Привет, это мой ТильтоверСити - место лампового и нетильтового контента 🌚🎮🕹📺
Здесь я
✅оповещаю жителей о новых видосах и стримах.
✅советуюсь с вами во что поиграть.
✅скидываю лайф контент если появляется что-то интересное.
✅часто люблю делиться мыслями о каких-то вещах.
- Личная телега для связи : @nesk1ll18
- Повторы всех стримов : https://www.youtube.com/playlist?list=PLAhHtfvR-q8gPMC9NioPKIIm-tD-4j3Rc
- Общая беседа : t.me/tiltovertalk
- Cервер Discord : https://discord.gg/c3GjCJp6DN (это НЕ паблик, инфы там никакой нет, сервер просто для сбора поигрулек с друзьями)
- по тэгу #фидбэк можно почитать мои посты о пройденных играх
- по тэгу #полка можно посмотреть мои покупки и подарки в плане игровых фигурок и тд
⚠️Расписание стримов :
Пн, Ср, Пт около 18.00мск +- (в каждый день стрима пишу более точно что будет нет и тд)
⚜️Опции для шейхов на стримы :
- Заказать игру на стрим 500р/час, если она у меня есть на switch/либо почти любая игра на ПК. (Хорроры или Zelda Skyward sword - цена x2 🌚)
- Просмотр видоса на стриме от 200 до 500 р, в зависимости от времени
Верховный сенатор Тильтовера NESK1LL 🤨
Здесь я
✅оповещаю жителей о новых видосах и стримах.
✅советуюсь с вами во что поиграть.
✅скидываю лайф контент если появляется что-то интересное.
✅часто люблю делиться мыслями о каких-то вещах.
- Личная телега для связи : @nesk1ll18
- Повторы всех стримов : https://www.youtube.com/playlist?list=PLAhHtfvR-q8gPMC9NioPKIIm-tD-4j3Rc
- Общая беседа : t.me/tiltovertalk
- Cервер Discord : https://discord.gg/c3GjCJp6DN (это НЕ паблик, инфы там никакой нет, сервер просто для сбора поигрулек с друзьями)
- по тэгу #фидбэк можно почитать мои посты о пройденных играх
- по тэгу #полка можно посмотреть мои покупки и подарки в плане игровых фигурок и тд
⚠️Расписание стримов :
Пн, Ср, Пт около 18.00мск +- (в каждый день стрима пишу более точно что будет нет и тд)
⚜️Опции для шейхов на стримы :
- Заказать игру на стрим 500р/час, если она у меня есть на switch/либо почти любая игра на ПК. (Хорроры или Zelda Skyward sword - цена x2 🌚)
- Просмотр видоса на стриме от 200 до 500 р, в зависимости от времени
Верховный сенатор Тильтовера NESK1LL 🤨
👍1
Небольшой фидбек после стрима Deep Rock Galactic Survivor.
Был удивлен тем что открыл для себя жанр "вампир-лайк" по новому, так как Vampire Survivors хоть и прикольный но затянуть меня не смог, из-за чересчур однообразия, биомы да меняются и классы но как по мне супер однообразно.
В случае с дипрок Во-первых хороший инди графон с приятным и правильным освещением что даёт тебе понять что ты не просто на планете а в пещере, Во-вторых классы действительно различаются набором оружия и следствие этого стилем игры + благодаря всем этим копаниям ты не тупо убиваешь волны врагов но и добываешь ресы для прокачки и в принципе копаешь себе всякие пути отхода.
В общем говоря благодаря этой игре жанр для меня заиграл по новому и для портатива это будет мастхэв, так что ждём на свиче 👍🏻
#фидбэк
Был удивлен тем что открыл для себя жанр "вампир-лайк" по новому, так как Vampire Survivors хоть и прикольный но затянуть меня не смог, из-за чересчур однообразия, биомы да меняются и классы но как по мне супер однообразно.
В случае с дипрок Во-первых хороший инди графон с приятным и правильным освещением что даёт тебе понять что ты не просто на планете а в пещере, Во-вторых классы действительно различаются набором оружия и следствие этого стилем игры + благодаря всем этим копаниям ты не тупо убиваешь волны врагов но и добываешь ресы для прокачки и в принципе копаешь себе всякие пути отхода.
