“谷歌插件周期表” 适合学生,写作、生产力等场景,里面有些熟悉的插件。按需探索。 #productivity
https://twitter.com/ericcurts/status/1525150910351036416
https://twitter.com/ericcurts/status/1525150910351036416
Twitter
Eric Curts
⚛️ Periodic Table of Chrome Extensions to help meet students' needs including speech to text, text to speech, readability, writing, productivity, brain breaks & more! From @dhorndorff docs.google.com/drawings/d/1hv… #edtech #GoogleEDU #accessibility
👍2
本文以DOTA2为例,讲解了“游戏深度”(depth),可以理解为可玩性和开放性,即策略的多解和可操作空间,但不等同于复杂,这也是DOTA2耐玩的原因,有足够的资源、战场宽度和更多的玩法、解法。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/what-is-depth-and-how-do-you-add-it-to-your-game-
https://www.gamedeveloper.com/blogs/what-is-depth-and-how-do-you-add-it-to-your-game-
Gamedeveloper
What is depth and how do you add it to your game?
Depth is what keeps a game feeling fresh long after its release. So what is it, and how do you capture that elusive magic?
🔥3
推荐两个类似自动文本处理提升阅读速度的工具。 #productivity
第一个:bionic-reading,是仿生人类阅读处理时大脑先与眼睛,而着重标注单词前面字母的方式。
第二个:眺览 TillGlance,NLP自然语言处理引擎,自动预判关键词并高亮词语部分,插件可以直接使用。(中文支持较好)
第一个:bionic-reading,是仿生人类阅读处理时大脑先与眼睛,而着重标注单词前面字母的方式。
第二个:眺览 TillGlance,NLP自然语言处理引擎,自动预判关键词并高亮词语部分,插件可以直接使用。(中文支持较好)
Bionic Reading®
BR for You.
Bionic Reading® — You are unique. Bionic Reading® is unique. And that’s a good thing. Because there is only one company and reading method called Bionic Reading®. And we are from Switzerland.
👍1
意大利作家/翻译家卡尔维诺,以《看不见的城市》闻名,本文谈他的翻译和作品中迷人的语言。 #culture
https://lithub.com/jhumpa-lahiri-why-is-italo-calvino-so-beloved-outside-italy/
https://lithub.com/jhumpa-lahiri-why-is-italo-calvino-so-beloved-outside-italy/
Literary Hub
Jhumpa Lahiri: Why Is Italo Calvino So Beloved Outside Italy?
To speak of Italo Calvino’s popularity outside of Italy is to speak of Calvino in translation, given that he has been read and loved abroad in other languages and not in Italian. For an author who …
「游戏是艺术,就像绘画或摄影是给人看的艺术,音乐是给人听的艺术,而游戏是让人做的艺术(art of making people do)。」丨游戏的定义 #culture
https://www.gcores.com/articles/151408
https://www.gcores.com/articles/151408
Gcores
译介丨Oscar Barda:我花了十六年找到了对游戏的定义(2016) | 机核 GCORES
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的电台以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。
🔥1
一篇猴痘的介绍: #society
Monkeypox(猴痘)第一例病例发生在1970年。
定义:它由猴痘病毒引起,属于Poxviridae(痘病毒科)的一个子集,同级的还有天花病毒和牛痘病毒。
感染:接触受感染的人和动物都会传播,人际传播主要是飞沫传播,从破损皮肤、眼耳口鼻侵入。
症状:症状类似天花皮肤病变,但比其更温和。最初是常见的流感症状,发烧和头痛等;1-10天,头部、四肢、躯干出现皮疹,最终发脓成水泡。持续2-4周;皮肤损伤通常在14-21天左右结痂。
猴痘常见,不致命。目前传播致死率不到1%,这次不太可能引发另一场大流行。
https://bigthink.com/health/monkeypox/
Monkeypox(猴痘)第一例病例发生在1970年。
定义:它由猴痘病毒引起,属于Poxviridae(痘病毒科)的一个子集,同级的还有天花病毒和牛痘病毒。
感染:接触受感染的人和动物都会传播,人际传播主要是飞沫传播,从破损皮肤、眼耳口鼻侵入。
症状:症状类似天花皮肤病变,但比其更温和。最初是常见的流感症状,发烧和头痛等;1-10天,头部、四肢、躯干出现皮疹,最终发脓成水泡。持续2-4周;皮肤损伤通常在14-21天左右结痂。
猴痘常见,不致命。目前传播致死率不到1%,这次不太可能引发另一场大流行。
https://bigthink.com/health/monkeypox/
Big Think
What is monkeypox? A microbiologist explains
What exactly is happening in the current outbreak, and what does history tell us about battling monkeypox?
🔥2