Фанфест 2025 года приближается и осталось совсем немного билетов, если вы хотите его посетить! Хотя на самом мероприятии не хватит места для всех обитателей Нового Эдема, никто не останется без внимания, поскольку все мероприятия будут транслироваться в прямом эфире на канале CCP Twitch.
Подключайтесь к прямому эфиру, чтобы увидеть все основные презентации, ключевые моменты, специальные мероприятия, а также пообщаться с разработчиками и игроками EVE. В перерывах между основными сегментами программы динамичная команда ведущих-игроков является неотъемлемой частью прямого эфира. Пришло время познакомиться с командой мечты, которая работает с CCP, чтобы сделать выпуск этого года незабываемым.
Стримеры и ведущие
Ведущие этого года не нуждаются в представлении. Четыре известных стримера и ютубера из сообщества EVE присоединятся к разработчикам CCP, чтобы провести трансляцию мирового уровня. Создатели контента Erst, Pando, Lorumerth и Amiomia будут находиться в Рейкьявике, чтобы убедиться, что вы получите самую свежую информацию о том, что происходит на Фанфесте, с интервью, хорошим настроением и общим весельем. Если вы хотите узнать о них больше, заходите к ним на каналы (англоязычные):
https://www.twitch.tv/erst
https://www.twitch.tv/zehpando
https://www.youtube.com/@lorumerthgaming
https://www.twitch.tv/amiomia
Мы очень ждем встречи свами и работаем, чтобы сделать их стримы (почти) такими же физически близкими к вам, как личное присутствие на Фанфест 2025.
Увидимся на Фанфесте и в чате Twitch!
#eveonline #eve_ru #everu_news
Подключайтесь к прямому эфиру, чтобы увидеть все основные презентации, ключевые моменты, специальные мероприятия, а также пообщаться с разработчиками и игроками EVE. В перерывах между основными сегментами программы динамичная команда ведущих-игроков является неотъемлемой частью прямого эфира. Пришло время познакомиться с командой мечты, которая работает с CCP, чтобы сделать выпуск этого года незабываемым.
Стримеры и ведущие
Ведущие этого года не нуждаются в представлении. Четыре известных стримера и ютубера из сообщества EVE присоединятся к разработчикам CCP, чтобы провести трансляцию мирового уровня. Создатели контента Erst, Pando, Lorumerth и Amiomia будут находиться в Рейкьявике, чтобы убедиться, что вы получите самую свежую информацию о том, что происходит на Фанфесте, с интервью, хорошим настроением и общим весельем. Если вы хотите узнать о них больше, заходите к ним на каналы (англоязычные):
https://www.twitch.tv/erst
https://www.twitch.tv/zehpando
https://www.youtube.com/@lorumerthgaming
https://www.twitch.tv/amiomia
Мы очень ждем встречи свами и работаем, чтобы сделать их стримы (почти) такими же физически близкими к вам, как личное присутствие на Фанфест 2025.
Увидимся на Фанфесте и в чате Twitch!
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍17💩2🤔1
Добрый день, капсулеры.
Вчера на стриме было объявлено о массовом тестировании на этих выходных и мы рады представить вам перевод форумного поста об этом.
https://forums.eveonline.com/t/mass-test-on-singularity-friday-january-31st-18-00-utc-local-chat/475277
Приветствуем капсулеров - охотников за багами!
В эту пятницу, 31 января, в 18:00 по UTC (= время Евы, 21 МСК) мы планируем провести массовое тестирование на сервере Singularity, чтобы протестировать улучшения стабильности и надежности локального чата.
Что именно тестируется?
Мы хотим убедиться, что локальный чат работает точно так же, как и раньше, только более стабильно и надежно.
В частности, мы были бы очень признательны вам за помощь в проверке следующих элементов:
- Список участников локального чата обновляется корректно.
- Локальный чат хорошо работает при большой нагрузке, когда многие игроки общаются в чате.
Как подключиться к Singularity для этого теста
Измените настройки сервера с Tranquility на Singularity в правом верхнем углу лаунчера и войдите в систему как обычно. Более подробные инструкции доступны тут https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/13171882385820-Test-Servers-Singularity-and-Others.
Инструкции по тестированию
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу
Переместитесь в систему FD-MLJ (введите
Присоединяйтесь к флоту
Дождитесь начала теста для получения дальнейших инструкций.
Что еще я должен знать?
За участие в тестировании на сервере Singularity каждому персонажу будет выдано вознаграждение в размере 150 large skill injectors. Награды будут помещены в личный ангар участников на станции хранения
Состояние игроков будет аналогичным тому, что было на сервере Tranquility по состоянию на 28 января.
Singularity останется доступным для игроков до понедельника, 3 февраля.
#eveonline #eve_ru #everu_news
Вчера на стриме было объявлено о массовом тестировании на этих выходных и мы рады представить вам перевод форумного поста об этом.
https://forums.eveonline.com/t/mass-test-on-singularity-friday-january-31st-18-00-utc-local-chat/475277
Приветствуем капсулеров - охотников за багами!
В эту пятницу, 31 января, в 18:00 по UTC (= время Евы, 21 МСК) мы планируем провести массовое тестирование на сервере Singularity, чтобы протестировать улучшения стабильности и надежности локального чата.
Что именно тестируется?
Мы хотим убедиться, что локальный чат работает точно так же, как и раньше, только более стабильно и надежно.
В частности, мы были бы очень признательны вам за помощь в проверке следующих элементов:
- Список участников локального чата обновляется корректно.
- Локальный чат хорошо работает при большой нагрузке, когда многие игроки общаются в чате.
Как подключиться к Singularity для этого теста
Измените настройки сервера с Tranquility на Singularity в правом верхнем углу лаунчера и войдите в систему как обычно. Более подробные инструкции доступны тут https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/13171882385820-Test-Servers-Singularity-and-Others.
Инструкции по тестированию
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу
masstesting
. Инструкции по тестированию будут размещены в шапке чата.Переместитесь в систему FD-MLJ (введите
/moveme
в любом окне чата, а затем выберите FD-MLJ
в списке)Присоединяйтесь к флоту
W
или X
через меню поиска флотовДождитесь начала теста для получения дальнейших инструкций.
Что еще я должен знать?
За участие в тестировании на сервере Singularity каждому персонажу будет выдано вознаграждение в размере 150 large skill injectors. Награды будут помещены в личный ангар участников на станции хранения
FD-MLJ VII - Moon 2 - Intaki Bank
после завершения теста (примерно в 20:00 по Гринвичу).Состояние игроков будет аналогичным тому, что было на сервере Tranquility по состоянию на 28 января.
Singularity останется доступным для игроков до понедельника, 3 февраля.
#eveonline #eve_ru #everu_news
EVE Online Forums
Mass Test on Singularity Friday, January 31st 18:00 UTC - Local Chat
Greetings bug-hungry Capsuleers, We are planning a mass test on Singularity this Friday, January 31st, at 18:00 UTC (= EVE time) to test stability and reliability improvements to Local chat. What exactly is being tested? We want to make sure that Local…
👍8❤5
Капсулеры!
В честь лунного нового года, мы предлагаем до 12 февраля временные, особо выгодные наборы, которые посвящены празднованию лунного нового года.
