Предприимчивые капсулёры!
Храбрые капсулёры оттеснили силы Скитальцев и положили конец осаде Zarzakh, а затем без устали искали для Бессмертного ключ к загадочному сооружению. Многие из вас обменивали атавум на чертежи и ISK на базе «Бессмертного круга» или продавали его на станциях «Общества осознанно мыслящих».
Бессмертный ясно дал понять, что ему и дальше понадобится атавум. Вы уже не сможете получить те награды, которые доступны сейчас, однако, судя по всему, в ближайшее время у вас появятся новые возможности обогатиться за счёт сбора атавума, поэтому продолжайте охотиться за этими артефактами: они до сих пор представляют немалую ценность.
Кроме того, представители «Общества осознанно мыслящих» заявили, что готовы покупать у исследователей заметки из журнала, поскольку они сделаны бывшим членом этой организации, и у находчивых пилотов появится дополнительный источник заработка и наград, так что всё ещё только начинается.
Удачных полётов!
o7
Храбрые капсулёры оттеснили силы Скитальцев и положили конец осаде Zarzakh, а затем без устали искали для Бессмертного ключ к загадочному сооружению. Многие из вас обменивали атавум на чертежи и ISK на базе «Бессмертного круга» или продавали его на станциях «Общества осознанно мыслящих».
Бессмертный ясно дал понять, что ему и дальше понадобится атавум. Вы уже не сможете получить те награды, которые доступны сейчас, однако, судя по всему, в ближайшее время у вас появятся новые возможности обогатиться за счёт сбора атавума, поэтому продолжайте охотиться за этими артефактами: они до сих пор представляют немалую ценность.
Кроме того, представители «Общества осознанно мыслящих» заявили, что готовы покупать у исследователей заметки из журнала, поскольку они сделаны бывшим членом этой организации, и у находчивых пилотов появится дополнительный источник заработка и наград, так что всё ещё только начинается.
Удачных полётов!
o7
👍30💩9
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче мы сделали несколько исправлений проблем, среди которых:
1. Исправлена ошибка, которая могла в редких сценариях привезти к тому, что ворота либо не появлялись в овервью, либо не было возможности выбрать их в нем.
2. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что некоторые выплаты за уничтожение НПС не зачислялись в баунти-пул для выплаты.
3. Исправлена ошибка, которая в редких ситуациях могла приводить к отсутствию аномалий пиратских вторжений, даже если присутствовали условия необходимые для их появления.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче мы сделали несколько исправлений проблем, среди которых:
1. Исправлена ошибка, которая могла в редких сценариях привезти к тому, что ворота либо не появлялись в овервью, либо не было возможности выбрать их в нем.
2. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что некоторые выплаты за уничтожение НПС не зачислялись в баунти-пул для выплаты.
3. Исправлена ошибка, которая в редких ситуациях могла приводить к отсутствию аномалий пиратских вторжений, даже если присутствовали условия необходимые для их появления.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
🔥13👍10🤔3
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патчноуте:
- Награды за голову за НПС эсминцев, линейных крейсеров и линкоров, уникальных для аномалий Forsaken Sanctum / Forsaken Teeming horde были увеличены на 20%.
- Шанс появления Large Mercoxit Deposit с установленным 2 уровнем Prospecting Array Upgrade был увеличен в 3 раза.
- Было увеличено требование к количеству магматического газа для функционирования Metenox Moon Drill было увеличено с 88 до 110 в час.
- Уменьшена сумма закупки у NPC для суперионического льда.
- SoCT расширили номенклатуру закупки в Genolution станциях, включая новые из журнала.
Исправлены баги:
- Боевая музыка больше не перекрывает другие мелодии.
- Вторжения - исправлена ошибка, когда пиратская FOB могла перейти из состояния "под атакой" в состояние "уязвимо" при временной недоступности части игровых сервисов.
- Исправлена ошибка, когда NPC не засчитывались для прохождения ежедневных задач, если были убиты за один выстрел игроком.
