EVE Online
4.45K subscribers
764 photos
2 videos
3 files
680 links
Новостной канал бесплатной космической ММО с активным сообществом
Download Telegram
До Фанфеста 2025 осталось пол года
🔥31🤔6👍54😁2
Revenant уже в игре!

Блистательные капсулёры!
Дополнение Revenant уже вышло! Оно привнесло в игру грозные корабли, мощные орудия, логова наёмников, позволяющие собирать новые ресурсы, а также инструменты, которые помогут сплотить членов вашей корпорации и повысить их активность. Настало время объединиться с Бессмертным и отправиться в самое сердце тьмы!

Читать на русском
👍22💩153🔥2
Псст, там в внутриигровом магазине 10 плексов для Омег, 7 дней Омеги за 10 плексов и 7 дней Омеги бесплатно игрокам переставшим играть более 30 дней.
👍55🔥9💩5
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патчноуте:
Балансировочные правки:
- Увеличена сигнатура Mercenary Den с 500м до 10 000м, чтобы быть более подверженой нападениями с помощью капитальных кораблей и истребителей.

Окно информации о корабле:
- Добавлена возможность убирать изученные навыки из мастеринга
- Добавлена возможность скрывать группу навыков в окне мастеринга
- Окно мастеринга запоминает положение групп навыков после его закрытия в течение 1 сессии.
- Незначительно увеличен минимальный размер окна
- Нажатие на иконку корабля раньше открывало окно предпросмотра, сейчас откроет вкладку с окрасками
- Нажатие на иконку окраски, теперь ведет себя корректно
- Добавлены цитаты, атрибуты и дизайнеры для оставшихся кораблей

Исправлены проблемы:
- Исправлены SFX для Breacher.

Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда колонка "безопасность" на вкладке "мои скайхуки" в меню обзора структур не сортировала корректно.
- Истребители суперкарриеров теперь наносят корректный урон mercenary den.
- Cenotaph теперь летает с корректной скоростью: 3.5 а.е/c вместо 2.7 a.e/c
- Бонус к откачке щитов теперь корректно учитывает уровень навыка. Раньше всегда был 7.5%
- Аналогично с бонусом на projectile и missile для линейных крейсеров калдари.

Графика:
- SKINR теперь корректно кэширует просмотренные иконки, что должно ускорить загрузку SKINr Studio, Paragon Hub и коллекции.
- Исправлена ошибка, когда было возможно выбирать ассеты не предназначенные для этого, например, скалы.
- Исправлена ошибка при которой некоторые астероиды некорректно применяли текстуры
- Скорректировано местоположение некоторых декоративных обломков кораблей.
- Галлентские дредноуты и некоторые NPC больше не моргают на большой дистанции.

Локализация:
- Убраны лишние пробелы в начале предложения "подтвердить ставку" в контрактах-аукционах
- Добавлена информация о бонусах Metenox Moon Drill чтобы было проще понимать о ее циклах реинфорса и 4х здоровья в режиме полной мощности
- Добавлена подпись, что модуль PANIC корабля Rorqual дает 10х бонус к регенерации щитов в описание модуля
- Для Корейского языка внесены небольшие изменения
- Исправлена ошибка из-за которой у навыка Mercenary Den Management не было описания.

Окно информации о корабле:
- Исправлена ошибка вкладки "навыки", при быстром переключении вкладок мастеринга, некоторые группы не успевали появиться и отображались в неверной вкладке.
- Исправлена ошибка, при которое предпросмотр корабля не содержал используемые подсистемы для стратегических крейсеров.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка изучения навыка была полностью скрыта из-за сверх маленького размера окна
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых локализациях был слишком большой и неправильно скомпонованный текст.
- Добавлены пропущенные слова в некоторые локализации.
- Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки
- Исправлена ошибка при которой кнопка "показать в дереве кораблей" показывалась для кораблей, которые отсутствуют в этом дереве.
- Исправлены фракционные логотипы некоторых кораблей
- Исправлена ошибка, когда при скейлинге UI <100% содержимое окна было слишком большим и ломало окно предпросмотра.
- Исправлена ошибка появления окна, когда его пытались вызвать через просмотр информации через контракты.