В общем говоря благодаря этой игре жанр для меня заиграл по новому и для портатива это будет мастхэв, так что ждём на свиче 👍🏻
#фидбэк
👍1
Небольшой фидбэк по игре от русских разрабов Redeemer.
Я почему-то ожидал какой-то соулс лайк но как оказалось (даже лучше) это больше битемап в стиле хотлайн майами или даже хонг конг массакр, в начале немного кринжуешь от того что играешь за русского монаха по имени Василий 🌚 но потом вкатываешься в боевку которая оч смачно сделана кровь кишки размазывание врагов об стены и тд, ключевая механика в том что ты не ваншотный как в хотлайне а восполняешь себе хп убийством врагов, при этом кроме драк есть возможность подбирать разное оружие и стрелять, даже есть прокачка каждого гана, или стиля вроде ударов руками ногами, в начале я чет думал какой-то кэл, но потом после нескольких уровней вкатился и в сюжет и в боевку, особенно когда по сюжету попадаешь в лабораторию где вообще какие-то уже монстры и комнаты в стиле резидента3.
Кароче как оказалось наши ребята вполне могут в прикольные вещи даже в таких инди проектах учитывая что скидки на эту игру на уровне 80+- %
#фидбэк
Я почему-то ожидал какой-то соулс лайк но как оказалось (даже лучше) это больше битемап в стиле хотлайн майами или даже хонг конг массакр, в начале немного кринжуешь от того что играешь за русского монаха по имени Василий 🌚 но потом вкатываешься в боевку которая оч смачно сделана кровь кишки размазывание врагов об стены и тд, ключевая механика в том что ты не ваншотный как в хотлайне а восполняешь себе хп убийством врагов, при этом кроме драк есть возможность подбирать разное оружие и стрелять, даже есть прокачка каждого гана, или стиля вроде ударов руками ногами, в начале я чет думал какой-то кэл, но потом после нескольких уровней вкатился и в сюжет и в боевку, особенно когда по сюжету попадаешь в лабораторию где вообще какие-то уже монстры и комнаты в стиле резидента3.
Кароче как оказалось наши ребята вполне могут в прикольные вещи даже в таких инди проектах учитывая что скидки на эту игру на уровне 80+- %
#фидбэк
❤2
Небольшой очередной фидбэк по игре Mario vs Donkey Kong.
Прошёл вчера вторую часть игры так называемую, так как оказалось сначала ты проходишь сюжетные уровни которые соответствуют оригинальной игре 2004 года для Game Boy Advance, смотришь титры, а потом добавляется типо нг+ где те же миры представлены с новыми уровнями и другой концепцией прохождения, в конце которых открывается совсем другой финальный боссфайт и мувик с истинной концовкой. Как по мне очень круто когда тебе предлагается нг+ с действительно новым контентом а никак соник суперстарс пройди однообразные лвлы за нового перса заново для истинной концовки. Игрой я так же остался как и в начале полностью доволен и в качестве ещё доп контента есть варик пройти Эксперт уровни где уже прям и в плане головоломок и механического платформинга уровни сложнее. Больше обо всём этом расскажу в обзоре который будет в воскресенье.
Очередной раз прихожу к мнению что игры подобного плана мне очень нравятся когда у тебя на игру уходит 15-20 часов максимум но контента в ней разнообразного завались и всё проходится на одном дыхании.
#фидбэк
Прошёл вчера вторую часть игры так называемую, так как оказалось сначала ты проходишь сюжетные уровни которые соответствуют оригинальной игре 2004 года для Game Boy Advance, смотришь титры, а потом добавляется типо нг+ где те же миры представлены с новыми уровнями и другой концепцией прохождения, в конце которых открывается совсем другой финальный боссфайт и мувик с истинной концовкой. Как по мне очень круто когда тебе предлагается нг+ с действительно новым контентом а никак соник суперстарс пройди однообразные лвлы за нового перса заново для истинной концовки. Игрой я так же остался как и в начале полностью доволен и в качестве ещё доп контента есть варик пройти Эксперт уровни где уже прям и в плане головоломок и механического платформинга уровни сложнее. Больше обо всём этом расскажу в обзоре который будет в воскресенье.
Очередной раз прихожу к мнению что игры подобного плана мне очень нравятся когда у тебя на игру уходит 15-20 часов максимум но контента в ней разнообразного завались и всё проходится на одном дыхании.