Наборы доступны в магазине Eve или на гамазавре
Набор "Змеиная кожа"
- 890 плексов
- 280 000 ОЧКОВ НАВЫКОВ
- 2 Экстракторов очков навыков
- Окраска Resplendent Coil для Daredevil
- Окраска Resplendent Coil для Vigilant
- Окраска Resplendent Coil для Vindicator
- 6 однократных лицензий Golden Nova Metallic
- 6 однократных лицензий Vermillion Seal Satin
- 3 однократные лицензии Infinite Cyclones
Набор "Змеиный клык"
- Омега-статус на 14 дней
- 120 000 ОЧКОВ НАВЫКОВ
- Специализированный нейроускоритель «Усиление»
- 2 экспертные системы «Блистательная спираль»
- Окраска Resplendent Coil для Daredevil
- Окраска Resplendent Coil для Vigilant
Предложение ограничено по времени и не более чем 1 раз на аккаунт.
https://gamazavr.ru/news/5395/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
В честь лунного нового года, мы предлагаем до 12 февраля временные, особо выгодные наборы, которые посвящены празднованию лунного нового года.
Наборы доступны в магазине Eve или на гамазавре
Набор "Змеиная кожа"
- 890 плексов
- 280 000 ОЧКОВ НАВЫКОВ
- 2 Экстракторов очков навыков
- Окраска Resplendent Coil для Daredevil
- Окраска Resplendent Coil для Vigilant
- Окраска Resplendent Coil для Vindicator
- 6 однократных лицензий Golden Nova Metallic
- 6 однократных лицензий Vermillion Seal Satin
- 3 однократные лицензии Infinite Cyclones
Набор "Змеиный клык"
- Омега-статус на 14 дней
- 120 000 ОЧКОВ НАВЫКОВ
- Специализированный нейроускоритель «Усиление»
- 2 экспертные системы «Блистательная спираль»
- Окраска Resplendent Coil для Daredevil
- Окраска Resplendent Coil для Vigilant
Предложение ограничено по времени и не более чем 1 раз на аккаунт.
https://gamazavr.ru/news/5395/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
👍11🤔7💩2
Добрый день, капсулеры.
Патч с интересными лорными событиями и некоторыми QoL фичами. Важное замечание: первые вторжения джовиан начнутся с 19 до 21 ET и количество вторжений будет понемногу расти.
В игре появился "Дрифтерский кризис". Силы дрифтеров вторглись во все четыре империи в системы с высоким и низким уровнем безопасности. Системы, находящиеся в центре кризиса можно найти через инструмент "Возможностей".
Все четыре империи надеются на капсулеров, что они помогут ослабить войска дрифтеров и предотвратить вторжения. Для этого требуется выполнять 4 разновидности аномалий с названием "Crisis" и когда силы противников будут достаточно ослаблены, появится аномалия завершающая вторжение.
Выполнение всех аномалий рассчитано на флоты капсулеров небольшого размера с грамотным распределением задач, чтобы успешно завершить аномалию. Награду будет получать только флот, который внес наибольший вклад в выполнение миссии.
Всего доступно 4 основных аномалии:
- Crisis: Field Resque - исследуйте, сальважьте обломки кораблей имперских сил, чтобы обнаружить выживших. В аномалию могут пройти только т1 фрегаты и эсминцы. Мы рекомендуем взять модули такла.
- Crisis: Observatory Infiltration - аномалия появляется в качестве неисследованного сигнала, для ее выполнения потребуется флот из 2 человек (т1 фрегаты, эсминцы, крейсеры). Вам потребуется извлекать ценные артефакты из руин джовианской обсерватории, однако будьте осторожны, дрифтеры могли оставить большое количество подлостей и ловушек в этой зоне.
- Crisis: Deathless Research Outpost - база Бессмертного под атакой сил Дрифтеров. Вам потребуется помогать ремонтировать структуру до тех пор, пока она не будет способна самостоятельно обороняться. Вы можете вставть на сторону дрифтеров и уничтожить ее самостоятельно, в этом случае вы сможете получить Hyperspace Telemetry артефакты. Для выполнения потребуются как минимум 5 капсулеров, как для защиты, так и для уничтожения. В аномалию могут попасть корабли т1 уровня - фрегаты, эсминцы и крейсеры.
- Crisis: Lancer Counter Offensive - имперский т2 дредноут был размещен для защиты гражданской структуры. Помогите дредноуту уничтожить дрифтеров, чтобы выполнить эту задачу. В аномалию пускают t1 фрегаты, эсминцы и крейсеры.
После ослабления сил дрифтеров появятся еще одна аномалия.
- Crisis Resolution: Vigilant Dreamer - чтобы спасти систему от вторжения, 10 капсулеров должны положить конец Vigilant Dreamer. Используя дата-анализаторы им будет необходимо отключить средства защиты, что позволит его уничтожить. В аномалию могут попасть т1 фрегаты, эсминцы, крейсера и линейные крейсеры.
В червоточинах снова появились Deepflow Rifts и капсулерам следует отнестись ко всем вниманием к этим аномалиям: их награды и сложность возросли.
Тыловые районы.
- Передача энергии на союзных NPC дредноутах на аномалии Dread Assault снизилась.
- Эффективность вражеской нейтрализации энергии на союзных NPC дредноутах была СИЛЬНО увеличена.
- Добавлена задержка перед появлением первой волны на аномалии Raid.
- Уменьшена сложность сальвага обломков на аномалии Salvage Research
- Увеличено количество противников на аномалии Salvage Research.
QOL:
- Теперь вы можете открывать до 30 контейнеров наград за один клик.
SKINr
- Исправлена ошибка отображения некоторых паттернов SKINr.
P.S. Рекомендуем зайти во внутриигровой магазин, там вас ждет награда.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Патч с интересными лорными событиями и некоторыми QoL фичами. Важное замечание: первые вторжения джовиан начнутся с 19 до 21 ET и количество вторжений будет понемногу расти.
В игре появился "Дрифтерский кризис". Силы дрифтеров вторглись во все четыре империи в системы с высоким и низким уровнем безопасности. Системы, находящиеся в центре кризиса можно найти через инструмент "Возможностей".
Все четыре империи надеются на капсулеров, что они помогут ослабить войска дрифтеров и предотвратить вторжения. Для этого требуется выполнять 4 разновидности аномалий с названием "Crisis" и когда силы противников будут достаточно ослаблены, появится аномалия завершающая вторжение.
Выполнение всех аномалий рассчитано на флоты капсулеров небольшого размера с грамотным распределением задач, чтобы успешно завершить аномалию. Награду будет получать только флот, который внес наибольший вклад в выполнение миссии.
Всего доступно 4 основных аномалии:
- Crisis: Field Resque - исследуйте, сальважьте обломки кораблей имперских сил, чтобы обнаружить выживших. В аномалию могут пройти только т1 фрегаты и эсминцы. Мы рекомендуем взять модули такла.
- Crisis: Observatory Infiltration - аномалия появляется в качестве неисследованного сигнала, для ее выполнения потребуется флот из 2 человек (т1 фрегаты, эсминцы, крейсеры). Вам потребуется извлекать ценные артефакты из руин джовианской обсерватории, однако будьте осторожны, дрифтеры могли оставить большое количество подлостей и ловушек в этой зоне.
- Crisis: Deathless Research Outpost - база Бессмертного под атакой сил Дрифтеров. Вам потребуется помогать ремонтировать структуру до тех пор, пока она не будет способна самостоятельно обороняться. Вы можете вставть на сторону дрифтеров и уничтожить ее самостоятельно, в этом случае вы сможете получить Hyperspace Telemetry артефакты. Для выполнения потребуются как минимум 5 капсулеров, как для защиты, так и для уничтожения. В аномалию могут попасть корабли т1 уровня - фрегаты, эсминцы и крейсеры.
