Revenant уже в игре!
Блистательные капсулёры!
Дополнение Revenant уже вышло! Оно привнесло в игру грозные корабли, мощные орудия, логова наёмников, позволяющие собирать новые ресурсы, а также инструменты, которые помогут сплотить членов вашей корпорации и повысить их активность. Настало время объединиться с Бессмертным и отправиться в самое сердце тьмы!
Читать на русском
Блистательные капсулёры!
Дополнение Revenant уже вышло! Оно привнесло в игру грозные корабли, мощные орудия, логова наёмников, позволяющие собирать новые ресурсы, а также инструменты, которые помогут сплотить членов вашей корпорации и повысить их активность. Настало время объединиться с Бессмертным и отправиться в самое сердце тьмы!
Читать на русском
👍22💩15❤3🔥2
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патчноуте:
Балансировочные правки:
- Увеличена сигнатура Mercenary Den с 500м до 10 000м, чтобы быть более подверженой нападениями с помощью капитальных кораблей и истребителей.
Окно информации о корабле:
- Добавлена возможность убирать изученные навыки из мастеринга
- Добавлена возможность скрывать группу навыков в окне мастеринга
- Окно мастеринга запоминает положение групп навыков после его закрытия в течение 1 сессии.
- Незначительно увеличен минимальный размер окна
- Нажатие на иконку корабля раньше открывало окно предпросмотра, сейчас откроет вкладку с окрасками
- Нажатие на иконку окраски, теперь ведет себя корректно
- Добавлены цитаты, атрибуты и дизайнеры для оставшихся кораблей
Исправлены проблемы:
- Исправлены SFX для Breacher.
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда колонка "безопасность" на вкладке "мои скайхуки" в меню обзора структур не сортировала корректно.
- Истребители суперкарриеров теперь наносят корректный урон mercenary den.
- Cenotaph теперь летает с корректной скоростью: 3.5 а.е/c вместо 2.7 a.e/c
- Бонус к откачке щитов теперь корректно учитывает уровень навыка. Раньше всегда был 7.5%
- Аналогично с бонусом на projectile и missile для линейных крейсеров калдари.
Графика:
- SKINR теперь корректно кэширует просмотренные иконки, что должно ускорить загрузку SKINr Studio, Paragon Hub и коллекции.
- Исправлена ошибка, когда было возможно выбирать ассеты не предназначенные для этого, например, скалы.
- Исправлена ошибка при которой некоторые астероиды некорректно применяли текстуры
- Скорректировано местоположение некоторых декоративных обломков кораблей.
- Галлентские дредноуты и некоторые NPC больше не моргают на большой дистанции.
Локализация:
- Убраны лишние пробелы в начале предложения "подтвердить ставку" в контрактах-аукционах
- Добавлена информация о бонусах Metenox Moon Drill чтобы было проще понимать о ее циклах реинфорса и 4х здоровья в режиме полной мощности
- Добавлена подпись, что модуль PANIC корабля Rorqual дает 10х бонус к регенерации щитов в описание модуля
- Для Корейского языка внесены небольшие изменения
- Исправлена ошибка из-за которой у навыка Mercenary Den Management не было описания.
Окно информации о корабле:
- Исправлена ошибка вкладки "навыки", при быстром переключении вкладок мастеринга, некоторые группы не успевали появиться и отображались в неверной вкладке.
- Исправлена ошибка, при которое предпросмотр корабля не содержал используемые подсистемы для стратегических крейсеров.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка изучения навыка была полностью скрыта из-за сверх маленького размера окна
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых локализациях был слишком большой и неправильно скомпонованный текст.
- Добавлены пропущенные слова в некоторые локализации.
- Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки
- Исправлена ошибка при которой кнопка "показать в дереве кораблей" показывалась для кораблей, которые отсутствуют в этом дереве.
- Исправлены фракционные логотипы некоторых кораблей
- Исправлена ошибка, когда при скейлинге UI <100% содержимое окна было слишком большим и ломало окно предпросмотра.
- Исправлена ошибка появления окна, когда его пытались вызвать через просмотр информации через контракты.
