Загрузила 20 новогодних текстур для FaceMesh на свой Gumroad (если у кого-то остались текстуры с прошлого года -- это они).
В общем, пользуйтесь, наслаждайтесь и не забывайте ставить 5 звездочек -- мне будет очень приятно 😊
И да, друзья, новогодние эффекты пора публиковать прямо сейчас: оставьте запас в 10 дней для модерации (на всякий случай) и несколько дней для активного использования ваших праздничных эффектов перед самой новогодней ночью.
Получить текстуры
В общем, пользуйтесь, наслаждайтесь и не забывайте ставить 5 звездочек -- мне будет очень приятно 😊
И да, друзья, новогодние эффекты пора публиковать прямо сейчас: оставьте запас в 10 дней для модерации (на всякий случай) и несколько дней для активного использования ваших праздничных эффектов перед самой новогодней ночью.
Получить текстуры
Не спешите обновляться до 103 версии!
Ну разве, чтобы потестировать ее -- тогда не удаляйте старые версии :) К сожалению, кроме пары крутых плюшек (которые, впрочем, мгновенно убрали), новая версия принесла и кучу багов.
Впрочем, ничего нового 🤷🏼♀️
Ну разве, чтобы потестировать ее -- тогда не удаляйте старые версии :) К сожалению, кроме пары крутых плюшек (которые, впрочем, мгновенно убрали), новая версия принесла и кучу багов.
Впрочем, ничего нового 🤷🏼♀️
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ
Что такое Advanced Render Options на самом деле?
#какэтоработает #sparkar #lensstudio #многабукаф
— Помогите, когда отдаляю камеру, ретушь исчезает…
— Убери галочку!
Этим пользуются абсолютно все, но как только дело доходит до чего-то сложнее лута и ретуши, часто начинаются проблемы. Давайте раз и навсегда разберемся — как оно вообще работает? 🤔
1. Начнем с простого. Изначально движок пытается рендерить (отображать) объекты согласно порядку их расположения в Scene — сперва те что выше, потом те что ниже.
2. Далее в дело вступает буфер глубины. Объект, который находится ближе к камере, перекроет тот, что дальше.
Объекты могут:
— Читать из буфера (Use Depth Test). Если выключено, то проверка не выполняется (и движок смотрит на порядок в Scene).
— Записывать в него (Write to Depth Test). Если выключено, то другие объекты перестают «видеть» этот объект — он не участвует в их проверках. При этом, если Use включен, для самого объекта проверка выполняются.
Примеры:
Пресет. Он находится в фокальной плоскости камеры, а фейсмеш может быть как ближе, так и дальше — но нам надо, чтобы ректангл всегда был за фейсмешем (дальше). Мы отключаем галочки, чтобы ректангл перестал видеть другие объекты (и ничего его не перекрыло), и ставим его выше, чтобы он рендерился в первую очередь и стал фоном для всего остального.
Как мы добавляем шум, пыль, киру? Все то же самое, но ректангл уже ниже всех остальных объектов в Scene (а следовательно и ближе к камере).
Почему два плейна, будучи в одной точке, начинают мерцать? Т.к. координаты совпадают, движок не может понять, что ближе, и из-за погрешности вычислений возникают глюки. Решение: отключить Write у одного из плейнов (тогда второй перестанет его видеть), или чуть подвинуть один из них по оси Z.
Домашнее задание: попробуй понять, как на все это влияют слои.
Надеюсь, стало понятно, почему мы делаем именно так, а не иначе. Обязательно перешли пост знакомым креаторам — особенно, если они начинающие и задавайте вопросы в коментах!
#какэтоработает #sparkar #lensstudio #многабукаф
— Помогите, когда отдаляю камеру, ретушь исчезает…
— Убери галочку!
Этим пользуются абсолютно все, но как только дело доходит до чего-то сложнее лута и ретуши, часто начинаются проблемы. Давайте раз и навсегда разберемся — как оно вообще работает? 🤔
1. Начнем с простого. Изначально движок пытается рендерить (отображать) объекты согласно порядку их расположения в Scene — сперва те что выше, потом те что ниже.
