Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.
Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.
В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.
- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%
Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.
Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.
Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка
Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел балансировочный патч.
Разное:
Поменяли награды за 10 и 14 дней, чтобы капсулеры, которые не могут зайти в игру в течение всех 2 недель могли получить максимально полезную награду за 10 дней посещения.
Миссии и НПС:
С исправлением аномалий в нульсекторах и исправлениями ошибок, которые были связаны с NPC Дредноутами в обновлениии Revenant мы не планировали существенно влиять на доходы в секторах с нулевой безопасностью. Мы не вносили изменений в ИИ противников-NPC чтобы они чаще атаковали дронов. Однако мы видим изменения в доходах от аномалий, связанные с тем, что противник приварпывает, а не просто появляется на месте.
В связи с этим, мы увеличиваем награды за несколько противников, в частности линкоры и линейные крейсеры, которые, в основном, появляются в секторах с нулевой безопаностью на 30-40%, чтобы компенсировать уменьшение эффективности фарма на AOE-кораблях (Смартбомбы, Stormbringer/Thunderchild), а также из-за более высоких требований к активности по управлению дронами. Однако мы довольны, что это вызвало увеличение количества фарма на активных сетапах, как например, мародеры.
- Увеличены доходы с некоторых NPC Противников в нульсек аномалиях на 30-40%.
- В результате повысились доходы с аномалий:
— Хабы: 28.4%
— Ралли-поинты: 28.5%
— Патрули: 30.2%
— Гавани: 31.7%
— Форсакен хабы: 34.5%
— Орды: 34.7%
— Санктумы: 35.7%
— Форсакен Санктумы и Тииминг Орды: 36.0%
Зарзах:
Увеличили радиус райтару в зарзахе, он теперь соответствует радиусу обычной райтару, вам больше не требуется подлетать к нему вплотную.
Исправления проблем:
Геймплей:
- Теперь корабли класса Black Ops могут брать с собой в кондуит и открывать бридж для кораблей Tholos и Cenotaph.
Локализация:
- Добавлены пропущенные локализации для немецкого языка
Пользовательский интерфейс:
- Исправлены ошибки SKINr, при которой название корабля могло пропадать из вкладок.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍33💩7😁5
Патч, патч, патч!
Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.
Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.
Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.
Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске
Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.
Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.
Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.
Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения и дополнения:
Почвень (обсерватории):
- Пилоны теперь снова можно разрушать со следующими важными дополнениями:
— Сабпилоны теперь можно отремонтировать
— Количество значений брони, структуры, а также размера сигнатуры были значительно усилены.
— Инфопанель задач теперь не отображает войти в зону действия пилонов, если они были разрушены
— После уничтожения, будет воспроизводиться эффект взрыва пилонов
- Дредноут EDENCOM теперь будет ожидать только 30 секунд перед тем как войти в режим осады.
- Маяк аномалии теперь будет сохраняться до момента исчезновения аномалии.
- NPC больше не будут переварпывать в бою
- NPC в зоне действия Acceleration Vector теперь будут возвращаться к ее центру при попытке "оттянуть" их.
- Убран минимальный необходимый вклад для получения выплаты в аномалии.
- Уменьшен радиус взрыва ракет от дредноута класса Phoenix
- Количество предметов, выпадаемых из обсерватории теперь всегда составляет 400.
Миссии и НПС:
- НПС Дредноуты
— Сокращен радиус варп дизраптора для всех НПС дредноута исключая дредноута Серпентис, теперь для всех них радиус составляет менее 100км.
— Уменьшено разрешение сенсоров для всех основных вариантов друдноутов, теперь у них займет больше времени процесс захвата цели.
Окно информации о корабле
- Добавлена опция включения / выключения превью корабля в окне информации
— При включении не будет отображаться 3д моделька
— Иконка окна не будет отображаться в шапке
— Будет корректно работать функция "светлого/темного режима"
- Увеличена прозрачность оверлея.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены опции управления полями с числами в SKINr Studio
- Добавлена возможность скопировать опции SKINr в буфер обмена
- Переработаны переключатели шаблонов в SKINr
- Переработано и улучшено значительное количество системных указателей.
Исправлены ошибки:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда некорректно возвращались суммы за утерянные цитадели
- Исправлена ошибка с функцией кнопки "применить" на новой окраске
Обсерватория:
- Дредноуты класса Феникс в обсерваториях теперь получают такой же бонус к урону в стадии "супер сидж".
- Роумящие НПС теперь будут чаще посещать аномалию.
Боевое сканирование
- Приварп в 100% результат сканирования, когда сканируемый корабль ушел в невидимость больше не прерывается.
Логова наемников:
-Теперь невозможно извлечь клонов из логова при условии что он в состоянии реинфорса и прошла перезагрузка серверов
- Исправлена ошибка округления при которой невозможно было извлечь максимальное количество наемников.
Окно информации о корабле:
- Больше невозможно увидеть количество убийств через подскан при условии, что корабль не находится в одном с вами гриде.
- Исправлена ошибка при которой звук вращения корабля воспроизводился бесконечно при переключении окон.
- Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш ctrl + tab не работала при включенном окне информации
- Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация о корабле если окно было минифицировано.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍30💩5❤4🔥2
Добрый день, капсулеры!
Очередной перевод новостей лора от The Scope специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Soobshchenie-iz-Zarzaha-posledstviya-dlya-Shikari-i-Bessmertnyh-11-21
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Очередной перевод новостей лора от The Scope специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Soobshchenie-iz-Zarzaha-posledstviya-dlya-Shikari-i-Bessmertnyh-11-21
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Telegraph
Сообщение из Зарзаха: последствия для Shikari и Бессмертных
Дисклеймер: The Scope не может проверить достоверность изложения событий этим человеком, его мнения не совпадают с мнением редакции The Scope. Мы надеемся, что наши читатели в состоянии самостоятельно оценить, с какой степенью скепсиса отнестись к повествованию…
👍14🔥5❤3👎2
Черная пятница в EVE!
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!
Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Скидки на омега-статус до 23%, а в подарок еще и окраски на корабли Tholos, Cenotaph, Drake Navy Issue и Monitor!
Доступно и на гамазавре! https://gamazavr.ru/news/5359/
#eveonline #eve_ru #everu_lore
👍24💩2👎1
Минорный, но важный патч.
Изменения:
Миссии и NPC:
Мы изменили и обновили поведение NPC при приварпе в некоторых аномалиях так, чтобы они оказывались в более компактной формации, что должно сделать их более доступными для фарма с помощью AOE способов (в частности, Stormbringer, Thunderchild и с помощью смартбомб)
Изменения затронули все вариации Гаваней и аналогичных по сложности дроновых комплексов, а также обычную версию аномалии Rally Point.
Но так как на прошлой неделе мы ввели увеличение на 30-40% доходов с аномалий в секторах с нулевой безопасностью, мы их сохраним, но планируем очень внимательно мониторить состояние экономики.
Почвень:
Мы вернули маяк аномалии обратно в зону Acceleration Vector и восстановили модели пилонов.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Изменения:
Миссии и NPC:
Мы изменили и обновили поведение NPC при приварпе в некоторых аномалиях так, чтобы они оказывались в более компактной формации, что должно сделать их более доступными для фарма с помощью AOE способов (в частности, Stormbringer, Thunderchild и с помощью смартбомб)
Изменения затронули все вариации Гаваней и аналогичных по сложности дроновых комплексов, а также обычную версию аномалии Rally Point.
Но так как на прошлой неделе мы ввели увеличение на 30-40% доходов с аномалий в секторах с нулевой безопасностью, мы их сохраним, но планируем очень внимательно мониторить состояние экономики.
Почвень:
Мы вернули маяк аномалии обратно в зону Acceleration Vector и восстановили модели пилонов.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👎33👍28💩12
Ивент Winter Nexus возвращается уже через 2 недели!
Подробности:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/winter-nexus-is-coming
#eveonline #eve_ru #everu_news
Подробности:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/winter-nexus-is-coming
#eveonline #eve_ru #everu_news
🔥32💩5👍2👎2🤔2
Добрый день, капсулеры!