#фидбэк
🔥3
Немного фидбэка по вчерашней игре GYLT.
На удивление игра выглядит неплохо со своим 3D, идет в 30фпс где-то и для свича в стационаре выглядит вполне норм чего я опасался.
Геймплейно стелс сделан неплохо а в какие-то моменты даже появляются намеки на метроидванию так как ты изредка получаешь новые вещи для открытия чего-то или убийства противников, к сожалению после которых сложность весьма просаживается и для заядлых игроков проблем игра уже мало составляет до появления таких врагов которых просто нельзя убить и приходится мансить а это уже интереснее.
Сюжет чем-то мне напомнил Life is Strange только более нацеленный на шизу, детские страхи и внимание, школьный буллинг лол, однако это вообще никак не выбивается из игры так как всё сделано по уму что необычно для нынешних повесточных реалий.
Позже после стрима поиграл в портативе там вообще кайф, все минусы которые могли показаться на первый взгляд в стационаре испаряются, графон выглядит круто игра идет плавно, так что порт сделан на совесть 👍🏻
#фидбэк
На удивление игра выглядит неплохо со своим 3D, идет в 30фпс где-то и для свича в стационаре выглядит вполне норм чего я опасался.
Геймплейно стелс сделан неплохо а в какие-то моменты даже появляются намеки на метроидванию так как ты изредка получаешь новые вещи для открытия чего-то или убийства противников, к сожалению после которых сложность весьма просаживается и для заядлых игроков проблем игра уже мало составляет до появления таких врагов которых просто нельзя убить и приходится мансить а это уже интереснее.
Сюжет чем-то мне напомнил Life is Strange только более нацеленный на шизу, детские страхи и внимание, школьный буллинг лол, однако это вообще никак не выбивается из игры так как всё сделано по уму что необычно для нынешних повесточных реалий.
Позже после стрима поиграл в портативе там вообще кайф, все минусы которые могли показаться на первый взгляд в стационаре испаряются, графон выглядит круто игра идет плавно, так что порт сделан на совесть 👍🏻
#фидбэк
👍3🔥1
Прошёл за эти выходные до конца Metroid Prime 🤔 и как ни странно, сравнивая свой опыт с другими метроидваниями, игры Метроид реально база)
Я бы крайне рекомендовал к обязательному прохождению Metroid Prime тем кто любит метроидвании, так как опыт в 3D от первого лица это реально что-то необычное и в плане поисков предметов оказалось сложнее чем привычные 2D метрошки, из-за чего я там за всю игру собрал где-то 71% предметов, и во многом в плане загадок и скрытых комнат прям чувствуется геймдизайн 00вых годов не в плохом контексте а именно что зачастую нужно сильно поднапрячься чтобы найти то что от тебя запрятали.
Кароче игра имба одним словом)
#фидбэк
Я бы крайне рекомендовал к обязательному прохождению Metroid Prime тем кто любит метроидвании, так как опыт в 3D от первого лица это реально что-то необычное и в плане поисков предметов оказалось сложнее чем привычные 2D метрошки, из-за чего я там за всю игру собрал где-то 71% предметов, и во многом в плане загадок и скрытых комнат прям чувствуется геймдизайн 00вых годов не в плохом контексте а именно что зачастую нужно сильно поднапрячься чтобы найти то что от тебя запрятали.
Кароче игра имба одним словом)
#фидбэк
👍3❤1
⭕️ Прошёл же с неделю назад впервые для себя Wolfenstein New Order.
Игра 2014го года я сначала ожидал чуть большего графония что ли но в целом остался доволен + по движку беседки походу, это ощущалось как что-то среднее между фолаутом 3 и 4 в плане отзывчивости стрельбы беготни и тд.
Как игра прикольная штука из разряда тех что "сейчас такого уже не делают" - если кто не в курсе в целом там про противостояние каким-то техно-фашистам что вроде бы года там времён мировой но при этом технологии на уровне создания всяких роботов суперсолдат и тд.
