Прогрессивные капсулёры!
Новый Эдем никогда не стоит на месте: он постоянно развивается. Каждый разговор, каждый корабль, каждое взаимодействие дополняют масштабную картину живой, настоящей и вечной вселенной. И здесь за дело берётся «Эволюция EVE». В рамках этой инициативы, задача которой — ускорение, обогащение и углубление игрового процесса, за последние годы мы реализовали множество важных проектов, в том числе обеспечили поддержку DirectX 12, внедрили фотонный интерфейс и многое другое.
В феврале мы планируем осветить некоторые технические трудности, с которыми мы столкнулись, а также инновации, призванные не только повысить качество игры сегодня, но и заложить основы для дальнейшего развития: в последнем и состоит главная цель «Эволюции EVE». Это не обычные обновления, а инновации, которые повлияют на сражения, победы и невероятные истории — на всё то, что делает вселенную EVE Online по-настоящему уникальной.
Улучшение локального чата
Общение — важная сфера жизни Нового Эдема, и теперь капсулёры могут не волноваться, что останутся без связи. После переноса локального чата на платформу Quasar он стал надёжнее и стабильнее. Будьте уверены: каждое ваше слово дойдёт до адресата. Спасибо всем, кто присоединился к недавнему массовому тестированию на сервере Singularity. Благодаря вам узы между пилотами Нового Эдема стали ещё крепче.
Но локальный чат — это лишь начало. В ближайшие недели мы расскажем вам о технологиях, целях и инновациях, на которых зиждется EVE Online. О некоторых из них — далее. Первым делом — звездолёты: космические корабли — это сердце и душа EVE Online. Мы уделили им заслуженное внимание, обновив окно информации о корабле, введя карточки кораблей в ангаре и добавив вступительные ролики. В грядущей статье разработчиков мы расскажем о технических трудностях, с которыми мы столкнулись в стремлении сделать корабли реалистичными как никогда прежде, и о том, как нам удалось с ними справиться.
Quasar и «Окраска-С»: узнайте, как инструмент создания окрасок влияет на взаимодействие в реальном времени, какие возможности для флота он открывает и так далее. Не пропустите подробную статью разработчиков, а затем не забудьте подключиться к обсуждению в прямом эфире на CCP TV 20 февраля в 15:00 UTC. В частности, мы осветим все нюансы работы «Окраски-С» на платформе Quasar и наконец ответим на давний вопрос: повысится ли скорость корабля, если выкрасить его в красный!
Улучшения ESI: на базе EVE Swagger Interface (ESI) работают сотни фанатских веб-страниц и приложений, система отслеживания отчётов о боях, надстройка Excel и другие инструменты, предоставляющие капсулёрам быстрый доступ к данным игры. Узнайте о последних и грядущих обновлениях нашего интерфейса программирования и о том, какие возможности он предоставит разработчикам и пилотам Нового Эдема.
Будущее уже рядом
«Эволюция EVE» — это проект о капсулёрах и для капсулёров. В его рамках мы работаем над тем, чтобы мир EVE стал тем местом, куда вам захочется вернуться: живым, манящим и удобным. Это варп-двигатель Нового Эдема, переносящий пилотов в будущее: мы постоянно улучшаем системы, которые позволяют вам достигать своих целей — исследовать неизведанное, побеждать на поле боя и добиваться успеха.
Каждое, даже на первый взгляд незаметное изменение оказывает большое влияние на Новый Эдем. Обновления графики, улучшения инфраструктуры — всё это укрепляет фундамент EVE Online. Проект «Эволюция EVE» не только поддерживает жизнь в мире EVE, но и меняет её к лучшему.
В феврале вас ждёт множество статей и трансляций от разработчиков, где мы поделимся с вами своими успехами и расскажем, с какими проблемами нам довелось столкнуться.
Чистого космоса, грандиозных планов и блестящего будущего!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
Новый Эдем никогда не стоит на месте: он постоянно развивается. Каждый разговор, каждый корабль, каждое взаимодействие дополняют масштабную картину живой, настоящей и вечной вселенной. И здесь за дело берётся «Эволюция EVE». В рамках этой инициативы, задача которой — ускорение, обогащение и углубление игрового процесса, за последние годы мы реализовали множество важных проектов, в том числе обеспечили поддержку DirectX 12, внедрили фотонный интерфейс и многое другое.
В феврале мы планируем осветить некоторые технические трудности, с которыми мы столкнулись, а также инновации, призванные не только повысить качество игры сегодня, но и заложить основы для дальнейшего развития: в последнем и состоит главная цель «Эволюции EVE». Это не обычные обновления, а инновации, которые повлияют на сражения, победы и невероятные истории — на всё то, что делает вселенную EVE Online по-настоящему уникальной.
Улучшение локального чата
Общение — важная сфера жизни Нового Эдема, и теперь капсулёры могут не волноваться, что останутся без связи. После переноса локального чата на платформу Quasar он стал надёжнее и стабильнее. Будьте уверены: каждое ваше слово дойдёт до адресата. Спасибо всем, кто присоединился к недавнему массовому тестированию на сервере Singularity. Благодаря вам узы между пилотами Нового Эдема стали ещё крепче.
Но локальный чат — это лишь начало. В ближайшие недели мы расскажем вам о технологиях, целях и инновациях, на которых зиждется EVE Online. О некоторых из них — далее. Первым делом — звездолёты: космические корабли — это сердце и душа EVE Online. Мы уделили им заслуженное внимание, обновив окно информации о корабле, введя карточки кораблей в ангаре и добавив вступительные ролики. В грядущей статье разработчиков мы расскажем о технических трудностях, с которыми мы столкнулись в стремлении сделать корабли реалистичными как никогда прежде, и о том, как нам удалось с ними справиться.
