Добрый день, капсулеры!
Новый набор на день освобождения вышел на платформе eveonline.com и у нашего партнера - Гамазавр! Купив его, вы получите стимулятор, которого Новый Эдем ещё не видывал, новые окраски «Хумаак Освободитель» для восьми типов корпусов, плексы и очки навыков.
Создатели нового нейроускорителя «Восстань, Хайматар» вдохновлялись призывом минматар к бунту, который состоял из единственного слова: «Восстаньте!». Нейроускоритель даёт +6 ко всем учебным характеристикам. Базовая длительность нейроускорителя «Восстань, Хайматар» составляет два дня (или четыре дня при максимальной степени освоения навыков). Набор также содержит 1000 плексов и 256 000 очков навыков.
Доступен c 11 по 18 июля. Не упустите свой шанс!
Для каждой учётной записи можно приобрести только один такой набор.
Купить его можно либо на нашей площадке: https://secure.eveonline.com/
Либо у нашего партнера https://gamazavr.ru/product/14851830/eve-online-nabor-den-osvobojdeniya/
#eveonline #eve_ru #everu_pack
Новый набор на день освобождения вышел на платформе eveonline.com и у нашего партнера - Гамазавр! Купив его, вы получите стимулятор, которого Новый Эдем ещё не видывал, новые окраски «Хумаак Освободитель» для восьми типов корпусов, плексы и очки навыков.
Создатели нового нейроускорителя «Восстань, Хайматар» вдохновлялись призывом минматар к бунту, который состоял из единственного слова: «Восстаньте!». Нейроускоритель даёт +6 ко всем учебным характеристикам. Базовая длительность нейроускорителя «Восстань, Хайматар» составляет два дня (или четыре дня при максимальной степени освоения навыков). Набор также содержит 1000 плексов и 256 000 очков навыков.
Доступен c 11 по 18 июля. Не упустите свой шанс!
Для каждой учётной записи можно приобрести только один такой набор.
Купить его можно либо на нашей площадке: https://secure.eveonline.com/
Либо у нашего партнера https://gamazavr.ru/product/14851830/eve-online-nabor-den-osvobojdeniya/
#eveonline #eve_ru #everu_pack
👍12👎5
Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышел патч на сервер Tranquility, представляем вам его краткий перевод.
Изменения:
Тыловые районы:
- Dread Assault была переработана:
- Заряды требующиеся чтобы дредноут вошел в Siege и выстрелил орудием были уменьшены.
- Общее число атак орудия в целевую структуру было увеличено.
- Длительность цикла модуля siege во время которого в дредноут невозможно положить заряды была уменьшена до 90 секунд
- Количество зарядов, уничтожаемых "нацеленными" противниками было значительно увеличено.
- Эффективное здоровье направленных противников и противников с ECM модулями было уменьшено.
- Вклад игроков в аномалии Emergency Aid теперь вознаграждается дополнительными призами при условии, что их цель живет 5 и 10 минут.
- Время перезагрузки массивов в аномалии Suspicious Signal уменьшено со 120 до 90 секунд.
- Фрагменты информации теперь могут быть извлечены из взломанных массивов в аномалии Suspicious Signal. Такие предметы могут быть проданы в NPC бай ордера.
- Взлом массива в аномалии Suspicious Signal, теперь покажет таймер до его перезагрузки в инфо-панели.
- Добавлены дополнительные противники в аномалии Abyssal Artifact Recovery.
- В аномалии Abyssal Artifact Recovery противники больше не уничтожают капсулы.
- Некоторые слиперы и восставшие дроны в аномалии Abyssal Artifact Recovery теперь могут и будут приоритетно атаковать дронов.
- Минимальное количество ресурсов, которые необходимы игроку для получения награды были увеличены.
- Время возрождения противников во всех аномалиях было сильно увеличено.
- Перебалансирована нейтрализация энергии боевыми NPC кораблями во всех аномалиях. Самое важное, НПС крейсера теперь нейтрализуют энергию значительно меньше.
- Орбиты кораблей противников во всех аномалиях были перебалансированы так, чтобы их орудия лучше попадали.