Интерфейс:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли пользоваться окном рынка из-за исчезновения групп товаров после их открытия.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍27💩92
Поздний патчноут за сегодня:
Изменения:
Почвень

- Увеличено время на прохождение обсерватории с 30 до 45 минут
- Корабли класса Monitor больше не могут проходить в гиперврата обсерватории
- Увеличен ДПС State Navy Phoenix который появляется в калдарской версии аномалии
- Лучи тракторов больше не могут притянуть обломки обсерватории и дредноутов
- Threshold Werpost (автопушки в аномалии) теперь могут неожиданно менять цели
- НПС атакующие дронов теперь будут применять электронику в свою главную цель, а атаковать - дронов.
- НПС атакующие дронов будут уничтожать дронов вне зависимости от их отношения к владельцу дронов
- Zirnitra Blueprint Data Vault контейнеры теперь используют экран взлома, когда открываются
- Изменено название при открытии Zirnintra Bluprint Data Vault
- Мини пилоны теперь неразрушимы и будут исчезать после прохождения аномалии
- Улучшена производительность когда загружаются диалоговые окна

Пользовательский интерфейс
- Теперь возможно показать информацию в окне торговли или обмена
- Изменены иконки модулей Heat Sink, Gyrostabilizer, Entropic Radiation Sink, Magnetic Field Stabilizer, и Biochemical Material. Они лучше спозиционированы для читаемости.

Исправлены ошибки
Геймплей:
- Теперь невозможно извлечь ресурс из логова, который пассивно отрегенерировал щиты до 50% пока был в режиме неуязвимости.

Почвень:
- Стандартные боевые NPC больше не выбирают дронов в качестве целей
- EDENCOM Дредноут NPC теперь всегда приходит на расстояние до 40км в пределах обсерватории.
- NPC триглавов теперь будут атаковать EDENCOM NPC без провокации в радиусе Assault Vector.
- NPC Raptor теперь предпочитают использовать автопушки вместо пульс-лазеров

Графика
- Первичный слот окраски теперь корректно применяется в SKINr.

Локализация:
- Исправлена название торговца предметами в системе Zarzakh

Окно информации о корабле
- Добавлена упущенная иконка страховки
- Исправлена ошибка, когда окно нельзя было открыть из овервью и сайдбара

Пользовательский интерфейс
- Снова возможно просмотреть секцию с планетами в агентстве.

Мы знаем о проблеме появления отметок об убийствах при просмотре корабля через подскан, когда корабли не находятся в рамках одного грида. Это поведение ошибка, мы работаем над исправлением.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍226💩6
Плекс со скидкой до 23%
https://gamazavr.ru/news/5344/
+ 20% скидка на Экстракторы (10 и 50) в NES
👍10😁10💩3🔥2
Добрый день, капсулеры!

Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.

Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.

В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.

- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%

Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.

Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.

Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка

Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍33💩7😁5
Патч, патч, патч!

Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.

Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.

Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.

Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.

Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске

Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.

Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.

Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.

Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍30💩54🔥2
Черная пятница в EVE!
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!

Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
👍24💩2👎1
Минорный, но важный патч.

Изменения:
Миссии и NPC:
Мы изменили и обновили поведение NPC при приварпе в некоторых аномалиях так, чтобы они оказывались в более компактной формации, что должно сделать их более доступными для фарма с помощью AOE способов (в частности, Stormbringer, Thunderchild и с помощью смартбомб)
Изменения затронули все вариации Гаваней и аналогичных по сложности дроновых комплексов, а также обычную версию аномалии Rally Point.
Но так как на прошлой неделе мы ввели увеличение на 30-40% доходов с аномалий в секторах с нулевой безопасностью, мы их сохраним, но планируем очень внимательно мониторить состояние экономики.

