И еще про Resolume. Если не знаете. то у родного кодека DXV есть два формата— DXV и DXV HQ. По умолчанию всегда можно считать в обычном DXV, но если у вас появляются артефакты типа бэндинга или любые другие, то как раз для этих случаев и создан HQ. Но тогда и размер футажа увеличиться в два раза. DXV = 157 mb, DXV HQ = 298 mb.
spxlDummyParams Passthrough FFGL Effect Plugins — бесплатный плагин, создающий эффект с пустыми параметрами. Параметры имеют OSC адреса и позволяют управлять и анимировать параметры в другом софте.
https://subpixels.com/resolume/ffgl/release/spxlDummyParams/
https://subpixels.com/resolume/ffgl/release/spxlDummyParams/
Для Unreal Engine есть отличный плагин для трансляции через Spout, позволяющий стримить несколько камер одновременно. Но если вам нужно чтобы был один поток, но с разных камер, то решение на скрине выше.
#unrealengine
#unrealengine
В числе спикеров присутствует Игорь Татарников, сооснователь студии Kuflex.
https://youtu.be/YpYuAlRDomc
https://youtu.be/YpYuAlRDomc
YouTube
VIRTUAL PROD WITH UE4. Тизер митапа 30 января.
30 января в 12:00 по мск на нашем канала стартует интерактивный митап, посвященный тематике виртуал продакшена, CG, дополненной реальности и неигрового использования Unreal Engine 4.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю экспериментировать в связке Unreal Engine + Resolume. Картинка из Resolume отправляется по NDI в UE4, дальше она используется как shader для геометрии. К сожалению еще не выпустили Spout Receiver плагин для UE4, поэтому приходиться через NDI.
#unrealengine #resolume
#unrealengine #resolume
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сетка 200х200, 40 000 полигонов в 120 FPS 🤷🏻♂️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю эксперименты с Unreal Engine и Touchdesigner. В сцене используется vertex shader и обычный plain (36864 полигонов). Сразу предупреждаю что саундтрек это trance-core и может показаться немного агрессивным 😂
#unrealengine #touchdesigner
#unrealengine #touchdesigner
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Point cloud в UE4. Больше всего мучался с импортом облака точек, так как PLY формат по умолчанию не загружается в UE4. Управляется все с Touchdesigner.
#unrealengine #touchdesigner
#unrealengine #touchdesigner
UE4 и Resolume - управляем Unreal Engine по OSC из Resolume
#unrealengine #resolume
https://youtu.be/wfeyyPerKEo
#unrealengine #resolume
https://youtu.be/wfeyyPerKEo
YouTube
UE4 и Resolume - управляем Unreal Engine по OSC из Resolume
В этом уроке я покажу как управлять светом, передвигать объекты, а также управлять камерой в #UnrealEngine по #OSC из #Resolume
Проект Unreal Engine и композиция Resolume из урока:
https://www.patreon.com/vjschool
OSC - https://docs.unrealengine.com/en…
Проект Unreal Engine и композиция Resolume из урока:
https://www.patreon.com/vjschool
OSC - https://docs.unrealengine.com/en…
Нейронная сеть в Unreal Engine повышает FPS и разрешение, используя тензорные ядра NVIDIA RTX.
#unrealengine
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/nvidia-dlss
#unrealengine
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/nvidia-dlss
Fab.com
NVIDIA DLSS 4
DLSS 4 neural rendering technologies include DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing and others. DLSS Multi Frame Generation (MFG) boosts frame rates by using AI to generate…
Nvidia Flex в Cinema 4D для верёвок, мягких тел, тканей и всего такого.
#cinema4d
https://3dtools.info/shop/uniflex4/
#cinema4d
https://3dtools.info/shop/uniflex4/
Instant Meshes - бесплатная программа для ретопологии. Представим что вы отсканировали лидаром вашего айфона какой-то объект и хотите сделать с ним анимацию. После сканирования создаётся очень плотная сетка с которой практически ничего нельзя сделать, тем более в риалтайме. И вот как раз Instant Meshes приведёт эту сетку в порядок.
#lifehack
https://github.com/wjakob/instant-meshes
#lifehack
https://github.com/wjakob/instant-meshes
GitHub
GitHub - wjakob/instant-meshes: Interactive field-aligned mesh generator
Interactive field-aligned mesh generator. Contribute to wjakob/instant-meshes development by creating an account on GitHub.
Vertex Shader - управляем геометрий в Unreal Engine и Resolume
#resolume #unrealengine
https://youtu.be/Qxzg2_k2f3g
#resolume #unrealengine
https://youtu.be/Qxzg2_k2f3g
YouTube
Vertex Shader - управляем геометрий в Unreal Engine и Resolume
В этом уроке я покажу как с помощью встроенных источников #Resolume сделать vertex shader который будет управлять геометрией в #UnrealEngine. Также мы рассмотрим работу с #NDI плагином. При желании вы можете повторить урок и в Touchdesigner.
NDI плагин …
NDI плагин …
Мне всегда нравились инсталляции которые развлекают, а не заставляют погрузиться в себя и задуматься о чем-то. Вот честно, уже тошнит от этих иммерсивных инсталляций. Ну и современное искусство вызывает довольно часто странные эмоции. О чем это я?
На видео (NSFW) пример отличной и коцептуальной инсталяции. А по ссылке можно посмотреть процесс создания.
На видео (NSFW) пример отличной и коцептуальной инсталяции. А по ссылке можно посмотреть процесс создания.
Vimeo
Interacting With Viewer
http://peiqi.su/peniswall.html
— Что больше всего тебе нравиться в Unreal Engine?
— Можно отрендерить за несколько минут и вносить правки со скоростью света!
— А что не нравится?
— Можно отрендерить за несколько минут и вносить правки со скоростью света!
Конечно анрил в моушене это интересное решение, но очень выматывающее.
— Можно отрендерить за несколько минут и вносить правки со скоростью света!
— А что не нравится?
— Можно отрендерить за несколько минут и вносить правки со скоростью света!
Конечно анрил в моушене это интересное решение, но очень выматывающее.
Из новостей на сегодня, я получил инвайт на Foundation и попробую зайти туда с генеративным артом. Есть огромные сомнения что такое будет пользоватья спросом, но попытаться думаю стоит.
#NFT #CryptoArt
#NFT #CryptoArt