Интерфейс:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли пользоваться окном рынка из-за исчезновения групп товаров после их открытия.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патчноуте:
Балансировочные правки:
- Увеличена сигнатура Mercenary Den с 500м до 10 000м, чтобы быть более подверженой нападениями с помощью капитальных кораблей и истребителей.
Окно информации о корабле:
- Добавлена возможность убирать изученные навыки из мастеринга
- Добавлена возможность скрывать группу навыков в окне мастеринга
- Окно мастеринга запоминает положение групп навыков после его закрытия в течение 1 сессии.
- Незначительно увеличен минимальный размер окна
- Нажатие на иконку корабля раньше открывало окно предпросмотра, сейчас откроет вкладку с окрасками
- Нажатие на иконку окраски, теперь ведет себя корректно
- Добавлены цитаты, атрибуты и дизайнеры для оставшихся кораблей
Исправлены проблемы:
- Исправлены SFX для Breacher.
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда колонка "безопасность" на вкладке "мои скайхуки" в меню обзора структур не сортировала корректно.
- Истребители суперкарриеров теперь наносят корректный урон mercenary den.
- Cenotaph теперь летает с корректной скоростью: 3.5 а.е/c вместо 2.7 a.e/c
- Бонус к откачке щитов теперь корректно учитывает уровень навыка. Раньше всегда был 7.5%
- Аналогично с бонусом на projectile и missile для линейных крейсеров калдари.
Графика:
- SKINR теперь корректно кэширует просмотренные иконки, что должно ускорить загрузку SKINr Studio, Paragon Hub и коллекции.
- Исправлена ошибка, когда было возможно выбирать ассеты не предназначенные для этого, например, скалы.
- Исправлена ошибка при которой некоторые астероиды некорректно применяли текстуры
- Скорректировано местоположение некоторых декоративных обломков кораблей.
- Галлентские дредноуты и некоторые NPC больше не моргают на большой дистанции.
Локализация:
- Убраны лишние пробелы в начале предложения "подтвердить ставку" в контрактах-аукционах
- Добавлена информация о бонусах Metenox Moon Drill чтобы было проще понимать о ее циклах реинфорса и 4х здоровья в режиме полной мощности
- Добавлена подпись, что модуль PANIC корабля Rorqual дает 10х бонус к регенерации щитов в описание модуля
- Для Корейского языка внесены небольшие изменения
- Исправлена ошибка из-за которой у навыка Mercenary Den Management не было описания.
Окно информации о корабле:
- Исправлена ошибка вкладки "навыки", при быстром переключении вкладок мастеринга, некоторые группы не успевали появиться и отображались в неверной вкладке.
- Исправлена ошибка, при которое предпросмотр корабля не содержал используемые подсистемы для стратегических крейсеров.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка изучения навыка была полностью скрыта из-за сверх маленького размера окна
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых локализациях был слишком большой и неправильно скомпонованный текст.
- Добавлены пропущенные слова в некоторые локализации.
- Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки
- Исправлена ошибка при которой кнопка "показать в дереве кораблей" показывалась для кораблей, которые отсутствуют в этом дереве.
- Исправлены фракционные логотипы некоторых кораблей
- Исправлена ошибка, когда при скейлинге UI <100% содержимое окна было слишком большим и ломало окно предпросмотра.
- Исправлена ошибка появления окна, когда его пытались вызвать через просмотр информации через контракты.
Интерфейс:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли пользоваться окном рынка из-за исчезновения групп товаров после их открытия.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍27💩9❤2
Поздний патчноут за сегодня:
Изменения:
Почвень
- Увеличено время на прохождение обсерватории с 30 до 45 минут
- Корабли класса Monitor больше не могут проходить в гиперврата обсерватории
- Увеличен ДПС State Navy Phoenix который появляется в калдарской версии аномалии
- Лучи тракторов больше не могут притянуть обломки обсерватории и дредноутов
- Threshold Werpost (автопушки в аномалии) теперь могут неожиданно менять цели
- НПС атакующие дронов теперь будут применять электронику в свою главную цель, а атаковать - дронов.