Quasar и «Окраска-С»: узнайте, как инструмент создания окрасок влияет на взаимодействие в реальном времени, какие возможности для флота он открывает и так далее. Не пропустите подробную статью разработчиков, а затем не забудьте подключиться к обсуждению в прямом эфире на CCP TV 20 февраля в 15:00 UTC. В частности, мы осветим все нюансы работы «Окраски-С» на платформе Quasar и наконец ответим на давний вопрос: повысится ли скорость корабля, если выкрасить его в красный!
Улучшения ESI: на базе EVE Swagger Interface (ESI) работают сотни фанатских веб-страниц и приложений, система отслеживания отчётов о боях, надстройка Excel и другие инструменты, предоставляющие капсулёрам быстрый доступ к данным игры. Узнайте о последних и грядущих обновлениях нашего интерфейса программирования и о том, какие возможности он предоставит разработчикам и пилотам Нового Эдема.
Будущее уже рядом
«Эволюция EVE» — это проект о капсулёрах и для капсулёров. В его рамках мы работаем над тем, чтобы мир EVE стал тем местом, куда вам захочется вернуться: живым, манящим и удобным. Это варп-двигатель Нового Эдема, переносящий пилотов в будущее: мы постоянно улучшаем системы, которые позволяют вам достигать своих целей — исследовать неизведанное, побеждать на поле боя и добиваться успеха.
Каждое, даже на первый взгляд незаметное изменение оказывает большое влияние на Новый Эдем. Обновления графики, улучшения инфраструктуры — всё это укрепляет фундамент EVE Online. Проект «Эволюция EVE» не только поддерживает жизнь в мире EVE, но и меняет её к лучшему.
В феврале вас ждёт множество статей и трансляций от разработчиков, где мы поделимся с вами своими успехами и расскажем, с какими проблемами нам довелось столкнуться.
Чистого космоса, грандиозных планов и блестящего будущего!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
1👍42💩14❤3🤔2
Капсулёры!
В EVE Online игрокам предоставляется уникальная возможность исследовать необъятные космические просторы, стать частью сложно устроенного и постоянно меняющегося общества и обрести место во вселенной, где жизнь никогда не стоит на месте. Ваш корабль занимает в этих приключениях центральное место. Это ваше «лицо» в Новом Эдеме.
Недавно в рамках проекта «Эволюция EVE» мы внесли ряд изменений, призванных выделить корабли среди других активов в системе управления имуществом, — в частности, улучшили презентацию судов и взаимодействие с ними. Обновления коснулись не только визуальной стороны: мы также повысили удобство обращения с кораблями и качество подачи информации о них, заложив основу для дальнейших разработок.
Карточки: меньше рутины
Стремясь улучшить взаимодействия с кораблями и предоставить судам то место, которое они заслуживают, мы сделали первый небольшой шаг: ввели карточки кораблей в ангаре. Идея состояла в том, чтобы вывести больше информации о судах на передний план. Теперь вы можете сразу увидеть типы кораблей и быстро получить сведения о свойствах и элементах оснастки судов, имеющихся в вашем распоряжении.
В процессе разработки карточек кораблей мы обнаружили, что у нас нет ключевой системы для группировки и классификации судов. Необходимо предпринять меры, упрощающие категоризацию кораблей, но, поскольку это масштабная задача, в последнем обновлении этого сделано не было. Тем не менее в будущем такие улучшения принесут игре большую пользу.
Карточки кораблей нельзя назвать сложным нововведением, однако они делают взаимодействия с судами более понятными и удобными. В системе управления имуществом ещё достаточно взаимодействий, требующих обновления, и в дальнейшем мы обязательно этим займёмся.
Обновление окна информации о корабле
Работа над окном информации о корабле была более сложной и масштабной. Если в карточках кораблей мы меняли способ отображения судов, то тут над предстояло улучшить одно из самых часто используемых окон во всей EVE Online!
Мы поставили перед собой две задачи: сохранение функциональности и улучшение общего впечатления. В итоге мы оформили окно как техническую брошюру от производителя, чтобы подчеркнуть, что ваш корабль — это реальный физический объект в мире EVE.
В игре, которую разрабатывают 20 лет, всегда есть технические недочёты, до которых постоянно не доходят руки, и окно информации о корабле пестрело этими недочётами. Мы создали его давно и никогда серьёзно не обновляли. Со временем оно обросло функциями, но его структура осталась прежней. Поддерживать её становилось всё сложнее.
В этот раз мы сосредоточились на реструктуризацией различных ключевых служб и компонентов старого окна. Первым шагом стало вычленение всего необходимого функционала в базовый класс, что позволило создать для нового окна более стабильную и удобную в обслуживании основу.
Одной из самых неожиданных проблем стал рендеринг трёхмерной сцены на фоне. Наш инструмент в первую очередь предназначался для отрисовки объектов в космосе, так что потребовались дополнительные усилия, чтобы обеспечить его плавную интеграцию в среду пользовательского интерфейса. В конце концов мы нашли решение, которое не только сработало для этого окна, но и подготовило почву для отрисовки других трёхмерных элементов интерфейса в будущем.
Результатом стало более эффектное и функциональное окно информации о корабле, которое улучшило отображение судов в иерархии кораблей, в ангарах и в космосе.
Реакция сообщества игроков
Такие масштабные изменения не могли не вызвать сильную реакцию. Одни выражали своё мнение громче, чем другие. Кроме того, мы получили отчёты о, скажем так, весьма интересных ошибках. Хотя нам встречались и чрезмерно пылкие высказывания, в большинстве случаев критика была объективной, вдумчивой и ценной. Такая поддержка очень важна для нас, поскольку помогает существенно улучшить конечный продукт.
В EVE Online игрокам предоставляется уникальная возможность исследовать необъятные космические просторы, стать частью сложно устроенного и постоянно меняющегося общества и обрести место во вселенной, где жизнь никогда не стоит на месте. Ваш корабль занимает в этих приключениях центральное место. Это ваше «лицо» в Новом Эдеме.
