• Длинная дорога — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 15 минут после начала рейда.
• Коттедж Шале — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 16 минут после начала рейда.
• Деревня — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 16.5 минут после начала рейда.
➤ Понижен шанс спавна Отступников на их базе в таких местах:
• Контейнеры на базе для обработки — шанс понижен с 100% до 75%.
• Вертолет — шанс понижен с 75% до 50%.
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Ивент #Event
• Коттедж Шале — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 16 минут после начала рейда.
• Деревня — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 16.5 минут после начала рейда.
➤ Понижен шанс спавна Отступников на их базе в таких местах:
• Контейнеры на базе для обработки — шанс понижен с 100% до 75%.
• Вертолет — шанс понижен с 75% до 50%.
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Ивент #Event
👍10
rasty_airsoft pinned «• Длинная дорога — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 15 минут после начала рейда. • Коттедж Шале — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 16 минут после начала рейда. • Деревня — 30% от 1 до 2 человек. Спавн через 16.5 минут после начала рейда. ➤ Понижен шанс…»
Создатели Wreckfest работают над Stuntfest — помесью FlatOut и Trackmania
Журналисты польского издания ZdobywcyGier рассказали о следующей игре студии Bugbear Entertainment, создателей Wreckfest. Авторы утверждают, что видели первые кадры игры — они описывают ее как помесь FlatOut, Trackmania и Wreckfest. Рейсинг получил название Stuntfest.
СМИ пишут, что по стилистике тайтл будет похож на Destruction All-Stars, но при этом в ней будет множество режимов, а также динамические ивенты. Трассы будут расположены в реальных местах, например, в Большом каньоне (Колорадо), но будут перемешиваться с дорогами из Trackmania, то есть любой формы и протяженности.
Вдобавок в Stuntfest появится возможность катапультировать водителя из машины, как во FlatOut, а также свободно управлять им и перемещать по трассе, как в Destruction All-Stars. Персонаж при этом сможет вызывать авто и использовать разные предметы.
[Продолжение в комментариях]
#Stuntfest #News
Журналисты польского издания ZdobywcyGier рассказали о следующей игре студии Bugbear Entertainment, создателей Wreckfest. Авторы утверждают, что видели первые кадры игры — они описывают ее как помесь FlatOut, Trackmania и Wreckfest. Рейсинг получил название Stuntfest.
СМИ пишут, что по стилистике тайтл будет похож на Destruction All-Stars, но при этом в ней будет множество режимов, а также динамические ивенты. Трассы будут расположены в реальных местах, например, в Большом каньоне (Колорадо), но будут перемешиваться с дорогами из Trackmania, то есть любой формы и протяженности.
Вдобавок в Stuntfest появится возможность катапультировать водителя из машины, как во FlatOut, а также свободно управлять им и перемещать по трассе, как в Destruction All-Stars. Персонаж при этом сможет вызывать авто и использовать разные предметы.
[Продолжение в комментариях]
#Stuntfest #News
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый трек от солиста System of a Down в трейлере ритм-шутера Metal: Hellsinger
Студия The Outsiders и издательство Funcom объявили о сотрудничестве с солистом группы System of Down, обладателем "Грэмми" и автором множества популярных песен Сержем Танкяном. Музыкант написал для ритм-шутера Metal: Hellsinger эксклюзивный трек, который можно заценить в новом трейлере игры:
Metal: Hellsinger — шутер с элементами ритм-игр, в котором нужно уметь подстраиваться под музыку. Чем круче и точнее вы это делаете, тем выразительнее звучат композиции и мощнее становятся атаки главного героя.
Помимо Сержа Танкяна, в написании саундтрека к шутеру приняли участие такие вокалисты, как Мэтт Хифи из Trivium, Микаэль Станне из Dark Tranquility, Бьорн Стрид из Soilwork и Алисса Уайт-Глаз из Arch Enemy.