Крутая стрельба , что-то мне даже малость напомнило дум, сложность довольно балансная (я проходил на 4/5 сложности)
И чего мне именно не хватало в последнее время в играх быстрая событийность сюжета и сами катсцены мне порой напоминали бесславных ублюдков где тебе показывают максимальную ненависть к нацистам
Я бы сказал игра как раз если хочется чисто пострелять на 10-12 часиков)
Такие посты будут отмечаться тегом #фидбэк чтобы при желании их можно было найти
Игра 2014го года я сначала ожидал чуть большего графония что ли но в целом остался доволен + по движку беседки походу, это ощущалось как что-то среднее между фолаутом 3 и 4 в плане отзывчивости стрельбы беготни и тд.
Как игра прикольная штука из разряда тех что "сейчас такого уже не делают" - если кто не в курсе в целом там про противостояние каким-то техно-фашистам что вроде бы года там времён мировой но при этом технологии на уровне создания всяких роботов суперсолдат и тд.
Крутая стрельба , что-то мне даже малость напомнило дум, сложность довольно балансная (я проходил на 4/5 сложности)
И чего мне именно не хватало в последнее время в играх быстрая событийность сюжета и сами катсцены мне порой напоминали бесславных ублюдков где тебе показывают максимальную ненависть к нацистам
Я бы сказал игра как раз если хочется чисто пострелять на 10-12 часиков)
Такие посты будут отмечаться тегом #фидбэк чтобы при желании их можно было найти
🔥8👍3❤1
В виду того что стримы пока нет возможности проводить, играю в разные игры.
Сегодня закрыл на платину в стиме MGS V : Ground Zero
#1 Обычно я платинами не занимаюсь, только если мне прям хочется по дольше засесть в игре, последний и единственный раз это было с Fallout 4
И честно говоря как и ожидалось после прохождения всей серии MGS у меня были уже совсем другие ощущения от этого приквела к пятерке, в отличие от того когда я давным давно впервые в принципе поиграл в MGS5 ничего не зная о серии.
Сам для себя не ожидал что этот приквел рассчитаный на пару часов прохождения 5ти миссий при закрытии на платину раскроется для меня сильно больше, больше раскрываются сюжетно важные детали для понимания начала 5й части. Да и сам начинаешь кайфовать от заучивания всяких мувов для прохождения миссий на S ранг
#фидбэк
Сегодня закрыл на платину в стиме MGS V : Ground Zero
#1 Обычно я платинами не занимаюсь, только если мне прям хочется по дольше засесть в игре, последний и единственный раз это было с Fallout 4
И честно говоря как и ожидалось после прохождения всей серии MGS у меня были уже совсем другие ощущения от этого приквела к пятерке, в отличие от того когда я давным давно впервые в принципе поиграл в MGS5 ничего не зная о серии.
Сам для себя не ожидал что этот приквел рассчитаный на пару часов прохождения 5ти миссий при закрытии на платину раскроется для меня сильно больше, больше раскрываются сюжетно важные детали для понимания начала 5й части. Да и сам начинаешь кайфовать от заучивания всяких мувов для прохождения миссий на S ранг
#фидбэк
👍7
#2 MGS V : Grond Zero
Геймплейная часть жоско прокачалась в плане механик мгсов и стелса, хотя это уже не совсем тот мгс как были основные 4части, в последнее время благодаря мгсам очень полюбил стелс-игры хотя раньше я их просто ненавидел, а теперь даже хочется поиграть в серию splinter cell чтобы их сравнить.
Интересный факт что с этим приквелом Ground Zero у меня произошло почти так же как с Киберпанком2077 когда пройдя первый раз не сильно вникая в детали мне игра вообще не понравилась, а сейчас когда ты уже подходишь более осознанно к игре мне в кайф было закрывать в ней платину (тем более что она довольно легкая по сравнению с нормальными частями мгс)
В целом это конечно на релизе была геймплейная подстилка для MGS 5 : Phantom Pain - основной пятой части, чтобы люди потестили новые механики движок и понюхали сюжет, но даже тут кодзимбус смог вложить в неё очень много лоровых интересных вещей, отсылок к MGS1 и Metal Gear Rising (2й скриншот как раз играбельный Райден в последней скрытой миссии)
Кароче просто кайф.
Понимаю что мои эмоции наверное трудно понять людям кто вообще не играл в мгсы, от чего я вообще не советую новичкам играть сразу в пятерку, так как там всё буквально строится на отсылках и понимании вселенной и для новичка это просто будет какая-то чушь (как и мне показалось когда-то).