Сегодня патч Revenant получил свои новые дополнения, которые мы обещали.
В игре появились:
- Тактические операции наемников
- Запущен новый ивент, связанный с системой Zarzakh и продлится он до 2 декабря.
- Подготовка к запуску Vanguard с 28 по 1 декабря, за которые вы сможете получиь немного EverMarks и очков навыков, а также тематических окрасок в Eve Online.
Подробно на русском:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/shape-the-chaos-revenant-updates
#eveonline #eve_ru #everu_news
Сегодня патч Revenant получил свои новые дополнения, которые мы обещали.
В игре появились:
- Тактические операции наемников
- Запущен новый ивент, связанный с системой Zarzakh и продлится он до 2 декабря.
- Подготовка к запуску Vanguard с 28 по 1 декабря, за которые вы сможете получиь немного EverMarks и очков навыков, а также тематических окрасок в Eve Online.
Подробно на русском:
https://www.eveonline.com/ru/news/view/shape-the-chaos-revenant-updates
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍22👎2
Огромный патч от 26.11.2024
Изменения и дополнения:
Логова наемников:
- У логова наемников добавились 2 новых атрибута: Анархия и Развитие. Оба они будут медленно расти с течением времени, примерно набирая по 5 уровней в день. Когда уровень будет достигать пороговых значений, Логово Наемников начнут влиять на производительность скайхуков, рядом с которыми они расположены.
- При укрепленном режиме Логова, пассивный рост Анархии и Развития приостанавливается.
- Добавлено специальное окно, которое позволит вам смотреть уровни всех логов, находящихся под вашим контролем на отдельной вкладке производства или в окне агентства.
Анархия:
- Уровень 0, анархия до 19 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 1, анархия до 39 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 2, анархия до 69 - 10% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 3, анархия до 99 - 20% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 4, анархия = 100 - 40% влияния на производство рабочей силы.
Исходя из уровней выше, пройдет около 8 дней, прежде чем логово наемников начнет оказывать негативное влияние на скайхук.
Развитие:
- Уровень 0, развитие до 19 - обычная скорость создания инфоморфов
- Уровень 1, развитие до 39 - 15% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 2, развитие до 69 - 25% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 3, развитие до 99 - 35% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 4, развитие = 100 - 50% бонуса к производству инфоморфов
Тактические операции наемников (ТОН)
Примерно каждые 3 дня, логово будет создавать новую PVE активность, которая будет доступна для выполнения соло-игроку на крейсере. Эти аномалии будут спрятаны за разгонными воротами, которые будут пропускать только т1 или фракционные крейсеры, а также любой эсминец или фрегат. После прилета на аномалию ТОН, появится специальный маяк в космосе, на который могут прилететь любые, в том числе, вражеские по отношению к вам игроки. Аномалия ТОН будет выдавать примерно 80-100 млн ISK лутом, а также на 20 пунктов снижать анархию и на 10 увеличивать уровень развития. С учетом того, что требуется 4 дня для получения 20 очков анархии, выполнение ТОН по их появлению, каждые 3-4 дня позволит избежать негативных эффектов скайхука.
Чтобы запустить ТОН вам потребуется выйти из дока станции, где располагается логово, а затем запустить ее из окна возможностей или окна логова. Аномалии ТОН всегда будут появляться в системе, где запущен. Логово наемников может иметь до 3 ТОН одновременно и они будут автоматически исчезать спустя 4 дня после появления.
После достижения уровня 100 развития, за каждое выполнение ТОН вы получите 500 дополнительных инфоморфов в логове.
ВАЖНАЯ ЧАСТЬ
Ребалансы кораблей
Ferox Navy Issue (нерф)
- Увеличен радиус сигнатуры с 300 до 325м
- Уменьшена агильность с 0.66 до 0.69
- Максимальный радиус захвата целей уменьшен с 67 000 до 60 000.
В связи с тем, что FNI играется значительно лучше других аналогичных по классу кораблей, мы решили сделать его радиус сигнатуры до аналогичной т1 версии, а также снизить его подвижность и радиус захвата целей. Мы надеемся, что такие изменения позволят им стать более уязвимыми целями при столкновении с БШ и бомберами во флотовых сражениях.
EOS (нерф)
- Уменьшен бонус на оптимальную дальность дронов за уровень с 10 до 5%.
Незначительно уменьшаем эффективность Eos. Суммарно 11 слотов в середине и внизу, вместо стандартных для командных крейсеров 10, делают его невероятно сильным, особенно с учетом того, что это дроновый корабль. Мы начали обращать внимание на его нездоровые возможности в некоторых сценариях, поэтому снижаем эффективность сентри-дроновых фитов незначительно.
Heavy Assault Cruisers (класс кораблей, ап)
- Возвращен ролевой бонус к -50% негативного эффекта MWD (сигнатура будет увеличиваться меньше при использовании MWD)
В расширении Uprising мы внесли значительные изменения в класс кораблей HAC убирая или значительно уменьшая бонусы к работе на дистанции, а также полностью переработав Munin, который был наиболее доминирующим кораблем в игре в течение крайне долгого время. Сейчас мы ощущаем, что
Изменения и дополнения:
Логова наемников:
- У логова наемников добавились 2 новых атрибута: Анархия и Развитие. Оба они будут медленно расти с течением времени, примерно набирая по 5 уровней в день. Когда уровень будет достигать пороговых значений, Логово Наемников начнут влиять на производительность скайхуков, рядом с которыми они расположены.
- При укрепленном режиме Логова, пассивный рост Анархии и Развития приостанавливается.
- Добавлено специальное окно, которое позволит вам смотреть уровни всех логов, находящихся под вашим контролем на отдельной вкладке производства или в окне агентства.
Анархия:
- Уровень 0, анархия до 19 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 1, анархия до 39 - 0% влияния на производство рабочей силы.
- Уровень 2, анархия до 69 - 10% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 3, анархия до 99 - 20% влияния на производство рабочей силы
- Уровень 4, анархия = 100 - 40% влияния на производство рабочей силы.
Исходя из уровней выше, пройдет около 8 дней, прежде чем логово наемников начнет оказывать негативное влияние на скайхук.
Развитие:
- Уровень 0, развитие до 19 - обычная скорость создания инфоморфов
- Уровень 1, развитие до 39 - 15% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 2, развитие до 69 - 25% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 3, развитие до 99 - 35% бонуса к производству инфоморфов
- Уровень 4, развитие = 100 - 50% бонуса к производству инфоморфов
Тактические операции наемников (ТОН)
Примерно каждые 3 дня, логово будет создавать новую PVE активность, которая будет доступна для выполнения соло-игроку на крейсере. Эти аномалии будут спрятаны за разгонными воротами, которые будут пропускать только т1 или фракционные крейсеры, а также любой эсминец или фрегат. После прилета на аномалию ТОН, появится специальный маяк в космосе, на который могут прилететь любые, в том числе, вражеские по отношению к вам игроки. Аномалия ТОН будет выдавать примерно 80-100 млн ISK лутом, а также на 20 пунктов снижать анархию и на 10 увеличивать уровень развития. С учетом того, что требуется 4 дня для получения 20 очков анархии, выполнение ТОН по их появлению, каждые 3-4 дня позволит избежать негативных эффектов скайхука.
Чтобы запустить ТОН вам потребуется выйти из дока станции, где располагается логово, а затем запустить ее из окна возможностей или окна логова. Аномалии ТОН всегда будут появляться в системе, где запущен. Логово наемников может иметь до 3 ТОН одновременно и они будут автоматически исчезать спустя 4 дня после появления.
После достижения уровня 100 развития, за каждое выполнение ТОН вы получите 500 дополнительных инфоморфов в логове.
ВАЖНАЯ ЧАСТЬ
Ребалансы кораблей
Ferox Navy Issue (нерф)
- Увеличен радиус сигнатуры с 300 до 325м
- Уменьшена агильность с 0.66 до 0.69
- Максимальный радиус захвата целей уменьшен с 67 000 до 60 000.