- Crisis: Lancer Counter Offensive - имперский т2 дредноут был размещен для защиты гражданской структуры. Помогите дредноуту уничтожить дрифтеров, чтобы выполнить эту задачу. В аномалию пускают t1 фрегаты, эсминцы и крейсеры.
После ослабления сил дрифтеров появятся еще одна аномалия.
- Crisis Resolution: Vigilant Dreamer - чтобы спасти систему от вторжения, 10 капсулеров должны положить конец Vigilant Dreamer. Используя дата-анализаторы им будет необходимо отключить средства защиты, что позволит его уничтожить. В аномалию могут попасть т1 фрегаты, эсминцы, крейсера и линейные крейсеры.
В червоточинах снова появились Deepflow Rifts и капсулерам следует отнестись ко всем вниманием к этим аномалиям: их награды и сложность возросли.
Тыловые районы.
- Передача энергии на союзных NPC дредноутах на аномалии Dread Assault снизилась.
- Эффективность вражеской нейтрализации энергии на союзных NPC дредноутах была СИЛЬНО увеличена.
- Добавлена задержка перед появлением первой волны на аномалии Raid.
- Уменьшена сложность сальвага обломков на аномалии Salvage Research
- Увеличено количество противников на аномалии Salvage Research.
QOL:
- Теперь вы можете открывать до 30 контейнеров наград за один клик.
SKINr
- Исправлена ошибка отображения некоторых паттернов SKINr.
P.S. Рекомендуем зайти во внутриигровой магазин, там вас ждет награда.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍23❤5💩4
Капсулёры!
В Новом Эдеме назревает настоящая буря. Скитальцы начали своё самое масштабное вторжение и совершают скоординированные налёты на системы с высоким и низким уровнями безопасности, проверяя на прочность оборону Нового Эдема. Великим державам объявлена война, и вас призывают принять в ней участие.
Районы вторжений
Скитальцы вывели войну за пределы системы Zarzakh, и теперь их можно повстречать в самых разных системах с высоким и низким уровнями безопасности. Пилоты с любым уровнем подготовки могут помочь оттеснить этих грозных врагов: их ждут различные районы и задания, доступные для судов 1-го техноуровня вплоть до линейных крейсеров. Такие сражения лучше всего подходят для небольших групп. Они будут интересны исследователям, демонтажникам, а также капсулёрам, выбравшим карьеру бойца. После убийства врагов в самом сердце захваченной системы откроется доступ к операции «Окончание вторжения», успешное завершение которой заставит Скитальцев отступить и перегруппироваться.
Сражайтесь за Новый Эдем и получайте отличные награды
Новый Эдем под ударом. Вашей фракции нужна помощь в защите от Скитальцев — в отражении нападений первой волны. Кроме почёта и славы отважившиеся дать отпор этой угрозе получат щедрую выплату в ISK. Вы готовы бросить вызов Скитальцам и отстоять будущее Нового Эдема?
#eveonline #eve_ru #everu_news
В Новом Эдеме назревает настоящая буря. Скитальцы начали своё самое масштабное вторжение и совершают скоординированные налёты на системы с высоким и низким уровнями безопасности, проверяя на прочность оборону Нового Эдема. Великим державам объявлена война, и вас призывают принять в ней участие.
Районы вторжений
Скитальцы вывели войну за пределы системы Zarzakh, и теперь их можно повстречать в самых разных системах с высоким и низким уровнями безопасности. Пилоты с любым уровнем подготовки могут помочь оттеснить этих грозных врагов: их ждут различные районы и задания, доступные для судов 1-го техноуровня вплоть до линейных крейсеров. Такие сражения лучше всего подходят для небольших групп. Они будут интересны исследователям, демонтажникам, а также капсулёрам, выбравшим карьеру бойца. После убийства врагов в самом сердце захваченной системы откроется доступ к операции «Окончание вторжения», успешное завершение которой заставит Скитальцев отступить и перегруппироваться.
Сражайтесь за Новый Эдем и получайте отличные награды
Новый Эдем под ударом. Вашей фракции нужна помощь в защите от Скитальцев — в отражении нападений первой волны. Кроме почёта и славы отважившиеся дать отпор этой угрозе получат щедрую выплату в ISK. Вы готовы бросить вызов Скитальцам и отстоять будущее Нового Эдема?
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍17💩14❤5🔥2🤔1
Сегодня в патче был сбалансирован ивент Drifter Crisis.
- Исправлены процессы изменения влияния: при провале выполнения задания более не теряются проценты влияния. При выполнении дают больше очков влияния.
- Аномалия Crisis Revolution: Vigilant Dreamer теперь появится не раньше 2 дней от начала дрифтерского вторжения.
- Сильно увеличено количество предметов Observatory Spectrography, выпадающих при выполнении дрифтерских аномалий.
- Добавлен 30-минутный таймер провала на аномалии Crisis: Observatory Infiltration.
- Роумящие флоты NPC-дрифтеров больше не атакуют капсулеров.
В аномалиях Deepflow rift теперь будет разное количество канистр в зависимости от статуса безопасности системы.
- HS: 21 емкость
- NS: 27 емкостей
- LS: 33 емкости.
Исправлены проблемы при которых:
- Некорректно изменялось количество щита в системах вторжения дрифтеров
- Некорректно отображалось количество влияния в системах вторжения дрифтеров
- Некорректные имена в аномалии Crisis: Observatory Infiltration.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
- Исправлены процессы изменения влияния: при провале выполнения задания более не теряются проценты влияния. При выполнении дают больше очков влияния.
- Аномалия Crisis Revolution: Vigilant Dreamer теперь появится не раньше 2 дней от начала дрифтерского вторжения.
- Сильно увеличено количество предметов Observatory Spectrography, выпадающих при выполнении дрифтерских аномалий.
- Добавлен 30-минутный таймер провала на аномалии Crisis: Observatory Infiltration.
- Роумящие флоты NPC-дрифтеров больше не атакуют капсулеров.
В аномалиях Deepflow rift теперь будет разное количество канистр в зависимости от статуса безопасности системы.
- HS: 21 емкость
- NS: 27 емкостей
- LS: 33 емкости.
Исправлены проблемы при которых:
- Некорректно изменялось количество щита в системах вторжения дрифтеров
- Некорректно отображалось количество влияния в системах вторжения дрифтеров
- Некорректные имена в аномалии Crisis: Observatory Infiltration.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
💩18👍6❤2🤔2🔥1
https://telegra.ph/Dejstviya-kapsulerov-privodyat-k-vozvrashcheniyu-vliyaniya-v-sistemah-vtorzheniya-drifterov-odnako-krizis-prodolzhaetsya-02-05
Перевод новостей лора вашему вниманию.
Приятного прочтения.
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Перевод новостей лора вашему вниманию.
Приятного прочтения.
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Telegraph
Действия капсулеров приводят к возвращению влияния в системах вторжения дрифтеров, однако кризис продолжается
Капсулеры успешно завершили более 7000 операций против скитальцев. Эти усилия привели к появлению у военных министерств всех основных империй более точных разведывательных данных, что важно, поскольку начали появляться новые волны кризисных аномалий. Эти…
1👍20💩2❤1
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче:
Кризис вторжения скитальцев:
- Добавлен Patient Beacon, который будет появляться в аномалии Crisis: Observatory Infiltration во время, когда блокировка появления флота прикрытия включена. Этот объект можно взломать, что предотвратит появление волны защиников.
