#EventoFacebook #Corsi
Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
a cura di giovanni messina
https://fb.me/e/xMBH4GOH
Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
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UNREAL SI METTE LA MASCHERA. EVENTO LIVE FACEBOOK
Unreal Engine si mette in maschera!
CORSO DI UNREAL ENGINE ONLINE.
Un'esempio pratico di come importare un modello da Max ad Unreal Engine, e renderlo "Foto-Realistico" ed Interattivo per la visualizzazione architettonica attraversando tutte le problematiche relative.
Evento Live. 10 Eventi in tutto.
EVENTI DISPONIBILI:
#EventoFacebook 01
https://fb.me/e/xMBH4GOH ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 16 FEB 2021)
#EventoFacebook 02
https://fb.me/e/3WtwqdOuY ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 23 FEB 2021)
#EventoFacebook 03
https://fb.me/e/21DO7A3RU ISCRIVITI (PROSSIMA LIVE IN DATA 02 MAR 2021)
Programma fino al Evento #03
UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021:
✓ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
✓ IL FILE MAX
✓ Considerazioni sul file MAX
✓ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
✓ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
✓ Canale Lightmaps
✓ Generate Lightmap UVs
✓ Unwrapping Box- La mappa perfetta
✓ L'overlapping
✓ Simuliamo L'overlapping
✓ MR. DATASMITH
✓ Il modello MAX e problematiche relative.
✓ Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
✓ Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
✓ Esportare in Datasmith
✓ IL TEMPLATE ARCHVIZ
✓ Perche scegliere il template Archviz
✓ Creare il progetto Unreal Archviz Template
✓ IMPORTARE DATASMITH FILES
✓ La finestra di importazione
✓ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
✓ La cache e il COMPILING SHADER
✓ #02- EVENTO 23/02/2021
✓ ANALISI DEL MODELLO
✓ Corretta suddivisione del modello di importazione
✓ SIZE DELLE LIGHTMAP
✓ I parametri fondamentali per la RESA
✓ Il concetto di Size delle lightmap
✓ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
✓ Sovrascrivere la Size
✓ Sovrascrivere il valore per selezione
✓ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
✓ Il grafico Lightmap Density
✓ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
✓ Preparazione alla Build.
✓ Creare il Mondo
✓ SkyLight & HDRI
✓ Directional Light (SunLight)
✓ Portal Lightmass
✓ Reflection Captures
✓ Player Start
✓ Lightmass Importance Volume
✓ Post Process Volume
✓ Build CPU Low Size
✓ Parametri Word Setting
✓ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
✓ Modifiche al Project Setting
✓ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
✓ Riavvio e compiling shaders
✓ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
◻️ #03 -EVENTO 02/03/2021
◻️ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
◻️ GPU LIGHTMASS
◻️ GPU Lightmass. Conviene?
◻️ Configurare il Progetto UE4
◻️ Il pannello Generale UE4
◻️ Il plug-in gpu lightmass
◻️ Testiamo la GPU Lightmass
◻️ Domande
◻️ Importiamo le luci datasmith
◻️ Quali tenere nella scena
◻️ Le collisioni
◻️ Aggiungere le collisioni
◻️ Collisioni Autogenerate
◻️ Collisioni Da Forme Geometriche
◻️ Il Blocking Volume
◻️ Creare un player per L'archviz
◻️ Creare il player
◻️ Aggiungere il Template First Person
◻️ Intro al prossimo evento- I Materiali
a cura di arch. giovanni messina
Ti lascio un pò di INFO per sapere TUTTO su di me.
