في القرن الماضي، كان يُنظر إلى ألعاب الفيديو على أنها وسيلة تسلية جانبية يستخدمها مهووسو التكنولوجيا أو المراهقون، أو المكان الذي يلجأ إليه الأشخاص الانطوائيون لتجنب التفاعل مع الآخرين والتكيف في هذه العوالم الافتراضية. لكن هذا تغيّر في السنوات الماضية، إذ أصبحت ألعاب الفيديو جزءا من الهوايات الرئيسية وظاهرة ترفيهية أدت إلى قبول العوالم الافتراضية والخيالية ليس كخيار للهروب فقط، ولكن كوسيلة للتواصل مع الآخرين.
تفاصيل في التقرير التالي:
#ألعاب #العاب_الفيديو #العاب_الكترونية #السعودية
#games #video_game
https://exvar.com/?p=23761
تفاصيل في التقرير التالي:
#ألعاب #العاب_الفيديو #العاب_الكترونية #السعودية
#games #video_game
https://exvar.com/?p=23761
إكسڤار | ExVar
ألعاب الفيديو: أداة القوة الناعمة الجديدة للقوى الإقليمية؟ - إكسڤار | ExVar
تعد ألعاب الفيديو الآن ثالث أكبر فئة من فئات محتوى الترفيه والإعلام استهلاكا للبيانات، بعد الفيديو والاتصالات. فمع كل ذلك في الحسبان، فإنها استثمار السعودية، التي تعد قوة إقليمية صاعدة تسعى لتوسيع نفوذها وتأثيرها في المنطقة، يبدو أن ضخ الاستثمارات في هذا…