Недавно в рамках проекта «Эволюция EVE» мы внесли ряд изменений, призванных выделить корабли среди других активов в системе управления имуществом, — в частности, улучшили презентацию судов и взаимодействие с ними. Обновления коснулись не только визуальной стороны: мы также повысили удобство обращения с кораблями и качество подачи информации о них, заложив основу для дальнейших разработок.
Карточки: меньше рутины
Стремясь улучшить взаимодействия с кораблями и предоставить судам то место, которое они заслуживают, мы сделали первый небольшой шаг: ввели карточки кораблей в ангаре. Идея состояла в том, чтобы вывести больше информации о судах на передний план. Теперь вы можете сразу увидеть типы кораблей и быстро получить сведения о свойствах и элементах оснастки судов, имеющихся в вашем распоряжении.
В процессе разработки карточек кораблей мы обнаружили, что у нас нет ключевой системы для группировки и классификации судов. Необходимо предпринять меры, упрощающие категоризацию кораблей, но, поскольку это масштабная задача, в последнем обновлении этого сделано не было. Тем не менее в будущем такие улучшения принесут игре большую пользу.
Карточки кораблей нельзя назвать сложным нововведением, однако они делают взаимодействия с судами более понятными и удобными. В системе управления имуществом ещё достаточно взаимодействий, требующих обновления, и в дальнейшем мы обязательно этим займёмся.
Обновление окна информации о корабле
Работа над окном информации о корабле была более сложной и масштабной. Если в карточках кораблей мы меняли способ отображения судов, то тут над предстояло улучшить одно из самых часто используемых окон во всей EVE Online!
Мы поставили перед собой две задачи: сохранение функциональности и улучшение общего впечатления. В итоге мы оформили окно как техническую брошюру от производителя, чтобы подчеркнуть, что ваш корабль — это реальный физический объект в мире EVE.
В игре, которую разрабатывают 20 лет, всегда есть технические недочёты, до которых постоянно не доходят руки, и окно информации о корабле пестрело этими недочётами. Мы создали его давно и никогда серьёзно не обновляли. Со временем оно обросло функциями, но его структура осталась прежней. Поддерживать её становилось всё сложнее.
В этот раз мы сосредоточились на реструктуризацией различных ключевых служб и компонентов старого окна. Первым шагом стало вычленение всего необходимого функционала в базовый класс, что позволило создать для нового окна более стабильную и удобную в обслуживании основу.
Одной из самых неожиданных проблем стал рендеринг трёхмерной сцены на фоне. Наш инструмент в первую очередь предназначался для отрисовки объектов в космосе, так что потребовались дополнительные усилия, чтобы обеспечить его плавную интеграцию в среду пользовательского интерфейса. В конце концов мы нашли решение, которое не только сработало для этого окна, но и подготовило почву для отрисовки других трёхмерных элементов интерфейса в будущем.
Результатом стало более эффектное и функциональное окно информации о корабле, которое улучшило отображение судов в иерархии кораблей, в ангарах и в космосе.
Реакция сообщества игроков
Такие масштабные изменения не могли не вызвать сильную реакцию. Одни выражали своё мнение громче, чем другие. Кроме того, мы получили отчёты о, скажем так, весьма интересных ошибках. Хотя нам встречались и чрезмерно пылкие высказывания, в большинстве случаев критика была объективной, вдумчивой и ценной. Такая поддержка очень важна для нас, поскольку помогает существенно улучшить конечный продукт.
👍29💩16❤2
Окно информации о корабле — это только начало. В ходе разработки и члены команды, и игроки высказали множество предложений. В частности, было предложено ввести компактный режим, что мы недавно и сделали. Были и другие отличные идеи, которые не вошли в первый релиз. К ним относятся дальнейшие улучшения трёхмерного вида и панели оснастки, запуск анимаций варп-прыжка и многое другое, к чему мы ещё вернёмся. Теперь, когда у нас появилась новая база, нам будет проще реализовывать эти и более поздние улучшения, что может потребовать разработки профильных элементов интерфейса.
Ролики с посадкой на борт
Корабли — это сердце и душа любого приключения в мире EVE. Они олицетворяют ваши старания, прогресс и идентичность. В игре, где получению судов и управлению ими отводится главенствующая роль, посадка на борт должна быть настоящим событием, а не просто действием в меню. Мы хотели, чтобы первая посадка на корабль ощущалась как достижение и сопровождалась удовлетворением и восторгом.
Поскольку в игре сотни кораблей и множество видов ангаров, нам требовалось универсальное решение. Задача состояла в том, чтобы создать систему, которая подходила бы всем кораблям сразу и не требовала отдельных анимаций для каждого класса.
Поэтому мы решили добавить всем моделям кораблей точки постановки на якорь, чтобы камера двигалась по заранее заданному маршруту. Корабли были поделены по форме и размеру: это обеспечило плавность переходов при сохранении структуры ролика.
Для некоторых кораблей, к примеру, титанов и других судов необычной формы, требовались уникальные движения камеры. Тем не менее в большинстве таких случаев система, основанная на широких категориях, позволяла создать бесшовную и эффектную картинку, и нам не пришлось вручную определять последовательность для каждого судна.
Хотя такие ролики напрямую не влияют на игровой процесс, они усиливают чувство погружения и укрепляют связь капсулёров с их кораблями. Кроме того, пользуясь этими наработками, мы сможем создавать более динамичные ролики в будущем.
Нам нужно добавить и доработать ещё целый ряд аспектов, и по мере развития EVE Online мы ещё не раз вернёмся к этой теме. Прямо сейчас мы заложили прочную основу для дальнейших улучшений интерфейса, которые обеспечат вам невиданную степень погружения в игру.