- Исправлена ошибка, когда убийство NPC не засчитывалось для ежедневных задач и событий, если NPC был убит без захвата в цель, например с использованием смартбомб или молнией от Edencom vorton projector.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, которая случалась, когда игрок случайно самоубивался, например за счет своей собственной бомбы от бомбера или от ошибки взлома гост-сайтов.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, когда игрок уничтожал противника за один выстрел и эта цель до этого не получала урона.
- Увеличена дистанция видимости объектов в космосе.
- Детали Shattered Paradigm окраски больше не багуется на Orthrus
- Логотип IGС больше не становится серым на окрасках Shattered Paradigm.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патчноуте:
- Награды за голову за НПС эсминцев, линейных крейсеров и линкоров, уникальных для аномалий Forsaken Sanctum / Forsaken Teeming horde были увеличены на 20%.
- Шанс появления Large Mercoxit Deposit с установленным 2 уровнем Prospecting Array Upgrade был увеличен в 3 раза.
- Было увеличено требование к количеству магматического газа для функционирования Metenox Moon Drill было увеличено с 88 до 110 в час.
- Уменьшена сумма закупки у NPC для суперионического льда.
- SoCT расширили номенклатуру закупки в Genolution станциях, включая новые из журнала.
Исправлены баги:
- Боевая музыка больше не перекрывает другие мелодии.
- Вторжения - исправлена ошибка, когда пиратская FOB могла перейти из состояния "под атакой" в состояние "уязвимо" при временной недоступности части игровых сервисов.
- Исправлена ошибка, когда NPC не засчитывались для прохождения ежедневных задач, если были убиты за один выстрел игроком.
- Исправлена ошибка, когда убийство NPC не засчитывалось для ежедневных задач и событий, если NPC был убит без захвата в цель, например с использованием смартбомб или молнией от Edencom vorton projector.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, которая случалась, когда игрок случайно самоубивался, например за счет своей собственной бомбы от бомбера или от ошибки взлома гост-сайтов.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, когда игрок уничтожал противника за один выстрел и эта цель до этого не получала урона.
- Увеличена дистанция видимости объектов в космосе.
- Детали Shattered Paradigm окраски больше не багуется на Orthrus
- Логотип IGС больше не становится серым на окрасках Shattered Paradigm.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍20🔥5💩2
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче произошла важная ситуация: мы перевели все Штабы Владения клайм-нулями в новый режим.
И с сегодняшнего дня более нельзя извлекать риги из структур, которые раньше позволяли это делать.
Также, были выпущены несколько исправлений:
- Исправлен баг, который вызывал невозможность перейти системам штабов фракционных войн (Amo, Intaki, Mehatoor и Onnamon) получить 2 уровень подавления.
- Исправлен баг, который позволял некоторым эффектам вторжения сохраниться после его окончания.
- Исправлена ошибка, которая позволяла поместить мобильные структуры например мобильный трактор или micro jump unit ближе 1000km к ESS.
P.S. Загляните во внутриигровой магазин
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче произошла важная ситуация: мы перевели все Штабы Владения клайм-нулями в новый режим.
И с сегодняшнего дня более нельзя извлекать риги из структур, которые раньше позволяли это делать.
Также, были выпущены несколько исправлений:
- Исправлен баг, который вызывал невозможность перейти системам штабов фракционных войн (Amo, Intaki, Mehatoor и Onnamon) получить 2 уровень подавления.
- Исправлен баг, который позволял некоторым эффектам вторжения сохраниться после его окончания.
- Исправлена ошибка, которая позволяла поместить мобильные структуры например мобильный трактор или micro jump unit ближе 1000km к ESS.
P.S. Загляните во внутриигровой магазин
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍20💩2❤1
Капсулеры!
Началось вторжение и на этот раз не космических пиратов, а Гейм-Мастеров EVE! Они вырвались из своих оков и направились к звездам! В течение еще 2 дней они будут бродить по Новому Эдему. Вы сможете их узнать по красному цвету в чате в официальных каналах (например, в канале "Помощь новичкам") и будут летать на кораблях гораздо больших, чем привыкли видеть в стартовых системах.
Отпущенные на волю гейм-мастера будут весело общаться, устраивать импровизированные пиротехнические шоу и раздавать подарки. Вы сможете также встретить их в веселых роумах с трюмами переполненными от лута!