Но опять же я не знаю как кодзимбус это делает, вроде просто стелс-экшен с прикольным геймплеем, но сюжеты когда ты вникаешь в детали это просто что-то с чем-то , на сколько же это всё цепляет, это буквально тарантино в мире игр когда чтобы понять истинный замысел тебе нужно полностью что-то пройти или посмотреть а потом анализировать, вот так)
#фидбэк
Геймплейная часть жоско прокачалась в плане механик мгсов и стелса, хотя это уже не совсем тот мгс как были основные 4части, в последнее время благодаря мгсам очень полюбил стелс-игры хотя раньше я их просто ненавидел, а теперь даже хочется поиграть в серию splinter cell чтобы их сравнить.
Интересный факт что с этим приквелом Ground Zero у меня произошло почти так же как с Киберпанком2077 когда пройдя первый раз не сильно вникая в детали мне игра вообще не понравилась, а сейчас когда ты уже подходишь более осознанно к игре мне в кайф было закрывать в ней платину (тем более что она довольно легкая по сравнению с нормальными частями мгс)
В целом это конечно на релизе была геймплейная подстилка для MGS 5 : Phantom Pain - основной пятой части, чтобы люди потестили новые механики движок и понюхали сюжет, но даже тут кодзимбус смог вложить в неё очень много лоровых интересных вещей, отсылок к MGS1 и Metal Gear Rising (2й скриншот как раз играбельный Райден в последней скрытой миссии)
Кароче просто кайф.
Понимаю что мои эмоции наверное трудно понять людям кто вообще не играл в мгсы, от чего я вообще не советую новичкам играть сразу в пятерку, так как там всё буквально строится на отсылках и понимании вселенной и для новичка это просто будет какая-то чушь (как и мне показалось когда-то).
Но опять же я не знаю как кодзимбус это делает, вроде просто стелс-экшен с прикольным геймплеем, но сюжеты когда ты вникаешь в детали это просто что-то с чем-то , на сколько же это всё цепляет, это буквально тарантино в мире игр когда чтобы понять истинный замысел тебе нужно полностью что-то пройти или посмотреть а потом анализировать, вот так)
#фидбэк
👍5❤2🥰2
В общем прошёл сегодня Sonic Frontiers на ПК.
Ч.1 Сразу как и раньше не советую эту игру на свиче там душнина с открытым миром та ещё + на свиче это того не стоит)
Закрыл в стиме на платину (нахера?) не знаю чисто из-за геймплея наверное тк открытый мир это что-то с чем-то, куча референсов в плане побочек(испытаний) на Зельду и даже Nier Automata ток разрабы видимо забыли что при копировании нужно делать так чтобы ещё было интересно.
Самое крутое что есть в игре это Боссы так как там проходит всё быстро эпично и даже в стиле Metal Gear Rising как будто, музон как всегда топовый (только на боссах) а в открытом мире тоска.
#фидбэк
Ч.1 Сразу как и раньше не советую эту игру на свиче там душнина с открытым миром та ещё + на свиче это того не стоит)
Закрыл в стиме на платину (нахера?) не знаю чисто из-за геймплея наверное тк открытый мир это что-то с чем-то, куча референсов в плане побочек(испытаний) на Зельду и даже Nier Automata ток разрабы видимо забыли что при копировании нужно делать так чтобы ещё было интересно.
Самое крутое что есть в игре это Боссы так как там проходит всё быстро эпично и даже в стиле Metal Gear Rising как будто, музон как всегда топовый (только на боссах) а в открытом мире тоска.
#фидбэк
👍2
Ч.2 Sonic Frontiers
Сюжет как обычно хер проссыш повествование отсутствует в принципе да и ладно.
Ощущения сложились от игры обидно что это крутая поделка чисто для фанатов так как косяков в игре больше чем чего-то хорошего как по мне для человека который просто рандомно решил к примеру поиграть во что-то из соника, супер потенциальная но поделка, если будет сиквел игру нужно лопатить по жоскому.
Всё ещё пока придерживаюсь мнения что Sonic x Shadow Generations это было лучшее из чего-то нового и из тех соников что я играл, на очереди олдовый Adventure 1&2 надеюсь там игру любят за гейм и левел дизайн а не как фронтирс за геймплей (такой себе местами)
#фидбэк
Сюжет как обычно хер проссыш повествование отсутствует в принципе да и ладно.
