EVE Online
2.75K subscribers
630 photos
3 files
551 links
Новостной канал бесплатной космической ММО с активным сообществом
Download Telegram
Добрый день, капсулеры!

Мы опубликовали новый патч, в основном касающийся исправления графических ошибок:
- турели больше не дублируются на кораблях при изменении примененной окраски
- На покраске Deathglow Remnant эмблемы теперь отображаются корректно. На некоторых других скинах поправили декали и VFX.
- Поправили ошибку непрогрузки текстур при проходе в ворота.
- Вернули отсутствующие текстуры неподалеку от станции Fulcrum в зарзахе.
- Исправили поведение огней на Bane, а также двигателей на Wolf.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня был очень небольшой патч, исправивший поведение звука, теперь он корректно играет в ангарах галлентских, амаррских и пиратских станций.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры.
Технический патч уже на сервере, сегодня мы исправили неполадки с выпущенными вчера эффектами захваченной системы. В частности, звуки полицейской сигнализации на билбордах системы защищенной ополчением теперь учитывают значения ползунков настроек клиентов и галочки "заглушить при неактивном клиенте". Кроме того, была исправлена ошибка, когда появлялись лишние частицы от НПС кораблей.
Также, теперь туман вокруг передовой базы пиратов не исчезает по прошествии времени, а остается весь период ее присутствия в системе.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Небольшой патч, в котором сегодня закончили свое действие бустеры с события Crimson Harvest. Будьте осторожны, вам могут попытаться продать уже не действующий бустер! Бустеры помечены, как Expired.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Внимание, патч!

Сегодня была повышена комиссия за установку задачи на производство от SCC. Вместо 1.5% она теперь составляет 4%, внимательно посчитайте ваши затраты на производство.

https://wiki.eveuniversity.org/Manufacturing материал на английском про производство и налоги налоги.

Кроме того, были исправлены поведения боевых охранников, теперь они снова видимы.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Технический патч. Отключена поддержка системы MacOS 10.14 и ниже. Если вы используете MacOS обновитесь по меньшей мере до MacOS 10.15.
Кроме того, исправлены фризы и вылеты из-за включенного аудио в системах пиратских вторжений, некорректные текстуры и иконки на Astero, Upwell Storage Facility и Deathless Shipcaster.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня закончился срок действия бустеров и cerebral accelerator с события Winter Nexus 2023 года. В игре они отмечены как Expired, действующие бустеры сохраняют свое действие без изменений.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, большой патч!

Мы вернули перевод ЛП от персонажей корпорациям и от корпораций корпорациям, однако в будущем возможны некоторые изменения в виде налогов. Мы будем смотреть за рынком наградных баллов.

Мы немного сбалансировали триглавское вооружение, так как они обладали гораздо лучшим трекингом и ДПС-ом чем аналогичное вооружение наподобие бластеров даже на короткой дистанции. В связи с этим: базовый урон триглавского вооружения уменьшен на 20%, увеличен мультипликатор урона за цикл с 5 до 7% и увеличен максимальный урон с 2.5 до 3.175%. В среднем, на максимальную производительность теперь триглавское вооружение будет выходить на 10 циклов дольше 20 -> 30.
Это сделает триглавские корабли более уязвимыми перед такл-кораблями, так как урон при переводе цели будет сильно падать и базовый урон достаточно сильно уменьшен.

Скорострельные ракетные установки были крайне сильным вооружением в течение некоторого времени, особенно, с учетом бонусов на дальность. После перебалансировки Cerberus в обновлении Viridian, мы убрали бонус на дальность полета ракет с кораблей Caracal, Osprey Navy Issue и Onyx, бонус на дальность ракет теперь применим только для тяжелых и тяжелых штурмовых ракет.

Мародеры. Мы довольны тем, как они сейчас ведут себя в гриде после балансировочных правок в обновлении Viridian, однако они до сих пор чувствуют себя очень хорошо в некоторых сценариях. В связи с этим, мы уменьшаем скорость полета в варп-режиме для кораблей класса мародер до 3.0 a.u в секунду, предыдущее составляло 3.5 a.u/s.

Мы также исправили ошибку, корабли класса Диверсионных Линкоров теперь имеют корректную скорость полета в невидимости.

Также, мы вернули ролевой бонус 50% радиуса импульсных оптимизаторов для бонусных кораблей - Absolution, Nighthawk, Astarte и Sleipnir.