И это еще не все, вы можете присоединиться к обсуждению на форуме и рассказать историю о своем любимом Killmail. За самые увлекательные истории вас ждут подарки!
Приготовьтесь к вторжениям ГМ и присоединяйтесь к веселью!
#eveonline #eve_ru #everu_news
Началось вторжение и на этот раз не космических пиратов, а Гейм-Мастеров EVE! Они вырвались из своих оков и направились к звездам! В течение еще 2 дней они будут бродить по Новому Эдему. Вы сможете их узнать по красному цвету в чате в официальных каналах (например, в канале "Помощь новичкам") и будут летать на кораблях гораздо больших, чем привыкли видеть в стартовых системах.
Отпущенные на волю гейм-мастера будут весело общаться, устраивать импровизированные пиротехнические шоу и раздавать подарки. Вы сможете также встретить их в веселых роумах с трюмами переполненными от лута!
И это еще не все, вы можете присоединиться к обсуждению на форуме и рассказать историю о своем любимом Killmail. За самые увлекательные истории вас ждут подарки!
Приготовьтесь к вторжениям ГМ и присоединяйтесь к веселью!
#eveonline #eve_ru #everu_news
❤25💩19👍14🔥4🤬2👎1👏1🤔1
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче закончилось событие Crimson Harvest. Спасибо всем за участие. Также были добавлены новые фоны для обновления Revenant.
Skyhook расположенные на планетах с реагентами теперь показывают сколько реагентов выпало или разрушено в сообщении об уничтожении.
Исправлены ошибки появлявшиеся попытке приварпать на насканированный или сохраненный в координаты Skyhook или штаб владения, когда вы приземлялись внутри структуры
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче закончилось событие Crimson Harvest. Спасибо всем за участие. Также были добавлены новые фоны для обновления Revenant.
Skyhook расположенные на планетах с реагентами теперь показывают сколько реагентов выпало или разрушено в сообщении об уничтожении.
Исправлены ошибки появлявшиеся попытке приварпать на насканированный или сохраненный в координаты Skyhook или штаб владения, когда вы приземлялись внутри структуры
#eveonline #eve_ru #everu_patch
🔥16👍8💩2❤1
Добрый день, капсулеры!
Первод патчноута вашему вниманию!
https://telegra.ph/Obnovlenie-Revenant-podrobnaya-informaciya-11-09
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Первод патчноута вашему вниманию!
https://telegra.ph/Obnovlenie-Revenant-podrobnaya-informaciya-11-09
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Telegraph
Обновление Revenant: подробная информация
Добрый день, любители обновлений! Расширение Revenant будет опубликовано на серверах Tranquility уже на следующей неделе. Это уже стало традицией: публиковать патчноуты заранее, чтобы вы могли впитать и заранее узнать, что вас ожидает. Мы приглашаем вас присоединиться…
🔥20👍10💩5❤1
Revenant уже в игре!
Блистательные капсулёры!
Дополнение Revenant уже вышло! Оно привнесло в игру грозные корабли, мощные орудия, логова наёмников, позволяющие собирать новые ресурсы, а также инструменты, которые помогут сплотить членов вашей корпорации и повысить их активность. Настало время объединиться с Бессмертным и отправиться в самое сердце тьмы!
Читать на русском
Блистательные капсулёры!
Дополнение Revenant уже вышло! Оно привнесло в игру грозные корабли, мощные орудия, логова наёмников, позволяющие собирать новые ресурсы, а также инструменты, которые помогут сплотить членов вашей корпорации и повысить их активность. Настало время объединиться с Бессмертным и отправиться в самое сердце тьмы!
Читать на русском
👍22💩15❤3🔥2
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патчноуте:
Балансировочные правки:
- Увеличена сигнатура Mercenary Den с 500м до 10 000м, чтобы быть более подверженой нападениями с помощью капитальных кораблей и истребителей.
Окно информации о корабле:
- Добавлена возможность убирать изученные навыки из мастеринга
- Добавлена возможность скрывать группу навыков в окне мастеринга
- Окно мастеринга запоминает положение групп навыков после его закрытия в течение 1 сессии.
