404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版
13.5K subscribers
386 photos
98 videos
2 files
926 links
科技丨社科哲丨泛文化与艺术

AI, Robotics, Tools for Thoughts, Startups, Rockets, and Humans.

Site: https://manuals.studio/
Group: @ghosttown666
Contact: @madebyblackstack
Download Telegram
一个实用主义向的GTD详解,GTD的魔法是将 Tasks转化为实际的,切实可执行的行动任务。下面列出主要几个结构的 List:

The“in” list:即收集箱,可能是想法、任务、材料。所有的任务从这里冒出并绽放。“2分钟原则”能做的马上去做,其它的处理再下面列表。

The“next actions” list:超出2分钟的,但是可以直接去做的。

The“waiting for” list:委任的,自己并不完全参与的。(比如请人做一个东西)

Projects:一件事情需要分解成多个步骤才能完成的(即多个“next actions”),比如做个视频,一篇文章:收集材料,阅读材料,处理材料,写作,修改。需要追踪进度和评估效果的。

The“some day/maybe” list:这个就是当下不能做或者不想做的,如学语言,代码,考试后旅游。

其它:Calendar;Weekly review;Trigger lists,等有趣的list设计可在文章查看。 #productivity

https://hamberg.no/gtd
4
https://writing.bobdoto.computer/zettelkasten-linking-your-thinking-and-nick-milos-search-for-ground/

此文对比了两个知识管理系统:Zettelkasten
Linking Your Thinking(这在知识管理领域是很熟悉的两个概念,后者突出为 MOCs 处理结构),点击链接可以学习两概念的所有资源。

概括下:ZK(zettelkasten)系统主要是将链接创造成想法,适合纵深和思考,适合学术领域;LYT(Linking Your Thinking)一种对智慧热爱的生命操作系统("life operating system" based in "a love of wisdom"),主要是整个个人知识框架的构筑,通过Link来建立想法(也算是双链的产物,作者Nick也受Andy常青笔记的启发,Obsidian多以LYT系统管理为主)。

区别:
1. ZK 以主题、兴趣、学术需要为笔记基础;LYT更多,包括笔记,项目,临时文件等信息和知识的收集。
2. ZK是一种谨慎的笔记处理系统,强调与以往笔记联系;LYT更加随意,无摩擦,意识流,链接无处不在。
3. ZK强调原子化笔记,一个卡片说一件事或者概念;LYT不以书写为关注点,认为原子化是需要碰撞而产生和精简而来的,所以强调Link。

相同:
都是去结构化的,没有结构,自下而上(bottom-up)的管理,导航都用Moc(map of content)。

但是ZK的moc主要是索引和结构笔记,而不参与原子笔记本身,LYT的moc则是核心。 #productivity
👍31
世界神话中的 9 个月神:

阿尔忒弥斯(Artemis):奥林匹斯十二主神之一,狩猎与月亮女神,罗马名:狄安娜。

南纳(Nanna):美索不达尼亚的月亮女神,据悉是万神殿的首领。

孔苏(Khonsu):不多说,埃及的月亮之神,最近漫威的《月亮骑士》中孔苏的原型。然而,在真正的埃及新王国时期,他被视为神中之神,时间和夜行旅人的保护者,而非被放逐。

Chandra:印度教中的月神,他的形象是起着由羚羊牵引的皇家战车。

嫦娥(Chang’e):懂自懂了,被囚禁的月亮仙子。中国真正的月神应该是道教中的太阴真君。

月读(Tsukiyomi):字面意思为月读(火影中的幻术),神道教中三尊神之一,其它是太阳女神和风暴之神。

塞勒涅(Selene):也是希腊神话中的月亮女神,爱上牧羊人。

Coyolxāuhqui:古代文明阿兹克特神话中的女神,我们看到的月亮实际是 Coyolxāuhqui 月亮女神被太阳/战神斩首后的头在天空移动。

Máni:日耳曼神话中月亮化身。一个男人给他双胞胎男孩取得名字,意为月亮,女孩为Sól(太阳)。冒犯了神,被判决乘坐战车引导真正的太阳和月亮穿过天空。 #culture
https://owlcation.com/humanities/moon-gods-goddesses
4👍1
本文介绍了一本哲学新书“互联网绝非你所想象”(The Internet Is Not What You Think It Is: A History, a Philosophy, a Warning),书作者 Smith 在序言中写到:如果我们能审判互联网,那它的罪行将是反人类罪。

