Zoomg | زومجی
81.2K subscribers
55K photos
7.57K videos
801 files
22.8K links
بازی زیر ذره‌بین www.zoomg.ir

تبلیغات:
@Zoomg_Ads

زومجی در توییتر:
https://twitter.com/myzoomg

زومجی در اینستاگرام:
https://www.instagram.com/myzoomg

زومجی در یوتیوب:
www.youtube.com/@myzoomg

زومجی در تردز:
https://www.threads.net/@myzoomg
Download Telegram
پیش از عرضه The Edge of Fate، کل دنیای Destiny 2 را رایگان تجربه کنید

شرکت بانجی، در آستانه انتشار بسته الحاقی جدید The Edge of Fate، فرصتی استثنایی برای بازیکنان Destiny 2 فراهم کرده است. از ۱۷ تا ۳۱ تیرماه، تمام بسته‌های الحاقی و اپیزودهای داستانی این بازی شوتر آنلاین به صورت کاملاً رایگان روی تمامی پلتفرم‌ها در دسترس قرار می‌گیرد.

هرگونه پاداش، دستاورد و آیتمی که بازیکنان در این دوره کسب کنند، پس از پایان آن برایشان حفظ خواهد شد. این فرصت محدود شامل دسترسی به کمپین‌های مهمی مانند The Witch Queen و The Final Shape و همچنین سه سیاه‌چال ویژه از طریق رویداد Rite of the Nine است.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
👍73👎86👏2😭2🔥1
آخرین آپدیت بزرگ Hades 2 پیش از عرضه نهایی؛ شمارش معکوس برای نسخه کامل آغاز شد

استودیو سوپرجاینت گیمز با انتشار به‌روزرسانی جدیدی برای نسخه Early Access بازی Hades 2، خود را برای عرضه نسخه کامل آماده می‌کند. این آپدیت که The Unseen نام دارد، احتمالا آخرین به‌روزرسانی بزرگ پیش از انتشار نسخه 1.0 خواهد بود.

از مهم‌ترین ویژگی‌های این بسته می‌توان به سیستم Vow of Rivals برای دشوارتر کردن مبارزه با برخی باس‌ها و همچنین Hidden Aspectهای جدید برای سلاح‌ها اشاره کرد که تنوع گیم‌پلی را افزایش می‌دهند. استودیو تأیید کرده است که پایان اصلی داستان و بهبودهای نهایی با عرضه نسخه کامل به بازی اضافه خواهند شد، اما هنوز تاریخ دقیقی برای آن اعلام نکرده است.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
113👍13👎9🔥8
کارت‌های گرافیک RTX 50 کمیاب می‌شوند؟ برنامه انویدیا برای مدیریت بازار

به نظر می‌رسد انویدیا برای جلوگیری از سقوط قیمت کارت‌های گرافیک جدید خود، عرضه سری RTX 50 را به صورت عمدی کاهش می‌دهد. گزارش‌های جدید از منابعی مانند Gazlog نشان می‌دهد که این شرکت با هدف کنترل موجودی انبار و جلوگیری از فروش محصولاتش پایین‌تر از قیمت مصوب (MSRP)، عرضه به خرده‌فروشان را محدود کرد. این تصمیم در شرایطی گرفته شده که تقاضای مصرف‌کننده رو به کاهش است.

از زمان عرضه کارت‌های RTX 50، بازار نوسانات شدیدی را تجربه کرده است. پس از یک دوره کمبود و قیمت‌های نجومی، شرایط به سمت تعادل پیش می‌رفت، اما انویدیا از ماه گذشته روند کاهش عرضه را آغاز کرده و پیش‌بینی می‌شود این کاهش در ماه آینده به بیش از ۳۰ درصد برسد. دلیل این اقدام، تغییر استراتژی انویدیا و تمرکز بیشتر بر مدل‌های میان‌رده و اقتصادی سری ۵۰ و ۶۰ به جای مدل‌های پرچم‌دار و گران‌قیمت است.