- Всплывающие сообщения были переработаны, если аномалия проходится в текущую секунду, то теперь там будут всплывать инструкции про то, как проходить их. Если аномалия закончена, игроки получат соответствующее уведомление
Миссии и НПС:
- Добавлен индикатор, что условия миссии были выполнены в инфопанели.
Окно "Возможности":
- Любые фильтры теперь присутствуют при закрытии и открытии окна.
- Добавлена графа "истечение времени" во все релевантные карточки и страницы.
- Портреты агентов теперь появятся в карточках миссии и их имя будет отображаться при наведении.
- Карточки миссий теперь будут отображать статусы задач: предложено, активно, истекает или все цели завершены.
Вселенная:
- Все сервисы производства добавлены в станциях, построенных во время события Теневые Войны.
- Onnamon VI - Caldari Navy Anchorage
- Mehatoor III - Amarr Navy Anchorage
- Amo III - Republic Fleet Anchorage
Ошибки:
Тыловые районы:
- Исправлена ошибка, когда в инфо-панели появлялась некорректная информация или часть значений отсутствовала.
- Доставленные предметы теперь корректно отображаются в инфопанели при сдаче нескольких.
- Добавлены фразы "Focused" в название противников, которые используют нейтрализаторы энергии в аномалии Dread Assault.
- Исправлены текстовые опечатки.
Пользовательские улучшения:
- Миссии агентов теперь снова могут быть отправлены во флот.
- Оконченные миссии теперь корректно удаляются из окна возможностей.
- Добавлена упущенная иконка корпоративных проектах в окне возможностей.
- Корпоративные проекты могут теперь быть отслеживаемыми в окне возможностей.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел патч на сервер Tranquility, представляем вам его краткий перевод.
Изменения:
Тыловые районы:
- Dread Assault была переработана:
- Заряды требующиеся чтобы дредноут вошел в Siege и выстрелил орудием были уменьшены.
- Общее число атак орудия в целевую структуру было увеличено.
- Длительность цикла модуля siege во время которого в дредноут невозможно положить заряды была уменьшена до 90 секунд
- Количество зарядов, уничтожаемых "нацеленными" противниками было значительно увеличено.
- Эффективное здоровье направленных противников и противников с ECM модулями было уменьшено.
- Вклад игроков в аномалии Emergency Aid теперь вознаграждается дополнительными призами при условии, что их цель живет 5 и 10 минут.
- Время перезагрузки массивов в аномалии Suspicious Signal уменьшено со 120 до 90 секунд.
- Фрагменты информации теперь могут быть извлечены из взломанных массивов в аномалии Suspicious Signal. Такие предметы могут быть проданы в NPC бай ордера.
- Взлом массива в аномалии Suspicious Signal, теперь покажет таймер до его перезагрузки в инфо-панели.
- Добавлены дополнительные противники в аномалии Abyssal Artifact Recovery.
- В аномалии Abyssal Artifact Recovery противники больше не уничтожают капсулы.
- Некоторые слиперы и восставшие дроны в аномалии Abyssal Artifact Recovery теперь могут и будут приоритетно атаковать дронов.
- Минимальное количество ресурсов, которые необходимы игроку для получения награды были увеличены.
- Время возрождения противников во всех аномалиях было сильно увеличено.
- Перебалансирована нейтрализация энергии боевыми NPC кораблями во всех аномалиях. Самое важное, НПС крейсера теперь нейтрализуют энергию значительно меньше.
- Орбиты кораблей противников во всех аномалиях были перебалансированы так, чтобы их орудия лучше попадали.
- Всплывающие сообщения были переработаны, если аномалия проходится в текущую секунду, то теперь там будут всплывать инструкции про то, как проходить их. Если аномалия закончена, игроки получат соответствующее уведомление
Миссии и НПС:
- Добавлен индикатор, что условия миссии были выполнены в инфопанели.
Окно "Возможности":
- Любые фильтры теперь присутствуют при закрытии и открытии окна.
- Добавлена графа "истечение времени" во все релевантные карточки и страницы.
- Портреты агентов теперь появятся в карточках миссии и их имя будет отображаться при наведении.
- Карточки миссий теперь будут отображать статусы задач: предложено, активно, истекает или все цели завершены.
Вселенная:
- Все сервисы производства добавлены в станциях, построенных во время события Теневые Войны.