- НПС атакующие дронов будут уничтожать дронов вне зависимости от их отношения к владельцу дронов
- Zirnitra Blueprint Data Vault контейнеры теперь используют экран взлома, когда открываются
- Изменено название при открытии Zirnintra Bluprint Data Vault
- Мини пилоны теперь неразрушимы и будут исчезать после прохождения аномалии
- Улучшена производительность когда загружаются диалоговые окна
Пользовательский интерфейс
- Теперь возможно показать информацию в окне торговли или обмена
- Изменены иконки модулей Heat Sink, Gyrostabilizer, Entropic Radiation Sink, Magnetic Field Stabilizer, и Biochemical Material. Они лучше спозиционированы для читаемости.
Исправлены ошибки
Геймплей:
- Теперь невозможно извлечь ресурс из логова, который пассивно отрегенерировал щиты до 50% пока был в режиме неуязвимости.
Почвень:
- Стандартные боевые NPC больше не выбирают дронов в качестве целей
- EDENCOM Дредноут NPC теперь всегда приходит на расстояние до 40км в пределах обсерватории.
- NPC триглавов теперь будут атаковать EDENCOM NPC без провокации в радиусе Assault Vector.
- NPC Raptor теперь предпочитают использовать автопушки вместо пульс-лазеров
Графика
- Первичный слот окраски теперь корректно применяется в SKINr.
Локализация:
- Исправлена название торговца предметами в системе Zarzakh
Окно информации о корабле
- Добавлена упущенная иконка страховки
- Исправлена ошибка, когда окно нельзя было открыть из овервью и сайдбара
Пользовательский интерфейс
- Снова возможно просмотреть секцию с планетами в агентстве.
Мы знаем о проблеме появления отметок об убийствах при просмотре корабля через подскан, когда корабли не находятся в рамках одного грида. Это поведение ошибка, мы работаем над исправлением.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения:
Почвень
- Увеличено время на прохождение обсерватории с 30 до 45 минут
- Корабли класса Monitor больше не могут проходить в гиперврата обсерватории
- Увеличен ДПС State Navy Phoenix который появляется в калдарской версии аномалии
- Лучи тракторов больше не могут притянуть обломки обсерватории и дредноутов
- Threshold Werpost (автопушки в аномалии) теперь могут неожиданно менять цели
- НПС атакующие дронов теперь будут применять электронику в свою главную цель, а атаковать - дронов.
- НПС атакующие дронов будут уничтожать дронов вне зависимости от их отношения к владельцу дронов
- Zirnitra Blueprint Data Vault контейнеры теперь используют экран взлома, когда открываются
- Изменено название при открытии Zirnintra Bluprint Data Vault
- Мини пилоны теперь неразрушимы и будут исчезать после прохождения аномалии
- Улучшена производительность когда загружаются диалоговые окна
Пользовательский интерфейс
- Теперь возможно показать информацию в окне торговли или обмена
- Изменены иконки модулей Heat Sink, Gyrostabilizer, Entropic Radiation Sink, Magnetic Field Stabilizer, и Biochemical Material. Они лучше спозиционированы для читаемости.
Исправлены ошибки
Геймплей:
- Теперь невозможно извлечь ресурс из логова, который пассивно отрегенерировал щиты до 50% пока был в режиме неуязвимости.
Почвень:
- Стандартные боевые NPC больше не выбирают дронов в качестве целей
- EDENCOM Дредноут NPC теперь всегда приходит на расстояние до 40км в пределах обсерватории.
- NPC триглавов теперь будут атаковать EDENCOM NPC без провокации в радиусе Assault Vector.
- NPC Raptor теперь предпочитают использовать автопушки вместо пульс-лазеров
Графика
- Первичный слот окраски теперь корректно применяется в SKINr.
Локализация:
- Исправлена название торговца предметами в системе Zarzakh
Окно информации о корабле
- Добавлена упущенная иконка страховки
- Исправлена ошибка, когда окно нельзя было открыть из овервью и сайдбара
Пользовательский интерфейс
- Снова возможно просмотреть секцию с планетами в агентстве.
Мы знаем о проблеме появления отметок об убийствах при просмотре корабля через подскан, когда корабли не находятся в рамках одного грида. Это поведение ошибка, мы работаем над исправлением.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍22❤6💩6
Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.
Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.
В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.
- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%
Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.
Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.
Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка
Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.
Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.
В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.
- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%
Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.
Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.
Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка
Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍33💩7😁5
Патч, патч, патч!
Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.
Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.
Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.
Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске
Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.
Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.
Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.
Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.
Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.
Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.
Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске
Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.
Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.
Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.
Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍30💩5❤4🔥2
Добрый день, капсулеры!
Очередной перевод новостей лора от The Scope специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Soobshchenie-iz-Zarzaha-posledstviya-dlya-Shikari-i-Bessmertnyh-11-21
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Очередной перевод новостей лора от The Scope специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Soobshchenie-iz-Zarzaha-posledstviya-dlya-Shikari-i-Bessmertnyh-11-21
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Telegraph
Сообщение из Зарзаха: последствия для Shikari и Бессмертных
Дисклеймер: The Scope не может проверить достоверность изложения событий этим человеком, его мнения не совпадают с мнением редакции The Scope. Мы надеемся, что наши читатели в состоянии самостоятельно оценить, с какой степенью скепсиса отнестись к повествованию…
👍14🔥5❤3👎2
Черная пятница в EVE!
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!
Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!
Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
👍24💩2👎1
Минорный, но важный патч.
Изменения:
Миссии и NPC:
Мы изменили и обновили поведение NPC при приварпе в некоторых аномалиях так, чтобы они оказывались в более компактной формации, что должно сделать их более доступными для фарма с помощью AOE способов (в частности, Stormbringer, Thunderchild и с помощью смартбомб)
Изменения затронули все вариации Гаваней и аналогичных по сложности дроновых комплексов, а также обычную версию аномалии Rally Point.
Но так как на прошлой неделе мы ввели увеличение на 30-40% доходов с аномалий в секторах с нулевой безопасностью, мы их сохраним, но планируем очень внимательно мониторить состояние экономики.
Почвень:
Мы вернули маяк аномалии обратно в зону Acceleration Vector и восстановили модели пилонов.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения:
Миссии и NPC:
Мы изменили и обновили поведение NPC при приварпе в некоторых аномалиях так, чтобы они оказывались в более компактной формации, что должно сделать их более доступными для фарма с помощью AOE способов (в частности, Stormbringer, Thunderchild и с помощью смартбомб)
Изменения затронули все вариации Гаваней и аналогичных по сложности дроновых комплексов, а также обычную версию аномалии Rally Point.
Но так как на прошлой неделе мы ввели увеличение на 30-40% доходов с аномалий в секторах с нулевой безопасностью, мы их сохраним, но планируем очень внимательно мониторить состояние экономики.
Почвень:
Мы вернули маяк аномалии обратно в зону Acceleration Vector и восстановили модели пилонов.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👎33👍28💩12
Ивент Winter Nexus возвращается уже через 2 недели!
Подробности:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/winter-nexus-is-coming
#eveonline #eve_ru #everu_news
Подробности:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/winter-nexus-is-coming
#eveonline #eve_ru #everu_news
🔥32💩5👍2👎2🤔2
Добрый день, капсулеры!
Сегодня патч Revenant получил свои новые дополнения, которые мы обещали.
В игре появились:
- Тактические операции наемников
- Запущен новый ивент, связанный с системой Zarzakh и продлится он до 2 декабря.
- Подготовка к запуску Vanguard с 28 по 1 декабря, за которые вы сможете получиь немного EverMarks и очков навыков, а также тематических окрасок в Eve Online.
Подробно на русском:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/shape-the-chaos-revenant-updates
#eveonline #eve_ru #everu_news
Сегодня патч Revenant получил свои новые дополнения, которые мы обещали.
В игре появились:
- Тактические операции наемников
- Запущен новый ивент, связанный с системой Zarzakh и продлится он до 2 декабря.
- Подготовка к запуску Vanguard с 28 по 1 декабря, за которые вы сможете получиь немного EverMarks и очков навыков, а также тематических окрасок в Eve Online.