第一章列出了社交媒体的4个反人类罪行:

1. 社交媒体是一种新的剥削,人类生命本身作为一种资源被剥削。(可以理解为算法和广告的投放,将用户作为一种剥削资源)

2. 由于注意力衰竭,无法专注,束缚了人类繁荣发展“human thriving”。(注意力明显是人类最稀缺的资源,史密斯称为的哲学特权活动)

3. 它将我们生活的全部聚集在一个设备(手机、电脑、应用、小程序等)上,最后将人类降格为数据或者统计意义上的数字,这是前两点的观点强化。

4. 我们不仅被这种剥削装置的凝视所削弱,也被这种算法逻辑的内置推送所改造,最终降低了关于自我概念“self-conception”的认识。(你关注什么你就会相应被塑造成什么。) #society
https://lareviewofbooks.org/article/the-internet-is-a-crime-against-humanity/?ref=refind
👍6😢1
顺便推荐下2020年比较火的一个纪录片,The Social Dilemma,监视资本主义下的互联网危机和陷阱,片中介绍了像谷歌,脸书这样的大公司如何用算法、无道德设计来操纵用户和攫取资源,注意力的。致瘾、操纵、技术、道德、人性,互联网是怎样的。 #society

奈飞链接

https://www.metacritic.com/movie/the-social-dilemma
👍2
The Chronicles of Narnia #culture
👍4
最近在更新日常阅读订阅源。坚持 less is more 的原则,不断精简订阅,类似 Aeon,e-flux 这样的好东西太多了,也订阅了不少优质期刊。注意力分配优化,所以:

1. 尽量不看中文互联网内容(公众号等内容基本放弃,加上好的东西很多是翻译的),中文互联网最值得看的是事件和“新闻”,观察的价值。因此新闻聚合网站值得保留。

2. 不再关注个体,个体尤其推特用户经常转发和交流一些无意义的东西,污染每日信息的浏览。而且个体转发的基本都有平台载体,这些是我们注意力消耗的地方。

3. 不再关注生产力内容。生产力内容是最大的生产力摩擦,中文内容不用说不必看,很多笔记玩家、TfT领域的人,在我订阅和观察这么久以来,分享的大多无意义。“生产力”,机械化语言,适合机器、装置和没有激情的器官。

写作、习惯等我会跟踪和搜索一些学术大家的日常,参考和学习。

4. 信息已经作为一种物质而被现代人消耗,注意力有限,少吃垃圾食品。(虽然之前也发了不少垃圾)。 #Original
12🥰2👍1
“爱、死亡和机器人”最新季结尾篇的 Jibaro 分析。

除去华丽猎奇的画面和简单的贪婪寓言故事外壳,Jibaro 表达了什么。很多更深一点的解读是对殖民主义/帝国主义的批评,西班牙骑士装扮,是对南美洲的西班牙帝国殖民批判,湖中女妖是受强奸和掠夺的隐喻。

本文否定了这种解读,认为最后骑士和同伴都被湖中女妖咒语击溃并淹死在湖中,是对西班牙骑士文学(chivalric literature)叙事的颠覆,一个骑士修正主义的故事。

湖中女妖身份并不代表和外来“文明”对立的自然和原始土地,而是一种诱惑,财宝、金钱和危险的象征,这是骑士文学的重要元素。但是最后真正的武器,耳聋的骑士也淹死在湖中,这就颠覆了传统骑士凯旋而归的叙事。