- Onnamon VI - Caldari Navy Anchorage
- Mehatoor III - Amarr Navy Anchorage
- Amo III - Republic Fleet Anchorage
Ошибки:
Тыловые районы:
- Исправлена ошибка, когда в инфо-панели появлялась некорректная информация или часть значений отсутствовала.
- Доставленные предметы теперь корректно отображаются в инфопанели при сдаче нескольких.
- Добавлены фразы "Focused" в название противников, которые используют нейтрализаторы энергии в аномалии Dread Assault.
- Исправлены текстовые опечатки.
Пользовательские улучшения:
- Миссии агентов теперь снова могут быть отправлены во флот.
- Оконченные миссии теперь корректно удаляются из окна возможностей.
- Добавлена упущенная иконка корпоративных проектах в окне возможностей.
- Корпоративные проекты могут теперь быть отслеживаемыми в окне возможностей.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍7🤬3👎2
Добрый день, капсулеры!
Пришло время подвести итоги конкурса покрасок на цитадели с помощью нового инструмента SKINr. Мы можем сказать, что выбор был крайне сложен, мнения жюри разошлись и вызвали жаркие споры, однако в близкой борьбе вперед в голосовании вырвался персонаж с никнеймом Baki Hanmo!
Его скин на Astrahus выполненный в оттенках синего и красного цвета, вызвавший у нескольких членов жюри ассоциации с крепостью Барад-Дур, незначительно опередил в голосовании производственную цитадель класса Azbel от игрока Kirigaya Lifa.
Поздравляем победителя и от всего сердца вручаем ему заслуженный приз - 3 000 PLEX! Лучшие работы участников в карусели.
#eveonline #eve_ru #everu_contest
Пришло время подвести итоги конкурса покрасок на цитадели с помощью нового инструмента SKINr. Мы можем сказать, что выбор был крайне сложен, мнения жюри разошлись и вызвали жаркие споры, однако в близкой борьбе вперед в голосовании вырвался персонаж с никнеймом Baki Hanmo!
Его скин на Astrahus выполненный в оттенках синего и красного цвета, вызвавший у нескольких членов жюри ассоциации с крепостью Барад-Дур, незначительно опередил в голосовании производственную цитадель класса Azbel от игрока Kirigaya Lifa.
Поздравляем победителя и от всего сердца вручаем ему заслуженный приз - 3 000 PLEX! Лучшие работы участников в карусели.
#eveonline #eve_ru #everu_contest
👍17👎8❤1😢1
Добрый день, капсулеры!
На этих выходных доступно редкое спецпредложение с очками навыков: целых три пакета с 1 250 000, 2 050 000 и 2 750 000 СП соответственно, включающие в себя также бустеры, увеличивающие скорость прокачки!
Приобрести пакеты можно как на официальном сайте, так и в магазине нашего партнера - Гамазавр.
Ссылки на пакеты:
Гамазавр - https://gamazavr.ru/news/5351/
Официальный сайт: https://secure.eveonline.com/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
На этих выходных доступно редкое спецпредложение с очками навыков: целых три пакета с 1 250 000, 2 050 000 и 2 750 000 СП соответственно, включающие в себя также бустеры, увеличивающие скорость прокачки!
Приобрести пакеты можно как на официальном сайте, так и в магазине нашего партнера - Гамазавр.
Ссылки на пакеты:
Гамазавр - https://gamazavr.ru/news/5351/
Официальный сайт: https://secure.eveonline.com/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
🤔9👍4👎2
Добрый день, капсулеры!
Напоминаем вам, что сегодня до полуночи последний день, когда можно отправить заявку на регистрацию корабля флагмана для вашей АТ-команды. Флагман - специальный корабль, который может обходить ограничения на модули и некоторые запреты, однако если он погибает - погибает навсегда, что приводит к весьма дорогостоящим потерям: https://zkillboard.com/kill/104825422/
Оригинал новости: bit.ly/3OuIinY
#eveonline #eve_ru #everu_news
Напоминаем вам, что сегодня до полуночи последний день, когда можно отправить заявку на регистрацию корабля флагмана для вашей АТ-команды. Флагман - специальный корабль, который может обходить ограничения на модули и некоторые запреты, однако если он погибает - погибает навсегда, что приводит к весьма дорогостоящим потерям: https://zkillboard.com/kill/104825422/
Оригинал новости: bit.ly/3OuIinY
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍7👎3
Доброго утра, капсулеры!