- Незначительно увеличен минимальный размер окна
- Нажатие на иконку корабля раньше открывало окно предпросмотра, сейчас откроет вкладку с окрасками
- Нажатие на иконку окраски, теперь ведет себя корректно
- Добавлены цитаты, атрибуты и дизайнеры для оставшихся кораблей
Исправлены проблемы:
- Исправлены SFX для Breacher.
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда колонка "безопасность" на вкладке "мои скайхуки" в меню обзора структур не сортировала корректно.
- Истребители суперкарриеров теперь наносят корректный урон mercenary den.
- Cenotaph теперь летает с корректной скоростью: 3.5 а.е/c вместо 2.7 a.e/c
- Бонус к откачке щитов теперь корректно учитывает уровень навыка. Раньше всегда был 7.5%
- Аналогично с бонусом на projectile и missile для линейных крейсеров калдари.
Графика:
- SKINR теперь корректно кэширует просмотренные иконки, что должно ускорить загрузку SKINr Studio, Paragon Hub и коллекции.
- Исправлена ошибка, когда было возможно выбирать ассеты не предназначенные для этого, например, скалы.
- Исправлена ошибка при которой некоторые астероиды некорректно применяли текстуры
- Скорректировано местоположение некоторых декоративных обломков кораблей.
- Галлентские дредноуты и некоторые NPC больше не моргают на большой дистанции.
Локализация:
- Убраны лишние пробелы в начале предложения "подтвердить ставку" в контрактах-аукционах
- Добавлена информация о бонусах Metenox Moon Drill чтобы было проще понимать о ее циклах реинфорса и 4х здоровья в режиме полной мощности
- Добавлена подпись, что модуль PANIC корабля Rorqual дает 10х бонус к регенерации щитов в описание модуля
- Для Корейского языка внесены небольшие изменения
- Исправлена ошибка из-за которой у навыка Mercenary Den Management не было описания.
Окно информации о корабле:
- Исправлена ошибка вкладки "навыки", при быстром переключении вкладок мастеринга, некоторые группы не успевали появиться и отображались в неверной вкладке.
- Исправлена ошибка, при которое предпросмотр корабля не содержал используемые подсистемы для стратегических крейсеров.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка изучения навыка была полностью скрыта из-за сверх маленького размера окна
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых локализациях был слишком большой и неправильно скомпонованный текст.
- Добавлены пропущенные слова в некоторые локализации.
- Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки
- Исправлена ошибка при которой кнопка "показать в дереве кораблей" показывалась для кораблей, которые отсутствуют в этом дереве.
- Исправлены фракционные логотипы некоторых кораблей
- Исправлена ошибка, когда при скейлинге UI <100% содержимое окна было слишком большим и ломало окно предпросмотра.
- Исправлена ошибка появления окна, когда его пытались вызвать через просмотр информации через контракты.
Интерфейс:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли пользоваться окном рынка из-за исчезновения групп товаров после их открытия.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патчноуте:
Балансировочные правки:
- Увеличена сигнатура Mercenary Den с 500м до 10 000м, чтобы быть более подверженой нападениями с помощью капитальных кораблей и истребителей.
Окно информации о корабле:
- Добавлена возможность убирать изученные навыки из мастеринга
- Добавлена возможность скрывать группу навыков в окне мастеринга
- Окно мастеринга запоминает положение групп навыков после его закрытия в течение 1 сессии.
- Незначительно увеличен минимальный размер окна
- Нажатие на иконку корабля раньше открывало окно предпросмотра, сейчас откроет вкладку с окрасками
- Нажатие на иконку окраски, теперь ведет себя корректно
- Добавлены цитаты, атрибуты и дизайнеры для оставшихся кораблей
Исправлены проблемы:
- Исправлены SFX для Breacher.
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда колонка "безопасность" на вкладке "мои скайхуки" в меню обзора структур не сортировала корректно.
- Истребители суперкарриеров теперь наносят корректный урон mercenary den.
- Cenotaph теперь летает с корректной скоростью: 3.5 а.е/c вместо 2.7 a.e/c
- Бонус к откачке щитов теперь корректно учитывает уровень навыка. Раньше всегда был 7.5%
- Аналогично с бонусом на projectile и missile для линейных крейсеров калдари.