بخشی از این کاهش عرضه ممکن است به بازار چین اختصاص یابد؛ جایی که انویدیا در حال آماده‌سازی کارت گرافیک پرچم‌دار جدیدی به نام RTX 5090D v2 و یک شتاب‌دهنده هوش مصنوعی مبتنی بر معماری Blackwell است. این خبر برای گیمرها و مصرف‌کنندگان چندان خوشایند نیست؛ هرچند در کوتاه‌مدت قیمت‌ها ثابت می‌مانند، اما ادامه این روند می‌تواند به افزایش دوباره قیمت‌ها در ماه‌های آینده منجر شود.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
👎13715💔11😁4😭2👍1
بلک‌برد، بازی جاه‌طلبانه زنیمکس که هرگز منتشر نشد

اطلاعات جدیدی از پروژه لغوشده استودیوی زنیمکس آنلاین با نام Blackbird منتشر شده است. این بازی نقش‌آفرینی آنلاین چندنفره (MMORPG) که پس از موفقیت Elder Scrolls Online در حال توسعه بود، بازخورد مثبتی از سوی فیل اسپنسر و دیگر مدیران ایکس‌باکس دریافت کرده بود اما در نهایت با موج اخیر تعدیل نیروها لغو شد.

داستان بازی در سیاره‌ای خیالی به‌نام Soteria و در منطقه‌ای به‌نام Exodus جریان داشت. این منطقه در ظاهر توسط یک هوش مصنوعی پیشرفته به‌نام PAN کنترل می‌شد، اما قدرت واقعی در دستان پنج سندیکای بیگانه بود. فضای بازی با الهام از آثاری چون Blade Runner، دستینی و Horizon Zero Dawn، یک جهان علمی‌تخیلی پیچیده را به تصویر می‌کشید. بازیکنان در نقش Revenantها، انسان‌هایی تقویت‌شده بودند که با PAN برای حفظ تعادل در جهان همکاری می‌کردند.

جهان Blackbird شامل پنج نژاد بیگانه منحصر‌به‌فرد بود: Menst (نژادی باستانی و مغرور)، Calpiten (متخصصان فریب و سیاست)، Nemocytes (موجودات آبزی نیازمند اگزوسوت)، W’Hurran (تاجران خزدار و ماهر) و Trahet (متخصصان استخراج اطلاعات). داستان اصلی با قتل یک مقام عالی‌رتبه آغاز می‌شد و بازیکنان را وارد تحقیقاتی پیچیده می‌کرد.

یکی از نوآورانه‌ترین ویژگی‌های بازی، سیستم حرکتی مبتنی بر گیم‌پلی عمودی بود. بازیکنان می‌توانستند با ابزارهایی مانند قلاب و دیواره‌نوردی، آزادانه روی هر سطحی حرکت کنند؛ سیستمی که هدفش رسیدن به روانی و نرمی مکانیک‌های حرکت در سری Spider-Man بود. مأموریت‌ها برای تیم‌های چهار و شش نفره طراحی شده بودند و سه کلاس اصلی تانک، عملیات فنی و شفادهنده در دسترس بود. سیستم شخصی‌سازی بسیار گسترده از تغییرات بدن و خال‌کوبی گرفته تا طراحی آپارتمان شخصی را شامل می‌شد.

متن کامل خبر را در زومجی بخوانید



🆔 @myzoomg
👍55😢468👎5💔4😭2
راز موفقیت نینتندو سوییچ ۲ از زبان یک استودیوی کهنه‌کار

مدیران استودیوی Virtuos، که در ساخت آثاری چون Cyberpunk 2077 و Dark Souls Remastered نقش داشته‌اند، موفقیت خیره‌کننده نینتندو سوییچ ۲ را «فراتر از انتظار» توصیف کرده‌اند. الکس هایز و اوئن اُگرِیدی از این استودیو، دلایل این فروش تاریخی را ترکیب جامعه هواداران وفادار نینتندو، رشد بازار بازی‌های دستی و تمایل روزافزون گیمرها به تجربه بازی‌های AAA در حالت قابل‌حمل می‌دانند.

اُگرِیدی توضیح می‌دهد:
بازیکنان به‌طور فزاینده‌ای خواهان تجربه بازی‌های AAA در حالت قابل‌حمل هستند و به همین دلیل فکر می‌کنم سوییچ ۲ می‌تواند از نسل قبل فراتر برود.


