💬 IL MESSAGGIO DI LEVENT, ANIMATORE DELL'EPISODIO 10
🔎 Levent, giovane animatore tedesco che collabora spesso nella produzione di One Piece, ha condiviso un lungo messaggio in cui svela diversi dettagli interessanti legati al dietro le quinte della nuova puntata di Dragon Ball Daima.
🔎 Levent, giovane animatore tedesco che collabora spesso nella produzione di One Piece, ha condiviso un lungo messaggio in cui svela diversi dettagli interessanti legati al dietro le quinte della nuova puntata di Dragon Ball Daima.
Su X scrive: Ho realizzato l'animazione chiave, il layout e i genga per l'episodio 10 di Dragon Ball Daima! È passato molto tempo dall'ultima volta che ho lavorato a questo progetto speciale. Ricordo ancora l'incredulità quando mi è stato chiesto di partecipare. Guardavo Dragon Ball da bambino, e ora ho avuto l'opportunità di contribuire direttamente!In allegato, la sua prima illustrazione dedicata a Kuu che risale a molto tempo fa seguita dall'ultima che ha appena disegnato!
Un enorme grazie a Chafik, del team di One Piece, per aver mostrato il mio portfolio video di lavori animati all'assistente di produzione Terada-san. Quando ho ricevuto l'email per lavorare su Dragon Ball, non riuscivo a crederci. Sarò per sempre grato a Terada-san per la fiducia che ha riposto in me. Avrei voluto occuparmi di più scene, ma in quel periodo stavo lavorando contemporaneamente su quattro progetti ed era molto difficile trovare un buon equilibrio senza causare ritardi in nessuna produzione.
Durante una riunione, mi è venuta un'idea divertente per una scena specifica. Era già stata storyboardata in modo eccellente da Yashima-san, ma la scena di cui voglio parlare è quella in cuiKuu corre verso il Tamagami e fa un piccolo ballo in aria. Ho pensato che sarebbe stato più interessante se Kuu saltasse sopra il terreno frantumato invece di correre semplicemente: volevo includere maggiormente l'ambiente distrutto, adattandolo al suo carattere trasandato in modo più dinamico e divertente. Sono felice che il regista dell'episodio di allora, Kawahara-san, abbia apprezzato la mia idea e mi abbia detto di metterla in risalto!
Un enorme grazie anche al supervisore capo dell'animazione, Nakatsuru-sensei, per il suo aiuto su alcune delle mie scene! Le sue correzioni e i suoi disegni sono davvero a un livello divino. È stato lui ad aggiungere l'idea di faruscire la lingua di Kuu durante la scena! Questo mi ha ricordato, ancora una volta, quanto ogni scena sia il risultato del duro lavoro di molte persone che cercano di ottenere il meglio.
Grazie anche a Shintani-san per le correzioni, i consigli e il supporto sulle mie scene. Non ne sono del tutto sicuro, ma penso che anche Saito-san abbia contribuito come supervisore dell'animazione. È davvero surreale lavorare con queste leggende. Durante la produzione, il regista dell'episodio è cambiato, e sono felice di aver completato il mio lavoro sotto la direzione di Murakami-san.
Ultimo, ma non meno importante, devo ringraziare la grandezza di Toriyama-sensei: senza di lui, tutto questo non sarebbe stato possibile. Sono onorato di poter contribuire al suo lascito. RIP al più grande di tutti i tempi. 🕊️
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⛩ ANALISI TECNICA DEGLI EPISODI DI DRAGON BALL DAIMA — #10
🔎 Nakatsuru × Shintani: questa puntata rappresenta una perfetta collaborazione tra uno dei nomi più influenti nella storia di Dragon Ball sin dagli albori e l'artista che incarna il volto moderno del franchise. Come avranno gestito il debutto in questo secondo regno demoniaco?
Fateci sapere la vostra opinione nei commenti!
⏬ Leggi l'analisi completa qui!
🔎 Nakatsuru × Shintani: questa puntata rappresenta una perfetta collaborazione tra uno dei nomi più influenti nella storia di Dragon Ball sin dagli albori e l'artista che incarna il volto moderno del franchise. Come avranno gestito il debutto in questo secondo regno demoniaco?