В связи с тем, что FNI играется значительно лучше других аналогичных по классу кораблей, мы решили сделать его радиус сигнатуры до аналогичной т1 версии, а также снизить его подвижность и радиус захвата целей. Мы надеемся, что такие изменения позволят им стать более уязвимыми целями при столкновении с БШ и бомберами во флотовых сражениях.
EOS (нерф)
- Уменьшен бонус на оптимальную дальность дронов за уровень с 10 до 5%.
Незначительно уменьшаем эффективность Eos. Суммарно 11 слотов в середине и внизу, вместо стандартных для командных крейсеров 10, делают его невероятно сильным, особенно с учетом того, что это дроновый корабль. Мы начали обращать внимание на его нездоровые возможности в некоторых сценариях, поэтому снижаем эффективность сентри-дроновых фитов незначительно.
Heavy Assault Cruisers (класс кораблей, ап)
- Возвращен ролевой бонус к -50% негативного эффекта MWD (сигнатура будет увеличиваться меньше при использовании MWD)
В расширении Uprising мы внесли значительные изменения в класс кораблей HAC убирая или значительно уменьшая бонусы к работе на дистанции, а также полностью переработав Munin, который был наиболее доминирующим кораблем в игре в течение крайне долгого время. Сейчас мы ощущаем, что
👍7💩4❤3😁2
Патч (продолжение)
Ashimu (ап)
- Увеличен отсек для дронов и пропускная способность с 40 до 50мб/с
- Максимальная скорость увеличена с 208 до 215м/с
- Улучшена подвижность с 0.58 до 0.55
У Ashimu наименьшая используемость среди всех пиратских крейсеров, поэтому мы даем ей возможность управлять 5 средними дронами или 2 сетами легких дронов, а также немного улучшаем подвижность.
Scythe (ап)
- Увеличена производительность процессора 285 -> 300
- Увеличена производительность реактора 345 -> 375
- Увеличена максимальная скорость 250 -> 260
- Увеличена подвижность 0.6 -> 0.57
Scythe имеет некоторые проблемы с фитингом, особенно с учетом, того что это крейсер, требующий минимальных навыков для управления. Поэтому мы хотим подарить ему немного нашей любви, подняв его подвижность и фитинг. Это также должно ему помочь соревноваться с Оспреем.
Vengeance (ап)
- Увеличен бонус за урон с Rocket за каждый уровень амаррских фрегатов 5 -> 7.5%
- Увеличена производительность реактора 43 -> 46
В связи с малой частотой использования, мы даем небольшой бонус с увеличением урона (сохраняя при этом Hawk с наибольшим уроном но только на кинетических ракетах) и немного давая возможности фитинга.
Cruor (ап)
- Увеличен отсек дронов и ширина канала 5 -> 10
- Увеличена максимальная скорость 330 -> 350
- Увеличена подвижность 3.6 -> 3.4
Cruor наименее эффективный по сравнению с конкурентами. Поэтому мы даем ему дополнительного дрона и увеличиваем его подвижность, чтобы он мог использоваться как кайт-корабль для дальней дистанции.
Mаulus Navy Issue (ап)
- Добавлен дополнительный верхний слот 2 -> 3
- Увеличена производительность реактора 35 -> 38
- Увеличена максимальная скорость 315 -> 325
Возвращаем Maulus дополнительный слот, которого ему не хватает по сравнению с другими EWAR фрегатами. Надеемся, что это увеличит его возможности вариативности и откроет опции фитов с 3-мя нейтриками, которые возможны у его младшего брата Tristan. Маленький бонус к ПГ позволит заполнить этот слот. Также даем ему немного мобильности, так как это наименее мобильный EWAR фрегат.
Rorqual (ап)
- Скорость дронов Excavator увеличена со 175 до 250
- Ледяные дроны Excavator базовая скорость увеличена с 90 до 125
Все Exehumer (ап)
- Максимум захваченных целей 6 -> 8
Skiff
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 4 -> 5
Все Mining Barge (ап)
- Количество захваченных целей 5 -> 6
Procurer
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 2 -> 3
Мы добавляем всем баржам дополнительные цели в лок, чтобы немного улучшить качество жизни при добыче ресурсов. Добавляем сильный баф подвижности к Procurer и Skiff, что должно на несколько секунд снизить их разгон до варпа, а также дополнительный слот. В балансе за 2022 год, оба они потеряли слот, а Covetor и Hulk получили один. К сожалению, нерф Procurer и Skiff был избыточен, поэтому мы возвращаем им большую часть потерянного.
Дроны-экскаваторы для Rorqual имеют высокий процент потерь, поэтому мы сохраняем роль поддержки для Rorqual балансируя ее эффективность за счет высокой потери руды.
Фракционные легкие файтеры.
- Увеличено количество снарядов с 12 до 15
Небольшой баф для PVE занятий, например для Forsaken Sanctum или Teeming Horde. Без требований к т2 истребителям, которые до сих пор имеют крайне высокий ДПС.
Standart Cerebral Accelerator (баланс, нерф)
- Убран бонус к 20% урона от турельного вооружения и 20% к скорострельности ракет
- Увеличено значение атрибутов с 3 до 5.
Мы видим абуз использования этого бустера, которые получают преимущества в 20% урона на кораблях классов мародер или дредноуты, а также PVP смурф-аккаунты, вместо аккаунтов-новичков. Убирая бонус к урону и увеличивая бонус к атрибутам, мы хотим сделать их более приятными для новичков и убрать абуз-механики.
Ashimu (ап)
- Увеличен отсек для дронов и пропускная способность с 40 до 50мб/с
- Максимальная скорость увеличена с 208 до 215м/с
- Улучшена подвижность с 0.58 до 0.55
У Ashimu наименьшая используемость среди всех пиратских крейсеров, поэтому мы даем ей возможность управлять 5 средними дронами или 2 сетами легких дронов, а также немного улучшаем подвижность.
Scythe (ап)
- Увеличена производительность процессора 285 -> 300
- Увеличена производительность реактора 345 -> 375
- Увеличена максимальная скорость 250 -> 260
- Увеличена подвижность 0.6 -> 0.57
Scythe имеет некоторые проблемы с фитингом, особенно с учетом, того что это крейсер, требующий минимальных навыков для управления. Поэтому мы хотим подарить ему немного нашей любви, подняв его подвижность и фитинг. Это также должно ему помочь соревноваться с Оспреем.
Vengeance (ап)
- Увеличен бонус за урон с Rocket за каждый уровень амаррских фрегатов 5 -> 7.5%
- Увеличена производительность реактора 43 -> 46
В связи с малой частотой использования, мы даем небольшой бонус с увеличением урона (сохраняя при этом Hawk с наибольшим уроном но только на кинетических ракетах) и немного давая возможности фитинга.
Cruor (ап)
- Увеличен отсек дронов и ширина канала 5 -> 10
- Увеличена максимальная скорость 330 -> 350
- Увеличена подвижность 3.6 -> 3.4
Cruor наименее эффективный по сравнению с конкурентами. Поэтому мы даем ему дополнительного дрона и увеличиваем его подвижность, чтобы он мог использоваться как кайт-корабль для дальней дистанции.
Mаulus Navy Issue (ап)
- Добавлен дополнительный верхний слот 2 -> 3
- Увеличена производительность реактора 35 -> 38
- Увеличена максимальная скорость 315 -> 325
Возвращаем Maulus дополнительный слот, которого ему не хватает по сравнению с другими EWAR фрегатами. Надеемся, что это увеличит его возможности вариативности и откроет опции фитов с 3-мя нейтриками, которые возможны у его младшего брата Tristan. Маленький бонус к ПГ позволит заполнить этот слот. Также даем ему немного мобильности, так как это наименее мобильный EWAR фрегат.
Rorqual (ап)
- Скорость дронов Excavator увеличена со 175 до 250
- Ледяные дроны Excavator базовая скорость увеличена с 90 до 125
Все Exehumer (ап)
- Максимум захваченных целей 6 -> 8
Skiff
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 4 -> 5
Все Mining Barge (ап)
- Количество захваченных целей 5 -> 6
Procurer
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 2 -> 3
Мы добавляем всем баржам дополнительные цели в лок, чтобы немного улучшить качество жизни при добыче ресурсов. Добавляем сильный баф подвижности к Procurer и Skiff, что должно на несколько секунд снизить их разгон до варпа, а также дополнительный слот. В балансе за 2022 год, оба они потеряли слот, а Covetor и Hulk получили один. К сожалению, нерф Procurer и Skiff был избыточен, поэтому мы возвращаем им большую часть потерянного.