Графика:
- SKINR теперь корректно кэширует просмотренные иконки, что должно ускорить загрузку SKINr Studio, Paragon Hub и коллекции.
- Исправлена ошибка, когда было возможно выбирать ассеты не предназначенные для этого, например, скалы.
- Исправлена ошибка при которой некоторые астероиды некорректно применяли текстуры
- Скорректировано местоположение некоторых декоративных обломков кораблей.
- Галлентские дредноуты и некоторые NPC больше не моргают на большой дистанции.
Локализация:
- Убраны лишние пробелы в начале предложения "подтвердить ставку" в контрактах-аукционах
- Добавлена информация о бонусах Metenox Moon Drill чтобы было проще понимать о ее циклах реинфорса и 4х здоровья в режиме полной мощности
- Добавлена подпись, что модуль PANIC корабля Rorqual дает 10х бонус к регенерации щитов в описание модуля
- Для Корейского языка внесены небольшие изменения
- Исправлена ошибка из-за которой у навыка Mercenary Den Management не было описания.
Окно информации о корабле:
- Исправлена ошибка вкладки "навыки", при быстром переключении вкладок мастеринга, некоторые группы не успевали появиться и отображались в неверной вкладке.
- Исправлена ошибка, при которое предпросмотр корабля не содержал используемые подсистемы для стратегических крейсеров.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка изучения навыка была полностью скрыта из-за сверх маленького размера окна
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых локализациях был слишком большой и неправильно скомпонованный текст.
- Добавлены пропущенные слова в некоторые локализации.
- Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки
- Исправлена ошибка при которой кнопка "показать в дереве кораблей" показывалась для кораблей, которые отсутствуют в этом дереве.
- Исправлены фракционные логотипы некоторых кораблей
- Исправлена ошибка, когда при скейлинге UI <100% содержимое окна было слишком большим и ломало окно предпросмотра.
- Исправлена ошибка появления окна, когда его пытались вызвать через просмотр информации через контракты.
Интерфейс:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли пользоваться окном рынка из-за исчезновения групп товаров после их открытия.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍27💩9❤2
Поздний патчноут за сегодня:
Изменения:
Почвень
- Увеличено время на прохождение обсерватории с 30 до 45 минут
- Корабли класса Monitor больше не могут проходить в гиперврата обсерватории
- Увеличен ДПС State Navy Phoenix который появляется в калдарской версии аномалии
- Лучи тракторов больше не могут притянуть обломки обсерватории и дредноутов
- Threshold Werpost (автопушки в аномалии) теперь могут неожиданно менять цели
- НПС атакующие дронов теперь будут применять электронику в свою главную цель, а атаковать - дронов.
- НПС атакующие дронов будут уничтожать дронов вне зависимости от их отношения к владельцу дронов
- Zirnitra Blueprint Data Vault контейнеры теперь используют экран взлома, когда открываются
- Изменено название при открытии Zirnintra Bluprint Data Vault
- Мини пилоны теперь неразрушимы и будут исчезать после прохождения аномалии
- Улучшена производительность когда загружаются диалоговые окна
Пользовательский интерфейс
- Теперь возможно показать информацию в окне торговли или обмена
- Изменены иконки модулей Heat Sink, Gyrostabilizer, Entropic Radiation Sink, Magnetic Field Stabilizer, и Biochemical Material. Они лучше спозиционированы для читаемости.
Исправлены ошибки
Геймплей:
- Теперь невозможно извлечь ресурс из логова, который пассивно отрегенерировал щиты до 50% пока был в режиме неуязвимости.
Почвень:
- Стандартные боевые NPC больше не выбирают дронов в качестве целей
- EDENCOM Дредноут NPC теперь всегда приходит на расстояние до 40км в пределах обсерватории.
- NPC триглавов теперь будут атаковать EDENCOM NPC без провокации в радиусе Assault Vector.
- NPC Raptor теперь предпочитают использовать автопушки вместо пульс-лазеров
Графика
- Первичный слот окраски теперь корректно применяется в SKINr.