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Telegraph
㊗️ DRAGON BALL DAIMA — Approfondimento tecnico della decima puntata
Questa serie sembra ancora alla ricerca di un equilibrio narrativo: alterna episodi che si sviluppano con una lentezza quasi esasperante ad altri che accelerano in maniera improvvisa. L'episodio della scorsa settimana, ad esempio, poteva essere considerato…
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✏️ LA NASCITA DI GOGETA – MATERIALE ORIGINALE ALL'ASTA
🔎 Segnaliamo un'interessante asta su Yahoo Auctions: per la prima volta, viene messo in vendita materiale di produzione tratto da questo iconico cut del mediometraggio Dragon Ball Z - Il diabolico guerriero degli inferi.
1⃣ La prima immagine mostra un intervento del regista Shigeyasu Yamauchi sul layout originale dell'animatore Toshiyuki Kanno. Anche se il layout originale non è disponibile, è chiaro che il regista abbia richiesto modifiche alla posa.
2⃣ Tadayoshi Yamamuro, character designer e supervisore del mediometraggio, ha ulteriormente corretto il layout, fornendo una base ancora più solida per l'animazione.
3⃣ Genga di Toshiyuki Kanno, tenendo conto delle correzioni del regista Shigeyasu Yamauchi e di Tadayoshi Yamamuro.
(In poche ore, il prezzo dell'asta è salito da 500 a 3.700 euro!)
🔎 Segnaliamo un'interessante asta su Yahoo Auctions: per la prima volta, viene messo in vendita materiale di produzione tratto da questo iconico cut del mediometraggio Dragon Ball Z - Il diabolico guerriero degli inferi.
1⃣ La prima immagine mostra un intervento del regista Shigeyasu Yamauchi sul layout originale dell'animatore Toshiyuki Kanno. Anche se il layout originale non è disponibile, è chiaro che il regista abbia richiesto modifiche alla posa.
2⃣ Tadayoshi Yamamuro, character designer e supervisore del mediometraggio, ha ulteriormente corretto il layout, fornendo una base ancora più solida per l'animazione.
3⃣ Genga di Toshiyuki Kanno, tenendo conto delle correzioni del regista Shigeyasu Yamauchi e di Tadayoshi Yamamuro.
(In poche ore, il prezzo dell'asta è salito da 500 a 3.700 euro!)
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Forwarded from Daily Dragon Ball 🐲
🎉 BATTLE HOUR
È stato reso disponibile il palinsesto del Battle Hour che si terrà il 18-19 gennaio 2025 a LA.
🛑 Quest'anno tutti gli eventi principali si potranno seguire tramite una Live ufficiale su YouTube!
Sab 18 gen 1.00 🇮🇹
📍Card Game: Finals del World Tournament. Ci sarà anche il Producer Kaneko che darà nuove info.
📍Legends: Yuka del Global Marketing Team fornirà dettagli su eventi in corso e futuri.
📍Dokkan: Omatsu fornirà info riguardanti il 10º Anniversary, previsto per la fine di gennaio.
Dom 19 gennaio 16.00 🇮🇹
📍Sparking! ZERO: Inizierà la Top 16 del The Dramatic Showdown.
Dom 19 gennaio 22.00 🇮🇹
📍Dragon Ball DAIMA: Iyoku e Special Guests parleranno del dietro le quinte della serie. Verranno rivelate delle nuove illustrazioni di Toriyama. Sarà mostrato in anteprima un nuovo episodio della serie, che però non sarà reso disponibile in chiaro durante la Live. Il 17 gen, dovrebbe uscire l'episodio 15, all'evento dunque dovrebbero mostrare il sedicesimo.
🐲 Daily Dragon Ball
È stato reso disponibile il palinsesto del Battle Hour che si terrà il 18-19 gennaio 2025 a LA.
🛑 Quest'anno tutti gli eventi principali si potranno seguire tramite una Live ufficiale su YouTube!
Sab 18 gen 1.00 🇮🇹
📍Card Game: Finals del World Tournament. Ci sarà anche il Producer Kaneko che darà nuove info.