Дроны-экскаваторы для Rorqual имеют высокий процент потерь, поэтому мы сохраняем роль поддержки для Rorqual балансируя ее эффективность за счет высокой потери руды.
Фракционные легкие файтеры.
- Увеличено количество снарядов с 12 до 15
Небольшой баф для PVE занятий, например для Forsaken Sanctum или Teeming Horde. Без требований к т2 истребителям, которые до сих пор имеют крайне высокий ДПС.
Standart Cerebral Accelerator (баланс, нерф)
- Убран бонус к 20% урона от турельного вооружения и 20% к скорострельности ракет
- Увеличено значение атрибутов с 3 до 5.
Мы видим абуз использования этого бустера, которые получают преимущества в 20% урона на кораблях классов мародер или дредноуты, а также PVP смурф-аккаунты, вместо аккаунтов-новичков. Убирая бонус к урону и увеличивая бонус к атрибутам, мы хотим сделать их более приятными для новичков и убрать абуз-механики.
👍10❤9💩3👎1
Ребаланс фракционных войн и вторжений
- Увеличено время появления NPC значительно.
В Equinox мы исправили аномалии Battlefield где можно было держать одного НПС класса Battlecruiser живым, чтобы получить быстро бонус от аномалии. Однако сейчас, ввиду этого изменения, выполнение аномалий фракционных войн не достаточно захватывающее и вознаграждающее, что приводит к снижению PVP внутри и вокруг аномалий. Чтобы исправить это, мы почти в два раза замедляем появление НПС.
- Почти в 2 раза увеличено выпадение Encoder Splice и Decoded Package для операционных центров в Арьергарде
- Удвоена эффективность структур Propaganda Broadcast Structure и Listening Outpost.
Увеличили эффективность маяков пропаганды, а также их доступность вне ключевых систем вторжения.
- Радиус тизера для пиратских вторжений уменьшена со 100 до 50км.
Одна из важных жалоб, которые нам дают игроки - избыточный радиус привязки рядом с пиратскими FOB, что делает невозможным помешать игрокам попасть в него и выбраться из него при осаде.
- Уменьшено количество маяков Small NVY-5 и Small ADV-5, а также незначительно увеличили количество Small NVY-1 и Small ADV-1 вместо них.
- Уменьшено общее число Small ADV-5 аномалий, чтобы чаще появлялись аномалии Medium и Large ADV-5
- Время восстановления ADV-5 аномалий было замедленно, чтобы удержать количество LP и очков коррупции на том же уровне (оно увеличивается за счет ребаланса в сторону Medium и Large ADV-5 аномалий)
Другая частая жалоба, что очень много мультибокс-аккаунтов на эсминцах в зоне вторжения. Мы пытаемся исправить проблему за счет смещения в сторону аномалий для соло-игроков и смещения баланса появления аномалий в сторону Medium и Large аномалий. Мы делаем это, потому что весьма сложно конкурировать с пилотами 5 эсминцев внутри малых аномалий, однако это легко делается на средних и больших аномалий с использованием 2-3 Navy крейсеров или 1-2 БК. Кроме того, увеличенная награда должна стимулировать игроков сражаться за награду!
- Добавлен сальваг к обломкам Guristas и Angel FOB.
Исследование:
- Добавлены дроновые археологические районы в WH классов 1-3
- Дроновые археологические районы теперь могут выронить Atavum
- Уменьшено количество выпадающих Atavum из всех археологических районов
- Увеличено время появления NPC значительно.
В Equinox мы исправили аномалии Battlefield где можно было держать одного НПС класса Battlecruiser живым, чтобы получить быстро бонус от аномалии. Однако сейчас, ввиду этого изменения, выполнение аномалий фракционных войн не достаточно захватывающее и вознаграждающее, что приводит к снижению PVP внутри и вокруг аномалий. Чтобы исправить это, мы почти в два раза замедляем появление НПС.
- Почти в 2 раза увеличено выпадение Encoder Splice и Decoded Package для операционных центров в Арьергарде
- Удвоена эффективность структур Propaganda Broadcast Structure и Listening Outpost.
Увеличили эффективность маяков пропаганды, а также их доступность вне ключевых систем вторжения.
- Радиус тизера для пиратских вторжений уменьшена со 100 до 50км.
Одна из важных жалоб, которые нам дают игроки - избыточный радиус привязки рядом с пиратскими FOB, что делает невозможным помешать игрокам попасть в него и выбраться из него при осаде.
- Уменьшено количество маяков Small NVY-5 и Small ADV-5, а также незначительно увеличили количество Small NVY-1 и Small ADV-1 вместо них.
- Уменьшено общее число Small ADV-5 аномалий, чтобы чаще появлялись аномалии Medium и Large ADV-5
- Время восстановления ADV-5 аномалий было замедленно, чтобы удержать количество LP и очков коррупции на том же уровне (оно увеличивается за счет ребаланса в сторону Medium и Large ADV-5 аномалий)
Другая частая жалоба, что очень много мультибокс-аккаунтов на эсминцах в зоне вторжения. Мы пытаемся исправить проблему за счет смещения в сторону аномалий для соло-игроков и смещения баланса появления аномалий в сторону Medium и Large аномалий. Мы делаем это, потому что весьма сложно конкурировать с пилотами 5 эсминцев внутри малых аномалий, однако это легко делается на средних и больших аномалий с использованием 2-3 Navy крейсеров или 1-2 БК. Кроме того, увеличенная награда должна стимулировать игроков сражаться за награду!
- Добавлен сальваг к обломкам Guristas и Angel FOB.
Исследование:
- Добавлены дроновые археологические районы в WH классов 1-3
- Дроновые археологические районы теперь могут выронить Atavum
- Уменьшено количество выпадающих Atavum из всех археологических районов
❤6👍4💩2👎1🤔1
Мелкие правки от сообщества
- Теперь можно отменить все ремонты через меню ПКМ если вы ремонтируете несколько с использованием Nanite Repair
- Убийства капсул теперь оснащаются кнопкой "приобрести все", чтобы легче было покупать сеты имплантов
- Имена замороженных погибших капсулеров теперь будут показываться в контрактах и окне информации вместо общего названия предмета.
- Теперь можно сжимать ресурсы через ПКМ
- Если вы будете в космосе вы сможете увидеть ассеты в данной системе через окно ассетов.
- Двойной клик по пункту во вкладке транзации кошелька теперь откроет окно рынка с этим предметом.
- Теперь можно перетягивать бай и селл-ордера напрямую в Quickbar маркета
- Добавлена новая колонка Output Location для окна производства, теперь будет понятно в какой ангар попадет предмет из корпоративных проектов
- Добавлена кнопка "прочитать все" в письма и ленту уведомлений
- Добавлено описание производительности, радиуса и времени цикла ко всем газососкам
- Корпорации, к которым у вас теперь 0 LP будут спрятаны из кошелька
- Добавлена специальная иконка для окна обзорки в меню NEOCOM, чтобы было проще найти его при ctrl + tab или в нем после скрытия
- Все поля курьерских контрактов сделаны расширяемыми, чтобы было проще увидеть содержимое
- Вы можете копировать название предметов в окне информации и в маркете.
- Вы можете редактировать координаты через радиальное меню в космосе
- Добавлено количество прыжков до системы при наведении на точку в координатах
- Вы можете перетаскивать предметы в иконку ангара neocom для их перемещения
- Вы можете покупать больше чем один sell-ордер одновременно через опцию купить предметы этого типа
- Вы можете доставлять предметы себе через опцию deliver to ПКМ
- Несколько навыков теперь можно перемещать по очереди обучения
- Multibuy окно теперь корректно обрабатывает ситуацию 1x название предмета.