علاوه بر این، مدیریت دقیق زنجیره تأمین توسط نینتندو و جلوگیری از کمبود موجودی (برخلاف PS5 و Xbox) یکی از عوامل کلیدی این موفقیت است. سوییچ ۲ در چهار روز اول عرضه، رکورد سریع‌ترین فروش را در میان تمام کنسول‌های نینتندو شکست.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
👍87👎4619😁5🫡1
سازندگان Crash و Ori برای ساخت Banjo-Kazooie جدید صف کشیده‌اند

بر اساس گزارش‌های جدید، شایعات ساخت یک بازی تازه از سری محبوب Banjo-Kazooie جان دوباره‌ای گرفته است. به نظر می‌رسد استودیو Rare سرانجام به همکاری با استودیوهای دیگر برای احیای این مجموعه تمایل نشان می‌دهد.

اندی رابینسون، خبرنگار VGC در پادکست اخیر این رسانه اعلام کرد که دو استودیوی مطرح به ساخت این بازی علاقه‌مند هستند: Toys for Bob (سازنده‌ی Crash Bandicoot 4 و بازسازی Spyro) و Moon Studios (خالق سری Ori). رابینسون می‌گوید:
«همیشه اسم استودیوی Toys for Bob... تکرار می‌شود. آن‌ها واقعاً می‌خواهند روی این بازی کار کنند. جالب اینکه شنیدم Moon Studios... هم علاقه‌ی زیادی دارد.»
این در حالی است که Toys for Bob اخیراً همکاری جدیدی را با ایکس‌باکس آغاز کرده است.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
🔥102👍2414👎6😁1
براساس گزارش‌ها، اینترنت و فیلترشکن‌ها در ساعات اخیر دچار قطعی شده‌اند؛ وضعیت اتصال شما به اینترنت چطور است؟
Anonymous Poll
16%
اینترنت ثابت؛ دسترسی دارم
28%
اینترنت ثابت؛ برای من محدود شده است
20%
اینترنت همراه؛ دسترسی دارم
36%
اینترنت همراه؛ برای من محدود شده است
😭232👎27💔2115👍14😢12
شایعه: تاریخ عرضه بازی‌های Venom و Wolverine اینسامنیاک فاش شد

بر اساس یک شایعه جدید، استودیو اینسامنیاک گیمز قصد دارد بازی جداگانه Venom را در سال ۲۰۲۶ و پیش از بازی Marvel’s Wolverine عرضه کند. این ادعا که توسط یوتیوبری به نام THEMAGGSHOW مطرح شده است، به تاریخ عرضه بازی ولورین در سال ۲۰۲۷ و بازی Marvel’s Spider-Man 3 در سال ۲۰۲۹ نیز اشاره دارد.

این اطلاعات هنوز توسط سونی یا اینسامنیاک گیمز تأیید نشده است. با این حال، شایعات نشان می‌دهند تونی تاد، صداپیشه فقید ونوم، پیش از مرگ دیالوگ‌های این بازی را ضبط کرده بود که به احتمال ساخت این پروژه قوت می‌بخشد.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
228👍20👎20😁2🫡1
جزئیات جدید از Silent Hill F فاش شد: باتوجه‌به ویدیویی از افتتاحیه بازی به صورت مخفیانه ضبط شده است

ویدیوی سکانس افتتاحیه بازی Silent Hill F، جدیدترین نسخه از مجموعه سایلنت هیل، به بیرون درز کرده است. این ویدیو توسط یکی از شرکت‌کنندگان در پنل اختصاصی این بازی در رویداد «انیمه اکسپو» به صورت مخفیانه ضبط شد. ظاهرا از حاضران خواسته شده بود که از پنل فیلم‌برداری نکنند، اما این درخواست نادیده گرفته شده است.

بر اساس گزارش یکی از کاربران Reddit که در این پنل حضور داشته، بخش اصلی رویداد به صحبت‌های کارگردان، نویسنده و آهنگساز بازی درباره روند توسعه اختصاص داشت. او در این باره می‌نویسد:
من در خود رویداد بودم، جایی که عکاسی یا فیلم‌برداری ممنوع بود و به همین دلیل محتوای زیادی از آن پیدا نخواهید کرد. آن‌ها بخش زیادی از خود بازی را نشان ندادند... تنها گیم‌پلی نمایش‌داده‌شده، یک قطعه ۳۰ ثانیه‌ای از راه رفتن شخصیت اصلی در یک مسیر و نزدیک شدن به یک معبد بود که در آنجا یک فرمان برای دعا کردن ظاهر شد و سپس او دور شد.