Подробно на русском:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/shape-the-chaos-revenant-updates
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍22👎2
Огромный патч от 26.11.2024
Изменения и дополнения:
Логова наемников:
- У логова наемников добавились 2 новых атрибута: Анархия и Развитие. Оба они будут медленно расти с течением времени, примерно набирая по 5 уровней в день. Когда уровень будет достигать пороговых значений, Логово Наемников начнут влиять на производительность скайхуков, рядом с которыми они расположены.
- При укрепленном режиме Логова, пассивный рост Анархии и Развития приостанавливается.
- Добавлено специальное окно, которое позволит вам смотреть уровни всех логов, находящихся под вашим контролем на отдельной вкладке производства или в окне агентства.
Анархия:
- Уровень 0, анархия до 19 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 1, анархия до 39 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 2, анархия до 69 - 10% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 3, анархия до 99 - 20% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 4, анархия = 100 - 40% влияния на производство рабочей силы.
Исходя из уровней выше, пройдет около 8 дней, прежде чем логово наемников начнет оказывать негативное влияние на скайхук.
Развитие:
- Уровень 0, развитие до 19 - обычная скорость создания инфоморфов
- Уровень 1, развитие до 39 - 15% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 2, развитие до 69 - 25% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 3, развитие до 99 - 35% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 4, развитие = 100 - 50% бонуса к производству инфоморфов
Тактические операции наемников (ТОН)
Примерно каждые 3 дня, логово будет создавать новую PVE активность, которая будет доступна для выполнения соло-игроку на крейсере. Эти аномалии будут спрятаны за разгонными воротами, которые будут пропускать только т1 или фракционные крейсеры, а также любой эсминец или фрегат. После прилета на аномалию ТОН, появится специальный маяк в космосе, на который могут прилететь любые, в том числе, вражеские по отношению к вам игроки. Аномалия ТОН будет выдавать примерно 80-100 млн ISK лутом, а также на 20 пунктов снижать анархию и на 10 увеличивать уровень развития. С учетом того, что требуется 4 дня для получения 20 очков анархии, выполнение ТОН по их появлению, каждые 3-4 дня позволит избежать негативных эффектов скайхука.
Чтобы запустить ТОН вам потребуется выйти из дока станции, где располагается логово, а затем запустить ее из окна возможностей или окна логова. Аномалии ТОН всегда будут появляться в системе, где запущен. Логово наемников может иметь до 3 ТОН одновременно и они будут автоматически исчезать спустя 4 дня после появления.
После достижения уровня 100 развития, за каждое выполнение ТОН вы получите 500 дополнительных инфоморфов в логове.
ВАЖНАЯ ЧАСТЬ
Ребалансы кораблей
Ferox Navy Issue (нерф)
- Увеличен радиус сигнатуры с 300 до 325м
- Уменьшена агильность с 0.66 до 0.69
- Максимальный радиус захвата целей уменьшен с 67 000 до 60 000.
В связи с тем, что FNI играется значительно лучше других аналогичных по классу кораблей, мы решили сделать его радиус сигнатуры до аналогичной т1 версии, а также снизить его подвижность и радиус захвата целей. Мы надеемся, что такие изменения позволят им стать более уязвимыми целями при столкновении с БШ и бомберами во флотовых сражениях.
EOS (нерф)
- Уменьшен бонус на оптимальную дальность дронов за уровень с 10 до 5%.
Незначительно уменьшаем эффективность Eos. Суммарно 11 слотов в середине и внизу, вместо стандартных для командных крейсеров 10, делают его невероятно сильным, особенно с учетом того, что это дроновый корабль. Мы начали обращать внимание на его нездоровые возможности в некоторых сценариях, поэтому снижаем эффективность сентри-дроновых фитов незначительно.
Heavy Assault Cruisers (класс кораблей, ап)
- Возвращен ролевой бонус к -50% негативного эффекта MWD (сигнатура будет увеличиваться меньше при использовании MWD)
В расширении Uprising мы внесли значительные изменения в класс кораблей HAC убирая или значительно уменьшая бонусы к работе на дистанции, а также полностью переработав Munin, который был наиболее доминирующим кораблем в игре в течение крайне долгого время. Сейчас мы ощущаем, что
Изменения и дополнения:
Логова наемников:
- У логова наемников добавились 2 новых атрибута: Анархия и Развитие. Оба они будут медленно расти с течением времени, примерно набирая по 5 уровней в день. Когда уровень будет достигать пороговых значений, Логово Наемников начнут влиять на производительность скайхуков, рядом с которыми они расположены.