Почвень:
Мы вернули маяк аномалии обратно в зону Acceleration Vector и восстановили модели пилонов.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
👎33👍28💩12
Ивент Winter Nexus возвращается уже через 2 недели!

Подробности:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/winter-nexus-is-coming

#eveonline #eve_ru #everu_news
🔥32💩5👍2👎2🤔2
Добрый день, капсулеры!

Сегодня патч Revenant получил свои новые дополнения, которые мы обещали.
В игре появились:
- Тактические операции наемников
- Запущен новый ивент, связанный с системой Zarzakh и продлится он до 2 декабря.
- Подготовка к запуску Vanguard с 28 по 1 декабря, за которые вы сможете получиь немного EverMarks и очков навыков, а также тематических окрасок в Eve Online.

Подробно на русском:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/shape-the-chaos-revenant-updates

#eveonline #eve_ru #everu_news
👍22👎2
Огромный патч от 26.11.2024

Изменения и дополнения:
Логова наемников:
- У логова наемников добавились 2 новых атрибута: Анархия и Развитие. Оба они будут медленно расти с течением времени, примерно набирая по 5 уровней в день. Когда уровень будет достигать пороговых значений, Логово Наемников начнут влиять на производительность скайхуков, рядом с которыми они расположены.
- При укрепленном режиме Логова, пассивный рост Анархии и Развития приостанавливается.
- Добавлено специальное окно, которое позволит вам смотреть уровни всех логов, находящихся под вашим контролем на отдельной вкладке производства или в окне агентства.

Анархия:
- Уровень 0, анархия до 19 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 1, анархия до 39 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 2, анархия до 69 - 10% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 3, анархия до 99 - 20% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 4, анархия = 100 - 40% влияния на производство рабочей силы.

Исходя из уровней выше, пройдет около 8 дней, прежде чем логово наемников начнет оказывать негативное влияние на скайхук.

Развитие:
- Уровень 0, развитие до 19 - обычная скорость создания инфоморфов
- Уровень 1, развитие до 39 - 15% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 2, развитие до 69 - 25% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 3, развитие до 99 - 35% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 4, развитие = 100 - 50% бонуса к производству инфоморфов

Тактические операции наемников (ТОН)
Примерно каждые 3 дня, логово будет создавать новую PVE активность, которая будет доступна для выполнения соло-игроку на крейсере. Эти аномалии будут спрятаны за разгонными воротами, которые будут пропускать только т1 или фракционные крейсеры, а также любой эсминец или фрегат. После прилета на аномалию ТОН, появится специальный маяк в космосе, на который могут прилететь любые, в том числе, вражеские по отношению к вам игроки. Аномалия ТОН будет выдавать примерно 80-100 млн ISK лутом, а также на 20 пунктов снижать анархию и на 10 увеличивать уровень развития. С учетом того, что требуется 4 дня для получения 20 очков анархии, выполнение ТОН по их появлению, каждые 3-4 дня позволит избежать негативных эффектов скайхука.

Чтобы запустить ТОН вам потребуется выйти из дока станции, где располагается логово, а затем запустить ее из окна возможностей или окна логова. Аномалии ТОН всегда будут появляться в системе, где запущен. Логово наемников может иметь до 3 ТОН одновременно и они будут автоматически исчезать спустя 4 дня после появления.

После достижения уровня 100 развития, за каждое выполнение ТОН вы получите 500 дополнительных инфоморфов в логове.

ВАЖНАЯ ЧАСТЬ
Ребалансы кораблей

Ferox Navy Issue (нерф)
- Увеличен радиус сигнатуры с 300 до 325м
- Уменьшена агильность с 0.66 до 0.69
- Максимальный радиус захвата целей уменьшен с 67 000 до 60 000.