Релиз Metal: Hellsinger состоится в этом году на PC, PS5 и Xbox Series.
#Hellsinger #News #Music #Trailer #Metal
Студия The Outsiders и издательство Funcom объявили о сотрудничестве с солистом группы System of Down, обладателем "Грэмми" и автором множества популярных песен Сержем Танкяном. Музыкант написал для ритм-шутера Metal: Hellsinger эксклюзивный трек, который можно заценить в новом трейлере игры:
Metal: Hellsinger — шутер с элементами ритм-игр, в котором нужно уметь подстраиваться под музыку. Чем круче и точнее вы это делаете, тем выразительнее звучат композиции и мощнее становятся атаки главного героя.
Помимо Сержа Танкяна, в написании саундтрека к шутеру приняли участие такие вокалисты, как Мэтт Хифи из Trivium, Микаэль Станне из Dark Tranquility, Бьорн Стрид из Soilwork и Алисса Уайт-Глаз из Arch Enemy.
Релиз Metal: Hellsinger состоится в этом году на PC, PS5 и Xbox Series.
#Hellsinger #News #Music #Trailer #Metal
👍6🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интервью Никиты Буянова для GohaMedia
Тайм-коды:
• 01:31 — Как всё начиналось.
• 04:51 — Чья инициатива, сеттинг постапа.
• 06:44 — Почему и когда игра стала популярна во всём мире.
• 11:00 — По онлайн и его распределение.
• 12:21 — Про плагиат.
• 13:54 — Как изменился Escape from Tarkov.
• 14:33 — Роль комьюнити.
• 18:50 — Вижн разработчиков.
• 20:49 — Смещение в сторону ММО.
• 22:39 — Про Улицы Таркова.
• 23:56 — Про деньги.
• 29:03 — Про вайпы.
• 31:00 — Вопросы игроков.
• 35:40 — Про ЛОР.
• 36:45 — Основные проблемы в текущей разработке.
• 38:56 — Про изменение в последнем патче.
• 43:19 — Про будущее проекта.
• 44:25 — Стоит ли играть.
[Продолжение в следующем посте]
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapefromTarkov #НикитаБуянов #Интервью
Тайм-коды:
• 01:31 — Как всё начиналось.
• 04:51 — Чья инициатива, сеттинг постапа.
• 06:44 — Почему и когда игра стала популярна во всём мире.
• 11:00 — По онлайн и его распределение.
• 12:21 — Про плагиат.
• 13:54 — Как изменился Escape from Tarkov.
• 14:33 — Роль комьюнити.
• 18:50 — Вижн разработчиков.
• 20:49 — Смещение в сторону ММО.
• 22:39 — Про Улицы Таркова.
• 23:56 — Про деньги.
• 29:03 — Про вайпы.
• 31:00 — Вопросы игроков.
• 35:40 — Про ЛОР.
• 36:45 — Основные проблемы в текущей разработке.
• 38:56 — Про изменение в последнем патче.
• 43:19 — Про будущее проекта.
• 44:25 — Стоит ли играть.
[Продолжение в следующем посте]
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapefromTarkov #НикитаБуянов #Интервью
👍4
➤ Самое интересное из интервью:
• S.T.A.L.K.E.R. — был в меньшей степени вдохновителем идеи для Escape From Tarkov (небольшая часть вдохновения для мира Russia 2028). Большим вдохновителем оказал DayZ (мод для Arma в тот момент).
• На данный момент западных игроков намного больше чем игроков из СНГ.
• В Токио есть дикие фанаты Escape From Tarkov которые устраивают сходки, страйкбольные игры и т.д.
• Тарков не должен тебя вести за руку. Ты должен сам изучать и адаптироваться.
• Должна быть живая экономика и дефициты разных предмет.
• Не должно быть мет.
• Планируются разные Хабы в игре. Торговцы напрямую на локациях.