2. Далее в дело вступает буфер глубины. Объект, который находится ближе к камере, перекроет тот, что дальше.
Объекты могут:
— Читать из буфера (Use Depth Test). Если выключено, то проверка не выполняется (и движок смотрит на порядок в Scene).
— Записывать в него (Write to Depth Test). Если выключено, то другие объекты перестают «видеть» этот объект — он не участвует в их проверках. При этом, если Use включен, для самого объекта проверка выполняются.
Примеры:
Пресет. Он находится в фокальной плоскости камеры, а фейсмеш может быть как ближе, так и дальше — но нам надо, чтобы ректангл всегда был за фейсмешем (дальше). Мы отключаем галочки, чтобы ректангл перестал видеть другие объекты (и ничего его не перекрыло), и ставим его выше, чтобы он рендерился в первую очередь и стал фоном для всего остального.
Как мы добавляем шум, пыль, киру? Все то же самое, но ректангл уже ниже всех остальных объектов в Scene (а следовательно и ближе к камере).
Почему два плейна, будучи в одной точке, начинают мерцать? Т.к. координаты совпадают, движок не может понять, что ближе, и из-за погрешности вычислений возникают глюки. Решение: отключить Write у одного из плейнов (тогда второй перестанет его видеть), или чуть подвинуть один из них по оси Z.
Домашнее задание: попробуй понять, как на все это влияют слои.
Надеюсь, стало понятно, почему мы делаем именно так, а не иначе. Обязательно перешли пост знакомым креаторам — особенно, если они начинающие и задавайте вопросы в коментах!
Видели эффекты, в которых можно менять маску по взмаху руки?
Если так и не поняли, как это сделано или просто хотите использовать этот прием в своих проектах -- вам обязательно надо посмотреть мой новый урок:
Смена маски по взмаху руки -- смотреть.
Если так и не поняли, как это сделано или просто хотите использовать этот прием в своих проектах -- вам обязательно надо посмотреть мой новый урок:
Смена маски по взмаху руки -- смотреть.
Подготовила материал о типах данных в Spark AR Studio.
Да, статья занудная и сложная, немало терминологии. Но, если вы начали работать с патчами и хотите научиться создавать в своих эффектах логику, то придется немного напрячься.
Если что-то непонятно или вам кажется, что слишком сложно рассказано, напишите об этом в комментариях здесь или под статьей. Обязательно учту все пожелания: хочу сделать материалы доступными, понятными и полезными, поэтому буду благодарна всем за обратную связь.
И, если вы хоть раз видели подобное сообщение об ошибке 👇 и/или хотите знать, что там за "скаляры" и "булеаны", то рекомендую прочитать этот материал.
Читать "Типы данных в патчах Spark AR Studio"
Да, статья занудная и сложная, немало терминологии. Но, если вы начали работать с патчами и хотите научиться создавать в своих эффектах логику, то придется немного напрячься.
Если что-то непонятно или вам кажется, что слишком сложно рассказано, напишите об этом в комментариях здесь или под статьей. Обязательно учту все пожелания: хочу сделать материалы доступными, понятными и полезными, поэтому буду благодарна всем за обратную связь.
И, если вы хоть раз видели подобное сообщение об ошибке 👇 и/или хотите знать, что там за "скаляры" и "булеаны", то рекомендую прочитать этот материал.
Читать "Типы данных в патчах Spark AR Studio"
Опубликовала новый урок -- последний в этом году :)
Решила это видео посвятить патчу Option Sender. Так что, если вы до сих пор не знаете, когда и как его использовать, обязательно посмотрите этот урок.
Перед просмотром рекомендую почитать о типах данных в Spark AR Studio.
А на уроке мы:
🔹️внимательно смотрим на патч Option Sender и пытаемся хоть что-то понять :)
🔹️учимся использовать Option Sender вместо кучи Equals с патчем Counter;
🔹️делаем больше 5 вариантов "выходов" с Option Sender;
🔹️учимся передавать данные из разных источников сигналов в Option Sender с помощью Option Switch.