В игре обнаружен новый эксплойт, использование которого может привести к наказанию вплоть до перманентной блокировки вашего аккаунта в соответствии с правилами использования игры (ToS).
Запрещен эффект "туннелирования" с использованием нитей бездны. Суть эффекта: если вы используете филамент в системе А во время ежедневной перезагрузки серверов, затем используете ту же самую механику в системе Б в другой день во время перезагрузки сервера, чтобы вернуться в систему А, то вы попадаете под категорию пользователей, активировавших эксплойт. Это непреднамеренное поведения выброса из бездны во время ежедневной перезагрузки.
Подробнее в новости на сайте: bit.ly/3DtIY6v
#eveonline #eve_ru #everu_exploit
В игре обнаружен новый эксплойт, использование которого может привести к наказанию вплоть до перманентной блокировки вашего аккаунта в соответствии с правилами использования игры (ToS).
Запрещен эффект "туннелирования" с использованием нитей бездны. Суть эффекта: если вы используете филамент в системе А во время ежедневной перезагрузки серверов, затем используете ту же самую механику в системе Б в другой день во время перезагрузки сервера, чтобы вернуться в систему А, то вы попадаете под категорию пользователей, активировавших эксплойт. Это непреднамеренное поведения выброса из бездны во время ежедневной перезагрузки.
Подробнее в новости на сайте: bit.ly/3DtIY6v
#eveonline #eve_ru #everu_exploit
👍6👎2👏1
Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышло большое обновления на сервер Tranquility. Публикуем перевод ключевых изменений на русский.
В расширении Uprising фракционные войны должны были быть готовы к внезапному наплыву игроков, желающих опробовать новый контент, и поэтому доступность аномалий была настроена таким образом, чтобы подготовиться к этому. Это решение хорошо зарекомендовало себя на начальном этапе расширения, так как у нас не было недостатка в том, чем заняться. В последующие месяцы первая волна оформилась в новую и здоровую базу игроков, которую мы видим сегодня, и поэтому мы вносим некоторые коррективы в общее количество аномалий в пространстве FW, чтобы лучше соответствовать текущей обстановке. При этом мы скорректировали относительную частоту появления передовых сайтов в navy флотах, немного приблизив эти показатели к равномерным, чтобы игрокам, желающим летать на кораблях T2 или пиратской фракции в пространстве FW, было не так сложно найти себе занятие. Мы также корректируем значения очков победы, чтобы повысить относительную ценность больших комплексов по сравнению с малыми, так как это должно лучше вознаградить большие инвестиции, которые часто требуют такие комплексы, и свести конфликты за системы к меньшему числу критических целей, поощряя бои и конфликты между фракциями, стремящимися захватить контроль над системами.
Подробности изменений:
Фракционные войны:
- Количество очков победы за выполнение аномалии "поле битвы" увеличено с 500 до 2000.
- Скорректировано количество очков победы, которые получают системы за выполнение определенных аномалий: для малых значения уменьшены, для средних и больших - увеличено.
- Скорректированы респауны комплексов:
— Большие и средние NVY-1 комплексы теперь имеют плавающий респаун НПС. Это должно упростить зачистку таких аномалий для групп игроков, они не будут сталкиваться с большим количеством волн противников.
— Соотношение NVY и ADV аномалий изменено с примерно 3 к 1 до 2 к 1. Это должно упростить использование т2 и фракционных кораблей в зонах фракционных войн.
— Количество комплексов, нацеленных на 5 игроков было уменьшено.
— Общее количество комплексов было уменьшено примерно на 30%.
- Тайминг возрождения комплекса увеличен с 15 до 20 минут в системах линии фронта, 40 минут в системах зоны активных боев и до 60 в системах арьергарда.
- Вознаграждение в очками лояльности в системах арьергарда теперь составляет 1% от базовой, вместо 50% от базовой.