Удачных полётов!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
Ролики с посадкой на борт
Корабли — это сердце и душа любого приключения в мире EVE. Они олицетворяют ваши старания, прогресс и идентичность. В игре, где получению судов и управлению ими отводится главенствующая роль, посадка на борт должна быть настоящим событием, а не просто действием в меню. Мы хотели, чтобы первая посадка на корабль ощущалась как достижение и сопровождалась удовлетворением и восторгом.
Поскольку в игре сотни кораблей и множество видов ангаров, нам требовалось универсальное решение. Задача состояла в том, чтобы создать систему, которая подходила бы всем кораблям сразу и не требовала отдельных анимаций для каждого класса.
Поэтому мы решили добавить всем моделям кораблей точки постановки на якорь, чтобы камера двигалась по заранее заданному маршруту. Корабли были поделены по форме и размеру: это обеспечило плавность переходов при сохранении структуры ролика.
Для некоторых кораблей, к примеру, титанов и других судов необычной формы, требовались уникальные движения камеры. Тем не менее в большинстве таких случаев система, основанная на широких категориях, позволяла создать бесшовную и эффектную картинку, и нам не пришлось вручную определять последовательность для каждого судна.
Хотя такие ролики напрямую не влияют на игровой процесс, они усиливают чувство погружения и укрепляют связь капсулёров с их кораблями. Кроме того, пользуясь этими наработками, мы сможем создавать более динамичные ролики в будущем.
Нам нужно добавить и доработать ещё целый ряд аспектов, и по мере развития EVE Online мы ещё не раз вернёмся к этой теме. Прямо сейчас мы заложили прочную основу для дальнейших улучшений интерфейса, которые обеспечат вам невиданную степень погружения в игру.
Удачных полётов!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍22💩13❤4🔥2
Пора укрепить позиции в Новом Эдеме! В рамках краткосрочной акции как новобранцы, так и ветераны смогут приобрести бронзовый, серебряный, золотой и платиновый стартовые наборы со скидкой до 50%.
Бронзовый стартовый набор со скидкой 50%
Серебряный стартовый набор со скидкой 45%
Золотой стартовый набор со скидкой 40%
Платиновый стартовый набор со скидкой 35%
Побалуйте себя подпиской на омега-статус, окрасками, круглой суммой плексов, множеством очков навыков и не только и добейтесь невиданных высот в покорении вселенной. Поспешите: скидки действует только с 14 по 24 февраля!
АКЦИЯ В ИГРОВОМ МАГАЗИНЕ
В это же время в игровом магазине тоже действуют скидки до 50% на стартовые наборы, поэтому сейчас самое время с пользой потратить накопленные плексы. Не упустите возможность резко повысить свой потенциал в Новом Эдеме.
Для каждой учётной записи можно приобрести только по одному из наборов.
https://gamazavr.ru/news/5430/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
Бронзовый стартовый набор со скидкой 50%
Серебряный стартовый набор со скидкой 45%
Золотой стартовый набор со скидкой 40%
Платиновый стартовый набор со скидкой 35%
Побалуйте себя подпиской на омега-статус, окрасками, круглой суммой плексов, множеством очков навыков и не только и добейтесь невиданных высот в покорении вселенной. Поспешите: скидки действует только с 14 по 24 февраля!
АКЦИЯ В ИГРОВОМ МАГАЗИНЕ
В это же время в игровом магазине тоже действуют скидки до 50% на стартовые наборы, поэтому сейчас самое время с пользой потратить накопленные плексы. Не упустите возможность резко повысить свой потенциал в Новом Эдеме.
Для каждой учётной записи можно приобрести только по одному из наборов.
https://gamazavr.ru/news/5430/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
💩7🔥5👍1
Дрифтерский кризис: что происходит?
Дрифтеры нанесли удар по Новому Эдему и Новый Эдем ответил. От хайсека до лоусека, флоты были собраны, корабли повержены и пазлы информации начали собираться в цельную картину. Последние данные были собраны и обрисовали картину войны.
В условиях хаоса, Консорциум Исследователей Аратака и другие исследователи обнаружили фрагменты тайны, скрывающейся в этом мире, что привело к слухам и теориям, что еще не нашли свое подтверждение.
ВЫ ГОТОВЫ К СРАЖЕНИЮ!
Скитальцы не являются ультимативной силой, они падут перед дисциплинированными и умелыми флотами, скоординированным огнем и капсулерами, которые осмелятся бросить им вызов. Это не сражение за богатство элит, это война за весь Новый Эдем! Причем стычки с небольшими флотами происходят в секторах с низкой и высокой безопасностью! Если вы способны сесть на крейсер первого техуровня, а также найдете пару союзников и желание сразиться с противником, вы сможете переломить ситуацию! У вас еще много времени, чтобы вступить в бой и получить большие награды за свои усилия! Кроме того, капсулеры сообщают, что вы можете найти офицеров дрифтеров, уничтожив которые вы сумеете получить еще больше богатства и славы.
В качестве награды вы получите Allecto's Modified Medium Multispectrum Smartbomb, Megaera's Modified Medium Energy Nosferatu, а также Tisiphone's Modified Target Painter.
Если вы не знаете с чего начать, посмотрите видео партнеров (англ):
https://youtu.be/kf1_Jm8P-Wg
https://youtu.be/uMNRcrPIskU
Кстати, недавно, группа капсулеров, особенно успешных в отстаивании интересов Нового Эдема стала первой, уничтожившей корабль Vigilant Dreamer на аномалии Crisis Revolution, несмотря на огромное сопротивление. Эти пилоты были награждены медалью за свое достижение. Читайте подробнее по ссылке https://universe.eveonline.com/new-eden-news/tash-murkon-celebrates-as-cluster-fights-back (будет перевод на русский). Отдельная благодарность капсулеру Walter Islands за снимок в начале материала, посвященному событию.