- При укрепленном режиме Логова, пассивный рост Анархии и Развития приостанавливается.
- Добавлено специальное окно, которое позволит вам смотреть уровни всех логов, находящихся под вашим контролем на отдельной вкладке производства или в окне агентства.
Анархия:
- Уровень 0, анархия до 19 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 1, анархия до 39 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 2, анархия до 69 - 10% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 3, анархия до 99 - 20% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 4, анархия = 100 - 40% влияния на производство рабочей силы.
Исходя из уровней выше, пройдет около 8 дней, прежде чем логово наемников начнет оказывать негативное влияние на скайхук.
Развитие:
- Уровень 0, развитие до 19 - обычная скорость создания инфоморфов
- Уровень 1, развитие до 39 - 15% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 2, развитие до 69 - 25% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 3, развитие до 99 - 35% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 4, развитие = 100 - 50% бонуса к производству инфоморфов
Тактические операции наемников (ТОН)
Примерно каждые 3 дня, логово будет создавать новую PVE активность, которая будет доступна для выполнения соло-игроку на крейсере. Эти аномалии будут спрятаны за разгонными воротами, которые будут пропускать только т1 или фракционные крейсеры, а также любой эсминец или фрегат. После прилета на аномалию ТОН, появится специальный маяк в космосе, на который могут прилететь любые, в том числе, вражеские по отношению к вам игроки. Аномалия ТОН будет выдавать примерно 80-100 млн ISK лутом, а также на 20 пунктов снижать анархию и на 10 увеличивать уровень развития. С учетом того, что требуется 4 дня для получения 20 очков анархии, выполнение ТОН по их появлению, каждые 3-4 дня позволит избежать негативных эффектов скайхука.
Чтобы запустить ТОН вам потребуется выйти из дока станции, где располагается логово, а затем запустить ее из окна возможностей или окна логова. Аномалии ТОН всегда будут появляться в системе, где запущен. Логово наемников может иметь до 3 ТОН одновременно и они будут автоматически исчезать спустя 4 дня после появления.
После достижения уровня 100 развития, за каждое выполнение ТОН вы получите 500 дополнительных инфоморфов в логове.
ВАЖНАЯ ЧАСТЬ
Ребалансы кораблей
Ferox Navy Issue (нерф)
- Увеличен радиус сигнатуры с 300 до 325м
- Уменьшена агильность с 0.66 до 0.69
- Максимальный радиус захвата целей уменьшен с 67 000 до 60 000.
В связи с тем, что FNI играется значительно лучше других аналогичных по классу кораблей, мы решили сделать его радиус сигнатуры до аналогичной т1 версии, а также снизить его подвижность и радиус захвата целей. Мы надеемся, что такие изменения позволят им стать более уязвимыми целями при столкновении с БШ и бомберами во флотовых сражениях.
EOS (нерф)
- Уменьшен бонус на оптимальную дальность дронов за уровень с 10 до 5%.
Незначительно уменьшаем эффективность Eos. Суммарно 11 слотов в середине и внизу, вместо стандартных для командных крейсеров 10, делают его невероятно сильным, особенно с учетом того, что это дроновый корабль. Мы начали обращать внимание на его нездоровые возможности в некоторых сценариях, поэтому снижаем эффективность сентри-дроновых фитов незначительно.
Heavy Assault Cruisers (класс кораблей, ап)
- Возвращен ролевой бонус к -50% негативного эффекта MWD (сигнатура будет увеличиваться меньше при использовании MWD)
В расширении Uprising мы внесли значительные изменения в класс кораблей HAC убирая или значительно уменьшая бонусы к работе на дистанции, а также полностью переработав Munin, который был наиболее доминирующим кораблем в игре в течение крайне долгого время. Сейчас мы ощущаем, что
👍7💩4❤3😁2