This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
офигенный ресурс, коллекция всех сцен, которые были запощены участниками форума three js https://hofk.de/main/discourse.threejs/
сцена на скринкасте – из 2022 года
сцена на скринкасте – из 2022 года
🔥6👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
fluid simulation в браузере на webgl с интеграцией текста https://codepen.io/ksenia-k/full/MWMObrY
весь этот лес с gl.CreateSomeWildStuff() сокращается до адекватного минимума при использовании three js🔄
весь этот лес с gl.CreateSomeWildStuff() сокращается до адекватного минимума при использовании three js
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒6👍2🔥1
Канал дорогого брата @gametechart — делает в юнити то о чем я только мечтаю во влажных деферред рендеред снах
https://t.me/commandEncoder/214
https://t.me/commandEncoder/214
Telegram
COMMAND ENCODER
если про интересные факты то у Юнити в coreRP в CommonLighting обнаружились функции типа
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO
которые должны работать в EnviromentPBR
float specularOcclusion = GetSpecularOcclusionFromBentAO(NoV, customSurfac…
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO
которые должны работать в EnviromentPBR
float specularOcclusion = GetSpecularOcclusionFromBentAO(NoV, customSurfac…
🔥1
Forwarded from Александр
обычно когда речь заходит про грид из гексов вспоминают эту статью https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/ оч классная
Redblobgames
Red Blob Games: Hexagonal Grids
Amit's guide to math, algorithms, and code for hexagonal grids
🔥7
Forwarded from COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
Обожаю делать подобного рода текстуру, обычно ей накручиваю что-то стилизованно-казуальное или модулирую ей диффуз в тенях или рефлексе, бывает, и бейс Колор текстура не нужна.
http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
❤4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
кодпен с кучей разных интерактивов в вебе Ксении Кондрашовой https://codepen.io/ksenia-k/pens/public
🔥19👍4🆒1
Forwarded from Канал Ивана Дианова
humanshader
И тут, конечно, впоминаем про человекошейдер. Его запустил Иниго Килез, каждый подписавшийся участник должен был на бумажке провести вычисления и получить цвет одного из 2840 пикселей. И фотку бумажки показать.
Я был в поездке и не успел посчитать. Если ваш пиксель есть на картинке, поздравляю, вы легендарны! Похвастайтесь в комментах!
humanshader.com
И тут, конечно, впоминаем про человекошейдер. Его запустил Иниго Килез, каждый подписавшийся участник должен был на бумажке провести вычисления и получить цвет одного из 2840 пикселей. И фотку бумажки показать.
Я был в поездке и не успел посчитать. Если ваш пиксель есть на картинке, поздравляю, вы легендарны! Похвастайтесь в комментах!
humanshader.com
🔥4🆒2👍1
Forwarded from Seryozha
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
у меня такой, ну не прям-прям первый но первый законченный и опубликованный codepen.io/foretoo/pen/xxeoJoq
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
такую бы штуку и на урбан форум поставить. да пацаны?
🔥16😱14👍5❤1
Forwarded from COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
3450623.3464662.pdf
2.7 MB
Техарт киберпространств в Cyberpunk.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как в Rive изобрели быстрый блюр векторов, он же feather, без gaussian blur и смс
https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
🔥17❤1😁1
полгода назад искал безуспешно как экспортнуть global illumination в Three JS, планировал колхозить с irradiance map редшифта, а тут оказывается в блендоре (бесплатном!!) уже сделали💎
итак, запекание лайтмап через light probes volumes в блендере, и импорт в материалы three js:
https://github.com/gillesboisson/blender-probes-export
https://github.com/gillesboisson/threejs-probes-test
итак, запекание лайтмап через light probes volumes в блендере, и импорт в материалы three js:
https://github.com/gillesboisson/blender-probes-export
https://github.com/gillesboisson/threejs-probes-test
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Forwarded from dot(ufna, dev)
Красивая картинка с пояснениями по шагам рендеринга на пятерке.
https://teres4enko.blogspot.com/2025/03/rendering-pipeline-ue5.html
https://teres4enko.blogspot.com/2025/03/rendering-pipeline-ue5.html
Blogspot
Rendering pipeline UE5
Tereshchenko Taras RND VFX Technical Art