- Добавлена минимальный порог вклада для получения выплаты из аномалии Crisis: Observatory Infiltration.
- Добавлена информационная панель, которая покажет, нахождение аномалии Crisis: Observatory Infiltration в режиме блокировки.
Почвень, обсерватории.
- Добавлена информационная панель, которая покажет текущее состояние аномалии если вы находитесь неподалеку от разгонных ворот. Так, например, вам будет показана информация что EDENCOM Dreadnought уничтожен.
Червоточины:
- Перемещена точка приварпа (и точка капитальной эскалации) на аномалии The Mirror сильно ближе к точкам появления NPC.
Улучшения:
- Мы перевели локальный чат на систему Quasar, чтобы улучшить текущие проблемы с быстродействием и надежностью системы.
SKINr:
- Добавлен фильтр для рерола, который позволит при нажатии на кнопку случайного скина заменять только определенные слоты.
- Новый баннер в парагон хабе, демонстрирующийся игрокам в NPC корпорациях, который ведет напрямую на поиск корпораций от игроков.
- Добавлена подсветка цветового слота при входе в SKINr.
Исправление проблем:
- NPC с тегом "Focused" теперь будут использовать корректную электронику (нейтрализаторы) на дредноутах в Crisis: Lancer Counter Offensive
- Assault Vector (зона разгонных ворот в Observatory Flashpoint) теперь корректно разблокируется после 60 секунд.
- Дрифтеры в c5/c6 теперь не будут отварпывать в некоторых ситуациях сразу после появления
- Дрифтеры в с5 / с6 теперь не будут исчезать после окончания аномалии
- Добавлен визуальный эффект планетарного трафика на Barren, Oceanic и Temperate-планеты.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче:
Кризис вторжения скитальцев:
- Добавлен Patient Beacon, который будет появляться в аномалии Crisis: Observatory Infiltration во время, когда блокировка появления флота прикрытия включена. Этот объект можно взломать, что предотвратит появление волны защиников.
- Добавлена минимальный порог вклада для получения выплаты из аномалии Crisis: Observatory Infiltration.
- Добавлена информационная панель, которая покажет, нахождение аномалии Crisis: Observatory Infiltration в режиме блокировки.
Почвень, обсерватории.
- Добавлена информационная панель, которая покажет текущее состояние аномалии если вы находитесь неподалеку от разгонных ворот. Так, например, вам будет показана информация что EDENCOM Dreadnought уничтожен.
Червоточины:
- Перемещена точка приварпа (и точка капитальной эскалации) на аномалии The Mirror сильно ближе к точкам появления NPC.
Улучшения:
- Мы перевели локальный чат на систему Quasar, чтобы улучшить текущие проблемы с быстродействием и надежностью системы.
SKINr:
- Добавлен фильтр для рерола, который позволит при нажатии на кнопку случайного скина заменять только определенные слоты.
- Новый баннер в парагон хабе, демонстрирующийся игрокам в NPC корпорациях, который ведет напрямую на поиск корпораций от игроков.
- Добавлена подсветка цветового слота при входе в SKINr.
Исправление проблем:
- NPC с тегом "Focused" теперь будут использовать корректную электронику (нейтрализаторы) на дредноутах в Crisis: Lancer Counter Offensive
- Assault Vector (зона разгонных ворот в Observatory Flashpoint) теперь корректно разблокируется после 60 секунд.
- Дрифтеры в c5/c6 теперь не будут отварпывать в некоторых ситуациях сразу после появления
- Дрифтеры в с5 / с6 теперь не будут исчезать после окончания аномалии
- Добавлен визуальный эффект планетарного трафика на Barren, Oceanic и Temperate-планеты.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
1❤10👍8💩5🔥1
Прогрессивные капсулёры!
Новый Эдем никогда не стоит на месте: он постоянно развивается. Каждый разговор, каждый корабль, каждое взаимодействие дополняют масштабную картину живой, настоящей и вечной вселенной. И здесь за дело берётся «Эволюция EVE». В рамках этой инициативы, задача которой — ускорение, обогащение и углубление игрового процесса, за последние годы мы реализовали множество важных проектов, в том числе обеспечили поддержку DirectX 12, внедрили фотонный интерфейс и многое другое.
В феврале мы планируем осветить некоторые технические трудности, с которыми мы столкнулись, а также инновации, призванные не только повысить качество игры сегодня, но и заложить основы для дальнейшего развития: в последнем и состоит главная цель «Эволюции EVE». Это не обычные обновления, а инновации, которые повлияют на сражения, победы и невероятные истории — на всё то, что делает вселенную EVE Online по-настоящему уникальной.
Улучшение локального чата
Общение — важная сфера жизни Нового Эдема, и теперь капсулёры могут не волноваться, что останутся без связи. После переноса локального чата на платформу Quasar он стал надёжнее и стабильнее. Будьте уверены: каждое ваше слово дойдёт до адресата. Спасибо всем, кто присоединился к недавнему массовому тестированию на сервере Singularity. Благодаря вам узы между пилотами Нового Эдема стали ещё крепче.
Но локальный чат — это лишь начало. В ближайшие недели мы расскажем вам о технологиях, целях и инновациях, на которых зиждется EVE Online. О некоторых из них — далее. Первым делом — звездолёты: космические корабли — это сердце и душа EVE Online. Мы уделили им заслуженное внимание, обновив окно информации о корабле, введя карточки кораблей в ангаре и добавив вступительные ролики. В грядущей статье разработчиков мы расскажем о технических трудностях, с которыми мы столкнулись в стремлении сделать корабли реалистичными как никогда прежде, и о том, как нам удалось с ними справиться.
Quasar и «Окраска-С»: узнайте, как инструмент создания окрасок влияет на взаимодействие в реальном времени, какие возможности для флота он открывает и так далее. Не пропустите подробную статью разработчиков, а затем не забудьте подключиться к обсуждению в прямом эфире на CCP TV 20 февраля в 15:00 UTC. В частности, мы осветим все нюансы работы «Окраски-С» на платформе Quasar и наконец ответим на давний вопрос: повысится ли скорость корабля, если выкрасить его в красный!
Улучшения ESI: на базе EVE Swagger Interface (ESI) работают сотни фанатских веб-страниц и приложений, система отслеживания отчётов о боях, надстройка Excel и другие инструменты, предоставляющие капсулёрам быстрый доступ к данным игры. Узнайте о последних и грядущих обновлениях нашего интерфейса программирования и о том, какие возможности он предоставит разработчикам и пилотам Нового Эдема.
Будущее уже рядом
«Эволюция EVE» — это проект о капсулёрах и для капсулёров. В его рамках мы работаем над тем, чтобы мир EVE стал тем местом, куда вам захочется вернуться: живым, манящим и удобным. Это варп-двигатель Нового Эдема, переносящий пилотов в будущее: мы постоянно улучшаем системы, которые позволяют вам достигать своих целей — исследовать неизведанное, побеждать на поле боя и добиваться успеха.
Каждое, даже на первый взгляд незаметное изменение оказывает большое влияние на Новый Эдем. Обновления графики, улучшения инфраструктуры — всё это укрепляет фундамент EVE Online. Проект «Эволюция EVE» не только поддерживает жизнь в мире EVE, но и меняет её к лучшему.