داستان Silent Hill F حول محور یک دانش‌آموز دبیرستانی به نام شیمیزو هیناکو (Shimizu Hinako) می‌چرخد که شهر زادگاهش را در حالی که در مه فرو رفته و به شکلی کابوس‌وار تغییر می‌کند، کاوش می‌کند. این بازی که گفته می‌شود نسبت به ویدیوگیم‌های قبلی این مجموعه بیشتر اکشن‌محور است و در عین حال شدیدا ترسناک به نظر می‌رسد، توسط استودیوی NeoBards توسعه داده می‌شود. سایلنت هیل اف در تاریخ ۲۵ سپتامبر (۴ مهر) برای کنسول‌های نسل ۹ و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد.



🆔 @myzoomg
1147👍23👎4🔥3😭2
تکامل گرافیک کنسول‌ها

🕹 در این تصویر، چهره نورمن ریداس در نقش‌های مختلف از نسل هفتم تا نهم کنسول‌ها مقایسه شده است. از حضور او در بازی The Walking Dead: Survival Instinct تا نقش‌آفرینی واقع‌گرایانه‌اش در Death Stranding 2: On the Beach، پیشرفت شگفت‌انگیز فناوری گرافیکی به‌خوبی دیده می‌شود.

🎮 بازی The Walking Dead: Survival Instinct روی کنسول‌های نسل هفتم عرضه شد و چهره‌پردازی ساده‌تری داشت، اما با گذر به نسل هشتم و عرضه Death Stranding، جزییات چهره ریداس به‌مراتب واقعی‌تر شد.

حالا در نسل نهم و بازی Death Stranding 2: On the Beach، چهره نورمن ریداس به نقطه‌ای رسیده که حتی طرفداران سریال The Walking Dead هم از شباهت حیرت‌زده شده‌اند.

📸 این مقایسه، تفاوت تکنولوژی سه نسل را در یک قاب به تصویر می‌کشد و نشان می‌دهد صنعت بازی چقدر به خلق واقعیت نزدیک شده است.

🎮زومجی🎥
316🔥58👍20👎9😁8
آینده سینمایی نینتندو: فراتر از زلدا و ماریو، پروژه‌های جدیدی در راه است

نینتندو رسماً اعلام کرد که پس از موفقیت بزرگ انیمیشن The Super Mario Bros. Movie استراتژی خود را در تولید فیلم تغییر داده است؛ تا جدی‌تر از قبل و به‌طور مستقیم در فرایند تولید و سرمایه‌گذاری روی آثار اقتباسی مشارکت کند.

شونتارو فوروکاوا، رئیس نینتندو تأکید کرد که این رویکرد برای «تضمین کیفیت محصول نهایی» اتخاذ شده است. این شرکت ضمن تأیید تاریخ اکران انیمیشن جدید ماریو برای آوریل ۲۰۲۶ و فیلم لایو-اکشن افسانه زلدا با همکاری سونی برای می ۲۰۲۷، اعلام کرد که «پروژه‌های متعدد دیگری» نیز فراتر از این دو اقتباس در دست ساخت دارد. هدف نینتندو، سرگرم کردن طرفداران اصلی و جذب مخاطبان جدید است.



🆔 @myzoomg
👍78👎3414😁3
امپراتور زورگ و فورکی رانندگان جدید بازی Disney Speedstorm شدند

فصل چهاردهم بازی Disney Speedstorm با عنوان «هیچ‌کدام از اسباب‌بازی‌ها جا نمی‌مانند!»، شخصیت‌های انیمیشن Toy Story را به پیست‌های مسابقه می‌آورد. در این به‌روزرسانی، رانندگان جدیدی مانند فورکی، لاتسو و امپراتور زورگ با مهارت‌های منحصربه‌فرد خود به بازی می‌پیوندند.

بازیکنان می‌توانند شخصیت‌های محبوبی چون باز لایتیر و بو پیپ را در طول فصل به صورت رایگان آزاد کنند. همچنین کاراکترهای دیگری مانند چیپ و دیل در اواسط فصل اضافه خواهند شد.