Корабль Asterte, как наименее используемый из бонусных кораблей, получил дополнительный бонус для ремонта брони, он был усилен с 7.5% до 10%. Это связано с тем, что повышенная стоимость корпуса и дополнительное время на изучение не компенсировало дешевизну корпуса Brutix Navy.

В связи с тем, что Nighthawk слишком доминирует в червоточинах, мы уменьшаем бонус к урону его вооружений, однако компенсируем это увеличивая урон от кинетических ракет. Наша задача - сместить акцент этого корабля на нанесение кинетического урона, чтобы у игроков была возможность найти противодействие этому формату, например, используя Reactive Armor Hardener или Kinetic Hardener, а также приводя на поле боя т2 корабли фракции Gallente.

До обновления Viridian корабль Exequror Navy Issue был наименее используемым кораблем, однако наши изменения привели к тому, что он находится в самом верху списка используемых кораблей. Мы хотим незначительно снизить его эффективность и поставить на уровень с другими крейсерами, чтобы у игроков было больше возможностей, поэтому мы уменьшаем показатели урона гибридных орудий с 25 до 20% от уровня прокачки навыка Gallente Cruiser, то есть бонус упадет со 125% до 100% при максимальной прокачке.

Корабль Belicose сейчас является очень редко используемой платформой. В связи с изменениями, которые мы внесли в скорострельные ракетные установки, мы немного усилили корабль, увеличив его базовую скорость с 240 до 260 m/s и увеличив размер его реактора с 700 до 780tw.

Republic Fleet Firetail. До обновления Uprising все четыре боевых фрегата - Comet, Slicer, Hookbil и Firetail имели примерно одинаковую частоту использования, однако после патча Firetail стал значительно отставать, в связи с этим мы добавляем ему 5% бонус на добавочную дальность малых орудий за уровень навыка минматарских фрегатов.

ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ.
Теперь находясь в невидимости после прохода в ворота можно предварительно включать перегрев модулей.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дополнительные изменения патча:

- Теперь в кошельке, в окне наград отображаются ближайшие станции или зарзах в качестве систем получения наград Malakim Zealots или Commando Guri.
- Исправлен цвет зондов варп заграждения в системах пиратских вторжений, чтобы соответствовать цветам системы.
- Добавлена испанская озвучка
- Автопилот теперь будет вести вас через Anciblex Jump Gate.
- Поврежденные кристаллы для боевых лазеров теперь не показываются в качестве вариантов при ремонте.
- Теперь можно импортировать фиты на корабль Avatar.
- Теперь можно искать слово "чертеж" / "blueprint" и "officer" в поиске нового эдема (слева сверху)
- Теперь не обрезается число предметов в окне фитинга.
- Basic Shield Amplifier теперь появятся в секции Storyline магазина.
- Графические изменения Mining кристалов - abyssal кристаллы теперь светятся красным лучом, комплексные лазеры стреляют желтым, редкие - синим.
- Окно агентства теперь открывается на корректных вкладках
- Опция "показать легенду" в магазине теперь запоминает свое состояние.
- Иконки контейнеров в меню Industry теперь не смещается при перемотке
- Фон окна фракционных войн теперь корректно заполняет пространство
- Иконки стрелочек в агентстве теперь показывают корректное направление, когда окно скрывается.
- В окне наградного отдела теперь корректно показываются иконки фракционных предметов.
- Окно сжатия теперь открывается правильно после скрытия.
- Убран лишний пробел в окне вторжений
- Скорректированы подсказки.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня вышел небольшой патч, в котором были добавлены навыки в экспертные системы, которые можно найти во внутриигровом магазине, а также внесены технические правки:

Enforcer Operations Expert System теперь включает навыки Missile Projection III и Warhead Upgrade III.🤝
В Faction Warfare Expert System добавлены Missile Projection III, Warhead Upgrade III, Shield Upgrades IV, однако уменьшены значения навыков сопротивлений щитов с 4 до 3-го уровня, а также навык "Анализ Траекторий" с 4 до 3. 🤝

Были исправлены ошибки в окне возможностей AIR:
- Исправлена ошибка, когда текстовые блоки были слишком длинными
- Исправлена ошибка отсутствия отображения ежедневных заданий
- Теперь кнопка "получить все" в окне вознаграждений отображается только когда есть больше 1 награды
- Те эпические арки, которые доступны после перезарядки теперь будут отображаться в окне возможностей.