В феврале вас ждёт множество статей и трансляций от разработчиков, где мы поделимся с вами своими успехами и расскажем, с какими проблемами нам довелось столкнуться.
Чистого космоса, грандиозных планов и блестящего будущего!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
Новый Эдем никогда не стоит на месте: он постоянно развивается. Каждый разговор, каждый корабль, каждое взаимодействие дополняют масштабную картину живой, настоящей и вечной вселенной. И здесь за дело берётся «Эволюция EVE». В рамках этой инициативы, задача которой — ускорение, обогащение и углубление игрового процесса, за последние годы мы реализовали множество важных проектов, в том числе обеспечили поддержку DirectX 12, внедрили фотонный интерфейс и многое другое.
В феврале мы планируем осветить некоторые технические трудности, с которыми мы столкнулись, а также инновации, призванные не только повысить качество игры сегодня, но и заложить основы для дальнейшего развития: в последнем и состоит главная цель «Эволюции EVE». Это не обычные обновления, а инновации, которые повлияют на сражения, победы и невероятные истории — на всё то, что делает вселенную EVE Online по-настоящему уникальной.
Улучшение локального чата
Общение — важная сфера жизни Нового Эдема, и теперь капсулёры могут не волноваться, что останутся без связи. После переноса локального чата на платформу Quasar он стал надёжнее и стабильнее. Будьте уверены: каждое ваше слово дойдёт до адресата. Спасибо всем, кто присоединился к недавнему массовому тестированию на сервере Singularity. Благодаря вам узы между пилотами Нового Эдема стали ещё крепче.
Но локальный чат — это лишь начало. В ближайшие недели мы расскажем вам о технологиях, целях и инновациях, на которых зиждется EVE Online. О некоторых из них — далее. Первым делом — звездолёты: космические корабли — это сердце и душа EVE Online. Мы уделили им заслуженное внимание, обновив окно информации о корабле, введя карточки кораблей в ангаре и добавив вступительные ролики. В грядущей статье разработчиков мы расскажем о технических трудностях, с которыми мы столкнулись в стремлении сделать корабли реалистичными как никогда прежде, и о том, как нам удалось с ними справиться.
Quasar и «Окраска-С»: узнайте, как инструмент создания окрасок влияет на взаимодействие в реальном времени, какие возможности для флота он открывает и так далее. Не пропустите подробную статью разработчиков, а затем не забудьте подключиться к обсуждению в прямом эфире на CCP TV 20 февраля в 15:00 UTC. В частности, мы осветим все нюансы работы «Окраски-С» на платформе Quasar и наконец ответим на давний вопрос: повысится ли скорость корабля, если выкрасить его в красный!
Улучшения ESI: на базе EVE Swagger Interface (ESI) работают сотни фанатских веб-страниц и приложений, система отслеживания отчётов о боях, надстройка Excel и другие инструменты, предоставляющие капсулёрам быстрый доступ к данным игры. Узнайте о последних и грядущих обновлениях нашего интерфейса программирования и о том, какие возможности он предоставит разработчикам и пилотам Нового Эдема.
Будущее уже рядом
«Эволюция EVE» — это проект о капсулёрах и для капсулёров. В его рамках мы работаем над тем, чтобы мир EVE стал тем местом, куда вам захочется вернуться: живым, манящим и удобным. Это варп-двигатель Нового Эдема, переносящий пилотов в будущее: мы постоянно улучшаем системы, которые позволяют вам достигать своих целей — исследовать неизведанное, побеждать на поле боя и добиваться успеха.
Каждое, даже на первый взгляд незаметное изменение оказывает большое влияние на Новый Эдем. Обновления графики, улучшения инфраструктуры — всё это укрепляет фундамент EVE Online. Проект «Эволюция EVE» не только поддерживает жизнь в мире EVE, но и меняет её к лучшему.
В феврале вас ждёт множество статей и трансляций от разработчиков, где мы поделимся с вами своими успехами и расскажем, с какими проблемами нам довелось столкнуться.
Чистого космоса, грандиозных планов и блестящего будущего!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
1👍42💩14❤3🤔2
Капсулёры!
В EVE Online игрокам предоставляется уникальная возможность исследовать необъятные космические просторы, стать частью сложно устроенного и постоянно меняющегося общества и обрести место во вселенной, где жизнь никогда не стоит на месте. Ваш корабль занимает в этих приключениях центральное место. Это ваше «лицо» в Новом Эдеме.
Недавно в рамках проекта «Эволюция EVE» мы внесли ряд изменений, призванных выделить корабли среди других активов в системе управления имуществом, — в частности, улучшили презентацию судов и взаимодействие с ними. Обновления коснулись не только визуальной стороны: мы также повысили удобство обращения с кораблями и качество подачи информации о них, заложив основу для дальнейших разработок.
Карточки: меньше рутины
Стремясь улучшить взаимодействия с кораблями и предоставить судам то место, которое они заслуживают, мы сделали первый небольшой шаг: ввели карточки кораблей в ангаре. Идея состояла в том, чтобы вывести больше информации о судах на передний план. Теперь вы можете сразу увидеть типы кораблей и быстро получить сведения о свойствах и элементах оснастки судов, имеющихся в вашем распоряжении.
В процессе разработки карточек кораблей мы обнаружили, что у нас нет ключевой системы для группировки и классификации судов. Необходимо предпринять меры, упрощающие категоризацию кораблей, но, поскольку это масштабная задача, в последнем обновлении этого сделано не было. Тем не менее в будущем такие улучшения принесут игре большую пользу.
Карточки кораблей нельзя назвать сложным нововведением, однако они делают взаимодействия с судами более понятными и удобными. В системе управления имуществом ещё достаточно взаимодействий, требующих обновления, и в дальнейшем мы обязательно этим займёмся.
Обновление окна информации о корабле
Работа над окном информации о корабле была более сложной и масштабной. Если в карточках кораблей мы меняли способ отображения судов, то тут над предстояло улучшить одно из самых часто используемых окон во всей EVE Online!
Мы поставили перед собой две задачи: сохранение функциональности и улучшение общего впечатления. В итоге мы оформили окно как техническую брошюру от производителя, чтобы подчеркнуть, что ваш корабль — это реальный физический объект в мире EVE.
В игре, которую разрабатывают 20 лет, всегда есть технические недочёты, до которых постоянно не доходят руки, и окно информации о корабле пестрело этими недочётами. Мы создали его давно и никогда серьёзно не обновляли. Со временем оно обросло функциями, но его структура осталась прежней. Поддерживать её становилось всё сложнее.
В этот раз мы сосредоточились на реструктуризацией различных ключевых служб и компонентов старого окна. Первым шагом стало вычленение всего необходимого функционала в базовый класс, что позволило создать для нового окна более стабильную и удобную в обслуживании основу.
Одной из самых неожиданных проблем стал рендеринг трёхмерной сцены на фоне. Наш инструмент в первую очередь предназначался для отрисовки объектов в космосе, так что потребовались дополнительные усилия, чтобы обеспечить его плавную интеграцию в среду пользовательского интерфейса. В конце концов мы нашли решение, которое не только сработало для этого окна, но и подготовило почву для отрисовки других трёхмерных элементов интерфейса в будущем.
Результатом стало более эффектное и функциональное окно информации о корабле, которое улучшило отображение судов в иерархии кораблей, в ангарах и в космосе.