IL MIO BLOG
https://www.giovannimessina.blog
IL MIO CURRICULUM VITAE TELEMATICO SU TELEGRAM
https://www.t.me/ssinagiovanni
IL MIO CURRICULUM VITAE EUROPASS ONLINE
https://app.onlinecv.it/share/08143575a4e74b1ca9e2e820c6f1037c
LA PAGINA FACEBOOK GIOVANNI MESSINA
https://www.facebook.com/blog.giovanni.messina/
LA PAGINA FACEBOOK -UNREAL ENGINE ARCHVIZ ITALIA-
https://www.facebook.com/UEArchIT
ISCRIVITI AL CANALE YOUTUBE
https://www.youtube.com/channel/UCW81XEFHpbCcAWo6yZVYnBA/?sub_confirmation=1
IL GRUPPO PER GLI EVENTI FACEBOOK
https://www.facebook.com/groups/417522509545174
IL GRUPPO -UNREAL ENGINE ITALIA-
https://www.facebook.com/groups/unrealengineita
LINKEDIN
https://www.linkedin.com/in/arkvisual
TWITTER
https://twitter.com/arkvisual
GITHUB
https://github.com/jiomex
INSTAGRAM
https://www.instagram.com/architettogiovannimessina/
PENSANO DI ME.
https://www.virtualvernissage.com/giovanni-messina-maestro-delle-architetture-immersive/
SUBSCRIBE
https://www.youtube.com/channel/UCW81XEFHpbCcAWo6yZVYnBA/join
Unreal Engine si mette in maschera!
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EVENTI DISPONIBILI:
#EventoFacebook 01
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#EventoFacebook 02
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#EventoFacebook 03
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Programma fino al Evento #03
UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021:
✓ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
✓ IL FILE MAX
✓ Considerazioni sul file MAX
✓ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
✓ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
✓ Canale Lightmaps
✓ Generate Lightmap UVs
✓ Unwrapping Box- La mappa perfetta
✓ L'overlapping
✓ Simuliamo L'overlapping
✓ MR. DATASMITH
✓ Il modello MAX e problematiche relative.
✓ Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
✓ Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
✓ Esportare in Datasmith
✓ IL TEMPLATE ARCHVIZ
✓ Perche scegliere il template Archviz
✓ Creare il progetto Unreal Archviz Template
✓ IMPORTARE DATASMITH FILES
✓ La finestra di importazione
✓ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
✓ La cache e il COMPILING SHADER
✓ #02- EVENTO 23/02/2021
✓ ANALISI DEL MODELLO
✓ Corretta suddivisione del modello di importazione
✓ SIZE DELLE LIGHTMAP
✓ I parametri fondamentali per la RESA
✓ Il concetto di Size delle lightmap
✓ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
✓ Sovrascrivere la Size
✓ Sovrascrivere il valore per selezione
✓ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
✓ Il grafico Lightmap Density
✓ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
✓ Preparazione alla Build.
✓ Creare il Mondo
✓ SkyLight & HDRI
✓ Directional Light (SunLight)
✓ Portal Lightmass
✓ Reflection Captures
✓ Player Start
✓ Lightmass Importance Volume
✓ Post Process Volume
✓ Build CPU Low Size
✓ Parametri Word Setting
✓ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
✓ Modifiche al Project Setting
✓ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
✓ Riavvio e compiling shaders
✓ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
◻️ #03 -EVENTO 02/03/2021
◻️ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
◻️ GPU LIGHTMASS
◻️ GPU Lightmass. Conviene?
◻️ Configurare il Progetto UE4
◻️ Il pannello Generale UE4
◻️ Il plug-in gpu lightmass
◻️ Testiamo la GPU Lightmass
◻️ Domande
◻️ Importiamo le luci datasmith
◻️ Quali tenere nella scena
◻️ Le collisioni
◻️ Aggiungere le collisioni
◻️ Collisioni Autogenerate
◻️ Collisioni Da Forme Geometriche
◻️ Il Blocking Volume
◻️ Creare un player per L'archviz
◻️ Creare il player
◻️ Aggiungere il Template First Person
◻️ Intro al prossimo evento- I Materiali
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Ti lascio un pò di INFO per sapere TUTTO su di me.
IL MIO BLOG
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IL MIO CURRICULUM VITAE TELEMATICO SU TELEGRAM
https://www.t.me/ssinagiovanni
IL MIO CURRICULUM VITAE EUROPASS ONLINE
https://app.onlinecv.it/share/08143575a4e74b1ca9e2e820c6f1037c
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