Смотреть урок
Решила это видео посвятить патчу Option Sender. Так что, если вы до сих пор не знаете, когда и как его использовать, обязательно посмотрите этот урок.
Перед просмотром рекомендую почитать о типах данных в Spark AR Studio.
А на уроке мы:
🔹️внимательно смотрим на патч Option Sender и пытаемся хоть что-то понять :)
🔹️учимся использовать Option Sender вместо кучи Equals с патчем Counter;
🔹️делаем больше 5 вариантов "выходов" с Option Sender;
🔹️учимся передавать данные из разных источников сигналов в Option Sender с помощью Option Switch.
Смотреть урок
А вы уже сделали свой эффект с зумом и переключением песен по кнопкам? 😁
Шутки шутками, но тренды в Инстаграм эффектах никто не отменял. И тренд сегодня именно такой: зум с песнями.
И больше всего вопросов возникает именно про добавление аудио в проект, а также управление его воспроизведением. Поэтому @Enuriru составил две подробных схемы с Single-Clip Controller (напомню, что есть Audio Playback Controller, там свои нюансы):
1 -- как добавить 5 и более аудио в проект, а также переключать их с помощью пикера;
2 -- как сделать так, чтобы при записи видео воспроизведение аудио файла начиналось с начала.
Обратите внимание, что Денис использует Option Sender (и как он это делает). Про патч Option Sender можете посмотреть мой урок 👉 https://youtu.be/bdnZUzTpei0
А подробные объяснения самих схем есть на канале их автора 👉 @rossiev_ar
Шутки шутками, но тренды в Инстаграм эффектах никто не отменял. И тренд сегодня именно такой: зум с песнями.
И больше всего вопросов возникает именно про добавление аудио в проект, а также управление его воспроизведением. Поэтому @Enuriru составил две подробных схемы с Single-Clip Controller (напомню, что есть Audio Playback Controller, там свои нюансы):
1 -- как добавить 5 и более аудио в проект, а также переключать их с помощью пикера;
2 -- как сделать так, чтобы при записи видео воспроизведение аудио файла начиналось с начала.
Обратите внимание, что Денис использует Option Sender (и как он это делает). Про патч Option Sender можете посмотреть мой урок 👉 https://youtu.be/bdnZUzTpei0
А подробные объяснения самих схем есть на канале их автора 👉 @rossiev_ar
Друзья мои, совсем забыла рассказать вам про новый урок! Впрочем, кто подписан на мой YouTube канал, уже его увидели 😏
И первый урок в этом году я решила посвятить базовой логике. Если вы хотите научиться делать хоть немного сложные эффекты, то придется сначала погрузиться в теорию, а только потом перейти к практике. И первое, и второе там есть.
Видео обязательно к просмотру для всех, кто задавался вопросами: как подключить несколько патчей (или их выходов) к одному и тому же входу? как можно сделать несколько патчей свойств у одного объекта?
Надеюсь, вам будет понятно, интересно и полезно 👉 https://youtu.be/pfkdznFSBM8
И первый урок в этом году я решила посвятить базовой логике. Если вы хотите научиться делать хоть немного сложные эффекты, то придется сначала погрузиться в теорию, а только потом перейти к практике. И первое, и второе там есть.
Видео обязательно к просмотру для всех, кто задавался вопросами: как подключить несколько патчей (или их выходов) к одному и тому же входу? как можно сделать несколько патчей свойств у одного объекта?
Надеюсь, вам будет понятно, интересно и полезно 👉 https://youtu.be/pfkdznFSBM8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пора готовиться к одному из самых значимых коммерческих праздников! Я, конечно же, о Дне святого Валентина (Дне всех влюбленных) 💕
Не забывайте, что проверка загруженных эффектов занимает время. Поэтому стоит побеспокоиться о разработке и публикации проектов заранее.
А я подготовила для вас небольшой подарок: 15 текстур для лица. Скачать их можете здесь (не забудьте поставить 5 звезд, мне будет очень приятно) 👇
https://gum.co/QcVGH
Не забывайте, что проверка загруженных эффектов занимает время. Поэтому стоит побеспокоиться о разработке и публикации проектов заранее.