Реакция сообщества игроков
Такие масштабные изменения не могли не вызвать сильную реакцию. Одни выражали своё мнение громче, чем другие. Кроме того, мы получили отчёты о, скажем так, весьма интересных ошибках. Хотя нам встречались и чрезмерно пылкие высказывания, в большинстве случаев критика была объективной, вдумчивой и ценной. Такая поддержка очень важна для нас, поскольку помогает существенно улучшить конечный продукт.
В EVE Online игрокам предоставляется уникальная возможность исследовать необъятные космические просторы, стать частью сложно устроенного и постоянно меняющегося общества и обрести место во вселенной, где жизнь никогда не стоит на месте. Ваш корабль занимает в этих приключениях центральное место. Это ваше «лицо» в Новом Эдеме.
Недавно в рамках проекта «Эволюция EVE» мы внесли ряд изменений, призванных выделить корабли среди других активов в системе управления имуществом, — в частности, улучшили презентацию судов и взаимодействие с ними. Обновления коснулись не только визуальной стороны: мы также повысили удобство обращения с кораблями и качество подачи информации о них, заложив основу для дальнейших разработок.
Карточки: меньше рутины
Стремясь улучшить взаимодействия с кораблями и предоставить судам то место, которое они заслуживают, мы сделали первый небольшой шаг: ввели карточки кораблей в ангаре. Идея состояла в том, чтобы вывести больше информации о судах на передний план. Теперь вы можете сразу увидеть типы кораблей и быстро получить сведения о свойствах и элементах оснастки судов, имеющихся в вашем распоряжении.
В процессе разработки карточек кораблей мы обнаружили, что у нас нет ключевой системы для группировки и классификации судов. Необходимо предпринять меры, упрощающие категоризацию кораблей, но, поскольку это масштабная задача, в последнем обновлении этого сделано не было. Тем не менее в будущем такие улучшения принесут игре большую пользу.
Карточки кораблей нельзя назвать сложным нововведением, однако они делают взаимодействия с судами более понятными и удобными. В системе управления имуществом ещё достаточно взаимодействий, требующих обновления, и в дальнейшем мы обязательно этим займёмся.
Обновление окна информации о корабле
Работа над окном информации о корабле была более сложной и масштабной. Если в карточках кораблей мы меняли способ отображения судов, то тут над предстояло улучшить одно из самых часто используемых окон во всей EVE Online!
Мы поставили перед собой две задачи: сохранение функциональности и улучшение общего впечатления. В итоге мы оформили окно как техническую брошюру от производителя, чтобы подчеркнуть, что ваш корабль — это реальный физический объект в мире EVE.
В игре, которую разрабатывают 20 лет, всегда есть технические недочёты, до которых постоянно не доходят руки, и окно информации о корабле пестрело этими недочётами. Мы создали его давно и никогда серьёзно не обновляли. Со временем оно обросло функциями, но его структура осталась прежней. Поддерживать её становилось всё сложнее.
В этот раз мы сосредоточились на реструктуризацией различных ключевых служб и компонентов старого окна. Первым шагом стало вычленение всего необходимого функционала в базовый класс, что позволило создать для нового окна более стабильную и удобную в обслуживании основу.
Одной из самых неожиданных проблем стал рендеринг трёхмерной сцены на фоне. Наш инструмент в первую очередь предназначался для отрисовки объектов в космосе, так что потребовались дополнительные усилия, чтобы обеспечить его плавную интеграцию в среду пользовательского интерфейса. В конце концов мы нашли решение, которое не только сработало для этого окна, но и подготовило почву для отрисовки других трёхмерных элементов интерфейса в будущем.
Результатом стало более эффектное и функциональное окно информации о корабле, которое улучшило отображение судов в иерархии кораблей, в ангарах и в космосе.
Реакция сообщества игроков
Такие масштабные изменения не могли не вызвать сильную реакцию. Одни выражали своё мнение громче, чем другие. Кроме того, мы получили отчёты о, скажем так, весьма интересных ошибках. Хотя нам встречались и чрезмерно пылкие высказывания, в большинстве случаев критика была объективной, вдумчивой и ценной. Такая поддержка очень важна для нас, поскольку помогает существенно улучшить конечный продукт.
👍29💩16❤2
Окно информации о корабле — это только начало. В ходе разработки и члены команды, и игроки высказали множество предложений. В частности, было предложено ввести компактный режим, что мы недавно и сделали. Были и другие отличные идеи, которые не вошли в первый релиз. К ним относятся дальнейшие улучшения трёхмерного вида и панели оснастки, запуск анимаций варп-прыжка и многое другое, к чему мы ещё вернёмся. Теперь, когда у нас появилась новая база, нам будет проще реализовывать эти и более поздние улучшения, что может потребовать разработки профильных элементов интерфейса.
Ролики с посадкой на борт
Корабли — это сердце и душа любого приключения в мире EVE. Они олицетворяют ваши старания, прогресс и идентичность. В игре, где получению судов и управлению ими отводится главенствующая роль, посадка на борт должна быть настоящим событием, а не просто действием в меню. Мы хотели, чтобы первая посадка на корабль ощущалась как достижение и сопровождалась удовлетворением и восторгом.
Поскольку в игре сотни кораблей и множество видов ангаров, нам требовалось универсальное решение. Задача состояла в том, чтобы создать систему, которая подходила бы всем кораблям сразу и не требовала отдельных анимаций для каждого класса.
Поэтому мы решили добавить всем моделям кораблей точки постановки на якорь, чтобы камера двигалась по заранее заданному маршруту. Корабли были поделены по форме и размеру: это обеспечило плавность переходов при сохранении структуры ролика.
Для некоторых кораблей, к примеру, титанов и других судов необычной формы, требовались уникальные движения камеры. Тем не менее в большинстве таких случаев система, основанная на широких категориях, позволяла создать бесшовную и эффектную картинку, и нам не пришлось вручную определять последовательность для каждого судна.
Хотя такие ролики напрямую не влияют на игровой процесс, они усиливают чувство погружения и укрепляют связь капсулёров с их кораблями. Кроме того, пользуясь этими наработками, мы сможем создавать более динамичные ролики в будущем.
Нам нужно добавить и доработать ещё целый ряд аспектов, и по мере развития EVE Online мы ещё не раз вернёмся к этой теме. Прямо сейчас мы заложили прочную основу для дальнейших улучшений интерфейса, которые обеспечат вам невиданную степень погружения в игру.
Удачных полётов!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
Ролики с посадкой на борт
Корабли — это сердце и душа любого приключения в мире EVE. Они олицетворяют ваши старания, прогресс и идентичность. В игре, где получению судов и управлению ими отводится главенствующая роль, посадка на борт должна быть настоящим событием, а не просто действием в меню. Мы хотели, чтобы первая посадка на корабль ощущалась как достижение и сопровождалась удовлетворением и восторгом.
Поскольку в игре сотни кораблей и множество видов ангаров, нам требовалось универсальное решение. Задача состояла в том, чтобы создать систему, которая подходила бы всем кораблям сразу и не требовала отдельных анимаций для каждого класса.
Поэтому мы решили добавить всем моделям кораблей точки постановки на якорь, чтобы камера двигалась по заранее заданному маршруту. Корабли были поделены по форме и размеру: это обеспечило плавность переходов при сохранении структуры ролика.
Для некоторых кораблей, к примеру, титанов и других судов необычной формы, требовались уникальные движения камеры. Тем не менее в большинстве таких случаев система, основанная на широких категориях, позволяла создать бесшовную и эффектную картинку, и нам не пришлось вручную определять последовательность для каждого судна.