Ощущения сложились от игры обидно что это крутая поделка чисто для фанатов так как косяков в игре больше чем чего-то хорошего как по мне для человека который просто рандомно решил к примеру поиграть во что-то из соника, супер потенциальная но поделка, если будет сиквел игру нужно лопатить по жоскому.
Всё ещё пока придерживаюсь мнения что Sonic x Shadow Generations это было лучшее из чего-то нового и из тех соников что я играл, на очереди олдовый Adventure 1&2 надеюсь там игру любят за гейм и левел дизайн а не как фронтирс за геймплей (такой себе местами)
#фидбэк
Прошёл недавно Dead Space Remake (#фидбэк)
Очень классная игра, в детстве я прямо срался от оригинала из-за чего дальше пролога и не проходил, сейчас когда смотришь на всё с новым графоном и другим взглядом на игры, очень круто сделана работа гейм и левел дизайнеров, не смотря на то что это сурвайвл-хоррор по типу Resident Evil с элементами метроидвании она постоянно тебя чем-то развлекает, новые пушки, новые виды монстров, новые локации, новые апгрейды, да и в принципе подобной стилистики сейчас особо на игровом рынке нет, чтобы что-то подобное под вайбы Чужого.
Темп игры постоянно меняется от того что разрабы буквально угарают над тобой в каждой комнате то выключая свет то нет, то запуская монстров на тебя, то ещё что-нибудь из-за чего ты никогда не знаешь что именно произойдет в следующий момент.
Очень качественный продукт для своего жанра, обязательно если обходили стороной попробуйте , тем более с озвучкой от GamesVoice воспринималось очень классно, проходится быстро за 10-12ч с неубывающим интересом
Очень классная игра, в детстве я прямо срался от оригинала из-за чего дальше пролога и не проходил, сейчас когда смотришь на всё с новым графоном и другим взглядом на игры, очень круто сделана работа гейм и левел дизайнеров, не смотря на то что это сурвайвл-хоррор по типу Resident Evil с элементами метроидвании она постоянно тебя чем-то развлекает, новые пушки, новые виды монстров, новые локации, новые апгрейды, да и в принципе подобной стилистики сейчас особо на игровом рынке нет, чтобы что-то подобное под вайбы Чужого.
Темп игры постоянно меняется от того что разрабы буквально угарают над тобой в каждой комнате то выключая свет то нет, то запуская монстров на тебя, то ещё что-нибудь из-за чего ты никогда не знаешь что именно произойдет в следующий момент.
Очень качественный продукт для своего жанра, обязательно если обходили стороной попробуйте , тем более с озвучкой от GamesVoice воспринималось очень классно, проходится быстро за 10-12ч с неубывающим интересом
🔥11
Провёл последние выходные в оригинальной трилогии Call of Duty Modern Warfare 1-3 (#фидбэк)
Всегда было интересно в чём хайп этих калафдутей в которые я никогда не играл. Прошёл три части классических MW (не переизданий 20х годов) благо проходятся быстро и учитывая что игры 09-11 годов до сих пор воспринимаются бодро, всякие постановки в плане катсцен наваливают эпика.
Но как будто бы если подумать, самое глубокое что можно воспринять от них это то что для тех годов очень круто сделаны катсцены и движок игры который потом выльется в просто игру мультиплеер, естественно во всех играх посыл показать боевые действия с одной стороны простых морпехов с другой спец-оперативников и с этим ощущением игры отлично справляются.
Но после оригинальной трилогии Modern Warfare (если не брать в расчет отдельную серию Black ops от другой студии) потом вышли ремастер этой трилогии а потом снова эта же трилогии в виде переосмысления, как по мне показатель того что в плане сюжетной игры разрабы не знают как развивать свои идеи, стрельба, эпик, да, мультиплеер, ну на этом и всё.
Всегда было интересно в чём хайп этих калафдутей в которые я никогда не играл. Прошёл три части классических MW (не переизданий 20х годов) благо проходятся быстро и учитывая что игры 09-11 годов до сих пор воспринимаются бодро, всякие постановки в плане катсцен наваливают эпика.