- Распределение операционных центров было значительно увеличено, теперь их примерно в 2 раза больше в космосе, что сделает более простым процесс их поиска и получения необходимых ресурсов для строительства маяков пропаганды и прослушивающих устройств.
Изменение системы начисления Очков Победы.
- Начальные ФЛТ - 25 вместо 50
- Малые ФЛТ - 50 вместо 60
- Малые ПРО - 75 вместо 80
- Средние ФЛТ - 150 вместо 100
- Средние ПРО - 175 вместо 110
- Большие ФЛТ - 250 вместо 120
- Большие ПРО - 300 вместо 150
- Открытые комплексы - 350 вместо 200
- Поле битвы - 2000 вместо 500
Разное.
Пожертвования ЛП и EverMarks:
- Возможность жертвования наградных баллов от игроков в сторону любой корпорации.
- Возможность пожертвования исполнительной корпорации альянса, если корпорация игрока принадлежит такому альянсу и игрок находится в составе корпорации более 30 дней.
Пожертвования возможны только в сторону НЕ НПС корпораций в кошельке пользователя.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышло большое обновления на сервер Tranquility. Публикуем перевод ключевых изменений на русский.
В расширении Uprising фракционные войны должны были быть готовы к внезапному наплыву игроков, желающих опробовать новый контент, и поэтому доступность аномалий была настроена таким образом, чтобы подготовиться к этому. Это решение хорошо зарекомендовало себя на начальном этапе расширения, так как у нас не было недостатка в том, чем заняться. В последующие месяцы первая волна оформилась в новую и здоровую базу игроков, которую мы видим сегодня, и поэтому мы вносим некоторые коррективы в общее количество аномалий в пространстве FW, чтобы лучше соответствовать текущей обстановке. При этом мы скорректировали относительную частоту появления передовых сайтов в navy флотах, немного приблизив эти показатели к равномерным, чтобы игрокам, желающим летать на кораблях T2 или пиратской фракции в пространстве FW, было не так сложно найти себе занятие. Мы также корректируем значения очков победы, чтобы повысить относительную ценность больших комплексов по сравнению с малыми, так как это должно лучше вознаградить большие инвестиции, которые часто требуют такие комплексы, и свести конфликты за системы к меньшему числу критических целей, поощряя бои и конфликты между фракциями, стремящимися захватить контроль над системами.
Подробности изменений:
Фракционные войны:
- Количество очков победы за выполнение аномалии "поле битвы" увеличено с 500 до 2000.
- Скорректировано количество очков победы, которые получают системы за выполнение определенных аномалий: для малых значения уменьшены, для средних и больших - увеличено.
- Скорректированы респауны комплексов:
— Большие и средние NVY-1 комплексы теперь имеют плавающий респаун НПС. Это должно упростить зачистку таких аномалий для групп игроков, они не будут сталкиваться с большим количеством волн противников.
— Соотношение NVY и ADV аномалий изменено с примерно 3 к 1 до 2 к 1. Это должно упростить использование т2 и фракционных кораблей в зонах фракционных войн.
— Количество комплексов, нацеленных на 5 игроков было уменьшено.
— Общее количество комплексов было уменьшено примерно на 30%.
- Тайминг возрождения комплекса увеличен с 15 до 20 минут в системах линии фронта, 40 минут в системах зоны активных боев и до 60 в системах арьергарда.
- Вознаграждение в очками лояльности в системах арьергарда теперь составляет 1% от базовой, вместо 50% от базовой.
- Распределение операционных центров было значительно увеличено, теперь их примерно в 2 раза больше в космосе, что сделает более простым процесс их поиска и получения необходимых ресурсов для строительства маяков пропаганды и прослушивающих устройств.
Изменение системы начисления Очков Победы.
- Начальные ФЛТ - 25 вместо 50
- Малые ФЛТ - 50 вместо 60
- Малые ПРО - 75 вместо 80
- Средние ФЛТ - 150 вместо 100
- Средние ПРО - 175 вместо 110
- Большие ФЛТ - 250 вместо 120
- Большие ПРО - 300 вместо 150
- Открытые комплексы - 350 вместо 200
- Поле битвы - 2000 вместо 500
Разное.
Пожертвования ЛП и EverMarks:
- Возможность жертвования наградных баллов от игроков в сторону любой корпорации.