Собрав данные во время уничтожения Vigilant Dreamer в системе Tash-Murkon, Сообщество осознано мыслящих смогло разработать новые улучшения для слотов. Модификации систем целеуказания и улучшенные методики отслеживания позволят Vigilant Dreamer оставаться доступным для атаки до тех пор, пока он находится в этой системе.
Собирается шторм. Поэтому сражайтесь. Победа будет за нами!
#eveonline #eve_ru #everu_news
Дрифтеры нанесли удар по Новому Эдему и Новый Эдем ответил. От хайсека до лоусека, флоты были собраны, корабли повержены и пазлы информации начали собираться в цельную картину. Последние данные были собраны и обрисовали картину войны.
В условиях хаоса, Консорциум Исследователей Аратака и другие исследователи обнаружили фрагменты тайны, скрывающейся в этом мире, что привело к слухам и теориям, что еще не нашли свое подтверждение.
ВЫ ГОТОВЫ К СРАЖЕНИЮ!
Скитальцы не являются ультимативной силой, они падут перед дисциплинированными и умелыми флотами, скоординированным огнем и капсулерами, которые осмелятся бросить им вызов. Это не сражение за богатство элит, это война за весь Новый Эдем! Причем стычки с небольшими флотами происходят в секторах с низкой и высокой безопасностью! Если вы способны сесть на крейсер первого техуровня, а также найдете пару союзников и желание сразиться с противником, вы сможете переломить ситуацию! У вас еще много времени, чтобы вступить в бой и получить большие награды за свои усилия! Кроме того, капсулеры сообщают, что вы можете найти офицеров дрифтеров, уничтожив которые вы сумеете получить еще больше богатства и славы.
В качестве награды вы получите Allecto's Modified Medium Multispectrum Smartbomb, Megaera's Modified Medium Energy Nosferatu, а также Tisiphone's Modified Target Painter.
Если вы не знаете с чего начать, посмотрите видео партнеров (англ):
https://youtu.be/kf1_Jm8P-Wg
https://youtu.be/uMNRcrPIskU
Кстати, недавно, группа капсулеров, особенно успешных в отстаивании интересов Нового Эдема стала первой, уничтожившей корабль Vigilant Dreamer на аномалии Crisis Revolution, несмотря на огромное сопротивление. Эти пилоты были награждены медалью за свое достижение. Читайте подробнее по ссылке https://universe.eveonline.com/new-eden-news/tash-murkon-celebrates-as-cluster-fights-back (будет перевод на русский). Отдельная благодарность капсулеру Walter Islands за снимок в начале материала, посвященному событию.
Собрав данные во время уничтожения Vigilant Dreamer в системе Tash-Murkon, Сообщество осознано мыслящих смогло разработать новые улучшения для слотов. Модификации систем целеуказания и улучшенные методики отслеживания позволят Vigilant Dreamer оставаться доступным для атаки до тех пор, пока он находится в этой системе.
Собирается шторм. Поэтому сражайтесь. Победа будет за нами!
#eveonline #eve_ru #everu_news
💩23❤16👍5🤔1
Внимание, игроки. Важное сообщение, которое может потенциально привести к блокировке ваших аккаунтов.
Уведомление о новом эксплойте (список старых можно почитать тут: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/204873262-Known-Declared-Exploits). Действует начиная с момента публикации.
Стрельба любыми системами вооружения с корабля, находящегося внутри силового поля POS, по цели, находящейся за пределами этого силового поля POS, считается эксплойтом. Силовые поля вокруг POS должны быть непроницаемыми, чтобы никто не мог попасть в них или нанести ущерб кому-либо за их пределами, находясь внутри поля, а также получить какой-либо урон или стать мишенью для кого-либо за его пределами, находясь внутри поля.
Игроки, использующие такую механику стрельбы через силовые поля POS, будут привлечены к ответственности в соответствии с Условиями предоставления услуг.
#eveonline #eve_ru #everu_exploit
Уведомление о новом эксплойте (список старых можно почитать тут: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/204873262-Known-Declared-Exploits). Действует начиная с момента публикации.
Стрельба любыми системами вооружения с корабля, находящегося внутри силового поля POS, по цели, находящейся за пределами этого силового поля POS, считается эксплойтом. Силовые поля вокруг POS должны быть непроницаемыми, чтобы никто не мог попасть в них или нанести ущерб кому-либо за их пределами, находясь внутри поля, а также получить какой-либо урон или стать мишенью для кого-либо за его пределами, находясь внутри поля.
Игроки, использующие такую механику стрельбы через силовые поля POS, будут привлечены к ответственности в соответствии с Условиями предоставления услуг.
#eveonline #eve_ru #everu_exploit
💩46🤔17👍15😁6❤2
Сегодня в патче была исправлена возможность активировать ланс с lancer dreandought из под силового поля поса.
Это исправляет эксплойт, который мы публиковали вчера.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Это исправляет эксплойт, который мы публиковали вчера.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
👍38💩9😁6❤1🔥1🤬1
Красные корабли летают быстрее?
Пришло время продолжить разговор о Quasar — экосистеме, на базе которой сейчас ведётся разработка EVE Online. С момента анонса на «Фанфесте-2022» эта платформа послужила основой для ряда крупных улучшений.
Подробнее на русском языке можно прочитать на официальном сайте в блоге разработчиков
https://www.eveonline.com/ru/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster
#eveonline #eve_ru #everu_news
Пришло время продолжить разговор о Quasar — экосистеме, на базе которой сейчас ведётся разработка EVE Online. С момента анонса на «Фанфесте-2022» эта платформа послужила основой для ряда крупных улучшений.