📍Legends: Yuka del Global Marketing Team fornirà dettagli su eventi in corso e futuri.
📍Dokkan: Omatsu fornirà info riguardanti il 10º Anniversary, previsto per la fine di gennaio.
Dom 19 gennaio 16.00 🇮🇹
📍Sparking! ZERO: Inizierà la Top 16 del The Dramatic Showdown.
Dom 19 gennaio 22.00 🇮🇹
📍Dragon Ball DAIMA: Iyoku e Special Guests parleranno del dietro le quinte della serie. Verranno rivelate delle nuove illustrazioni di Toriyama. Sarà mostrato in anteprima un nuovo episodio della serie, che però non sarà reso disponibile in chiaro durante la Live. Il 17 gen, dovrebbe uscire l'episodio 15, all'evento dunque dovrebbero mostrare il sedicesimo.
🐲 Daily Dragon Ball
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💫 DISPONIBILE L'UNDICESIMO EPISODIO DI DRAGON BALL DAIMA
🔮 L'undicesimo episodio di Dragon Ball Daima è disponibile in lingua originale con sottotitoli in italiano!
«Leggenda»
▪️ Guardalo su CRUNCHYROLL
▪️ Guardalo su AMAZON PRIME VIDEO (ANiME GENERATION)
⏬ Potete liberamente discuterne nella sezione commenti!
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📚 DRAGON BALL SUPER TORNA IN FORMATO ONE-SHOT
🔎 Durante il Jump Festa, è stato annunciato che Dragon Ball Super riceverà un nuovo capitolo one-shot (autoconclusivo), apparentemente dedicato ad altre avventure di Goten, Trunks e Clean God.
L'anteprima del capitolo recita: “Qual è stata la causa scatenante che ha portato Trunks ad ammirare gli eroi...?”
Per quanto riguarda il ritorno della serializzazione mensile, al momento non ci sono novità.
🔎 Durante il Jump Festa, è stato annunciato che Dragon Ball Super riceverà un nuovo capitolo one-shot (autoconclusivo), apparentemente dedicato ad altre avventure di Goten, Trunks e Clean God.
L'anteprima del capitolo recita: “Qual è stata la causa scatenante che ha portato Trunks ad ammirare gli eroi...?”
Per quanto riguarda il ritorno della serializzazione mensile, al momento non ci sono novità.
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🔎 SVELATI I CHARACTER DESIGN ORIGINALI DI AKIRA TORIYAMA
🔴 Durante il Red Stage Panel del Jump Festa, il produttore Akio Iyoku ha presentato i character design originali di Kuu e Duu, disegnati da Akira Toriyama. Successivamente, sono stati adattati per l'animazione da Katsuyoshi Nakatsuru.
🔴 Durante il Red Stage Panel del Jump Festa, il produttore Akio Iyoku ha presentato i character design originali di Kuu e Duu, disegnati da Akira Toriyama. Successivamente, sono stati adattati per l'animazione da Katsuyoshi Nakatsuru.
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📕 ANNUNCIATO IL COFANETTO DEL PROGETTO "SUPER GALLERY"
📚 L'ultima novità presentata al Jump Festa riguarda le copertine del progetto speciale del Saikyo Jump: le 42 illustrazioni dell'iniziativa "Super Gallery" saranno raccolte come copertine alternative in un cofanetto dedicato alla serie completa.
📚 L'ultima novità presentata al Jump Festa riguarda le copertine del progetto speciale del Saikyo Jump: le 42 illustrazioni dell'iniziativa "Super Gallery" saranno raccolte come copertine alternative in un cofanetto dedicato alla serie completa.
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🎙 LA VOCE DEL SECONDO TAMAGAMI
🔎 Dai titoli di coda apprendiamo che a dare la voce al secondo Tamagami è stato Hideyuki Umezu, noto per il ruolo di Ian Vashti in Mobile Suit Gundam 00: Second Season, per essere il narratore in Willie il Coyote e in Looney Tunes nelle versioni giapponesi e per aver interpretato Diamante in One Piece.
