VJ SCHOOL
2.29K subscribers
166 photos
110 videos
2 files
251 links
— YouTube: vjschool.ru
— GitHub: github.com/olegchomp
— Boosty: boosty.to/vjschool
Download Telegram
Бэкстейдж со съёмок Мандалорца. Интересно посмотреть где использовался VP, а где были реальное окружение или декорации.
https://youtu.be/A-iH5_ldK5M
https://youtu.be/e248WXHC27U
"Да ладно тебе, в марвелоусе быстро ткань засимулим и все красиво будет" — сказал себе вчера вечером.
Еще один loop на рендер. Все по классике, кто-то куда-то идет, одежду колышет ветер, все моргает и все как все любят.

В комментариях было бы круто прочитать про то, какие loop'ы вам хотелось бы в коллекцию. Присылайте ссылки, рефы и тд. 🙌🏻
Очень интересная статься про визуальные эффекты в Ghost of Tsushima. Если заходите узнать больше об этой игре, то на канале DTF есть разбор геймплея.

https://blog.ru.playstation.com/2021/01/13/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/amp/
Если у вас не получалось поиграться с OSC в Unreal Engine 4.26, как и у многих на фейсбуке, форуме тача и анрила, то решение проблемы на скрине выше
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Превью нового урока по UE4
Если в двух словах, то процедурный круглый сплайн по которому создаются объекты. Можно управлять радиусом сплайна, количеством объектов, их позицией и вращением. Короче риалтайм клоннер из C4D.

Если вы подумали что это просто, то для начала попробуйте создать круглый сплайн :)
Можно такие сценки собирать внутри UE4 и все завязывать на OSC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В одном из следующих уроков буду разбирать вот эту аудио-реактивную сцену в Unreal Engine & Touchdesigner.
Чем еще заняться в три ночи 🤷🏻‍♂️
Всем привет!
Как у вас дела? У меня есть два вопроса к вам:

1) В списке участников я вижу много знакомых мне людей, а еще больше незнакомых и мне интересно кто вы! Расскажите в комментариях чем вы занимаетесь, можете поделиться вашей недавней работой или ссылкой на ваш инстаграм или биханс.

2) У меня до сих пор не сложился формат канала в телеграмме. Я выкладываю свои уроки, советы и периодически ссылки на разные интересные новости. Но если честно это лишь 30% всей информации на которую я натыкаюсь каждый день. Меня сейчас сильно привлекает начать работу в Houdini и поиграться с домашним мокапом на кинекте, также я продолжаю учить C4D и Redshift, а еще обзоры проектов и инсталляций. Вам это в целом интересно или вы уже подписаны на достаточное количество таких каналов и вам лишний поток информации не нужен? Оставить все как есть или начать делиться всей информацией которая мне кажется интересной?))