Но как будто бы если подумать, самое глубокое что можно воспринять от них это то что для тех годов очень круто сделаны катсцены и движок игры который потом выльется в просто игру мультиплеер, естественно во всех играх посыл показать боевые действия с одной стороны простых морпехов с другой спец-оперативников и с этим ощущением игры отлично справляются.
Но после оригинальной трилогии Modern Warfare (если не брать в расчет отдельную серию Black ops от другой студии) потом вышли ремастер этой трилогии а потом снова эта же трилогии в виде переосмысления, как по мне показатель того что в плане сюжетной игры разрабы не знают как развивать свои идеи, стрельба, эпик, да, мультиплеер, ну на этом и всё.
🔥4
Прошёл кста вчера АтомикХарт основную компанию, игра прикольная и совершенно уникальная в своей стилистике, естественно очевидные референсы на биошок и фоллаут имеются,
но что мне понравилось игралось само по себе как-то самобытно то есть без особой похожести на что-то другое, в начале было немного душновато в первом комплексе где по сути обучение игре идёт, затем как вырисовывается открытый мир в какой-то степени, становится больше ресурсов, оружия и свободы в прокачке,
проходится в принципе быстро дажде на армагеддоне(харде) у меня ушло 15часов, но прям пылесосить весь опен-ворлд смысла особого нет, ресурсы и так наберутся и мне достаточно было чисто проходить из НеСюжета Испытательные полигоны - что как идея прикольно реализовано, это отдельные бункеры-локации коридорные где в основном нужно решать головоломки которые неплохо реализованы и в них достаются апгрейды для оружия.
Сюжет не самый плохой, хз как будет в длс, правда местами что касается нарратива (лор через окружение и тд) местами казалось чересчур Mundfish сфокусировались на, "порно-подтекстах" скажем так 🌚 это конечно базированно и прикольно но чёт многовато как по мне)
В остальном считаю игра вышла крутой, и самое главное как по мне сам по себе геймплей хорошо сделан и что он мог бы существовать и при другой стилистике (не только ссср-панк) то есть вайбы советского панка как раз являются именно что крутым дополнением к игре а не тем на чём всё держится и пофигу на геймплей как иногда бывает.
#фидбэк
но что мне понравилось игралось само по себе как-то самобытно то есть без особой похожести на что-то другое, в начале было немного душновато в первом комплексе где по сути обучение игре идёт, затем как вырисовывается открытый мир в какой-то степени, становится больше ресурсов, оружия и свободы в прокачке,
проходится в принципе быстро дажде на армагеддоне(харде) у меня ушло 15часов, но прям пылесосить весь опен-ворлд смысла особого нет, ресурсы и так наберутся и мне достаточно было чисто проходить из НеСюжета Испытательные полигоны - что как идея прикольно реализовано, это отдельные бункеры-локации коридорные где в основном нужно решать головоломки которые неплохо реализованы и в них достаются апгрейды для оружия.
Сюжет не самый плохой, хз как будет в длс, правда местами что касается нарратива (лор через окружение и тд) местами казалось чересчур Mundfish сфокусировались на, "порно-подтекстах" скажем так 🌚 это конечно базированно и прикольно но чёт многовато как по мне)
В остальном считаю игра вышла крутой, и самое главное как по мне сам по себе геймплей хорошо сделан и что он мог бы существовать и при другой стилистике (не только ссср-панк) то есть вайбы советского панка как раз являются именно что крутым дополнением к игре а не тем на чём всё держится и пофигу на геймплей как иногда бывает.
#фидбэк
🔥7
Кароче прошёл наконец-то God of War 2018
Игра для своего года очень красивая очень круто работает до сих пор не понимаю почему разрабы сейчас пытаются выжимать из ПК и консолей ещё что-то большее чтобы это начинало хреново работать даже на 50+ серии видеокарт.
Геймплейно многие штуки зашли да и сюжетно тоже, душиться не стал проходил на нормале мб регну когда-нибудь нг+ и повышу сложность там, единственное что меня парило это что только через 15часов игры у тебя открывается всё для того чтобы как в метроидвании начать по сути лутать всю карту по новой чтобы забрать все сундуки.
Если воспринимать игру как сюжетное приключение наверное вопросов вообще никаких не возникло всё круто красиво кинематогрофично и очень классный импакт от боёвки.