骑士文学是西班牙文化的重要组成部分,但是在塞万提斯的《唐吉诃德》之前,骑士文学都很传统、纯粹,《唐吉诃德》是对之前文学小说最大的颠覆。而“爱死机”最后一篇也是这种颠覆和修正的体裁,不断回荡和想象,更现实也更立体的表达叙事。 #culture

https://www.popmatters.com/alberto-mielgo-jibaro-sci-fi
1🔥1
大杀器,破解付费墙的插件,像经济学人、纽约时报等网站都可以直接看了。需要手动安装(解压、插件界面设置打开解压文件就行),类似之前分享的 fastread 。 #tools

https://github.com/iamadamdev/bypass-paywalls-chrome
🔥7🎉1
奖励系统一直是游戏内一个重要机制,符合生物性需求满足,也多用于教育领域刺激学习。奖励系统设计是否得当会有不同的效果。此文以 Phillips 等人的奖励分类法(reward taxonomies)来介绍了如何设计合理的奖励分类层次和系统。Phillips et al. taxonomies 如下:

准入奖励(Rewards of Access):准入奖励即允许玩家解锁新的环境及其物品,游戏模式和过场动画等。比如极品飞车解锁赛道地图,魔兽世界解锁新的大陆,首杀BOSS后的过场CG动画。

加持奖励(Rewards of facility):加持奖励能够提高玩家游戏体验状态中的效率,比如魔兽世界,刷副本获得的新的武器,套装加成以及新天赋和技能。

回复奖励(Rewards of Sustenance):回复奖励能够减轻玩家负担,比如DOTA中运大药、芒果等血条和魔法回复功能,魔兽中的大餐,法师的面包,OW中的血包。应该还包括BUFF ,但不包括DEBUFF.

荣耀奖励(Rewards of Glory):荣耀奖励是一种典型游戏奖励,它属于玩法机制之外的奖励,即不会影响游戏平衡。比如DOTA2天梯排名超前的红地球勋章和先锋卫士牌子出门金币都是600.它只代表熟练度。

认可奖励(Rewards of Praise):认可奖励,即通过聊天系统或者游戏内信号 GGWP 等口头赞许,good job。

感官奖励(Rewards of Sensory):感官奖励,游戏内的美学设计,促进玩家积极情感。比如魔兽角色升级时的光柱和音效,MOBA游戏中 alt-qwer 升级技能时的光效和声音。

Valtchanova 对 Phillips 的分类作了部分调整,添加了一个note并且强调所有奖励可以混合。这样这种奖励系统就可以运用在教育、学习和自己项目管理中了。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/rewards-system-for-serious-games---how-a-revised-design-can-aid-in-their-development
👍7
资深 digger 必备,可以直接搜索所有YouTube视频字幕中出现的内容,随即获得频道资源和有意思的讨论资源。 #tools

https://filmot.com/
👍8
https://chrome.google.com/webstore/detail/power-thesaurus/hhnjkanigjoiglnlopahbbjdbfhkndjk

大杀器,英文同义词搜索和替换插件,类似中文的“反向词典”。可以直接划词搜索当翻译,交流输出也可以当 grammarly,而且内容丰富。 #tools
👍1
病毒可能不会随着时间推移,而变得更温和。

病毒会在未来变得温和,最终会和流感病毒一样周期性出现?这是人们普遍信任的观念,1943年动物学家 Gordon Ball 也写过:“在进化过程中,长期存在的寄生生物对宿主的有害影响,远低于最开始寄生在宿主体内的。”这也是被熟知的“致病力下降原则”( the law of declining virulence)

然而,一项研究表明,原产于南美的棉尾兔(cottontail rabbit)体内的粘液瘤病毒(Myxoma virus)感染欧洲兔子时,它具有惊人的致命性。虽然初期符合致病力下降原则,但后来该病毒从兔子免疫中获得基因突变,在它们更新防御系统后,新的粘液瘤病毒谱系出现,感染更多兔子。

这代表病毒发展不仅看自身基因组特征,还受宿主防御系统影响。

疫情期间病毒的基因也在不断突变,从 covid-19 到德尔塔,再到奥密克戎。疫苗也使人们免疫系统得到了更新。而这对病毒进化而言,仍是不可知的,意味着病毒将继续潜入黑暗。 #society
https://www.nytimes.com/2022/06/20/science/myxoma-virus-rabbits-covid.html
👍4
维多利亚时期的木刻版画:土星环及其卫星视图。

来源:一本维多利亚时期的天文学入门书,The Story of the Sun, Moon, and Stars (1898) #culture
👍3