Событие PVE:
Бессмертный круг разместил Planetary Trustbreaker Array чтобы украсть ключи шифрования к планетарным защитным системам. Эти аномалии сразу же попали под атаку сил Скитальцев.
- Deathless Trustbreaker Under Attack аномалии будут появляться в системах FOB пиратских вторжений.
- Флоты капсулеров могут выбрать вариант: либо защитить аномалию для того, чтобы получить награду от бессмертных, либо дождаться генерации ключа PDN и уничтожить ее, за этот ключ многие дадут значимую награду.
- Для сражений подходят флоты из 5 капсулеров, но возможно использовать только т1 крейсеры или все что ниже по классу для прохождения аномалий.
Производство окрасок SKINr
- Возвращено время к стандартным значениям
Пользовательский интерфейс
- Добавлен индикатор для новых окрасок в вашей коллекции Paragon Hub.
- Добавлен индикатор для новых элементов в вашей коллекции SKINr
- Улучшено местоположения кнопки "рандомизировать" в окне SKINr
- Улучшено взаимодействие дизайн-элементов в окне SKINr
Поправлены ошибки
Почвень:
- Исправлена ошибка, при которой аномалия не прогрессировала при нахождении в зоне обсерватории.
- Все NPC будут исчезать при ДТ (в обсерватории)
- Acceleration Vector теперь будут снова заблокированы после ДТ
Графика:
- Исправлена ошибка с паттерном SKINr gizmo, который не мог достичь угла в 90 градусов при манипулировании горячими клавишами
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, при которой кнопка SKINr в окне информации всегда открывала текущий корабль вместо выбранного.
- Исправлена ошибка, при которой возникало некорректное предупреждение о недостаточном числе evermark в окне SKINr.
Тыловые районы
- НПС стреляющие по структуре в аномалии Emergency Aid теперь будут орбитить свои цели на более маленьких орбитах
- Уменьшена эффективность удаленного ремонта в отношении структуры в Emergency Aid.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
- Теперь можно отменить все ремонты через меню ПКМ если вы ремонтируете несколько с использованием Nanite Repair
- Убийства капсул теперь оснащаются кнопкой "приобрести все", чтобы легче было покупать сеты имплантов
- Имена замороженных погибших капсулеров теперь будут показываться в контрактах и окне информации вместо общего названия предмета.
- Теперь можно сжимать ресурсы через ПКМ
- Если вы будете в космосе вы сможете увидеть ассеты в данной системе через окно ассетов.
- Двойной клик по пункту во вкладке транзации кошелька теперь откроет окно рынка с этим предметом.
- Теперь можно перетягивать бай и селл-ордера напрямую в Quickbar маркета
- Добавлена новая колонка Output Location для окна производства, теперь будет понятно в какой ангар попадет предмет из корпоративных проектов
- Добавлена кнопка "прочитать все" в письма и ленту уведомлений
- Добавлено описание производительности, радиуса и времени цикла ко всем газососкам
- Корпорации, к которым у вас теперь 0 LP будут спрятаны из кошелька
- Добавлена специальная иконка для окна обзорки в меню NEOCOM, чтобы было проще найти его при ctrl + tab или в нем после скрытия
- Все поля курьерских контрактов сделаны расширяемыми, чтобы было проще увидеть содержимое
- Вы можете копировать название предметов в окне информации и в маркете.
- Вы можете редактировать координаты через радиальное меню в космосе
- Добавлено количество прыжков до системы при наведении на точку в координатах
- Вы можете перетаскивать предметы в иконку ангара neocom для их перемещения
- Вы можете покупать больше чем один sell-ордер одновременно через опцию купить предметы этого типа
- Вы можете доставлять предметы себе через опцию deliver to ПКМ
- Несколько навыков теперь можно перемещать по очереди обучения
- Multibuy окно теперь корректно обрабатывает ситуацию 1x название предмета.
Событие PVE:
Бессмертный круг разместил Planetary Trustbreaker Array чтобы украсть ключи шифрования к планетарным защитным системам. Эти аномалии сразу же попали под атаку сил Скитальцев.
- Deathless Trustbreaker Under Attack аномалии будут появляться в системах FOB пиратских вторжений.
- Флоты капсулеров могут выбрать вариант: либо защитить аномалию для того, чтобы получить награду от бессмертных, либо дождаться генерации ключа PDN и уничтожить ее, за этот ключ многие дадут значимую награду.
- Для сражений подходят флоты из 5 капсулеров, но возможно использовать только т1 крейсеры или все что ниже по классу для прохождения аномалий.
Производство окрасок SKINr
- Возвращено время к стандартным значениям
Пользовательский интерфейс
- Добавлен индикатор для новых окрасок в вашей коллекции Paragon Hub.
- Добавлен индикатор для новых элементов в вашей коллекции SKINr
- Улучшено местоположения кнопки "рандомизировать" в окне SKINr
- Улучшено взаимодействие дизайн-элементов в окне SKINr
Поправлены ошибки
Почвень:
- Исправлена ошибка, при которой аномалия не прогрессировала при нахождении в зоне обсерватории.
- Все NPC будут исчезать при ДТ (в обсерватории)
- Acceleration Vector теперь будут снова заблокированы после ДТ
Графика:
- Исправлена ошибка с паттерном SKINr gizmo, который не мог достичь угла в 90 градусов при манипулировании горячими клавишами
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, при которой кнопка SKINr в окне информации всегда открывала текущий корабль вместо выбранного.
- Исправлена ошибка, при которой возникало некорректное предупреждение о недостаточном числе evermark в окне SKINr.
Тыловые районы
- НПС стреляющие по структуре в аномалии Emergency Aid теперь будут орбитить свои цели на более маленьких орбитах
- Уменьшена эффективность удаленного ремонта в отношении структуры в Emergency Aid.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
❤19👍12💩4
Капсулеры Нового Эдема!
Вторжение сил Vanguard началось чуть более 60 часов назад, в 28.11.126 года по Йольскому летоисчеслению и их вторжение должно изменить весь ландшафт кластера! Бойцы Авангарда сражаются за обе стороны конфликта, но по всей видимости количество последователей Легиона Морду слегка превышает количество бойцов за фракцию Guristas. Несмотря на это, Легиону очень нужна ваша поддержка, чтобы суметь противостоять ордам пиратов Гуристас сеять разруху по всему Новому Эдему!
Узнайте больше об ивенте Vanguard Groundbreak, включая награды, которые вы можете получить за свое участие!
Готовьтесь, вторгайтесь, побеждайте!
Подробнее по ссылке https://evevanguard.com/groundbreak-event
#eveonline #eve_ru #everu_news
Вторжение сил Vanguard началось чуть более 60 часов назад, в 28.11.126 года по Йольскому летоисчеслению и их вторжение должно изменить весь ландшафт кластера! Бойцы Авангарда сражаются за обе стороны конфликта, но по всей видимости количество последователей Легиона Морду слегка превышает количество бойцов за фракцию Guristas. Несмотря на это, Легиону очень нужна ваша поддержка, чтобы суметь противостоять ордам пиратов Гуристас сеять разруху по всему Новому Эдему!
Узнайте больше об ивенте Vanguard Groundbreak, включая награды, которые вы можете получить за свое участие!
Готовьтесь, вторгайтесь, побеждайте!
Подробнее по ссылке https://evevanguard.com/groundbreak-event
#eveonline #eve_ru #everu_news
💩32🔥12❤2👍1
Могучие капсулёры!
Мы продолжаем улучшать дополнение Revenant и выпускать обновления, направленные на расширение возможностей пилотов и корпораций. Многие из них были вдохновлены вашими отзывами. Оптимизируйте программу по замене судов с помощью нового типа проектов «Страхование кораблей», оплачивайте достижение ежедневных целей АМИ в EverMarks, участвуйте в тактических операциях наёмников, а также оцените другие изменения, которые уже появились в игре или появятся в ближайшем будущем.