А я подготовила для вас небольшой подарок: 15 текстур для лица. Скачать их можете здесь (не забудьте поставить 5 звезд, мне будет очень приятно) 👇
https://gum.co/QcVGH
Отличные новости: вчера время модерации эффектов сократили с 10 до 5 дней!
Давно не писала сюда. И работа поглотила, и тему для постов сложно выбрать: кажется, уже все обо всем сказано. Поэтому я просто поделюсь полезностью (надеюсь) 👇
loop.arexport
38.9 KB
Иногда в проект нужно добавить так называемую "петлю", но в патчах зацикливание запрещено, поэтому у вас сделать так не получится.
Как вариант можно использовать antiloop. Или зациклить через скрипт: создать всю нужную логику в патчах, а "петлю" пропустить через скрипт.
Прикрепляю сюда свой проект с последним вариантом: после запуска анимации по триггеру screen tap повторный запуск всей логики не доступен, пока не завершится уже запущенная ранее анимация.
PS: На идеальность подхода и прочего не претендую, делюсь тем, как делаю зацикливание я. Главное, помните, что обязательно должно быть условие для выполнения цикла, иначе вы просто подвесите свой проект, а с ним Spark и, возможно, компьютер.
Как вариант можно использовать antiloop. Или зациклить через скрипт: создать всю нужную логику в патчах, а "петлю" пропустить через скрипт.
Прикрепляю сюда свой проект с последним вариантом: после запуска анимации по триггеру screen tap повторный запуск всей логики не доступен, пока не завершится уже запущенная ранее анимация.
PS: На идеальность подхода и прочего не претендую, делюсь тем, как делаю зацикливание я. Главное, помните, что обязательно должно быть условие для выполнения цикла, иначе вы просто подвесите свой проект, а с ним Spark и, возможно, компьютер.
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ
Отчет об AR в бизнесе от Deloitte Digital и Snap Inc.
Для тех, кому лень читать или плохо понимает английский, перевел на русский и человеческий язык ключевые моменты. Этот пост пригодится для объяснения пользы AR клиентам.
Важно: это исследование от Снепчата и про аудиторию Снепчата, которая вовлечена в AR гораздо глубже Инстаграмной или Тиктоковской аудитории, т.к. AR в Снепчате появился намного раньше.
Тем не менее, с появлением новых фич, эти цифры на всех платформах будут только расти и придут к ± похожим значениям.
Главное
▪ На 94% выше конверсия. Снепчаттеры на 37% чаще покупают чем не снепчаттеры (оно и понятно — AR там появилось раньше. В целом снепчаттеры в 2.5 раза чаще используют AR).
▪ 72% узнают AR-контент, но не могут объяснить что это такое (уровень технической грамотности у обычных людей невысок — неудивительно).
▪ 76% хотят использовать AR в повседневности (ждем очки).
▪ AR не для детей и не для зумеров — миллениалы (их среди пользователей AR примерно столько же, сколько и зумеров) и даже бумеры понимают и используют технологию.
Бренды
▪ Пользователи на 30% вероятнее обратят внимание на бренд если у него есть AR (при условии, конечно, что экспириенс качественный и в тему).
▪ Через AR в 2 раза лучше запоминается информация о бренде.
▪ 46% отметили, что AR повысил их уверенность в качестве продукта.
▪ Больше половины хотят try-on (примерки всевозможных очков, сережек, одежды, обуви и т.д.)
▪ 75% отметили, что готовы заплатить больше за продукт, если у есть AR (особенно try-on).
▪ Покупки после AR примерок дают на 25% меньше возвратов.
▪ После взаимодействия с AR люди делятся инфой о продукте на 26% чаще и на 20% чаще покупают. Снепчаттеры делают это почти в 2 раза чаще.
Эволюция
На данный момент в Снепе — 500 000 000 минут(!!!) плейтайма в день. Снеп заявляет о 100 000 000 покупателей использующих AR. Если поделить — будет 5 минут на каждого в день.