Хотя такие ролики напрямую не влияют на игровой процесс, они усиливают чувство погружения и укрепляют связь капсулёров с их кораблями. Кроме того, пользуясь этими наработками, мы сможем создавать более динамичные ролики в будущем.
Нам нужно добавить и доработать ещё целый ряд аспектов, и по мере развития EVE Online мы ещё не раз вернёмся к этой теме. Прямо сейчас мы заложили прочную основу для дальнейших улучшений интерфейса, которые обеспечат вам невиданную степень погружения в игру.
Удачных полётов!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍22💩13❤4🔥2
Пора укрепить позиции в Новом Эдеме! В рамках краткосрочной акции как новобранцы, так и ветераны смогут приобрести бронзовый, серебряный, золотой и платиновый стартовые наборы со скидкой до 50%.
Бронзовый стартовый набор со скидкой 50%
Серебряный стартовый набор со скидкой 45%
Золотой стартовый набор со скидкой 40%
Платиновый стартовый набор со скидкой 35%
Побалуйте себя подпиской на омега-статус, окрасками, круглой суммой плексов, множеством очков навыков и не только и добейтесь невиданных высот в покорении вселенной. Поспешите: скидки действует только с 14 по 24 февраля!
АКЦИЯ В ИГРОВОМ МАГАЗИНЕ
В это же время в игровом магазине тоже действуют скидки до 50% на стартовые наборы, поэтому сейчас самое время с пользой потратить накопленные плексы. Не упустите возможность резко повысить свой потенциал в Новом Эдеме.
Для каждой учётной записи можно приобрести только по одному из наборов.
https://gamazavr.ru/news/5430/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
Бронзовый стартовый набор со скидкой 50%
Серебряный стартовый набор со скидкой 45%
Золотой стартовый набор со скидкой 40%
Платиновый стартовый набор со скидкой 35%
Побалуйте себя подпиской на омега-статус, окрасками, круглой суммой плексов, множеством очков навыков и не только и добейтесь невиданных высот в покорении вселенной. Поспешите: скидки действует только с 14 по 24 февраля!
АКЦИЯ В ИГРОВОМ МАГАЗИНЕ
В это же время в игровом магазине тоже действуют скидки до 50% на стартовые наборы, поэтому сейчас самое время с пользой потратить накопленные плексы. Не упустите возможность резко повысить свой потенциал в Новом Эдеме.
Для каждой учётной записи можно приобрести только по одному из наборов.
https://gamazavr.ru/news/5430/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
💩7🔥5👍1
Дрифтерский кризис: что происходит?
Дрифтеры нанесли удар по Новому Эдему и Новый Эдем ответил. От хайсека до лоусека, флоты были собраны, корабли повержены и пазлы информации начали собираться в цельную картину. Последние данные были собраны и обрисовали картину войны.
В условиях хаоса, Консорциум Исследователей Аратака и другие исследователи обнаружили фрагменты тайны, скрывающейся в этом мире, что привело к слухам и теориям, что еще не нашли свое подтверждение.
ВЫ ГОТОВЫ К СРАЖЕНИЮ!
Скитальцы не являются ультимативной силой, они падут перед дисциплинированными и умелыми флотами, скоординированным огнем и капсулерами, которые осмелятся бросить им вызов. Это не сражение за богатство элит, это война за весь Новый Эдем! Причем стычки с небольшими флотами происходят в секторах с низкой и высокой безопасностью! Если вы способны сесть на крейсер первого техуровня, а также найдете пару союзников и желание сразиться с противником, вы сможете переломить ситуацию! У вас еще много времени, чтобы вступить в бой и получить большие награды за свои усилия! Кроме того, капсулеры сообщают, что вы можете найти офицеров дрифтеров, уничтожив которые вы сумеете получить еще больше богатства и славы.
В качестве награды вы получите Allecto's Modified Medium Multispectrum Smartbomb, Megaera's Modified Medium Energy Nosferatu, а также Tisiphone's Modified Target Painter.
Если вы не знаете с чего начать, посмотрите видео партнеров (англ):
https://youtu.be/kf1_Jm8P-Wg
https://youtu.be/uMNRcrPIskU
Кстати, недавно, группа капсулеров, особенно успешных в отстаивании интересов Нового Эдема стала первой, уничтожившей корабль Vigilant Dreamer на аномалии Crisis Revolution, несмотря на огромное сопротивление. Эти пилоты были награждены медалью за свое достижение. Читайте подробнее по ссылке https://universe.eveonline.com/new-eden-news/tash-murkon-celebrates-as-cluster-fights-back (будет перевод на русский). Отдельная благодарность капсулеру Walter Islands за снимок в начале материала, посвященному событию.
Собрав данные во время уничтожения Vigilant Dreamer в системе Tash-Murkon, Сообщество осознано мыслящих смогло разработать новые улучшения для слотов. Модификации систем целеуказания и улучшенные методики отслеживания позволят Vigilant Dreamer оставаться доступным для атаки до тех пор, пока он находится в этой системе.
Собирается шторм. Поэтому сражайтесь. Победа будет за нами!
#eveonline #eve_ru #everu_news
Дрифтеры нанесли удар по Новому Эдему и Новый Эдем ответил. От хайсека до лоусека, флоты были собраны, корабли повержены и пазлы информации начали собираться в цельную картину. Последние данные были собраны и обрисовали картину войны.
В условиях хаоса, Консорциум Исследователей Аратака и другие исследователи обнаружили фрагменты тайны, скрывающейся в этом мире, что привело к слухам и теориям, что еще не нашли свое подтверждение.
ВЫ ГОТОВЫ К СРАЖЕНИЮ!
Скитальцы не являются ультимативной силой, они падут перед дисциплинированными и умелыми флотами, скоординированным огнем и капсулерами, которые осмелятся бросить им вызов. Это не сражение за богатство элит, это война за весь Новый Эдем! Причем стычки с небольшими флотами происходят в секторах с низкой и высокой безопасностью! Если вы способны сесть на крейсер первого техуровня, а также найдете пару союзников и желание сразиться с противником, вы сможете переломить ситуацию! У вас еще много времени, чтобы вступить в бой и получить большие награды за свои усилия! Кроме того, капсулеры сообщают, что вы можете найти офицеров дрифтеров, уничтожив которые вы сумеете получить еще больше богатства и славы.
В качестве награды вы получите Allecto's Modified Medium Multispectrum Smartbomb, Megaera's Modified Medium Energy Nosferatu, а также Tisiphone's Modified Target Painter.
Если вы не знаете с чего начать, посмотрите видео партнеров (англ):
https://youtu.be/kf1_Jm8P-Wg
https://youtu.be/uMNRcrPIskU
Кстати, недавно, группа капсулеров, особенно успешных в отстаивании интересов Нового Эдема стала первой, уничтожившей корабль Vigilant Dreamer на аномалии Crisis Revolution, несмотря на огромное сопротивление. Эти пилоты были награждены медалью за свое достижение. Читайте подробнее по ссылке https://universe.eveonline.com/new-eden-news/tash-murkon-celebrates-as-cluster-fights-back (будет перевод на русский). Отдельная благодарность капсулеру Walter Islands за снимок в начале материала, посвященному событию.
Собрав данные во время уничтожения Vigilant Dreamer в системе Tash-Murkon, Сообщество осознано мыслящих смогло разработать новые улучшения для слотов. Модификации систем целеуказания и улучшенные методики отслеживания позволят Vigilant Dreamer оставаться доступным для атаки до тех пор, пока он находится в этой системе.