СРАЖЕНИЯ БЕЗ СТРАХА
Новый тип проектов «Страхование кораблей» развивает и дополняет проекты типа «Утраченные корабли», появившиеся в игре с выходом дополнения Equinox, и позволяют корпорациям использовать автоматические программы по замене судов. Прислушавшись к отзывам лидеров капсулёрских объединений, мы предоставили больше возможностей для компенсации потерь, внедрив отлаженную систему, которая обеспечивает регулярные выплаты на основании суммы убытков. Теперь члены ваших флотов могут сражаться без страха, зная, что вы покроете их расходы и, независимо от рисков, они смогут снова оказаться на поле боя.
РАЗВИТИЕ БЕЗ ГРАНИЦ
Теперь пилоты, которые не терпят ограничений, могут достигать ежедневных целей АМИ за EverMarks. Сосредоточьтесь на занятиях, которые вам по душе, без ущерба для прогресса: продолжайте двигаться вперёд и достигать новых вершин. Используйте EverMarks с умом и вложите накопленный капитал в собственное развитие. Это обновление делает игровой процесс более вариативным. Чтобы капсулёрам было проще определиться, мы сократили количество ежедневных целей до четырёх. Так пилоты смогут сохранить баланс между свободой и долгом. АМИ продолжает совершенствовать свою систему. Специалисты корпорации хотят, чтобы капсулёры сами искали свой путь в Новом Эдеме, а выполнение ежедневных целей ощущалось не как бремя, а как интересное дело.
ОЩУТИТЕ ВЕЛИЧИЕ ВАШИХ НОВЫХ СУДОВ
Космические корабли — это краеугольный камень EVE Online, и первое восхождение на борт нового судна скоро превратится в по-настоящему торжественный момент — такой, которого достойны такие крупные приобретения! 5 декабря в игре появятся захватывающие и динамичные видеоролики, призванные запечатлеть мощь, красоту и уникальность каждого вашего нового судна. По желанию такие ролики можно пересматривать, пропускать или вовсе отключить.
ЭВОЛЮЦИЯ НОВОГО ЭДЕМА
Ваши отзывы мотивировали нас ввести быстрые улучшения и заложили основу для дальнейшей эволюции Нового Эдема. Мы уже исправили точки варп-прыжка для NPC из аномалий в суверенном пространстве, что сделало стратегические схватки стремительнее и эффективнее. Кроме того, мы усовершенствовали ряд занятий в системах червоточин — подробнее об этом можно прочесть в соответствующем списке изменений.
С выходом Revenant пространство с нулевым уровнем безопасности превратилось в настоящий эпицентр активности: каждый день здесь уничтожается более сотни логов наёмников. В системах, где размещены эти логова, уже начали появляться тактические операции наёмников (ТОН). Выполняя задания в рамках ТОН, капсулёры смогут влиять на уровень развития и анархии, тем самым ускоряя (или замедляя) производство ключей дешифровки инфоморфов. На прошлой неделе мы уже упоминали, что теперь пилоты будут получать ценные награды за регуляцию количества рабочей силы, добываемой с планет, и смягчение негативных последствий.
Кроме этого, в новостной статье, вышедшей на прошлой неделе, упоминались различные мелкие коррективы, внедрённые в игру на основе ваших отзывов. Мы улучшили баланс ряда кораблей, предоставили бурильщикам возможность осуществлять сжатие ресурсов прямо из меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши, а также усовершенствовали баржи и вскрышно-буровые корабли: теперь их системы наведения стали точнее, а добывающие дроны — быстрее.
Мы продолжаем улучшать дополнение Revenant и выпускать обновления, направленные на расширение возможностей пилотов и корпораций. Многие из них были вдохновлены вашими отзывами. Оптимизируйте программу по замене судов с помощью нового типа проектов «Страхование кораблей», оплачивайте достижение ежедневных целей АМИ в EverMarks, участвуйте в тактических операциях наёмников, а также оцените другие изменения, которые уже появились в игре или появятся в ближайшем будущем.
СРАЖЕНИЯ БЕЗ СТРАХА
Новый тип проектов «Страхование кораблей» развивает и дополняет проекты типа «Утраченные корабли», появившиеся в игре с выходом дополнения Equinox, и позволяют корпорациям использовать автоматические программы по замене судов. Прислушавшись к отзывам лидеров капсулёрских объединений, мы предоставили больше возможностей для компенсации потерь, внедрив отлаженную систему, которая обеспечивает регулярные выплаты на основании суммы убытков. Теперь члены ваших флотов могут сражаться без страха, зная, что вы покроете их расходы и, независимо от рисков, они смогут снова оказаться на поле боя.
РАЗВИТИЕ БЕЗ ГРАНИЦ
Теперь пилоты, которые не терпят ограничений, могут достигать ежедневных целей АМИ за EverMarks. Сосредоточьтесь на занятиях, которые вам по душе, без ущерба для прогресса: продолжайте двигаться вперёд и достигать новых вершин. Используйте EverMarks с умом и вложите накопленный капитал в собственное развитие. Это обновление делает игровой процесс более вариативным. Чтобы капсулёрам было проще определиться, мы сократили количество ежедневных целей до четырёх. Так пилоты смогут сохранить баланс между свободой и долгом. АМИ продолжает совершенствовать свою систему. Специалисты корпорации хотят, чтобы капсулёры сами искали свой путь в Новом Эдеме, а выполнение ежедневных целей ощущалось не как бремя, а как интересное дело.
ОЩУТИТЕ ВЕЛИЧИЕ ВАШИХ НОВЫХ СУДОВ
Космические корабли — это краеугольный камень EVE Online, и первое восхождение на борт нового судна скоро превратится в по-настоящему торжественный момент — такой, которого достойны такие крупные приобретения! 5 декабря в игре появятся захватывающие и динамичные видеоролики, призванные запечатлеть мощь, красоту и уникальность каждого вашего нового судна. По желанию такие ролики можно пересматривать, пропускать или вовсе отключить.
ЭВОЛЮЦИЯ НОВОГО ЭДЕМА
Ваши отзывы мотивировали нас ввести быстрые улучшения и заложили основу для дальнейшей эволюции Нового Эдема. Мы уже исправили точки варп-прыжка для NPC из аномалий в суверенном пространстве, что сделало стратегические схватки стремительнее и эффективнее. Кроме того, мы усовершенствовали ряд занятий в системах червоточин — подробнее об этом можно прочесть в соответствующем списке изменений.
С выходом Revenant пространство с нулевым уровнем безопасности превратилось в настоящий эпицентр активности: каждый день здесь уничтожается более сотни логов наёмников. В системах, где размещены эти логова, уже начали появляться тактические операции наёмников (ТОН). Выполняя задания в рамках ТОН, капсулёры смогут влиять на уровень развития и анархии, тем самым ускоряя (или замедляя) производство ключей дешифровки инфоморфов. На прошлой неделе мы уже упоминали, что теперь пилоты будут получать ценные награды за регуляцию количества рабочей силы, добываемой с планет, и смягчение негативных последствий.
Кроме этого, в новостной статье, вышедшей на прошлой неделе, упоминались различные мелкие коррективы, внедрённые в игру на основе ваших отзывов. Мы улучшили баланс ряда кораблей, предоставили бурильщикам возможность осуществлять сжатие ресурсов прямо из меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши, а также усовершенствовали баржи и вскрышно-буровые корабли: теперь их системы наведения стали точнее, а добывающие дроны — быстрее.
👍22💩15
Также мы недавно выпустили ряд обновлений для районов Очагов обсерваторий в Почвени, включая усиление агрессии дронов и повышение объёма «красной добычи». Такие изменения, наряду с пересмотром баланса кораблей, остаются нашей приоритетной задачей. Наконец, ориентируясь на ваши отзывы, мы внесли коррективы в системы интервенций и межгосударственных войн с целью сохранить динамичность и увлекательность этих конфликтов.
ЭПОПЕЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Дополнение Revenant уже ворвалось в Новый Эдем, но это ещё не всё. Бойцы «Авангарда» снова высадились на поверхность планет 28.11.126 года от ю. с., чтобы повлиять на ход интервенций в реальном времени, а также поучаствовать в новых занятиях и испытаниях.