Есть еще огромное количество обычных пользователей, но можно смело заявить, что значительная часть активных пользователей применяют AR каждый день. И эти цифры еще очень маленькие — дальше они вырастут в десятки раз.
Главное преимущество и фактор роста Social AR — социальность. Standalone приложения часто намного более круты и функциональны, но их нужно скачивать и устанавливать. Social AR позволяет, увидев экспириенс, запустить его в один тап по экрану. И точно также расшарить дальше.
Ниши
▪ 68% используют AR дома.
▪ 86% — общение.
▪ 49% — создание контента.
▪ 66% — медиа и развлечения.
▪ 58% — AR игры.
▪ 57% — шоппинг (это каждый второй!!!).
▪ 37% — try-on в шоппинге.
Криэйторы
Снепчаттеры на 66% чаще становятся AR-криэйторами. Это относительные цифры — несмотря на то, что у Spark AR криэйторов в десятки раз больше в абсолютном исчислении, как и в целом аудитория Инстаграма и Фейсбука больше, чем у Снепчата, ДОЛЯ криэйторов в Снепчате выше.
Конечно, такие цифры мало что говорят о качестве. По моим наблюдениям, качественных (и главное уникальных) эффектов в Инстаграме намного больше, благодаря намного более низкому порогу входа в разработку. Художникам и дизайнерам тут намного проще.
В Lens Studio много хороших шаблонов, но все эффекты на них очень похожие и вторичны — т.к. выход за рамки шаблона требует серьёзных знаний программирования.
Заключение
Согласно опросам, пользователи хотят более персонализированного опыта (т.е. адаптивного к их внешности и условиям) — именно это и предоставляет AR.
И бренды, и пользователи уже начинают понимать пользу AR — и нам посчастливилось находиться в самом начале этого тренда.
Ссылка на отчет: https://www.dropbox.com/s/jxqibsevuhudgkt/deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf?dl=0
Для тех, кому лень читать или плохо понимает английский, перевел на русский и человеческий язык ключевые моменты. Этот пост пригодится для объяснения пользы AR клиентам.
Важно: это исследование от Снепчата и про аудиторию Снепчата, которая вовлечена в AR гораздо глубже Инстаграмной или Тиктоковской аудитории, т.к. AR в Снепчате появился намного раньше.
Тем не менее, с появлением новых фич, эти цифры на всех платформах будут только расти и придут к ± похожим значениям.
Главное
▪ На 94% выше конверсия. Снепчаттеры на 37% чаще покупают чем не снепчаттеры (оно и понятно — AR там появилось раньше. В целом снепчаттеры в 2.5 раза чаще используют AR).
▪ 72% узнают AR-контент, но не могут объяснить что это такое (уровень технической грамотности у обычных людей невысок — неудивительно).
▪ 76% хотят использовать AR в повседневности (ждем очки).
▪ AR не для детей и не для зумеров — миллениалы (их среди пользователей AR примерно столько же, сколько и зумеров) и даже бумеры понимают и используют технологию.
Бренды
▪ Пользователи на 30% вероятнее обратят внимание на бренд если у него есть AR (при условии, конечно, что экспириенс качественный и в тему).
▪ Через AR в 2 раза лучше запоминается информация о бренде.
▪ 46% отметили, что AR повысил их уверенность в качестве продукта.
▪ Больше половины хотят try-on (примерки всевозможных очков, сережек, одежды, обуви и т.д.)
▪ 75% отметили, что готовы заплатить больше за продукт, если у есть AR (особенно try-on).
▪ Покупки после AR примерок дают на 25% меньше возвратов.
▪ После взаимодействия с AR люди делятся инфой о продукте на 26% чаще и на 20% чаще покупают. Снепчаттеры делают это почти в 2 раза чаще.
Эволюция
На данный момент в Снепе — 500 000 000 минут(!!!) плейтайма в день. Снеп заявляет о 100 000 000 покупателей использующих AR. Если поделить — будет 5 минут на каждого в день.
Есть еще огромное количество обычных пользователей, но можно смело заявить, что значительная часть активных пользователей применяют AR каждый день. И эти цифры еще очень маленькие — дальше они вырастут в десятки раз.