Также были исправлены возможности прокрутки экрана, опечатки в миссиях и отображаемые в экспертных системах корабли.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой технический патч:

Поправили отсутствующие текстуры на Tempest Fleet Issue.
Исправили ошибки применения скинов на Kikimora, Cynabal, Vindicator
Незначительно изменили иконку Astero
Поправили ошибки анимаций для T3 крейсеров в ангарах структур Aпвелл.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Новый патч.
Консорциум Апвел призывает капсулеров помочь предоставлением материалов для создания Прикладного Центра Исследования гравитации в звездной системе Auviken.

Необходимо предоставить в центр Rogue Drone Component, содержащиеся в продвинутых AI Rogue Drones, которых можно найти в любом секторе известного космоса.

В частности, Upwell разыскивает Drone Graviton Emitters. Дроны вида Sentient во всем известном космосе относительно недавно стали их использовать.

Upwell будет вознаграждать капсулеров, которые предоставят необходимые материалы специальными наградными контейнерами, содержащими жетоны лояльности, которые обмениваются на ISK на любых станциях, которые принадлежат корпорациям Консорциума Апвелл. В дополнение, данные наградные коробки могут содержать копии чертежей с ограниченным количеством прогонов на Small Tractor Beam, Capital Tractor Beam и Mobile Tractor Unit улучшенными последними исследованиями Upwell.

Дополнительные изменения:
- Мета-вариации Interdiction Nullifier теперь имеют маленькую цену, чтобы их производство не стоило 0 иск.
- Мастеринг кораблей Skybreaker и Stormbringer теперь требует Vorton Projector Operation IV вместо III, так как он требуется для Vorton Power Amplification I.
- Исправлена иокнка Standup Flak Round.
- Многочисленные правки в локализации.
- Добавлена дополнительная опция для отображения Mutated Sentry Drones в космосе, раньше она была включена в группу боевых дронов.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Небольшой патч вышел сегодня

Мы изменили автоматическое получение очков и наград за ежедневные цели AIR, а также корпоративные проекты. Награды, которые старше 30 дней будут теперь приходить к вам автоматически, чтобы каждый игрок получал их последовательно.
С целью упрощения введения данных изменений, все неполученные награды, которые выдались до 23 апреля будут выданы игрокам.
Все награды, полученные после 23 апреля будут приходить через 30 дней, если игрок не получит их самостоятельно.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патче мы обновили таблицы лута для события день капсулера. В частности:

- повысили шанс появления edencom контейнера в боевых сайтах 4 уровня.
- повысили общий шанс выпадения чертежей в боевых ивентовых аномалиях
- повысили количество лута в релик-версиях бездн.

Кроме того, мы изменили механику Лешака, теперь он бьет 1 раз в 5 секунд, как задумывалось, а не 2 раза.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня мы выпустили большой технический патч, который должен оптимизировать и исправить некоторые проблемы с потреблением ресурсов.

Мы сильно улучшили механизм получения аудио на клиенте. В частности, будущие патчи должны загружаться быстрее в части звуковых файлов. Однако цена этого - однократная повторная загрузка аудиофайлов.

В связи с изменением механизма того, как работает звук, нам удалось значительно сократить потребление оперативной памяти каждым клиентом. Так, окно персонажа, находящегося в доке системы Jita теперь будет потреблять на 750Мб меньше оперативной памяти.

Кроме этого, мы исправили некоторые графические артефакты, связанные с обработкой частиц.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патче был завершен день капсулера. Спасибо вам за участие!

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры.

Сегодня вышел большой технический патч. Подробности вы можете узнать в https://www.eveonline.com/ru/news/view/introducing-quasar нашем материале на эту тему.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

В сегодняшнем патче были поправлены следующие ошибки и внесены правки:

- До 20-го июня всем игрокам доступен специальный трек наград за вход в честь празднования выхода Equinox. Трек включает Sequence Binder (для производства скинов), до 200 тыс. очков навыков и бустеры. Напоминаем также про 7 дней омега-подписки бесплатно в NES.
- Добавлен переход из возможностей AIR к ежедневным целям для удобства пользователей.
- У орудий направленных против пиратских вторжений теперь обладают 30-дневным таймером после появления. Существующие будут уничтожены через 30 дней или могут быть уничтожены игроками.
- Новые фракционные истребители перенесены в соответствующую секцию в маркете.
- Уменьшено количество Serpentis Modified Capital Microprocessors для производство Vendetta c 1500 до 75.
- Магматический газ изменил объем с 1.5м3 до 0.1м3