• "Улицы Таркова" — огромная локация для изучения на которой планируются ~40-50 игроков + множество ботов еще.
• Микро- и макротранзакций не будет. Разработка живёт на покупках игры. Смена монетизации разработки игры не планируются и не рассматриваются.
• У DLC "Арена" всё будет своё собственное. Экономика, сервера и т.д.
• Разработка "Арены" идёт активно полным ходом.
• Не ожидайте никаких оглашений сроков от BSG — это вызывает проблемы в разработке и т.д.
• Самое большое влияние комьюнити на игру — это желание вайпов. Вайпы генерируют новые ситуации и геймплей каждый раз.
• После релиза сезонный вайпы (на отдельном варианте аккаунта на ваш выбор с вайпом или без) будет примерно через 4 месяца.
• Запланированы изменения и балансировка отдачи (но не рассчитывайте что она станет меньше и т.п.).
• Открытый мир всё еще запланирован и Никита считает что BSG справится с этой задачей.
• В супер-пупер-дупер будущем возможно (не 100%) разработчики позволят ставить моды (и т.п.) и покупать отдельные для ваших наработок сервера на базе Таркова. Это будет очень не скоро или вообще не будет.
• Релиз игры — будет.
• Осталось 2 крупных "фичи" до релиза игры, это: город и сюжетные задания (и всё с этим связанное).
➤➤➤ ИГРАБЕЛЬНАЯ ИТЕРАЦИЯ ЛОКАЦИИ "УЛИЦА ТАРКОВА" БУДЕТ В ЭТОМ ГОДУ.
• "Улицы Таркова" будут часто дополнятся и расширятся.
• Сюжетные задания будут только на релизе игры.
• Геймплей "помощи (бустинга) слабого игрока по средствам сильного игрока у которого есть вещи" — это не тот геймплей который BSG планировали и хотят видеть. Выходит что слабый игрок получает нечестное преимущество за счет этого. (Смиритесь с недавними изменениями с выбрасыванием вещей. Они касаются только вещей без галочек (не найденные в рейде)!)
• Клановое взаимодействие и клановый схрон — планируется.
• Никита обожает радовать и делать сюрпризы для игроков.
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapefromTarkov #НикитаБуянов #Интервью
• S.T.A.L.K.E.R. — был в меньшей степени вдохновителем идеи для Escape From Tarkov (небольшая часть вдохновения для мира Russia 2028). Большим вдохновителем оказал DayZ (мод для Arma в тот момент).
• На данный момент западных игроков намного больше чем игроков из СНГ.
• В Токио есть дикие фанаты Escape From Tarkov которые устраивают сходки, страйкбольные игры и т.д.
• Тарков не должен тебя вести за руку. Ты должен сам изучать и адаптироваться.
• Должна быть живая экономика и дефициты разных предмет.
• Не должно быть мет.
• Планируются разные Хабы в игре. Торговцы напрямую на локациях.
• "Улицы Таркова" — огромная локация для изучения на которой планируются ~40-50 игроков + множество ботов еще.
• Микро- и макротранзакций не будет. Разработка живёт на покупках игры. Смена монетизации разработки игры не планируются и не рассматриваются.
• У DLC "Арена" всё будет своё собственное. Экономика, сервера и т.д.
• Разработка "Арены" идёт активно полным ходом.
• Не ожидайте никаких оглашений сроков от BSG — это вызывает проблемы в разработке и т.д.
• Самое большое влияние комьюнити на игру — это желание вайпов. Вайпы генерируют новые ситуации и геймплей каждый раз.
• После релиза сезонный вайпы (на отдельном варианте аккаунта на ваш выбор с вайпом или без) будет примерно через 4 месяца.
• Запланированы изменения и балансировка отдачи (но не рассчитывайте что она станет меньше и т.п.).
• Открытый мир всё еще запланирован и Никита считает что BSG справится с этой задачей.
