален не только в этом направлении, а также в играх, анимации и инсталляциях.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Превью нового урока по UE4
Если в двух словах, то процедурный круглый сплайн по которому создаются объекты. Можно управлять радиусом сплайна, количеством объектов, их позицией и вращением. Короче риалтайм клоннер из C4D.
Если вы подумали что это просто, то для начала попробуйте создать круглый сплайн :)
Если вы подумали что это просто, то для начала попробуйте создать круглый сплайн :)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В одном из следующих уроков буду разбирать вот эту аудио-реактивную сцену в Unreal Engine & Touchdesigner.
Всем привет!
Как у вас дела? У меня есть два вопроса к вам:
1) В списке участников я вижу много знакомых мне людей, а еще больше незнакомых и мне интересно кто вы! Расскажите в комментариях чем вы занимаетесь, можете поделиться вашей недавней работой или ссылкой на ваш инстаграм или биханс.
2) У меня до сих пор не сложился формат канала в телеграмме. Я выкладываю свои уроки, советы и периодически ссылки на разные интересные новости. Но если честно это лишь 30% всей информации на которую я натыкаюсь каждый день. Меня сейчас сильно привлекает начать работу в Houdini и поиграться с домашним мокапом на кинекте, также я продолжаю учить C4D и Redshift, а еще обзоры проектов и инсталляций. Вам это в целом интересно или вы уже подписаны на достаточное количество таких каналов и вам лишний поток информации не нужен? Оставить все как есть или начать делиться всей информацией которая мне кажется интересной?))
Как у вас дела? У меня есть два вопроса к вам:
1) В списке участников я вижу много знакомых мне людей, а еще больше незнакомых и мне интересно кто вы! Расскажите в комментариях чем вы занимаетесь, можете поделиться вашей недавней работой или ссылкой на ваш инстаграм или биханс.
2) У меня до сих пор не сложился формат канала в телеграмме. Я выкладываю свои уроки, советы и периодически ссылки на разные интересные новости. Но если честно это лишь 30% всей информации на которую я натыкаюсь каждый день. Меня сейчас сильно привлекает начать работу в Houdini и поиграться с домашним мокапом на кинекте, также я продолжаю учить C4D и Redshift, а еще обзоры проектов и инсталляций. Вам это в целом интересно или вы уже подписаны на достаточное количество таких каналов и вам лишний поток информации не нужен? Оставить все как есть или начать делиться всей информацией которая мне кажется интересной?))