Локализация:
- Исправлена название торговца предметами в системе Zarzakh
Окно информации о корабле
- Добавлена упущенная иконка страховки
- Исправлена ошибка, когда окно нельзя было открыть из овервью и сайдбара
Пользовательский интерфейс
- Снова возможно просмотреть секцию с планетами в агентстве.
Мы знаем о проблеме появления отметок об убийствах при просмотре корабля через подскан, когда корабли не находятся в рамках одного грида. Это поведение ошибка, мы работаем над исправлением.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения:
Почвень
- Увеличено время на прохождение обсерватории с 30 до 45 минут
- Корабли класса Monitor больше не могут проходить в гиперврата обсерватории
- Увеличен ДПС State Navy Phoenix который появляется в калдарской версии аномалии
- Лучи тракторов больше не могут притянуть обломки обсерватории и дредноутов
- Threshold Werpost (автопушки в аномалии) теперь могут неожиданно менять цели
- НПС атакующие дронов теперь будут применять электронику в свою главную цель, а атаковать - дронов.
- НПС атакующие дронов будут уничтожать дронов вне зависимости от их отношения к владельцу дронов
- Zirnitra Blueprint Data Vault контейнеры теперь используют экран взлома, когда открываются
- Изменено название при открытии Zirnintra Bluprint Data Vault
- Мини пилоны теперь неразрушимы и будут исчезать после прохождения аномалии
- Улучшена производительность когда загружаются диалоговые окна
Пользовательский интерфейс
- Теперь возможно показать информацию в окне торговли или обмена
- Изменены иконки модулей Heat Sink, Gyrostabilizer, Entropic Radiation Sink, Magnetic Field Stabilizer, и Biochemical Material. Они лучше спозиционированы для читаемости.
Исправлены ошибки
Геймплей:
- Теперь невозможно извлечь ресурс из логова, который пассивно отрегенерировал щиты до 50% пока был в режиме неуязвимости.
Почвень:
- Стандартные боевые NPC больше не выбирают дронов в качестве целей
- EDENCOM Дредноут NPC теперь всегда приходит на расстояние до 40км в пределах обсерватории.
- NPC триглавов теперь будут атаковать EDENCOM NPC без провокации в радиусе Assault Vector.
- NPC Raptor теперь предпочитают использовать автопушки вместо пульс-лазеров
Графика
- Первичный слот окраски теперь корректно применяется в SKINr.
Локализация:
- Исправлена название торговца предметами в системе Zarzakh
Окно информации о корабле
- Добавлена упущенная иконка страховки
- Исправлена ошибка, когда окно нельзя было открыть из овервью и сайдбара
Пользовательский интерфейс
- Снова возможно просмотреть секцию с планетами в агентстве.
Мы знаем о проблеме появления отметок об убийствах при просмотре корабля через подскан, когда корабли не находятся в рамках одного грида. Это поведение ошибка, мы работаем над исправлением.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍22❤6💩6
Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.
Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.
В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.
- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%
Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.
Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.
Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка
Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.
Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.
В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.
- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%
Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.
Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.
Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка
Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍33💩7😁5
Патч, патч, патч!
Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.
Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.
Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.
Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске
Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.
Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.
Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.
Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.
Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.
Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.
Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске
Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.
Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.
Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.
Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍30💩5❤4🔥2
Добрый день, капсулеры!
Очередной перевод новостей лора от The Scope специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Soobshchenie-iz-Zarzaha-posledstviya-dlya-Shikari-i-Bessmertnyh-11-21
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Очередной перевод новостей лора от The Scope специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Soobshchenie-iz-Zarzaha-posledstviya-dlya-Shikari-i-Bessmertnyh-11-21
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Telegraph
Сообщение из Зарзаха: последствия для Shikari и Бессмертных
Дисклеймер: The Scope не может проверить достоверность изложения событий этим человеком, его мнения не совпадают с мнением редакции The Scope. Мы надеемся, что наши читатели в состоянии самостоятельно оценить, с какой степенью скепсиса отнестись к повествованию…
👍14🔥5❤3👎2
Черная пятница в EVE!
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!
Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!
Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
👍24💩2👎1