این فصل برای اولین بار رویدادهای داستانی Tales Events را معرفی می‌کند که مجموعه‌ای از چالش‌های PvE و PvP با پاداش‌های روزانه و جهانی است. علاوه بر این، شخصیت‌هایی مانند هرکول، السا و استیچ نیز به رقابت‌ها بازمی‌گردند.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
👍5716👎11😁5🥰3
استودیو Firesprite سونی با انتشار یک آگهی شغلی تأیید کرد که روی یک پروژه AAA جاه‌طلبانه کار می‌کند. این بازی که بر مبنای «فناوری‌های نسل جدید» توسعه می‌یابد، تمرکز ویژه‌ای بر داستان‌سرایی، انتخاب‌های بازیکن و فضاسازی عمیق دارد.

برخی از توضیحات سازندگان در رابطه با پروژه، به شایعات قدیمی مبنی بر توسعه‌ی دنباله‌ای برای بازی ترسناک Until Dawn توسط این استودیو جان تازه‌ای بخشیده است. بااین‌حال شایعه‌ی دیگری هم وجود دارد که ادعا می‌کند بازی موردبحث چیزی نیست جز نسخه جدید مجموعه Siren. در هر حالت ظاهرا «وحشت» یکی از عناصر پررنگ در بازی استودیو بریتانیایی Firesprite خواهد بود؛ حتی اگر شایعات دیگر نادرست از آب دربیایند و با یک آی‌پی تازه طرف باشیم.



🆔 @myzoomg
90👍16👎6😁1👀1
قدرت DLSS در سوییچ 2، آن را به رقیب ایکس باکس سری اس تبدیل می‌کند

به گفته استودیو Virtuos، یکی از بزرگ‌ترین تیم‌های فعال در پورت بازی‌ها، هر ویدیوگیمی که روی ایکس باکس سری اس با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، به‌راحتی برای نینتندو سوییچ 2 قابل پورت خواهد بود.

اوئن او‌گریدی، مدیر فنی یکی از زیرمجموعه‌های این استودیو توضیح می‌دهد که با وجود GPU کمی ضعیف‌تر در کنسول نینتندو، پشتیبانی از فناوری DLSS که سری اس فاقد آن است، این تفاوت را جبران می‌کند و توان گرافیکی کلی دو دستگاه را در یک سطح قرار می‌دهد.

او تاکید کرد:
هر بازی‌ای که با نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه روی ایکس باکس سری اس عرضه شده باشد، به‌راحتی قابل پورت روی سوییچ 2 است.
با این حال، بازی‌هایی که به CPU قدرتمند (مانند شبیه‌سازهای فیزیک) وابسته‌اند، ممکن است برای رسیدن به این نرخ فریم به بهینه‌سازی بیشتری نیاز داشته باشند.



متن کامل خبر را در زومجی بخوانید

🆔 @myzoomg
😁125👍35👎228
۱۵ شاهکار فراموش‌نشدنی؛ مروری بر برخی از خاطره‌انگیزترین بازی‌های تاریخ کامپیوتر

صداهای آشنا، منوهای غالبا ساده و ساعت‌ها ماجراجویی بی‌پایان. دوران طلایی بازی‌های کامپیوتر پر از شاهکارهایی است که هر کدام بخشی از خاطرات ما هستند.

این فهرست، سفری است به قلب نوستالژی، از کوچه‌های بارانی نیویورک با مکس پین و نبردهای استراتژیک وارکرفت ۳ گرفته تا وحشت‌وبقا در رزیدنت ایول و دنیای پساآخرالزمانی فال‌اوت. جای کدام بازی محبوب شما در این فهرست خالی است و کدام یک خاطرات شما را زنده می‌کند؟

✍️ نویسنده: علی نوروزی



این مقاله زومجی را از دست ندهید

🆔 @myzoomg
🔥12423👍10👎3💔3😢2
Zoomg | زومجی
🎮 پادجی | پادکست گیمینگ زومجی 🙌 اپیزود ۱۷ پادکست گیمینگ زومجی 🔗 در کست‌باکس بشنوید 🔗 در اسپاتیفای بشنوید 🔗 در اپل پادکستز بشنوید 🔗 در شنوتو بشنوید رفقا در این قسمت پادکست در رابطه با آنچه که در این روزها بر ما گذشت صحبت کردیم و بعد سراغ اخبار جدید دنیای…
🎮 پادجی | کن لوین چگونه بازی‌ها را بزرگ‌تر کرد؟
🙌 اپیزود ۱۸ پادکست گیمینگ زومجی