Сейчас самое время преуспеть в союзе с Бессмертным: в этот киберпонедельник началась крупнейшая распродажа стартовых наборов за всю историю EVE! До 5 декабря вы сможете приобрести наборы с омега-статусом, очками навыков, плексами, эксклюзивными окрасками и не только со скидкой до 40%!
Кроме того, 5 декабря в Новый Эдем возвращается Winter Nexus. В течение месяца вас ждёт множество удивительных возможностей и зимних наград.
Вы, капсулёры, внесли свой вклад в это обновление, определив настоящее и будущее Нового Эдема. Дополнение Revenant даёт вам возможность стать сильнее, управлять хаосом и оставить свой след среди звёзд.
#eveonline #eve_ru #everu_news
ЭПОПЕЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Дополнение Revenant уже ворвалось в Новый Эдем, но это ещё не всё. Бойцы «Авангарда» снова высадились на поверхность планет 28.11.126 года от ю. с., чтобы повлиять на ход интервенций в реальном времени, а также поучаствовать в новых занятиях и испытаниях.
Сейчас самое время преуспеть в союзе с Бессмертным: в этот киберпонедельник началась крупнейшая распродажа стартовых наборов за всю историю EVE! До 5 декабря вы сможете приобрести наборы с омега-статусом, очками навыков, плексами, эксклюзивными окрасками и не только со скидкой до 40%!
Кроме того, 5 декабря в Новый Эдем возвращается Winter Nexus. В течение месяца вас ждёт множество удивительных возможностей и зимних наград.
Вы, капсулёры, внесли свой вклад в это обновление, определив настоящее и будущее Нового Эдема. Дополнение Revenant даёт вам возможность стать сильнее, управлять хаосом и оставить свой след среди звёзд.
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍15💩9👎1
Вторник, патч, новости.
Изменения и дополнения:
Фракционные войны:
- Больше невозможно выйти из фракционных войн через окно фракционных войн в космосе. Теперь вы обязаны либо управлять капсулой, если вы находитесь в космосе, либо быть в НПС или Upwell-структуре.
Окно информации о корабле:
- Добавлена кнопка "симулировать" в сайдбар
- Окно фитинга теперь отображает установленные подсистемы для собранных стратегических крейсеров
- Окно фитинга теперь отображает доступные подсистемы для ваших стратегических крейсеров
- 3D превью корабля теперь всегда отображается во вкладке окрасок, даже если включен компакт-режим.
- Вкладка окрасок теперь будет выглядеть более компактно, опираясь на значения ширины и включенность компактного режима.
- Навигация во вкладке навыков теперь закреплена в верхней части окна в компактном варианте окна.
- Добавлены цитаты для некоторых кораблей.
Ежедневные цели:
Мы продолжаем перерабатывать систему ежедневных задач и добавляем опцию завершения ежедневных целей за счет использования EverMarks. Это должно упростить игру тем капсулерам, которые ограничены во времени.
Ключевые изменения:
- Мы сократили количество целей с 8 до 4, ограничив по одной цели в каждом виде карьерного пути
- Убрали дублирующиеся задачи. Теперь все 4 задания будут уникальные
- Исправили карьерные пулы задач:
— Задание "Создать предмет" было убрано из карьерной ветки исследователя
— Задание "исследовать 5 сигнатур" было убрано из ветки производственника.
Корпоративные проекты
Мы рады сообщить, что добавляем новый метод вклада в корпорацию: страхование корабля. Это мощный инструмент для создания программ компенсации кораблей, который значительно усиливает функционал по сравнению с предыдущим вариантом вклада - потери корабля, предоставляя больше возможностей по гибкости и возможностям настройки.
Ключевые возможности:
- Автоматический расчет стоимости в ISK. Компенсация автоматически рассчитывается с использованием общей ценности корабля из сообщения об убийстве корабля. Это особенно важно, так как включает в себя сумму средних стоимостей всех потерянных предметов.
- Компенсация не только фитинга, но и содержимого грузового отсека корабля
- Компенсация имплантов: при включенной опции, вы сможете компенсировать потерю капсулерами вашей корпорации капсулы с имплантами, вне зависимости от корабля на котором они летают, что позволяет избежать ситуаций, когда капсулер погиб на сейв-фрегате.
- Один проект для всех типов кораблей. Вы можете управлять различными группами и классами кораблей в одном единственном корпоративном проекте, что должно снизить сложность и повысить вашу эффективность.
- Разделение на PVP и PVE потери. Вы можете компенсировать потери только за ПВП-сражения или включить компенсацию за пве-активность в том числе.
- Фильтрация по нападающему: вы можете выбрать, потери от какого атакующего (персонажа, корпорацию, альянс, фракцию или вообще всех) вы будете компенсировать.
- Фильтрация по местоположению: вы можете выбрать регион, солнечную систему, созвездие в котором вы будете засчитывать потери.
- Процент покрытия: вы можете самостоятельно выбрать компенсацию от 10 до 200% от стоимости потерь в Kill Report, позволяя частичные компенсации или наоборот, выбрать оверпокрытие компенсациями.
- Ограничивайте количество иск на капсулера. Вы можете ограничить количество выплат на каждого члена корпорации, что позволит честно разделить суммы из проекта.
- Ограничьте максимальные выплаты за каждую потерю, чтобы проще контролировать бюджет проекта.
Несмотря на то, что этот корпоративный проект является шагом вперед по сравнению с вариантом "потеря корабля", они оба останутся в игре сейчас. Однако мы оставляем за собой возможность удалить его.
Червоточины:
- Изменено позиционирование всех точек возрождения в червоточинах 4-го класса. Все эти точки ограничены радиусом 40км вокруг структуры.
- Теперь Sleepless Defender НПС будут появляться только при приближении к Deserted Talocan Cruiser контейнеру в информационных и археологических районах в с4.
Изменения и дополнения:
Фракционные войны:
- Больше невозможно выйти из фракционных войн через окно фракционных войн в космосе. Теперь вы обязаны либо управлять капсулой, если вы находитесь в космосе, либо быть в НПС или Upwell-структуре.
Окно информации о корабле:
- Добавлена кнопка "симулировать" в сайдбар
- Окно фитинга теперь отображает установленные подсистемы для собранных стратегических крейсеров
- Окно фитинга теперь отображает доступные подсистемы для ваших стратегических крейсеров
- 3D превью корабля теперь всегда отображается во вкладке окрасок, даже если включен компакт-режим.
- Вкладка окрасок теперь будет выглядеть более компактно, опираясь на значения ширины и включенность компактного режима.
- Навигация во вкладке навыков теперь закреплена в верхней части окна в компактном варианте окна.
- Добавлены цитаты для некоторых кораблей.
Ежедневные цели:
Мы продолжаем перерабатывать систему ежедневных задач и добавляем опцию завершения ежедневных целей за счет использования EverMarks. Это должно упростить игру тем капсулерам, которые ограничены во времени.
Ключевые изменения:
- Мы сократили количество целей с 8 до 4, ограничив по одной цели в каждом виде карьерного пути
- Убрали дублирующиеся задачи. Теперь все 4 задания будут уникальные
- Исправили карьерные пулы задач:
— Задание "Создать предмет" было убрано из карьерной ветки исследователя
— Задание "исследовать 5 сигнатур" было убрано из ветки производственника.
Корпоративные проекты
Мы рады сообщить, что добавляем новый метод вклада в корпорацию: страхование корабля. Это мощный инструмент для создания программ компенсации кораблей, который значительно усиливает функционал по сравнению с предыдущим вариантом вклада - потери корабля, предоставляя больше возможностей по гибкости и возможностям настройки.
Ключевые возможности:
- Автоматический расчет стоимости в ISK. Компенсация автоматически рассчитывается с использованием общей ценности корабля из сообщения об убийстве корабля. Это особенно важно, так как включает в себя сумму средних стоимостей всех потерянных предметов.
- Компенсация не только фитинга, но и содержимого грузового отсека корабля
- Компенсация имплантов: при включенной опции, вы сможете компенсировать потерю капсулерами вашей корпорации капсулы с имплантами, вне зависимости от корабля на котором они летают, что позволяет избежать ситуаций, когда капсулер погиб на сейв-фрегате.