Собирается шторм. Поэтому сражайтесь. Победа будет за нами!
#eveonline #eve_ru #everu_news
💩23❤16👍5🤔1
Внимание, игроки. Важное сообщение, которое может потенциально привести к блокировке ваших аккаунтов.
Уведомление о новом эксплойте (список старых можно почитать тут: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/204873262-Known-Declared-Exploits). Действует начиная с момента публикации.
Стрельба любыми системами вооружения с корабля, находящегося внутри силового поля POS, по цели, находящейся за пределами этого силового поля POS, считается эксплойтом. Силовые поля вокруг POS должны быть непроницаемыми, чтобы никто не мог попасть в них или нанести ущерб кому-либо за их пределами, находясь внутри поля, а также получить какой-либо урон или стать мишенью для кого-либо за его пределами, находясь внутри поля.
Игроки, использующие такую механику стрельбы через силовые поля POS, будут привлечены к ответственности в соответствии с Условиями предоставления услуг.
#eveonline #eve_ru #everu_exploit
Уведомление о новом эксплойте (список старых можно почитать тут: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/204873262-Known-Declared-Exploits). Действует начиная с момента публикации.
Стрельба любыми системами вооружения с корабля, находящегося внутри силового поля POS, по цели, находящейся за пределами этого силового поля POS, считается эксплойтом. Силовые поля вокруг POS должны быть непроницаемыми, чтобы никто не мог попасть в них или нанести ущерб кому-либо за их пределами, находясь внутри поля, а также получить какой-либо урон или стать мишенью для кого-либо за его пределами, находясь внутри поля.
Игроки, использующие такую механику стрельбы через силовые поля POS, будут привлечены к ответственности в соответствии с Условиями предоставления услуг.
#eveonline #eve_ru #everu_exploit
💩46🤔17👍15😁6❤2
Сегодня в патче была исправлена возможность активировать ланс с lancer dreandought из под силового поля поса.
Это исправляет эксплойт, который мы публиковали вчера.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Это исправляет эксплойт, который мы публиковали вчера.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍38💩9😁6❤1🔥1🤬1
Красные корабли летают быстрее?
Пришло время продолжить разговор о Quasar — экосистеме, на базе которой сейчас ведётся разработка EVE Online. С момента анонса на «Фанфесте-2022» эта платформа послужила основой для ряда крупных улучшений.
Подробнее на русском языке можно прочитать на официальном сайте в блоге разработчиков
https://www.eveonline.com/ru/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster
#eveonline #eve_ru #everu_news
Пришло время продолжить разговор о Quasar — экосистеме, на базе которой сейчас ведётся разработка EVE Online. С момента анонса на «Фанфесте-2022» эта платформа послужила основой для ряда крупных улучшений.
Подробнее на русском языке можно прочитать на официальном сайте в блоге разработчиков
https://www.eveonline.com/ru/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster
#eveonline #eve_ru #everu_news
🔥19👍4💩4❤1🤔1
Сэкономьте до 20% на PLEX и получите бесплатные скины Khanid Cyber Knight
Действуйте сейчас и получите экономию 20% на плексах, а также получите бесплатные Khanid Cyber Knights с динамическими визуальными эффектами. Используйте PLEX для роста вашего богатства, производства своих окрасок или покупок во внутриигровом магазине. Спешите, предложение пропадет 4-го марта.
Кстати , во внутриигровом магазине доступна скидка 30% на покупку сертификатов одновременного обучения и 30% на Genius 'Boost" Cerebral Accelerator.
https://gamazavr.ru/news/5344/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
Действуйте сейчас и получите экономию 20% на плексах, а также получите бесплатные Khanid Cyber Knights с динамическими визуальными эффектами. Используйте PLEX для роста вашего богатства, производства своих окрасок или покупок во внутриигровом магазине. Спешите, предложение пропадет 4-го марта.
Кстати , во внутриигровом магазине доступна скидка 30% на покупку сертификатов одновременного обучения и 30% на Genius 'Boost" Cerebral Accelerator.
https://gamazavr.ru/news/5344/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
👍10💩8❤1
Мы продлили ДТ ненадолго, пока проводим некоторые технические работы.
Когда сервера запустятся, мы обновим пост
ETA: 11:30 ET
UPD: Технические работы завершены, доступ открыт. Спасибо за ожидание.
Когда сервера запустятся, мы обновим пост
ETA: 11:30 ET
UPD: Технические работы завершены, доступ открыт. Спасибо за ожидание.
💩16👍12❤6😢4🔥1🤔1
Шустрые капсулёры!
EVE Online мчится навстречу будущему! В рамках проекта «Эволюция EVE» мы изменим принципы отрисовки космоса, что позволит существенно повысить производительность и станет очередным шагом к тому, чтобы EVE жила вечно.
Благодаря передовому конвейеру ГП сражения в Новом Эдеме, пребывание в оживлённых торговых узлах и исследования открытого космоса будут выглядеть и ощущаться совершенно по-новому. После переноса части процессов с ЦП на ГП EVE станет идти плавнее, а частота кадров повысится, что поспособствует более глубокому погружению во вселенную игры. Это фундаментальное изменение подразумевает передачу части задач по рендерингу графическому процессору, что снизит нагрев центрального процессора, а также позволит эффективнее проводить пакетную обработку вызовов отрисовки и параллельную обработку графических элементов. В результате быстродействие и «отзывчивость» игры возрастут, и она будет стабильнее работать во время масштабных битв.
Читайте на русском тут: https://www.eveonline.com/ru/news/view/speed-evolved-more-fps-in-new-eden
#eveonline #eve_ru #everu_news
EVE Online мчится навстречу будущему! В рамках проекта «Эволюция EVE» мы изменим принципы отрисовки космоса, что позволит существенно повысить производительность и станет очередным шагом к тому, чтобы EVE жила вечно.
Благодаря передовому конвейеру ГП сражения в Новом Эдеме, пребывание в оживлённых торговых узлах и исследования открытого космоса будут выглядеть и ощущаться совершенно по-новому. После переноса части процессов с ЦП на ГП EVE станет идти плавнее, а частота кадров повысится, что поспособствует более глубокому погружению во вселенную игры. Это фундаментальное изменение подразумевает передачу части задач по рендерингу графическому процессору, что снизит нагрев центрального процессора, а также позволит эффективнее проводить пакетную обработку вызовов отрисовки и параллельную обработку графических элементов. В результате быстродействие и «отзывчивость» игры возрастут, и она будет стабильнее работать во время масштабных битв.
Читайте на русском тут: https://www.eveonline.com/ru/news/view/speed-evolved-more-fps-in-new-eden
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍51🔥17💩6❤3👏3
Дорогие капсулеры!
Обещанный девблог про новые наборы вашему вниманию.
Перевод специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Sozdavaya-nabory-s-novymi-vozmozhnostyami-02-28
#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_devblog
Обещанный девблог про новые наборы вашему вниманию.
Перевод специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Sozdavaya-nabory-s-novymi-vozmozhnostyami-02-28
#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_devblog
Telegraph
Создавая наборы с новыми возможностями!
Дорогие игроки, Цель этого дев-блога пролить свет на цели монетизации, новые продукты и брендирование в том, что касается наборов и сборок и как они встраиваются в основные столпы игровой монетизации - прогрессию, удобство и идентичность. Как мы оказались…
1💩31👍11❤3🔥1😁1🤬1