Purtroppo, il doppiatore è deceduto il 14 maggio 2024 a causa di una polmonite interstiziale all'età di 68 anni. Questo rappresenta dunque il suo primo lavoro pubblicato postumo.
Questa informazione smentisce automaticamente la notizia diffusa dall'utente @SupaChronicles su X, che affermava che il doppiaggio della serie non fosse ancora iniziato a luglio di quest'anno.
🔎 Dai titoli di coda apprendiamo che a dare la voce al secondo Tamagami è stato Hideyuki Umezu, noto per il ruolo di Ian Vashti in Mobile Suit Gundam 00: Second Season, per essere il narratore in Willie il Coyote e in Looney Tunes nelle versioni giapponesi e per aver interpretato Diamante in One Piece.
Purtroppo, il doppiatore è deceduto il 14 maggio 2024 a causa di una polmonite interstiziale all'età di 68 anni. Questo rappresenta dunque il suo primo lavoro pubblicato postumo.
Questa informazione smentisce automaticamente la notizia diffusa dall'utente @SupaChronicles su X, che affermava che il doppiaggio della serie non fosse ancora iniziato a luglio di quest'anno.
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📚 KAZUHIKO TORISHIMA CRITICA TOYOTARŌ
🔎 Kazuhiko Torishima, storico editor di Akira Toriyama, ha commentato una tavola di Toyotarō (tratta dal Capitolo 103 di Dragon Ball Super) durante l'evento del Jump Festa.
Secondo Torishima, manca un elemento fondamentale nella composizione: il "taglio" (カット), ovvero una vignetta centrale che dovrebbe enfatizzare il momento cruciale della scena. In particolare, si riferisce al pugno di Gohan allo stomaco di Goku, che avrebbe dovuto essere reso più incisivo.
Inoltre, ha usato un termine molto particolare che è "もったいない" (mottainai), che in questi casi significa "che spreco!", è usato per lo più per esprimere la delusione per un'opportunità non sfruttata appieno.
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🔎 Kazuhiko Torishima, storico editor di Akira Toriyama, ha commentato una tavola di Toyotarō (tratta dal Capitolo 103 di Dragon Ball Super) durante l'evento del Jump Festa.
💬 Torishima ha dichiarato: "Sento di doverlo dire direttamente all'autore, manca il taglio più importante! È uno spreco."
Secondo Torishima, manca un elemento fondamentale nella composizione: il "taglio" (カット), ovvero una vignetta centrale che dovrebbe enfatizzare il momento cruciale della scena. In particolare, si riferisce al pugno di Gohan allo stomaco di Goku, che avrebbe dovuto essere reso più incisivo.
Inoltre, ha usato un termine molto particolare che è "もったいない" (mottainai), che in questi casi significa "che spreco!", è usato per lo più per esprimere la delusione per un'opportunità non sfruttata appieno.
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⛩ ANALISI TECNICA DEGLI EPISODI DI DRAGON BALL DAIMA — #11
🔎 Inizia lo scontro con il secondo Tamagami, nasce Majin Dū, ma l'episodio si rivela per lo più di passaggio. Per l'animazione viene coinvolta una talentuosa animatrice freelance, mentre il leggendario Tadayoshi Yamamuro realizza la sua prima scena per Dragon Ball Daima.
⏬ Leggi l'analisi completa qui!
🔎 Inizia lo scontro con il secondo Tamagami, nasce Majin Dū, ma l'episodio si rivela per lo più di passaggio. Per l'animazione viene coinvolta una talentuosa animatrice freelance, mentre il leggendario Tadayoshi Yamamuro realizza la sua prima scena per Dragon Ball Daima.
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Telegraph
㊗️ DRAGON BALL DAIMA — Approfondimento tecnico dell'undicesima puntata
Se c'è una cosa che abbiamo imparato dopo undici episodi, è che le anteprime possono spesso rivelarsi ingannevoli. Dalle immagini mostrate nelle anticipazioni ci aspettavamo un livello tecnico paragonabile a quello dell'ottavo episodio (lo scontro tra Goku…
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🎄 ILLUSTRAZIONE DI GOKU SU ANIMAGE, DICEMBRE 1987
❄️ Una rara illustrazione natalizia di Goku dal numero di dicembre 1987 del magazine Animage: è stata realizzata da Tororoimo 1-gō, pseudonimo di Shinkaida Tetsuyarō, un illustratore e character designer che ha lavorato principalmente su opere destinate a un pubblico adulto.