• В супер-пупер-дупер будущем возможно (не 100%) разработчики позволят ставить моды (и т.п.) и покупать отдельные для ваших наработок сервера на базе Таркова. Это будет очень не скоро или вообще не будет.
• Релиз игры — будет.
• Осталось 2 крупных "фичи" до релиза игры, это: город и сюжетные задания (и всё с этим связанное).
➤➤➤ ИГРАБЕЛЬНАЯ ИТЕРАЦИЯ ЛОКАЦИИ "УЛИЦА ТАРКОВА" БУДЕТ В ЭТОМ ГОДУ.
• "Улицы Таркова" будут часто дополнятся и расширятся.
• Сюжетные задания будут только на релизе игры.
• Геймплей "помощи (бустинга) слабого игрока по средствам сильного игрока у которого есть вещи" — это не тот геймплей который BSG планировали и хотят видеть. Выходит что слабый игрок получает нечестное преимущество за счет этого. (Смиритесь с недавними изменениями с выбрасыванием вещей. Они касаются только вещей без галочек (не найденные в рейде)!)
• Клановое взаимодействие и клановый схрон — планируется.
• Никита обожает радовать и делать сюрпризы для игроков.
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapefromTarkov #НикитаБуянов #Интервью
👍20🔥1🤔1
rasty_airsoft pinned «➤ Самое интересное из интервью: • S.T.A.L.K.E.R. — был в меньшей степени вдохновителем идеи для Escape From Tarkov (небольшая часть вдохновения для мира Russia 2028). Большим вдохновителем оказал DayZ (мод для Arma в тот момент). • На данный момент западных…»
Death Stranding 2 в разработке, согласно актёру Норману Ридусу, сыгравшему Сэма Бриджеса
Об этом он сказал в интервью от 17 мая изданию Leo Edit:
Интервьюер: «Окей, то есть у вас готовится книга, финальный сезон [The Walking Dead], спин-офф [The Walking Dead], и вы снимаетесь в игре Death Stranding»
Норман: «Мы только начали делать вторую часть»
Чуть позже в интервью он вновь упомянул, что сиквел в разработке:
«А потом вышла игра, и она завоевала все эти награды, и вызвала большой ажиотаж, поэтому мы начали делать вторую часть»
Это не первый раз, когда Ридус упоминает сиквел. В августе прошлого года он заявлял, что на тот момент шли переговоры по созданию второй части - это было за несколько недель до выхода Director’s Cut для PS5
#DeathStranding #Kojima #News
Об этом он сказал в интервью от 17 мая изданию Leo Edit:
Интервьюер: «Окей, то есть у вас готовится книга, финальный сезон [The Walking Dead], спин-офф [The Walking Dead], и вы снимаетесь в игре Death Stranding»
Норман: «Мы только начали делать вторую часть»
Чуть позже в интервью он вновь упомянул, что сиквел в разработке:
«А потом вышла игра, и она завоевала все эти награды, и вызвала большой ажиотаж, поэтому мы начали делать вторую часть»
Это не первый раз, когда Ридус упоминает сиквел. В августе прошлого года он заявлял, что на тот момент шли переговоры по созданию второй части - это было за несколько недель до выхода Director’s Cut для PS5
#DeathStranding #Kojima #News
👍4
Valve и iFixit будут продавать почти все детали к Steam Deck для самостоятельной замены
Даже материнскую плату, экран с антибликовым стеклом или стики по 20 долларов.
• 21 мая компания iFixit раньше времени опубликовала на своём сайте список комплектующих для Steam Deck, которые смогут приобрести владельцы портативного ПК для самостоятельной замены.
• Из прайс-листа стало известно, что в продажу поступят многочисленные детали для Steam Deck, включая материнскую плату с чипом AMD Aerith, цена которой составляет 350 долларов.