🔗 در کست‌باکس بشنوید
🔗 در اسپاتیفای بشنوید
🔗 در اپل پادکستز بشنوید
🔗 در شنوتو بشنوید


اپیزود ۱۸ پادجی (پادکست گیمینگ زومجی) متمرکز روی یکی از معدود افرادی است که واقعا دوست دارد صنعت ویدیوگیم را دچار تحول کند و باعث پیشرفت جدی داستان‌گویی در این مدیوم شود؛ فردی به نام کن لوین که زیر نظر بازی‌سازهایی بزرگ آموزش دید، سیستم شاک ۲ را ساخت و سپس با خلق بایوشاک، جایگاه خود به‌عنوان یک مؤلف را در دنیای بازی‌های ویدیویی تثبیت کرد.

#PodG
🎮زومجی🎥
118👍13🔥6👎5🥰1
بنیان‌گذار استودیو آرکین: گیم پس یک مدل ناپایدار و آسیب‌زننده به صنعت بازی است

به گزارش رسانه اینسایدر گیمینگ، سرویس گیم پس مایکروسافت بار دیگر با انتقادات جدی از سوی برخی از چهره‌های سرشناس صنعت بازی روبه‌رو شده است. رافائل کولانتونیو، بنیان‌گذار استودیو آرکین و کارگردان خلاق بازی‌هایی چون Dishonored و Prey، این سرویس را یک مدل تجاری ناپایدار و آسیب‌زننده برای کل صنعت توصیف کرده است.

کولانتونیو در شبکه‌های اجتماعی، در واکنش به اخراج‌های گسترده اخیر مایکروسافت، گیم پس را «فیل در اتاق» (اشاره به موضوعی که همه از آن آگاه هستند، اما کسی درباره‌اش صحبت نمی‌کند) خواند و در پاسخ به پرسش کاربران، دیدگاه تند خود را این‌گونه بیان کرد:
به نظرم گیم پس مدلی ناپایدار است که یک دهه به صنعت آسیب زده و با «پول بی‌نهایت» مایکروسافت یارانه دریافت می‌کند، اما بالاخره واقعیت از راه می‌رسد. فکر نمی‌کنم گیم پس بتواند با مدل‌های دیگر همزیستی کند؛ یا بقیه را نابود می‌کند یا خودش تسلیم می‌شود.


این دیدگاه به‌سرعت توسط مایکل داوس، مدیر انتشارات استودیو Larian (سازنده Baldur's Gate 3) تأیید شد. او نیز نگرانی خود را درباره پایداری این مدل ابراز کرد و گفت: «مهم‌ترین نگرانی در شبکه ارتباطی من این است که وقتی این پول تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟ مسئله پول بی‌نهایت هیچ‌وقت منطقی نبود».

هر دوی این افراد به پدیده «هم‌نوع‌خواری» (cannibalization) فروش به عنوان یکی از نگرانی‌های اصلی اشاره کردند. وقتی یک بازی روی گیم پس عرضه می‌شود، عملا کسی خود بازی را نمی‌خرد و تنها منبع درآمد، مبلغی است که مایکروسافت برای قراردادن آن در کاتالوگ خود پرداخت می‌کند. داوس با اینکه پذیرفت این مدل می‌تواند برای تیم‌های کوچک ریسک پروژه‌ها را کاهش دهد، اما مزیت آن را محدود به همین موضوع دانست و مدل مدیریت چرخه عمر محصول سونی را بسیار بهتر توصیف کرد.

در نهایت، کولانتونیو راه‌حل خود را ارائه داد: گیم پس باید تنها به یک سرویس برای بازی‌های قدیمی و کاتالوگ پشتیبان (back-catalogue) تبدیل شود. از نظر او، تنها در این صورت است که این سرویس به فروش بازی‌های جدید و سلامت کلی صنعت آسیب نمی‌زند.



🆔 @myzoomg
👍261👎9518👏3👀3🫡2
موفقیت خیره‌کننده سری RTX 50؛ انویدیا سهم خود را در بازار GPU افزایش داد

بر اساس جدیدترین آمار فروش در آمازون آمریکا، کارت‌های گرافیک میان‌رده سری GeForce RTX 50 از شرکت انویدیا بازار را تسخیر کرده‌اند. سه مدل RTX 5070 با فروش ۵٬۴۵۰ واحد، RTX 5060 Ti با ۴٬۹۵۰ واحد و RTX 5070 Ti با ۴٬۴۰۰ واحد در صدر پرفروش‌ترین‌ها قرار دارند.