- Возможность пожертвования исполнительной корпорации альянса, если корпорация игрока принадлежит такому альянсу и игрок находится в составе корпорации более 30 дней.
Пожертвования возможны только в сторону НЕ НПС корпораций в кошельке пользователя.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍9👎3❤2
Добрый день, капсулеры!
Сегодня были опубликованы изменения на сервере Tranquility:
Тыловые районы:
- Теперь при окончании аномалии она появится в другой системе.
- Игроки теперь будут получать флаг "подозреваемый" в случае агрессивных действий в отношении союзных объектов в аномалиях Emergency Aid и Dread Assault
- Перевозчики противников в аномалии Raid больше нельзя отремонтировать.
- Значения джам-модулей у НПС были перебалансированы - в большинстве случаев ослаблены.
- Прогресс копки астероидов теперь отображается в инфопанели в аномалии Metallimental Asteroids.
Исправления:
Карьерные агенты:
- Теперь кнопка в окне окончании миссии вместо имени агента отображает надпись "начать диалог".
Тыловые районы
- Убрана ошибка, вызывавшая невозможность выстрела дредноута.
- Исправлена ошибка, вызывавшая дополнительные респауны противников в Abyssal Artifact Recovery.
Окно "Возможности"
- Правки опечаток
- Исправлена производительность при смене точки назначения.
- Число прыжков в окне возможностей теперь корректно обновляется
- Кнопка "отслеживать" теперь мгновенно пропадает для оконченных, закрытых, удаленных корпоративных проектов.
Пользовательский интерфейс:
- Окно корпоративных проектов теперь корректно убирается когда отклоняется новый проект.
- Инфопанель "цели путешествия" теперь обновляется при изменении настроек маршрута.
- Инфопанель отображающая состояние миссий теперь содержит корректный статус при смене корабля.
- Тренировочные аномалии более не отображаются в окне возможностей, как боевые аномалии.
- Исправлены ошибки, не позволявшие корректно отслеживать задания в инфопанели.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня были опубликованы изменения на сервере Tranquility:
Тыловые районы:
- Теперь при окончании аномалии она появится в другой системе.
- Игроки теперь будут получать флаг "подозреваемый" в случае агрессивных действий в отношении союзных объектов в аномалиях Emergency Aid и Dread Assault
- Перевозчики противников в аномалии Raid больше нельзя отремонтировать.
- Значения джам-модулей у НПС были перебалансированы - в большинстве случаев ослаблены.
- Прогресс копки астероидов теперь отображается в инфопанели в аномалии Metallimental Asteroids.
Исправления:
Карьерные агенты:
- Теперь кнопка в окне окончании миссии вместо имени агента отображает надпись "начать диалог".
Тыловые районы
- Убрана ошибка, вызывавшая невозможность выстрела дредноута.
- Исправлена ошибка, вызывавшая дополнительные респауны противников в Abyssal Artifact Recovery.
Окно "Возможности"
- Правки опечаток
- Исправлена производительность при смене точки назначения.
- Число прыжков в окне возможностей теперь корректно обновляется
- Кнопка "отслеживать" теперь мгновенно пропадает для оконченных, закрытых, удаленных корпоративных проектов.
Пользовательский интерфейс:
- Окно корпоративных проектов теперь корректно убирается когда отклоняется новый проект.
- Инфопанель "цели путешествия" теперь обновляется при изменении настроек маршрута.
- Инфопанель отображающая состояние миссий теперь содержит корректный статус при смене корабля.
- Тренировочные аномалии более не отображаются в окне возможностей, как боевые аномалии.
- Исправлены ошибки, не позволявшие корректно отслеживать задания в инфопанели.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍8👎2❤1
Добрый день, капсулеры!
Вчера на сервер tranquility вышел небольшой патч. Среди его изменений:
Вселенная:
- Добавлены новые объявления на билборды.
- Новая партия логотипов альянсов добавлена в игру
Тыловые районы:
- Аномалия Abyssal Artifact Recovery теперь выплачивает вознаграждение после последнего астероида.
- Линкоры спящих в Abyssal Artifact Recovery теперь отварпывают, когда был выкопан последний астероид.