❄️ Una rara illustrazione natalizia di Goku dal numero di dicembre 1987 del magazine Animage: è stata realizzata da Tororoimo 1-gō, pseudonimo di Shinkaida Tetsuyarō, un illustratore e character designer che ha lavorato principalmente su opere destinate a un pubblico adulto.
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💬 LA DEDICA DI JIN FUJISAWA (SCENEGGIATORE DI DRAGON QUEST) AD AKIRA TORIYAMA (1/2)
🔎 Jin Fujisawa, sceneggiatore e direttore di diversi titoli della saga videoludica di Dragon Quest, ha condiviso sul suo blog un'illustrazione ricevuta da Akira Toriyama insieme ad un lungo aneddoto:
🔎 Jin Fujisawa, sceneggiatore e direttore di diversi titoli della saga videoludica di Dragon Quest, ha condiviso sul suo blog un'illustrazione ricevuta da Akira Toriyama insieme ad un lungo aneddoto:
Quest'anno è stato ricco di tristi scomparse. Più si invecchia, più gli addii aumentano, non ci si abitua mai a perdere una persona cara. Quest'anno, ho provato più volte un dolore tale da sentire il cuore spezzarsi. L'8 marzo 2024 è stato uno di quei giorni. La notizia improvvisa della scomparsa del maestro Akira Toriyama è stata un evento di una tristezza insopportabile.
Quando ero da poco entrato nel team di Dragon Quest, mi capitò di andare a cena con un veterano del settore. Questa persona, che aveva un'esperienza enorme nel campo dell'editoria, ci intrattenne con tantissimi racconti interessanti sui retroscena del settore. Ci portò in un piccolo bar a Roppongi. Non ricordo il nome del locale, ma il pavimento era ricoperto da gusci di arachidi. Per me, che visitavo Roppongi per la prima volta, tutto era incredibilmente scintillante.
Questo veterano conosceva da tempo il maestro Toriyama e ci raccontò che lui stesso era stato il modello di un personaggio di Toriyama. (Non si trattava del signor Torishima, per essere chiari.)
Non posso rivelare di più per evitare di renderlo identificabile, ma questa persona ci disse:
"Toriyama-san spesso crea personaggi ispirandosi alle persone che gli fanno delle richieste."
E aggiunse:
"Se glielo chiedi, però, ti dirà sempre: ‘No, non è vero’.”
All’epoca, mai avrei immaginato che un giorno avrei incontrato il maestro Toriyama. Ascoltavo quel racconto con interesse, limitandomi a rispondere con un semplice "Ah, capisco."
Col passare del tempo, divenni direttore della serie principale di Dragon Quest e iniziai a lavorare direttamente con il maestro Toriyama.
In persona, il maestro era sempre allegro, adorava far ridere le persone e riusciva a rendere l’atmosfera piacevole solo con la sua presenza. Ogni volta che lo incontravo, pensavo che avesse qualcosa in comune con il signor Horii.
Sul lavoro, era incredibilmente umile. Pensavo spesso a quanto fosse straordinario che una persona con un curriculum del genere mantenesse una simile attitudine. Mi sentivo sempre spronato a dare il massimo.
Nei miei 15 anni come membro del team di Dragon Quest, ho avuto la possibilità di incontrare il maestro Toriyama meno di dieci volte. Eppure, il fatto di aver potuto lavorare su una singola opera circondato dai miei eroi — il signor Horii, il maestro Toriyama e il maestro Sugiyama — è stata la più grande fortuna della mia vita. Lo penso ancora oggi, dal profondo del cuore.
Un ricordo particolarmente vivido risale al giorno in cui visitammo lo studio del maestro a Nagoya per una riunione sui design dei personaggi di Dragon Quest IX e X. Mi recai lì con il signor Horii e il produttore Ichimura.