Главное преимущество и фактор роста Social AR — социальность. Standalone приложения часто намного более круты и функциональны, но их нужно скачивать и устанавливать. Social AR позволяет, увидев экспириенс, запустить его в один тап по экрану. И точно также расшарить дальше.
Ниши
▪ 68% используют AR дома.
▪ 86% — общение.
▪ 49% — создание контента.
▪ 66% — медиа и развлечения.
▪ 58% — AR игры.
▪ 57% — шоппинг (это каждый второй!!!).
▪ 37% — try-on в шоппинге.
Криэйторы
Снепчаттеры на 66% чаще становятся AR-криэйторами. Это относительные цифры — несмотря на то, что у Spark AR криэйторов в десятки раз больше в абсолютном исчислении, как и в целом аудитория Инстаграма и Фейсбука больше, чем у Снепчата, ДОЛЯ криэйторов в Снепчате выше.
Конечно, такие цифры мало что говорят о качестве. По моим наблюдениям, качественных (и главное уникальных) эффектов в Инстаграме намного больше, благодаря намного более низкому порогу входа в разработку. Художникам и дизайнерам тут намного проще.
В Lens Studio много хороших шаблонов, но все эффекты на них очень похожие и вторичны — т.к. выход за рамки шаблона требует серьёзных знаний программирования.
Заключение
Согласно опросам, пользователи хотят более персонализированного опыта (т.е. адаптивного к их внешности и условиям) — именно это и предоставляет AR.
И бренды, и пользователи уже начинают понимать пользу AR — и нам посчастливилось находиться в самом начале этого тренда.
Ссылка на отчет: https://www.dropbox.com/s/jxqibsevuhudgkt/deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf?dl=0
Dropbox
deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf
Shared with Dropbox
Вчера под Круэллу (если честно, даже до середины не осилила), собрала примитивный эффект для тестирования новых возможностей.
Наложила цвет (можно менять слайдером) и текстуру (смена по тапу) на одежду пользователя, добавила соответствующие перемещения и искажения, а также масштабирование принта в зависимости от расстояния между пользователем и камерой.
В принципе, есть, над чем работать, но общий принцип понятен. Могу выложить на Gumroad, если кому-то надо.
https://www.instagram.com/ar/929751894484764
Наложила цвет (можно менять слайдером) и текстуру (смена по тапу) на одежду пользователя, добавила соответствующие перемещения и искажения, а также масштабирование принта в зависимости от расстояния между пользователем и камерой.
В принципе, есть, над чем работать, но общий принцип понятен. Могу выложить на Gumroad, если кому-то надо.
https://www.instagram.com/ar/929751894484764
Выложила на Gumroad новый проект -- тату на лицо и тело (сегментация кожи). Проект сделан в 114 версии, полностью готов к публикации. При необходимости можно легко поменять текстуры на свои.
По промокоду yaicniijulik скидка 30%
https://gum.co/KnoEH
По промокоду yaicniijulik скидка 30%
https://gum.co/KnoEH
Gumroad
Tattoo skin segmentation Instagram Spark AR project.
EN/RUS: Ready to use (just upload project file to Facebook Spark Hub). Used v114 Spark AR Studio.You can use your own textures (there are just examples in project):Try filter making using this proj...
Использовала добавленные возможности сегментации в своем новом эффекте. Конечно, не идеально, сегментацию хочется получше, но, что есть, то есть (радуемся хотя бы наличию этих возможностей).
Последние несколько проектов были играми, поэтому я решила немного разнообразить свою работу. И воссоздала образ Мистик из комиксов Марвел (все же в фильмах он немного иной и не совсем мне по душе). Как референс использовала так же арт Thuddleston.
Попробуйте эффект 👉 https://www.instagram.com/ar/529512951515329
Последние несколько проектов были играми, поэтому я решила немного разнообразить свою работу. И воссоздала образ Мистик из комиксов Марвел (все же в фильмах он немного иной и не совсем мне по душе). Как референс использовала так же арт Thuddleston.
Попробуйте эффект 👉 https://www.instagram.com/ar/529512951515329