В связи с тем, что FNI играется значительно лучше других аналогичных по классу кораблей, мы решили сделать его радиус сигнатуры до аналогичной т1 версии, а также снизить его подвижность и радиус захвата целей. Мы надеемся, что такие изменения позволят им стать более уязвимыми целями при столкновении с БШ и бомберами во флотовых сражениях.

EOS (нерф)
- Уменьшен бонус на оптимальную дальность дронов за уровень с 10 до 5%.

Незначительно уменьшаем эффективность Eos. Суммарно 11 слотов в середине и внизу, вместо стандартных для командных крейсеров 10, делают его невероятно сильным, особенно с учетом того, что это дроновый корабль. Мы начали обращать внимание на его нездоровые возможности в некоторых сценариях, поэтому снижаем эффективность сентри-дроновых фитов незначительно.

Heavy Assault Cruisers (класс кораблей, ап)
- Возвращен ролевой бонус к -50% негативного эффекта MWD (сигнатура будет увеличиваться меньше при использовании MWD)

В расширении Uprising мы внесли значительные изменения в класс кораблей HAC убирая или значительно уменьшая бонусы к работе на дистанции, а также полностью переработав Munin, который был наиболее доминирующим кораблем в игре в течение крайне долгого время. Сейчас мы ощущаем, что
👍7💩43😁2
Патч (продолжение)

Ashimu (ап)
- Увеличен отсек для дронов и пропускная способность с 40 до 50мб/с
- Максимальная скорость увеличена с 208 до 215м/с
- Улучшена подвижность с 0.58 до 0.55

У Ashimu наименьшая используемость среди всех пиратских крейсеров, поэтому мы даем ей возможность управлять 5 средними дронами или 2 сетами легких дронов, а также немного улучшаем подвижность.

Scythe (ап)
- Увеличена производительность процессора 285 -> 300
- Увеличена производительность реактора 345 -> 375
- Увеличена максимальная скорость 250 -> 260
- Увеличена подвижность 0.6 -> 0.57

Scythe имеет некоторые проблемы с фитингом, особенно с учетом, того что это крейсер, требующий минимальных навыков для управления. Поэтому мы хотим подарить ему немного нашей любви, подняв его подвижность и фитинг. Это также должно ему помочь соревноваться с Оспреем.

Vengeance (ап)
- Увеличен бонус за урон с Rocket за каждый уровень амаррских фрегатов 5 -> 7.5%
- Увеличена производительность реактора 43 -> 46

В связи с малой частотой использования, мы даем небольшой бонус с увеличением урона (сохраняя при этом Hawk с наибольшим уроном но только на кинетических ракетах) и немного давая возможности фитинга.

Cruor (ап)
- Увеличен отсек дронов и ширина канала 5 -> 10
- Увеличена максимальная скорость 330 -> 350
- Увеличена подвижность 3.6 -> 3.4

Cruor наименее эффективный по сравнению с конкурентами. Поэтому мы даем ему дополнительного дрона и увеличиваем его подвижность, чтобы он мог использоваться как кайт-корабль для дальней дистанции.

Mаulus Navy Issue (ап)
- Добавлен дополнительный верхний слот 2 -> 3
- Увеличена производительность реактора 35 -> 38
- Увеличена максимальная скорость 315 -> 325

Возвращаем Maulus дополнительный слот, которого ему не хватает по сравнению с другими EWAR фрегатами. Надеемся, что это увеличит его возможности вариативности и откроет опции фитов с 3-мя нейтриками, которые возможны у его младшего брата Tristan. Маленький бонус к ПГ позволит заполнить этот слот. Также даем ему немного мобильности, так как это наименее мобильный EWAR фрегат.