Подробнее на русском языке можно прочитать на официальном сайте в блоге разработчиков
https://www.eveonline.com/ru/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster
#eveonline #eve_ru #everu_news
🔥19👍4💩4❤1🤔1
Сэкономьте до 20% на PLEX и получите бесплатные скины Khanid Cyber Knight
Действуйте сейчас и получите экономию 20% на плексах, а также получите бесплатные Khanid Cyber Knights с динамическими визуальными эффектами. Используйте PLEX для роста вашего богатства, производства своих окрасок или покупок во внутриигровом магазине. Спешите, предложение пропадет 4-го марта.
Кстати , во внутриигровом магазине доступна скидка 30% на покупку сертификатов одновременного обучения и 30% на Genius 'Boost" Cerebral Accelerator.
https://gamazavr.ru/news/5344/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
Действуйте сейчас и получите экономию 20% на плексах, а также получите бесплатные Khanid Cyber Knights с динамическими визуальными эффектами. Используйте PLEX для роста вашего богатства, производства своих окрасок или покупок во внутриигровом магазине. Спешите, предложение пропадет 4-го марта.
Кстати , во внутриигровом магазине доступна скидка 30% на покупку сертификатов одновременного обучения и 30% на Genius 'Boost" Cerebral Accelerator.
https://gamazavr.ru/news/5344/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
👍10💩8❤1
Мы продлили ДТ ненадолго, пока проводим некоторые технические работы.
Когда сервера запустятся, мы обновим пост
ETA: 11:30 ET
UPD: Технические работы завершены, доступ открыт. Спасибо за ожидание.
Когда сервера запустятся, мы обновим пост
ETA: 11:30 ET
UPD: Технические работы завершены, доступ открыт. Спасибо за ожидание.
💩16👍12❤6😢4🔥1🤔1
Шустрые капсулёры!
EVE Online мчится навстречу будущему! В рамках проекта «Эволюция EVE» мы изменим принципы отрисовки космоса, что позволит существенно повысить производительность и станет очередным шагом к тому, чтобы EVE жила вечно.
Благодаря передовому конвейеру ГП сражения в Новом Эдеме, пребывание в оживлённых торговых узлах и исследования открытого космоса будут выглядеть и ощущаться совершенно по-новому. После переноса части процессов с ЦП на ГП EVE станет идти плавнее, а частота кадров повысится, что поспособствует более глубокому погружению во вселенную игры. Это фундаментальное изменение подразумевает передачу части задач по рендерингу графическому процессору, что снизит нагрев центрального процессора, а также позволит эффективнее проводить пакетную обработку вызовов отрисовки и параллельную обработку графических элементов. В результате быстродействие и «отзывчивость» игры возрастут, и она будет стабильнее работать во время масштабных битв.
Читайте на русском тут: https://www.eveonline.com/ru/news/view/speed-evolved-more-fps-in-new-eden
#eveonline #eve_ru #everu_news
EVE Online мчится навстречу будущему! В рамках проекта «Эволюция EVE» мы изменим принципы отрисовки космоса, что позволит существенно повысить производительность и станет очередным шагом к тому, чтобы EVE жила вечно.
Благодаря передовому конвейеру ГП сражения в Новом Эдеме, пребывание в оживлённых торговых узлах и исследования открытого космоса будут выглядеть и ощущаться совершенно по-новому. После переноса части процессов с ЦП на ГП EVE станет идти плавнее, а частота кадров повысится, что поспособствует более глубокому погружению во вселенную игры. Это фундаментальное изменение подразумевает передачу части задач по рендерингу графическому процессору, что снизит нагрев центрального процессора, а также позволит эффективнее проводить пакетную обработку вызовов отрисовки и параллельную обработку графических элементов. В результате быстродействие и «отзывчивость» игры возрастут, и она будет стабильнее работать во время масштабных битв.
Читайте на русском тут: https://www.eveonline.com/ru/news/view/speed-evolved-more-fps-in-new-eden
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍51🔥17💩6❤3👏3
Дорогие капсулеры!
Обещанный девблог про новые наборы вашему вниманию.
Перевод специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Sozdavaya-nabory-s-novymi-vozmozhnostyami-02-28
#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_devblog
Обещанный девблог про новые наборы вашему вниманию.
Перевод специально для VK и Telegram.
https://telegra.ph/Sozdavaya-nabory-s-novymi-vozmozhnostyami-02-28
#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_devblog
Telegraph
Создавая наборы с новыми возможностями!
Дорогие игроки, Цель этого дев-блога пролить свет на цели монетизации, новые продукты и брендирование в том, что касается наборов и сборок и как они встраиваются в основные столпы игровой монетизации - прогрессию, удобство и идентичность. Как мы оказались…
1💩31👍11❤3🔥1😁1🤬1
Запоздалый, но ПОЛНЫЙ перевод материала по майнингу от CCP Okami для вас, дорогое сообщество VK и Telegram.
Мы читаем ваши отзывы и передаем их CCP Okami, так что не стесняйтесь оставлять их здесь, даже если не знаете английского.
Приятного чтения
https://telegra.ph/Dobycha-resursov-v-Equinox-balans-filosofiya-i-chemu-my-nauchilis-02-28
#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_devblog
Мы читаем ваши отзывы и передаем их CCP Okami, так что не стесняйтесь оставлять их здесь, даже если не знаете английского.
Приятного чтения
https://telegra.ph/Dobycha-resursov-v-Equinox-balans-filosofiya-i-chemu-my-nauchilis-02-28
#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_devblog
Telegraph
Добыча ресурсов в Equinox: баланс, философия и чему мы научились
Привет, друзья, я CCP Оками, директор по игровому дизайну EVE Online. Я начал работать в команде EVE Online, когда мы создавал Equinox, и с тех пор я здесь. Как многие из вас знают, Equinox был очень сложным расширением, особенно с точки зрения дизайна, и…
👍27💩9🔥4
Ну и не можем не порекомендовать как обычно ОТЛИЧНУЮ работу по лору от Dekven.
https://www.youtube.com/watch?v=x6e44mMo5a0
#eveonline #eve_ru #everu_community
https://www.youtube.com/watch?v=x6e44mMo5a0
#eveonline #eve_ru #everu_community
YouTube
EVE Online. Второе вторжение Скитальцев. Часть 1
EVE Online. Девять лет спустя Скитальцы снова вторглись в Новый Эдем. Что предшествовало этому событию? Смотрите в ролике.