- Исправлен набор ошибок, которые возникали в инфопанели в аномалии Abyssal Artifact Recovery.
- Исправлена ошибка, из-за которой в аномалии Metaliminal Meteoroid не появлялся астероид.
- Теперь в инфопанели не появляется цель "активировать разгонные врата", если аномалия завершена.
Корпоративные проекты.
- PLEX теперь может быть доставлен прямо в хранилище плексов, если выбран корпоративный проект "доставка предметов" с PLEX в качестве цели.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Вчера на сервер tranquility вышел небольшой патч. Среди его изменений:
Вселенная:
- Добавлены новые объявления на билборды.
- Новая партия логотипов альянсов добавлена в игру
Тыловые районы:
- Аномалия Abyssal Artifact Recovery теперь выплачивает вознаграждение после последнего астероида.
- Линкоры спящих в Abyssal Artifact Recovery теперь отварпывают, когда был выкопан последний астероид.
- Исправлен набор ошибок, которые возникали в инфопанели в аномалии Abyssal Artifact Recovery.
- Исправлена ошибка, из-за которой в аномалии Metaliminal Meteoroid не появлялся астероид.
- Теперь в инфопанели не появляется цель "активировать разгонные врата", если аномалия завершена.
Корпоративные проекты.
- PLEX теперь может быть доставлен прямо в хранилище плексов, если выбран корпоративный проект "доставка предметов" с PLEX в качестве цели.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍14👎2🔥1
Добрый день, капсулеры!
Четверг - небольшой патч на сервере Tranquility. Коротко по изменениям.
Структуры:
- Изменения облика цитаделей не может быть отключено если структура перешла в режим малой мощности. Также, такие облики не будут отображаться до тех пор, пока структура не перейдет в режим полной мощности.
- Лицензия на применение дизайна больше не подвергается влиянию изменения состояния структуры.
- Члены корпорации с соответствующими правами могут теперь отозвать лицензию на дизайн. Причем когда лицензия отзывается, EverMarks не возвращаются на счет.
- Вкладка "персонализация" убрана из меню Неоком, теперь инструмент SKINR доступен из новой вкладки Лицензии SKINR в окне корпорации и может быть открыта только СЕО корпораций, директорами и бренд-менеджерами. Они также могут посмотреть все активные лицензии на каждой структуры и оставшийся срок.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Четверг - небольшой патч на сервере Tranquility. Коротко по изменениям.
Структуры:
- Изменения облика цитаделей не может быть отключено если структура перешла в режим малой мощности. Также, такие облики не будут отображаться до тех пор, пока структура не перейдет в режим полной мощности.
- Лицензия на применение дизайна больше не подвергается влиянию изменения состояния структуры.
- Члены корпорации с соответствующими правами могут теперь отозвать лицензию на дизайн. Причем когда лицензия отзывается, EverMarks не возвращаются на счет.
- Вкладка "персонализация" убрана из меню Неоком, теперь инструмент SKINR доступен из новой вкладки Лицензии SKINR в окне корпорации и может быть открыта только СЕО корпораций, директорами и бренд-менеджерами. Они также могут посмотреть все активные лицензии на каждой структуры и оставшийся срок.
Подробнее в оригинале новости: bit.ly/46f9XQC
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍5👎2
Внимание всем капсулёрам!
Скоро EVE Online начнет кампанию Twitch Drops, а это значит, что у пилотов появится возможность получить бесплатные награды просто за просмотр трансляций по EVE на Twitch.
Подготовьтесь заранее и привяжите учётную запись EVE Online к Twitch прямо сегодня, чтобы оказаться в самом начале очереди за наградами.
Инструкция по привязке и подробная информация доступна на официальном сайте: bit.ly/47Asvv0
#eveonline #eve_ru #everu_news
Скоро EVE Online начнет кампанию Twitch Drops, а это значит, что у пилотов появится возможность получить бесплатные награды просто за просмотр трансляций по EVE на Twitch.
Подготовьтесь заранее и привяжите учётную запись EVE Online к Twitch прямо сегодня, чтобы оказаться в самом начале очереди за наградами.
Инструкция по привязке и подробная информация доступна на официальном сайте: bit.ly/47Asvv0
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍15👎2