Anche quel giorno, il maestro Toriyama ci fece ridere senza sosta con battute e commenti pungenti. (I dettagli sono troppo audaci per essere riportati qui!)
Quando la discussione sul lavoro si concluse e iniziammo a chiacchierare, gli raccontai un episodio personale che avevo sempre voluto condividere con lui. Era la storia del nome che avevo scelto per mia figlia. Non era un argomento propriamente adatto a quell'occasione, ma il maestro ascoltò con interesse, rispondendo con un caloroso: "Ah, davvero? Che interessante!" Mi sentii così felice in quel momento. Ripensandoci ora, provo un po’ di imbarazzo, ma è un ricordo che custodisco con cura.
Dopo l'inizio del servizio di Dragon Quest X, iniziò a circolare tra i giocatori un curioso commento:
"Il direttore Fujisawa assomiglia a Nergel…"
La voce si diffuse a tal punto che mi venne persino dato il soprannome “Fujigel”.
Non mi dispiacque affatto; anzi, essere soprannominato dai giocatori mi sembrò un onore. Ancora oggi, considero “Fujigel” come un soprannome praticamente ufficiale.
❤17
💬 LA DEDICA DI JIN FUJISAWA (SCENEGGIATORE DI DRAGON QUEST) AD AKIRA TORIYAMA (2/2)
– Fujisawa Jin, 25 dicembre 2024: https://note.com/jin_fujisawa/n/nefc0afa8a457?sub_rt=share_pw
Lascerò ad altri giudicare quanto possa essere somigliante.
Ma quel nomignolo mi ha fatto tornare alla mente ciò che un senpai mi disse quel giorno:
"Toriyama-san spesso crea personaggi ispirandosi alle persone che gli fanno delle richieste."
"E se glielo chiedi, però, ti risponderà sempre: ‘No, non è vero.’”
Ripensandoci, sia in Square Enix che in Shūeisha ci sono diverse persone che, in circostanze simili, sono state dichiarate come “modelli” per i suoi personaggi.
Quindi, potrebbe essere che anch'io sia stato uno di loro. Oppure no.
In ogni caso, non potrò mai sapere la verità.
Ed è perfettamente accettabile.
Se posso vivere chiedendomi: "Chissà come è andata davvero?", allora sento che anche questo mistero è un dono che il maestro Toriyama mi ha lasciato. E ne sono felice.
Nella mia stanza, ancora oggi, sono appesi un autografo che il maestro mi ha regalato e un poster di uno dei giochi di Dragon Quest. Ogni volta che li guardo, ripenso al suo atteggiamento verso il lavoro e mi ricordo di mantenere sempre la mia serietà.
Ebbene, credo sia giunto il momento di concludere i miei ricordi sul maestro Toriyama.
Maestro Akira Toriyama,
Quando decisi di lasciare il team di Dragon Quest, le inviai un'email per informarla. Non mi aspettavo alcuna risposta, ma lei, con grande gentilezza, mi rispose. Ne rimasi profondamente commosso.
Per onorare l'incoraggiamento che mi diede quel giorno, continuerò a lavorare duramente per creare anche solo un'opera in più. Maestro, grazie per tutti questi anni di dedizione al suo lavoro.
Riposi in pace.
Grazie di cuore.
– Fujisawa Jin, 25 dicembre 2024: https://note.com/jin_fujisawa/n/nefc0afa8a457?sub_rt=share_pw
note(ノート)
追悼 鳥山明先生との思い出|藤澤 仁
個人的なことも含めて、2024年は悲しい別れが多い年だった。 年齢を重ねれば別れも増える。それは必然かもしれない。だが、たとえそうだとしても、大切な人との別れに慣れることはない。僕は今年、心が割れてしまいそうな苦しみを何度も味わった。 2024年3月8日もそうだ。 突然訪れた鳥山明先生逝去の報せも、耐えがたく悲しい出来事だった。 僕がドラクエのスタッフになって間もない頃、業界のベテランの先輩と食事をご一緒させていただいたことがある。その方は出版系の大ベテランで、まだ新米の僕たちに、業界の裏話など面…
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