Другие ролики по теме
История вселенной EVE Online. Первая и Вторая Империи Джови https://youtu.be/Mi5MFglkoN4
Третья Империя Джови…
Другие ролики по теме
История вселенной EVE Online. Первая и Вторая Империи Джови https://youtu.be/Mi5MFglkoN4
Третья Империя Джови…
45🔥36👍13🤔2💩2👎1
Соскучились по лорным новостям?
Перевод от сообщества VK и Telegram специально для вас. Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Respublika-Minmatar-otmechaet-pobedy-v-krizise-skitalcev-i-provodit-Voluval-no-Tabbetzur-vse-eshche-pod-ugrozoj-03-01
P.S. Мы начали добавлять сноски по самым важным лорным моментам, которые не очень известны читателям. Оставляйте свое мнение, если нужно больше или меньше подобных сносок или вам что-то не понятно.
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Перевод от сообщества VK и Telegram специально для вас. Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Respublika-Minmatar-otmechaet-pobedy-v-krizise-skitalcev-i-provodit-Voluval-no-Tabbetzur-vse-eshche-pod-ugrozoj-03-01
P.S. Мы начали добавлять сноски по самым важным лорным моментам, которые не очень известны читателям. Оставляйте свое мнение, если нужно больше или меньше подобных сносок или вам что-то не понятно.
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Telegraph
Республика Минматар отмечает победы в кризисе скитальцев и проводит Voluval, но Tabbetzur все еще под угрозой.
Кланы по всей Республике возобновили Voluval* после всплеска побед в кризисе Минматар. Возобновление этих священных ритуалов свидетельствует о растущей уверенности в способности Республики справиться с продолжающимся кризисом скитальцев. Войска республики…
👍19❤4🔥4
https://telegra.ph/Vyyasneny-plany-udarov-drifterov-po-zvezdnoj-sisteme-Tabbetzur-03-05
Что-то страшное назревает завтра в системе Tabbetzur. Будьте осторожны, пролетая на кораблях в системе в 18:00 ET и 09:00ET следующего дня.
Подробнее в новостях лора. Приятного прочтения.
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Что-то страшное назревает завтра в системе Tabbetzur. Будьте осторожны, пролетая на кораблях в системе в 18:00 ET и 09:00ET следующего дня.
Подробнее в новостях лора. Приятного прочтения.
#eveonline #eve_ru #everu_lore
Telegraph
Выяснены планы ударов дрифтеров по звездной системе Tabbetzur
Согласно документам, попавшим в распоряжение The Scope, первый из двух военных ударов будет нанесен в четверг, 6 марта, в системе Tabbetzur в 18:00. Документы, предоставленные анонимным источником, были подтверждены как неполные записи брифинга Флота республики…
🤔21❤4👍1🔥1
Подъехали скидки на 1 месяц и 3 месяца Омеги - 25 и 20% плюс окраски Equinox Era.
Вперёд, стильно копать!
https://gamazavr.ru/news/5338/
#eveonline #eve_ru #everu_news
Вперёд, стильно копать!
https://gamazavr.ru/news/5338/
#eveonline #eve_ru #everu_news
👍13❤2😁2
Следим за происходящим в Tabbetzur, стрим от CCP уже начался.
https://www.twitch.tv/ccp
https://www.twitch.tv/ccp
Twitch
CCP - Twitch
LIVE2FEED
👍7🔥3
Ежемесячный отчет:
- Увеличили масштаб графика производства / разрушения
Экономические преобразования:
- В феврале производство выросло на 11.2%
- Количество добываемых ресурсов остается постоянным в течение февраля со стабильным ростом за последние 3 месяца.
- Баунти выросли на 16% за февраль, при этом остается стабильным вывод иск через предметы.
- MPI остается стабильным!
https://www.eveonline.com/ru/news/view/monthly-economic-report-february-2025
#eveonline #eve_ru #everu_report
- Увеличили масштаб графика производства / разрушения
Экономические преобразования:
- В феврале производство выросло на 11.2%
- Количество добываемых ресурсов остается постоянным в течение февраля со стабильным ростом за последние 3 месяца.
- Баунти выросли на 16% за февраль, при этом остается стабильным вывод иск через предметы.
- MPI остается стабильным!
https://www.eveonline.com/ru/news/view/monthly-economic-report-february-2025
#eveonline #eve_ru #everu_report
🔥10👍1
Представляем вам список спикеров-игроков на фанфесте 2025.
Фанфест EVE - это главное собрание игроков EVE; место, где капсулеры со всего кластера собираются вместе, чтобы отпраздновать день рождения вселенной, которую они называют домом. И ни один праздник не будет полным, если мы не увидим пилотов, которые формируют Новый Эдем.
Каждый год мы обращаем внимание на членов сообщества, которые живут и дышат EVE, позволяя им выйти на сцену, чтобы поделиться своими знаниями, опытом и страстью. Давайте познакомимся с ведущими EVE Fanfest 2025:
Colonel Kurtz
Ветеран Альянсовых Турниров, проведет вас по прошлому, настоящему и будущему АТ, поделится закулисными историями и инсайдерскими знаниями, полученными за годы сражений.
Kane Carnifex
Ищете способы сделать охоту за головами частью вашего повседневного игрового процесса? Разбирем систему Just Bounties, которая позволяет превратить обычные игровые действия в полезные задания.