• Владельцы портативного ПК Valve смогут купить химически травлёное антибликовое стекло, которым оснащается модель Steam Deck с 512 ГБ. Это означает, что при желании устройства с 64 и 256 ГБ, которые комплектуются обычным стеклом, получится проапгрейдить.
[Продолжение в комментариях]
#News #SteamDeck #Valve
Даже материнскую плату, экран с антибликовым стеклом или стики по 20 долларов.
• 21 мая компания iFixit раньше времени опубликовала на своём сайте список комплектующих для Steam Deck, которые смогут приобрести владельцы портативного ПК для самостоятельной замены.
• Из прайс-листа стало известно, что в продажу поступят многочисленные детали для Steam Deck, включая материнскую плату с чипом AMD Aerith, цена которой составляет 350 долларов.
• Владельцы портативного ПК Valve смогут купить химически травлёное антибликовое стекло, которым оснащается модель Steam Deck с 512 ГБ. Это означает, что при желании устройства с 64 и 256 ГБ, которые комплектуются обычным стеклом, получится проапгрейдить.
[Продолжение в комментариях]
#News #SteamDeck #Valve
👍4❤2
Слух: Этим летом могут показать Mortal Kombat 12, а также новые части Bioshock и Metro
Известный информатор Oops Leaks разместил на своей страничке в Twitter список новых игр, анонсы и презентации которых могут состояться в ближайшие месяцы. Зеленым цветом он указал проекты, которые точно будут представлены в скором времени, желтым – в демонстрации которых он сомневается, а красным – игры, про которые у него нет достоверной информации.
[Продолжение в комментариях]
#Слух
Известный информатор Oops Leaks разместил на своей страничке в Twitter список новых игр, анонсы и презентации которых могут состояться в ближайшие месяцы. Зеленым цветом он указал проекты, которые точно будут представлены в скором времени, желтым – в демонстрации которых он сомневается, а красным – игры, про которые у него нет достоверной информации.
[Продолжение в комментариях]
#Слух
👍2
Журналист подтвердил разработку обновленной Red Dead Redemption для PS5 и Xbox Series X/S
Крис Клиппель, игровой журналист из Франции, подтвердил информацию о том, что Rockstar Games в настоящее время разрабатывает обновленные версии Red Dead Redemption 1 и 2 для PS5 и Xbox Series X/S. Согласно его словам, их производство началось еще в конце 2020 года.
Инсайдер добавил, что вначале компания планировала сделать анонс ремастера RDR II еще в прошлом году, однако изменила свое решение, так как захотела выпустить его одновременно с обновленной версией первой части. Ему неизвестны сроки их релиза, однако он точно знает, что обе игры будут включены в один сборник, который получит подзаголовок Outlaws Collections (данное название уже появлялось в сети ранее).
Сославшись на менее надежные источники, Клиппель добавил, что ремастер первой части может выйти и на компьютеры. Напомним, что оригинал в 2010 году посетил лишь приставки Xbox 360 и PS3.
#News #RedDeadRedemption #Rockstar #Remaster
Крис Клиппель, игровой журналист из Франции, подтвердил информацию о том, что Rockstar Games в настоящее время разрабатывает обновленные версии Red Dead Redemption 1 и 2 для PS5 и Xbox Series X/S. Согласно его словам, их производство началось еще в конце 2020 года.
Инсайдер добавил, что вначале компания планировала сделать анонс ремастера RDR II еще в прошлом году, однако изменила свое решение, так как захотела выпустить его одновременно с обновленной версией первой части. Ему неизвестны сроки их релиза, однако он точно знает, что обе игры будут включены в один сборник, который получит подзаголовок Outlaws Collections (данное название уже появлялось в сети ранее).
Сославшись на менее надежные источники, Клиппель добавил, что ремастер первой части может выйти и на компьютеры. Напомним, что оригинал в 2010 году посетил лишь приставки Xbox 360 и PS3.
#News #RedDeadRedemption #Rockstar #Remaster
👍1