Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче конвертированы чертежи, которые больше не имеют функционального применения и используются для улучшения вашего клайма. Полный список сконвертированных чертежей доступен на странице https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-version-23-01
Исправление ошибок:
Геймплей:
- Исследовательские улучшения клайма больше не могут создавать аномалии внутри Зарзаха.
- Мы работаем над исправлением, которое предотвратит появление аномалий «через» Зарзах, и выпустим его в будущем обновлении.
Графика:
- Настроена интенсивность свечения баннеров брендов на карточках фриланс-проектов в зависимости от яркости и светимости цвета.
Локализация:
- Исправлено неправильное написание в названии модуля и чертежа «Triplot Scan Acquisition Array».
- Исправлены пропущенные пробелы и проблемы с форматированием в подсказках для нескольких навыков.
Пользовательский интерфейс:
- Слайдер "подскана" больше не работает некорректно, когда игрок попадает в систему с бонусом к дальности подскана (генератор электрической стабильности) и затем покидает её.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение размера вкладки SKINR структур в окне корпорации могло вызывать наложение элементов интерфейса, особенно если корпорация владела хотя бы одной структурой с активным скином.
- При выборе опции поиска типа вкладка модулей теперь открывается автоматически, отображая типы модулей без необходимости ручного выбора.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче конвертированы чертежи, которые больше не имеют функционального применения и используются для улучшения вашего клайма. Полный список сконвертированных чертежей доступен на странице https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-version-23-01
Исправление ошибок:
Геймплей:
- Исследовательские улучшения клайма больше не могут создавать аномалии внутри Зарзаха.
- Мы работаем над исправлением, которое предотвратит появление аномалий «через» Зарзах, и выпустим его в будущем обновлении.
Графика:
- Настроена интенсивность свечения баннеров брендов на карточках фриланс-проектов в зависимости от яркости и светимости цвета.
Локализация:
- Исправлено неправильное написание в названии модуля и чертежа «Triplot Scan Acquisition Array».
- Исправлены пропущенные пробелы и проблемы с форматированием в подсказках для нескольких навыков.
Пользовательский интерфейс:
- Слайдер "подскана" больше не работает некорректно, когда игрок попадает в систему с бонусом к дальности подскана (генератор электрической стабильности) и затем покидает её.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение размера вкладки SKINR структур в окне корпорации могло вызывать наложение элементов интерфейса, особенно если корпорация владела хотя бы одной структурой с активным скином.
- При выборе опции поиска типа вкладка модулей теперь открывается автоматически, отображая типы модулей без необходимости ручного выбора.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
EVE Online
Patch Notes - Version 23.01 | EVE Online
Patch Notes released on 17 July are now available!
👍19❤5🤔1
Завтра (12.06) c 17 до 19 UTC (20-22 МСК) на сервере Singularity пройдет массовое тестирование, нацеленное на проверку графических изменений, связанных с дымом и туманом разрушений кораблей.
Сервер Singularity останется открытым на протяжение всех выходных, а вам будут доступны Large Skill Injector.
#eveonline #eve_ru #everu_singularity
Сервер Singularity останется открытым на протяжение всех выходных, а вам будут доступны Large Skill Injector.
#eveonline #eve_ru #everu_singularity
🔥32💩7❤2🤔1