- Один проект для всех типов кораблей. Вы можете управлять различными группами и классами кораблей в одном единственном корпоративном проекте, что должно снизить сложность и повысить вашу эффективность.
- Разделение на PVP и PVE потери. Вы можете компенсировать потери только за ПВП-сражения или включить компенсацию за пве-активность в том числе.
- Фильтрация по нападающему: вы можете выбрать, потери от какого атакующего (персонажа, корпорацию, альянс, фракцию или вообще всех) вы будете компенсировать.
- Фильтрация по местоположению: вы можете выбрать регион, солнечную систему, созвездие в котором вы будете засчитывать потери.
- Процент покрытия: вы можете самостоятельно выбрать компенсацию от 10 до 200% от стоимости потерь в Kill Report, позволяя частичные компенсации или наоборот, выбрать оверпокрытие компенсациями.
- Ограничивайте количество иск на капсулера. Вы можете ограничить количество выплат на каждого члена корпорации, что позволит честно разделить суммы из проекта.
- Ограничьте максимальные выплаты за каждую потерю, чтобы проще контролировать бюджет проекта.
Несмотря на то, что этот корпоративный проект является шагом вперед по сравнению с вариантом "потеря корабля", они оба останутся в игре сейчас. Однако мы оставляем за собой возможность удалить его.
Червоточины:
- Изменено позиционирование всех точек возрождения в червоточинах 4-го класса. Все эти точки ограничены радиусом 40км вокруг структуры.
- Теперь Sleepless Defender НПС будут появляться только при приближении к Deserted Talocan Cruiser контейнеру в информационных и археологических районах в с4.
👍14💩14❤1🔥1
Исправление проблем:
MTO (Эскалации от Логова Наемников, Тактические операции наемников) теперь будут показывать корректное время активации, если пользователь располагается в часовой зоне отличающейся в большую сторону от времени EVE.
Капитальные эскалации в червоточинах (старые изменения, которые мы не отразили)
Мы внесли изменения в червоточины 5 и 6 класса. Их главная цель спровоцировать увеличение использования капитальных кораблей в вх классов 5 и 6, при этом сохранив космос этого класса приятным местом для фарма любыми игроками. Мы будем отслеживать влияние на экономику и возможно будем вносить дальнейшие коррективы.
Правила появления дрифтера были изменены:
- Маяк (видим только в рамках грида) появляется только при уничтожении первой волны NPC-противников в аномалии.
- Он сразу же будет исчезать при отлете капитального корабля далее 100км от него.
- Если маяк отсутствует, атака DTA-структуры не будет вызывать появления Drifter Response Battleship.
Был добавлен новый класс: Drifter Recon Battleship (Разведывательный Линкор Дрифтеров). У этого класса меньше EHP, урона, давления нейтрализаторов, однако он будет ронять меньше синего лута, чем его аналог.
Увеличено количество лута с НПС класса Upgraded Avenger.
В информационных и археологических районах с Upgraded Avenger будет появляться маяк для капиталов, работающий аналогично правилам выше.
Маяк может появиться только один раз на аномалию.
(изменения текущего патча)
- Было исправлено количество нейтрализации энергии с Drifter Recon Battleship
- Он снова может появляться в аномалии Core Stronghold
- Капитальные эскалации теперь будут корректно появляться в аномалиях Strange Energy Readings и The Mirror.
- Вы больше не можете использовать корабли класса Rorqual для вызова капитальной эскалации.
Корп. проекты
- Исправлена китайская локализации
- Иконка длительности теперь видна на вкладке Air Opportunities в режиме просмотра списком
- Фильтр "заработка очков лояльности" теперь работает только там, где в корпорациях есть соответствующие проекты
- Добыча газа больше не является валидным средством вклада в проект "добыча материалов" в корпоративных проектах.
Графика:
- Удален дубликат окрасок Shattered Paradigm.
Окно просмотра информации о корабле
- Добавлены упущенные тултипы при наведении мышью на навыки
- Исправлен логотип Intaki Syndicate
- Исправлены опечатки
- Исправлена ошибка глитча иконки страховки корабля, когда UI-scaling был не 100%
- Исправлена ошибка, когда баннер страховки перекрывал тексты на некоторых языках
- Исправлено поведение иконки корабля на панели NEOCOM, когда закрывалось одно из нескольких окон просмотра.
- Исправлена ошибка при предпросмотре или применении окраски на стратегических крейсерах
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было отменить выбор не-стандартного вида окраски в окне предпросмотра
- Исправлена ошибка, при которой для стратегических крейсеров отображалось 0 доступных подсистем
- Исправлена ошибка, при которой максимальное количество слотов для стратегических крейсеров показывало значение 0
- Исправлена ошибка, при которой в окне атрибутов отсутствовали значения.
- Исправлена ошибка при которой название типа корабля не отображалось корректно во вкладке SKIN в окне персонализации корабля.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
MTO (Эскалации от Логова Наемников, Тактические операции наемников) теперь будут показывать корректное время активации, если пользователь располагается в часовой зоне отличающейся в большую сторону от времени EVE.
Капитальные эскалации в червоточинах (старые изменения, которые мы не отразили)
Мы внесли изменения в червоточины 5 и 6 класса. Их главная цель спровоцировать увеличение использования капитальных кораблей в вх классов 5 и 6, при этом сохранив космос этого класса приятным местом для фарма любыми игроками. Мы будем отслеживать влияние на экономику и возможно будем вносить дальнейшие коррективы.
Правила появления дрифтера были изменены:
- Маяк (видим только в рамках грида) появляется только при уничтожении первой волны NPC-противников в аномалии.
- Он сразу же будет исчезать при отлете капитального корабля далее 100км от него.
- Если маяк отсутствует, атака DTA-структуры не будет вызывать появления Drifter Response Battleship.
Был добавлен новый класс: Drifter Recon Battleship (Разведывательный Линкор Дрифтеров). У этого класса меньше EHP, урона, давления нейтрализаторов, однако он будет ронять меньше синего лута, чем его аналог.
Увеличено количество лута с НПС класса Upgraded Avenger.
В информационных и археологических районах с Upgraded Avenger будет появляться маяк для капиталов, работающий аналогично правилам выше.
Маяк может появиться только один раз на аномалию.
(изменения текущего патча)
- Было исправлено количество нейтрализации энергии с Drifter Recon Battleship
- Он снова может появляться в аномалии Core Stronghold
- Капитальные эскалации теперь будут корректно появляться в аномалиях Strange Energy Readings и The Mirror.
- Вы больше не можете использовать корабли класса Rorqual для вызова капитальной эскалации.
Корп. проекты
- Исправлена китайская локализации
- Иконка длительности теперь видна на вкладке Air Opportunities в режиме просмотра списком
- Фильтр "заработка очков лояльности" теперь работает только там, где в корпорациях есть соответствующие проекты
- Добыча газа больше не является валидным средством вклада в проект "добыча материалов" в корпоративных проектах.
Графика:
- Удален дубликат окрасок Shattered Paradigm.
Окно просмотра информации о корабле
- Добавлены упущенные тултипы при наведении мышью на навыки
- Исправлен логотип Intaki Syndicate
- Исправлены опечатки
- Исправлена ошибка глитча иконки страховки корабля, когда UI-scaling был не 100%
- Исправлена ошибка, когда баннер страховки перекрывал тексты на некоторых языках
- Исправлено поведение иконки корабля на панели NEOCOM, когда закрывалось одно из нескольких окон просмотра.
- Исправлена ошибка при предпросмотре или применении окраски на стратегических крейсерах
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было отменить выбор не-стандартного вида окраски в окне предпросмотра
- Исправлена ошибка, при которой для стратегических крейсеров отображалось 0 доступных подсистем
- Исправлена ошибка, при которой максимальное количество слотов для стратегических крейсеров показывало значение 0
- Исправлена ошибка, при которой в окне атрибутов отсутствовали значения.
- Исправлена ошибка при которой название типа корабля не отображалось корректно во вкладке SKIN в окне персонализации корабля.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍20💩9