Nohus Bluxome
Разработчик RIFT и партнер EVE, выйдет на сцену, чтобы рассказать о мире сторонних разработок. Узнайте, как создаются некоторые из ваших любимых инструментов EVE, и что требуется для разработки приложений, поддерживающих обширную экосистему EVE.
Keacte, Kshal Aideron & Sin Alarma
Давний игрок NPSI флотов Keacte, бывший член CSM и CEO EVE Rookies Kshal Aideron, а также лидер альянса и координатор встреч Sin Alarma расскажут о том, как игроки создают и поддерживают контент в Новом Эдеме, проливая свет на подводные течения постоянно развивающейся песочницы Нового Эдема.
Rahne Chocolate
EVE имеет репутацию мрачной, безжалостной и неумолимой игры, но давний стример и партнер EVE Rahne покажет обратную сторону медали. Она расскажет о том, как сообщество EVE объединяется, чтобы оказать положительное влияние на мир, - от благотворительных сборов средств до общественных инициатив.
The Boojum
Вступив в EVE Online в апреле 2024 года, партнер EVE The Boojum все еще является пилотом-новичком, но именно это делает его точку зрения такой ценной. Он поделится мнением нового игрока, расскажет о том, каково это - войти в давно существующую MMORPG, и о том, как новичкам найти свое собственное приключение.
Rixx Javix
Один из самых известных художников EVE-сообщества, Rixx расскажет о творческом пути EVE: War for New Eden, предлагая взглянуть за кулисы создания настолки, как грядущая настольная игра прошла путь от концепции до производства.
ZED-31BRAVO
ZED-31BRAVO выйдет на сцену, чтобы рассказать о том, как профессиональная жизнь и навыки реального мира воплощаются и формируют вселенную EVE. Как мы все знаем, EVE - это больше, чем игра, и эта беседа покажет, как сочетаются реальный и виртуальный миры.
Фанфест становится все ближе и ближе. Даже если вы не сможете приехать лично, многие из этих захватывающих презентаций будут показаны в прямом эфире Фанфеста, и все они будут записаны и опубликованы на YouTube-канале EVE Online, так что следите за этим.
И наконец, огромное спасибо всем, кто подал заявку на выступление в этом году! У нас всегда слишком много отличных тем и докладчиков, из которых можно выбирать, и мы надеемся, что в следующий раз вы снова подадите заявку.
До встречи в мае!
#eveonline #eve_ru #everu_fanfest
Фанфест EVE - это главное собрание игроков EVE; место, где капсулеры со всего кластера собираются вместе, чтобы отпраздновать день рождения вселенной, которую они называют домом. И ни один праздник не будет полным, если мы не увидим пилотов, которые формируют Новый Эдем.
Каждый год мы обращаем внимание на членов сообщества, которые живут и дышат EVE, позволяя им выйти на сцену, чтобы поделиться своими знаниями, опытом и страстью. Давайте познакомимся с ведущими EVE Fanfest 2025:
Colonel Kurtz
Ветеран Альянсовых Турниров, проведет вас по прошлому, настоящему и будущему АТ, поделится закулисными историями и инсайдерскими знаниями, полученными за годы сражений.
Kane Carnifex
Ищете способы сделать охоту за головами частью вашего повседневного игрового процесса? Разбирем систему Just Bounties, которая позволяет превратить обычные игровые действия в полезные задания.
Nohus Bluxome
Разработчик RIFT и партнер EVE, выйдет на сцену, чтобы рассказать о мире сторонних разработок. Узнайте, как создаются некоторые из ваших любимых инструментов EVE, и что требуется для разработки приложений, поддерживающих обширную экосистему EVE.
Keacte, Kshal Aideron & Sin Alarma
Давний игрок NPSI флотов Keacte, бывший член CSM и CEO EVE Rookies Kshal Aideron, а также лидер альянса и координатор встреч Sin Alarma расскажут о том, как игроки создают и поддерживают контент в Новом Эдеме, проливая свет на подводные течения постоянно развивающейся песочницы Нового Эдема.
Rahne Chocolate
EVE имеет репутацию мрачной, безжалостной и неумолимой игры, но давний стример и партнер EVE Rahne покажет обратную сторону медали. Она расскажет о том, как сообщество EVE объединяется, чтобы оказать положительное влияние на мир, - от благотворительных сборов средств до общественных инициатив.
The Boojum
Вступив в EVE Online в апреле 2024 года, партнер EVE The Boojum все еще является пилотом-новичком, но именно это делает его точку зрения такой ценной. Он поделится мнением нового игрока, расскажет о том, каково это - войти в давно существующую MMORPG, и о том, как новичкам найти свое собственное приключение.
Rixx Javix
Один из самых известных художников EVE-сообщества, Rixx расскажет о творческом пути EVE: War for New Eden, предлагая взглянуть за кулисы создания настолки, как грядущая настольная игра прошла путь от концепции до производства.
ZED-31BRAVO
ZED-31BRAVO выйдет на сцену, чтобы рассказать о том, как профессиональная жизнь и навыки реального мира воплощаются и формируют вселенную EVE. Как мы все знаем, EVE - это больше, чем игра, и эта беседа покажет, как сочетаются реальный и виртуальный миры.
Фанфест становится все ближе и ближе. Даже если вы не сможете приехать лично, многие из этих захватывающих презентаций будут показаны в прямом эфире Фанфеста, и все они будут записаны и опубликованы на YouTube-канале EVE Online, так что следите за этим.
И наконец, огромное спасибо всем, кто подал заявку на выступление в этом году! У нас всегда слишком много отличных тем и докладчиков, из которых можно выбирать, и мы надеемся, что в следующий раз вы снова подадите заявку.
До встречи в мае!
#eveonline #eve_ru #everu_fanfest
👍24💩5🔥2❤1