Bethesda показала ростовую фигуру Палача Рока из DOOM, сделанную из конструктора
Палача Рока из конструктора сделала команда Brick Live по заказу Bethesda. Фигурой занималось три человека, на её дизайн ушло две недели. Труднее всего, по словам авторов, было сделать клинок, так как он должен был быть прямым, но расположенным при этом под углом.
Сложности возникли и с мелкими деталями на обуви и перчатках Палача Рока, которые делают его снаряжение узнаваемым.
На создание фигуры понадобилось около 210 часов. Авторы модели надеются, что успех с Палачом Рока откроет возможность создавать из конструктора другие масштабные фигуры по видеоиграм.
Команда также заявила, что хотела бы сделать из конструктора Палача Единорока — героя DOOM Eternal в костюме единорога.
#Doom #Bethesda #News
Палача Рока из конструктора сделала команда Brick Live по заказу Bethesda. Фигурой занималось три человека, на её дизайн ушло две недели. Труднее всего, по словам авторов, было сделать клинок, так как он должен был быть прямым, но расположенным при этом под углом.
Сложности возникли и с мелкими деталями на обуви и перчатках Палача Рока, которые делают его снаряжение узнаваемым.
На создание фигуры понадобилось около 210 часов. Авторы модели надеются, что успех с Палачом Рока откроет возможность создавать из конструктора другие масштабные фигуры по видеоиграм.
Команда также заявила, что хотела бы сделать из конструктора Палача Единорока — героя DOOM Eternal в костюме единорога.
#Doom #Bethesda #News
Энтузиаст выпустил масштабной мод Reloaded для оригинального Doom 64
Энтузиаст Immorpher на протяжении двух лет разрабатывал масштабный мод Reloaded для оригинальной Doom 64 — он полностью перерабатывает шутер и добавляет новый контент.
Изменения становятся заметны с запуска первого уровня, поскольку он сопровождается полноценной сюжетной катсценой. Моддер увеличил количество уровней с 39 до 48 и саундтреков с 24 до 52. Также Immorpher создал семь дополнительных карт для режима Deathmatch и улучшил графику.
Помимо этого умелец добавил новые секреты и скрытые уровни. По словам моддера, его основная задача была — улучшить атмосферу оригинала.
Скачать Doom 64 Reloaded можно с официального сайта. Размер файла составляет 23 МБ.
#Doom #FanMade #Fan #News
Энтузиаст Immorpher на протяжении двух лет разрабатывал масштабный мод Reloaded для оригинальной Doom 64 — он полностью перерабатывает шутер и добавляет новый контент.
Изменения становятся заметны с запуска первого уровня, поскольку он сопровождается полноценной сюжетной катсценой. Моддер увеличил количество уровней с 39 до 48 и саундтреков с 24 до 52. Также Immorpher создал семь дополнительных карт для режима Deathmatch и улучшил графику.
Помимо этого умелец добавил новые секреты и скрытые уровни. По словам моддера, его основная задача была — улучшить атмосферу оригинала.
Скачать Doom 64 Reloaded можно с официального сайта. Размер файла составляет 23 МБ.
#Doom #FanMade #Fan #News
Скандал с саундтреком DOOM Eternal и Миком Гордоном возвращается. Его молчание пытались купить
Композитор Мик Гордон вновь поднял тему скандала, связанного с саундтреком DOOM Eternal. В 2020 году было опубликовано открытое письмо, которое, как утверждает Мик, доставило ему проблем.
Дело в том, что письмо перекладывало вину за проблемы с саундтреком DOOM Eternal (низкое качество) именно на Мика Гордона. В результате его начали преследовать недовольные фанаты.
В 2022 году, т.е. спустя почти 3 года после публикации открытого письма, Мик Гордон выпустил ответ-заявление.
По его словам, ему за молчание предлагали шестизначную сумму. Свою публикацию Мик считает защитой.
Мик не одобрял релиз саундтрека DOOM Eternal. В итоге его исключили из проекта, выпустили альтернативную версию. Впоследствии менеджер попытался мирно разрешить конфликт и предложил выпустить совместное заявление о ситуации с саундтреком.
Мика попросили воздержаться от публичных комментариев и дождаться получения черновика заявления, но он его так и не получил. Вместо совместного заявления вскоре Мик увидел вышеупомянутое открытое письмо, которое выставляло его виновным.
Среди прочего стало известно, что на момент сбора предзаказов специального издания DOOM Eternal, когда обещали бонус-саундтрек, этот саундтрек даже не находился в производстве (обещали то, чего на тот момент не существовало). Сам Мик узнал о выпуске OST из публикаций СМИ.
Он упомянул про проблемы с организацией работы и постоянно меняющиеся требования, которые в итоге привели к срыву графика. Были и проблемы с оплатой труда, одну выплату он ждал почти год.
После релиза DOOM Eternal он узнал, что id Software воспользовалась почти всей музыкой, которую сделал Мик. Далеко не за всё заплатили. Также он рассказал о том, что по меньшей мере полгода id Software работала над альтернативной версией саундтрека, Мика не задействовали.
| Boosty | ВКонтакте | Youtube | ТГ Новости | ТГ Чат | Discord сообщества | Trovo | WASD |
#News #Doom #MikeGordon #Bethesda
Композитор Мик Гордон вновь поднял тему скандала, связанного с саундтреком DOOM Eternal. В 2020 году было опубликовано открытое письмо, которое, как утверждает Мик, доставило ему проблем.
Дело в том, что письмо перекладывало вину за проблемы с саундтреком DOOM Eternal (низкое качество) именно на Мика Гордона. В результате его начали преследовать недовольные фанаты.
В 2022 году, т.е. спустя почти 3 года после публикации открытого письма, Мик Гордон выпустил ответ-заявление.
По его словам, ему за молчание предлагали шестизначную сумму. Свою публикацию Мик считает защитой.
Мик не одобрял релиз саундтрека DOOM Eternal. В итоге его исключили из проекта, выпустили альтернативную версию. Впоследствии менеджер попытался мирно разрешить конфликт и предложил выпустить совместное заявление о ситуации с саундтреком.
Мика попросили воздержаться от публичных комментариев и дождаться получения черновика заявления, но он его так и не получил. Вместо совместного заявления вскоре Мик увидел вышеупомянутое открытое письмо, которое выставляло его виновным.
Среди прочего стало известно, что на момент сбора предзаказов специального издания DOOM Eternal, когда обещали бонус-саундтрек, этот саундтрек даже не находился в производстве (обещали то, чего на тот момент не существовало). Сам Мик узнал о выпуске OST из публикаций СМИ.
Он упомянул про проблемы с организацией работы и постоянно меняющиеся требования, которые в итоге привели к срыву графика. Были и проблемы с оплатой труда, одну выплату он ждал почти год.
После релиза DOOM Eternal он узнал, что id Software воспользовалась почти всей музыкой, которую сделал Мик. Далеко не за всё заплатили. Также он рассказал о том, что по меньшей мере полгода id Software работала над альтернативной версией саундтрека, Мика не задействовали.
| Boosty | ВКонтакте | Youtube | ТГ Новости | ТГ Чат | Discord сообщества | Trovo | WASD |
#News #Doom #MikeGordon #Bethesda