Мы также внесли корректировки в новые перевозчики upwell, так как они были избыточно сильными при использовании оснасток не включавших в себя вооружение. В рамках ребаланса мы приблизили их характеристики Реактора и процессора к существующим кораблям аналогичного класса, одновременно добавив им бонусы на оснащение вооружением.
- Добавлен ролевой бонус кораблям Squall, Deluge, Torrent: 90% уменьшения требований реактора и процессора к тяжелым, тяжелым штурмовым, а также скорострельным легким пусковым установкам.
- В новый отсек также теперь можно добавить вооружение структур upwell, а также standup fighters. Исправлены ошибки, связанные с невозможностью положить в новые отсеки запущенные структуры, например, mobile depot.

- расстояние для установки структур недалеко от Sovereignty hub было увеличено с 1000 до 10 000км.
- Добавлена кнопка "Создать план обучения" во всплывающее окно подтверждения покупки навыков после нажатия на "Купить и выучить" в окне требований.

Исправлены ошибки:
- Свечение вокруг наград Омега теперь синхронизированы с иконками ежедневных заданий для Альфа-игроков.
- Полоса наград и / или ежедневные задания теперь показываются когда вы открываете первый раз окно возможностей в игре.
- Кнопка "получить все" теперь видна в окне ежедневных наград после выполнения первого задания.
- Кнопка "получить все" теперь не появляется после получения наград.
- Полоса наград теперь показывает корректную информацию.
- Исправлен SFX вокруг Metenox Moon Drill
- Окно корпорации больше не отображает корпоративные офисы дважды.
- Тяжелые файтера теперь снова могут пользоваться Micro Jump Drive
- Восстановлена работоспособность Micro Jump Unit
- Для некоторых кораблей вместо 4 слотов SKINR теперь сделаны три: триглавские корабли, bane, rhea, charon.
- Множественные исправления визуализации инструмента SKINr
- Окно кораблей больше не мигает повторно после закрытия уже просмотренного корабля, а также отображает корректную информацию, если навык выучен экспертной системой.
- Исправлено отображение колониальных ресурсов в окне агентства.
- Исправлена ошибка, которая мешала отображаться окну "показать все".
- Фракционные названия теперь отображаются корректно при смене размера текста.
- Кнопка "добавить все в очередь обучения" теперь обладает корректным состоянием отображения после выполнения сценария покупки и изучения навыков в окне информации о корабле.
- Упакованные корабли теперь показывают корректный объем в тултипе при наведении.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Новый день, новый патч. Сегодня в обновлении:
- Исправлены радиусы сигнатур Infested/Shielded starbase, у силового поля и Control Tower теперь не 1000м, а 32000м, поэтому капитальное вооружение, например т2 XL Torpedo смогут вносить свой полный урон.
- Чертежи Metenox теперь доступны в станциях Upwell.
- Чертежи Skyhook теперь снова имеют бонусы от структур и их усовершенствований.

Усовершенствования по советам игроков:
Уменьшено требование топлива на прыжок с помощью Conduit с 21 000 до 3000.
Увеличены значения Powergrid для Squal 215->250, Deluge: 180->190, Torrent 230 -> 265

Бюллетени корпорации теперь доступны всем ее членам.
Файтеры структур теперь снова функционируют, однако снова не могут быть положены в инфраструктурный ангар.
Исправлены иконки Metenox и Avalanche
Исправлена ошибка присвоения и проверки владельца точки.
Исправлены ошибки фильтров рабочей силы и энергии в агентстве
Исправлены нерабочие поля ввода в агенстве
SKINr теперь корректно включают наименование из не-латинских языков, в т.ч. русских.
Иконка PLEX теперь не находится под текстом SKINr
Открытие окна дизайн-компонентов больше не вызывает падения FPS.
Исправлена ошибка, которая не допускала открытия окна безопасности активов,.
Исправлены отступы между элементами инвентаря.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Еще один патчноут:
- Добавлен Basic Cerebral Accelerator в качестве награды за 6 день трека.
- Исправлены значения здоровья силового поля, чтобы у дредноутов было больше возможностей его убийства: щиты увеличены с 300 до 400 тыс., время регенерации удвоено 60 -> 120, отсюда, пиковая регенерация упала с 12 500 hp/s до 8333 hp/s
- Исправлена ошибка поисковой панели окна поиска корпорации.
- Исправлена ошибка, которая блокировала возможность андока капсулерам с рабочей экспертной системой.

#eveonline #eve_ru #everu_patch