این موفقیت در حالی است که کارت Radeon RX 9070 XT از شرکت AMD با وجود عملکرد قابل‌قبول، گویا به دلیل قیمت‌گذاری نامناسب نتوانسته است رقابت مؤثری داشته باشد. در مجموع، انویدیا با کسب سهم بازار ۷۰/۵۱ درصدی و فروش بیش از ۳۱ هزار کارت گرافیک در یک ماه، جایگاه خود را به عنوان قدرت مطلق این صنعت تثبیت می‌کند.





🆔 @myzoomg
👍8019👎15🔥3😭3🫡2
با Toxic Commando آشنا شوید؛ نبرد با خدای لجن در بازی جدید سازندگان World War Z

اطلاعات و تصاویر جدیدی از بازی کوآپ Toxic Commando، محصول استودیو سیبر اینتراکتیو، در اینترنت فاش شده است. این بازی که تجربه‌ای مشابه Left 4 Dead ارائه می‌دهد، با دو ویژگی کلیدی خود را متمایز می‌کند.

اولین تفاوت، ساختار مأموریت‌ها است که به‌جای حرکت خطی، بر مناطق مشخصی از نقشه تمرکز دارد. دومین و مهم‌ترین ویژگی، نقش حیاتی وسایل نقلیه است. بازیکنان باید برای وسایل نقلیه خود سوخت پیدا کنند و می‌توانند از برجک‌های دفاعی و ارتقاهای دیگر بهره ببرند.

داستان بازی درباره فاجعه‌ای است که به آزاد شدن موجودی باستانی به نام Sludge God منجر می‌شود و بازیکنان در نقش مزدوران نه‌چندان ماهر، برای نجات بشریت استخدام می‌شوند. این بازی در سال ۲۰۲۵ برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس|اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد.



🔗 متن کامل خبر و چند تصویر از بازی در زومجی

🆔 @myzoomg
🔥61👎76👍4👀4🫡1
Forwarded from FilmZi | فیلمزی
جوجوتسو کایسن: تولید فصل جدید با محوریت آرک Culling Game کلید خورد

در جریان رویداد انیمه اکسپو ۲۰۲۵ رسماً تأیید شد که دنباله انیمه محبوب Jujutsu Kaisen با محوریت آرک داستانی Culling Game در دست ساخت است. بر اساس این خبر، مراحل ضبط صدای شخصیت‌ها نیز آغاز شده است. این اعلامیه با حضور جونیا انوکی (صداپیشه یوجی ایتادوری) و مگومی اوگاتا (صداپیشه یوتا اوکوتسو) در پنل اختصاصی این انیمه منتشر شد. پیش از این، اولین «پوستر تیزر ویژه» به همراه لوگوی رسمی در رویداد جامپ فستا در ماه دسامبر به نمایش درآمده بود.

انوکی در پاسخ به سوالی درباره دنباله جدید، اطلاعات بیشتری را با طرفداران به اشتراک گذاشت و گفت:
بله، تولید شروع شده است و او [مگومی اوگاتا در نقش یوتا] حسابی من را کتک می‌زند. بارها و بارها با کاتانا به من ضربه زده می‌شود. اما کیفیت نهایی واقعاً بالاست و فکر می‌کنم چیزهای زیادی برای انتظار کشیدن وجود دارد.

او همچنین تأیید کرد که در فصل جدید، یوجی و چوسو هر دو با یوتا مبارزه خواهند کرد.

فصل دوم انیمه که تولید استودیو MAPPA بود، آرک‌های داستانی Hidden Inventory/Premature Death و Shibuya Incident را پوشش داد. مانگای اصلی Jujutsu Kaisen اثر گِگه آکوتامی در سپتامبر ۲۰۲۴ پس از شش و نیم سال انتشار، با ۳۰ جلد به پایان رسید. کرانچی‌رول از شرکت سونی وظیفه پخش جهانی این مجموعه را بر عهده دارد.



🆔 @Thefilmzi
🔥78👎1413👍8