А что вот вообще не зашло это зачем-то засунутый в игру эндгейм контент по типу фарма огненных испытаний для расходников или туманный мир роглайк с фармом других ресов, то есть я как игрок который закрыл почти весь лут по всей карте под конец игры сталкиваюсь с тем что ресов или денег мне всё равно не хватает на новую броню валькирий хотя за всю игру я прокачивал только два сета брони чтобы не тратить ресы хотя их дохрена там (брони).
Если сами по себе валькирии вполне норм и даже интересно представляют более тяжкий челенж нежели всё остальное в игре, которых я вкачанным уже разваливал изи если привыкнуть к их мувсету то Королева валькирий это жоский дисбаланс для обычного уровня сложности, я уже с фуловой бронёй чарами оружием и тд, еле еле наношу ей дамаг зато от неё ваншоты летят ток в путь особенно если неправильно подгадать какой-нибудь её красный удар и получить в тарец особенно когда она на лицо садится (+ моментики когда для клинков хаоса босс вообще не забаланшен то есть элементарно из-за всяких твоих скиллов ты не можешь отменить анимацию и получаешь шот почти на фул за либо клинками не можешь сбить её в воздухе как топором)
И с чего я вообще тильтанул это что получив броню валькирий во-первых она не то чтобы была особо сильнее моей предыдущей хотя она на 2уровня выше и золотого грейда а во-вторых как и говорил ранее мне тупо ресов не хватило чтобы на фул её выкачать хотя ты прошёл уже всю игру, зачем делать вот такие механики гача фарма в сюжетной игре я хз, это подпортило ощущение от игры.
В остальном прикольно и пожалуй в Рагнарёке я уже задумаюсь стоит ли того чтобы закрывать доп контент если там тоже кроме дрочева мало что будет тебе полезного в плане шмота.
#фидбэк
Игра для своего года очень красивая очень круто работает до сих пор не понимаю почему разрабы сейчас пытаются выжимать из ПК и консолей ещё что-то большее чтобы это начинало хреново работать даже на 50+ серии видеокарт.
Геймплейно многие штуки зашли да и сюжетно тоже, душиться не стал проходил на нормале мб регну когда-нибудь нг+ и повышу сложность там, единственное что меня парило это что только через 15часов игры у тебя открывается всё для того чтобы как в метроидвании начать по сути лутать всю карту по новой чтобы забрать все сундуки.
Если воспринимать игру как сюжетное приключение наверное вопросов вообще никаких не возникло всё круто красиво кинематогрофично и очень классный импакт от боёвки.
А что вот вообще не зашло это зачем-то засунутый в игру эндгейм контент по типу фарма огненных испытаний для расходников или туманный мир роглайк с фармом других ресов, то есть я как игрок который закрыл почти весь лут по всей карте под конец игры сталкиваюсь с тем что ресов или денег мне всё равно не хватает на новую броню валькирий хотя за всю игру я прокачивал только два сета брони чтобы не тратить ресы хотя их дохрена там (брони).
Если сами по себе валькирии вполне норм и даже интересно представляют более тяжкий челенж нежели всё остальное в игре, которых я вкачанным уже разваливал изи если привыкнуть к их мувсету то Королева валькирий это жоский дисбаланс для обычного уровня сложности, я уже с фуловой бронёй чарами оружием и тд, еле еле наношу ей дамаг зато от неё ваншоты летят ток в путь особенно если неправильно подгадать какой-нибудь её красный удар и получить в тарец особенно когда она на лицо садится (+ моментики когда для клинков хаоса босс вообще не забаланшен то есть элементарно из-за всяких твоих скиллов ты не можешь отменить анимацию и получаешь шот почти на фул за либо клинками не можешь сбить её в воздухе как топором)
И с чего я вообще тильтанул это что получив броню валькирий во-первых она не то чтобы была особо сильнее моей предыдущей хотя она на 2уровня выше и золотого грейда а во-вторых как и говорил ранее мне тупо ресов не хватило чтобы на фул её выкачать хотя ты прошёл уже всю игру, зачем делать вот такие механики гача фарма в сюжетной игре я хз, это подпортило ощущение от игры.
В остальном прикольно и пожалуй в Рагнарёке я уже задумаюсь стоит ли того чтобы закрывать доп контент если там тоже кроме дрочева мало что будет тебе полезного в плане шмота.
#фидбэк
🔥5❤2