Rorqual (ап)
- Скорость дронов Excavator увеличена со 175 до 250
- Ледяные дроны Excavator базовая скорость увеличена с 90 до 125

Все Exehumer (ап)
- Максимум захваченных целей 6 -> 8

Skiff
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 4 -> 5

Все Mining Barge (ап)
- Количество захваченных целей 5 -> 6

Procurer
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 2 -> 3

Мы добавляем всем баржам дополнительные цели в лок, чтобы немного улучшить качество жизни при добыче ресурсов. Добавляем сильный баф подвижности к Procurer и Skiff, что должно на несколько секунд снизить их разгон до варпа, а также дополнительный слот. В балансе за 2022 год, оба они потеряли слот, а Covetor и Hulk получили один. К сожалению, нерф Procurer и Skiff был избыточен, поэтому мы возвращаем им большую часть потерянного.
Дроны-экскаваторы для Rorqual имеют высокий процент потерь, поэтому мы сохраняем роль поддержки для Rorqual балансируя ее эффективность за счет высокой потери руды.

Фракционные легкие файтеры.
- Увеличено количество снарядов с 12 до 15

Небольшой баф для PVE занятий, например для Forsaken Sanctum или Teeming Horde. Без требований к т2 истребителям, которые до сих пор имеют крайне высокий ДПС.

Standart Cerebral Accelerator (баланс, нерф)
- Убран бонус к 20% урона от турельного вооружения и 20% к скорострельности ракет
- Увеличено значение атрибутов с 3 до 5.

Мы видим абуз использования этого бустера, которые получают преимущества в 20% урона на кораблях классов мародер или дредноуты, а также PVP смурф-аккаунты, вместо аккаунтов-новичков. Убирая бонус к урону и увеличивая бонус к атрибутам, мы хотим сделать их более приятными для новичков и убрать абуз-механики.
👍109💩3👎1
Ребаланс фракционных войн и вторжений
- Увеличено время появления NPC значительно.
В Equinox мы исправили аномалии Battlefield где можно было держать одного НПС класса Battlecruiser живым, чтобы получить быстро бонус от аномалии. Однако сейчас, ввиду этого изменения, выполнение аномалий фракционных войн не достаточно захватывающее и вознаграждающее, что приводит к снижению PVP внутри и вокруг аномалий. Чтобы исправить это, мы почти в два раза замедляем появление НПС.

- Почти в 2 раза увеличено выпадение Encoder Splice и Decoded Package для операционных центров в Арьергарде
- Удвоена эффективность структур Propaganda Broadcast Structure и Listening Outpost.

Увеличили эффективность маяков пропаганды, а также их доступность вне ключевых систем вторжения.

- Радиус тизера для пиратских вторжений уменьшена со 100 до 50км.

Одна из важных жалоб, которые нам дают игроки - избыточный радиус привязки рядом с пиратскими FOB, что делает невозможным помешать игрокам попасть в него и выбраться из него при осаде.

- Уменьшено количество маяков Small NVY-5 и Small ADV-5, а также незначительно увеличили количество Small NVY-1 и Small ADV-1 вместо них.
- Уменьшено общее число Small ADV-5 аномалий, чтобы чаще появлялись аномалии Medium и Large ADV-5
- Время восстановления ADV-5 аномалий было замедленно, чтобы удержать количество LP и очков коррупции на том же уровне (оно увеличивается за счет ребаланса в сторону Medium и Large ADV-5 аномалий)

Другая частая жалоба, что очень много мультибокс-аккаунтов на эсминцах в зоне вторжения. Мы пытаемся исправить проблему за счет смещения в сторону аномалий для соло-игроков и смещения баланса появления аномалий в сторону Medium и Large аномалий. Мы делаем это, потому что весьма сложно конкурировать с пилотами 5 эсминцев внутри малых аномалий, однако это легко делается на средних и больших аномалий с использованием 2-3 Navy крейсеров или 1-2 БК. Кроме того, увеличенная награда должна стимулировать игроков сражаться за награду!

- Добавлен сальваг к обломкам Guristas и Angel FOB.

Исследование:
- Добавлены дроновые археологические районы в WH классов 1-3
- Дроновые археологические районы теперь могут выронить Atavum
- Уменьшено количество выпадающих Atavum из всех археологических районов
6👍4💩2👎1🤔1