Привет))
Я жив, цел, орел)) Я не выгорел и не забросил, все еще работаю над проектом (уже полнометражкой, получается хе-хе). Я думал будет сложно совмещать все одному, но оказалось, что это не столько сложно сколько медленно, чертовски медленно, просто супер медленно и ускорить это я никак не могу!
Мне надо пройти все этапы самому и пройти их качественно, это и есть учеба.
Анимировать пока еще сложновато т.к. я очень угараю по хореографии боев. Так же эффекты мне пока неподвластны, но это пока)) Зато хорошо дается постановка, уже что-то.
Еще много времени уходит на тесты и поиск решений т.к. я, по сути, сейчас иду вслепую, создавая все с нуля и не всегда есть готовые решения. Очень, кстати, хорошо помогают нейросети))
Короче, медленно, но верно все движется. Мне главное выучиться в процессе и выдать хороший результат, хоть и не так быстро как хотелось бы))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Я жив, цел, орел)) Я не выгорел и не забросил, все еще работаю над проектом (уже полнометражкой, получается хе-хе). Я думал будет сложно совмещать все одному, но оказалось, что это не столько сложно сколько медленно, чертовски медленно, просто супер медленно и ускорить это я никак не могу!
Мне надо пройти все этапы самому и пройти их качественно, это и есть учеба.
Анимировать пока еще сложновато т.к. я очень угараю по хореографии боев. Так же эффекты мне пока неподвластны, но это пока)) Зато хорошо дается постановка, уже что-то.
Еще много времени уходит на тесты и поиск решений т.к. я, по сути, сейчас иду вслепую, создавая все с нуля и не всегда есть готовые решения. Очень, кстати, хорошо помогают нейросети))
Короче, медленно, но верно все движется. Мне главное выучиться в процессе и выдать хороший результат, хоть и не так быстро как хотелось бы))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Привет!
Вы все еще здесь? А вы настойчивые!))
Что могу сказать… прошло уже 276 дней с момента как я начал работу над проектом. Если кратко, то у меня все норм и я по прежнему работаю над короткометражкой))
Теперь я понимаю почему Аркейн делали 4 года большой командой, объем работы просто огромный, а мне по сути нужно сделать всего-то 1/18 Аркейна(20 мин) с парой персонажей, но есть нюанс… в одиночку и без опыта, а это задачка не из простых))
У меня ушло 2 месяца только на то, чтобы оттестировать все на болванках, типа как я буду делать персонажей и модели, как я буду их риггать, в каком стиле красить, как анимировать итд итп.
В сумме на подготовку ушло 8-9 месяцев:
◉ Я изучил анимацию, кнопочки, блокинг, полишинг, основы, ну и сделал пару тестовых анимаций чтобы понять вообще потяну ли я это… должен потянуть, но посмотрим.
◉ Научился риггать под анимацию. Научился грамотно и качественно скинить персонажей, а то раскидывать веса в ручную это была настоящая жопа-боль. Ну и по мелочи там блендшейпы мимики делать и прописывать драйвера с условиями итд итп. Самым сложным было делал тестовый ригг лица и мимики, чтобы это выглядело не кринжово, а красиво и качественно))
◉ Научился делать эффекты взрывов, дыма, разрушений итд.
◉ Написал сценарий. Переписывал его 4 раза, это было больно т.к. приходилось и превиз переделывать.
◉ Изучил основы композиции и теорию монтажа для фильмов.
◉ Сделал полностью превиз(типа набросок для фильма, как раскадровка только анимированная) чтобы понимать как все будет выглядеть, где стоит камера, как то или иное снимать итд итп.
Короткометражка будет длительностью 18-20 мин, +- пара минут на файт сцены.
Превиз занял 2 месяца работы.
Переделывал его с нуля 4 раза.
◉ Изучил теорию рендера и композинга, но поскольку с большими проектами я пока еще не работал это все еще остается для меня темной лошадкой.
Немного переживаю по этому поводу.
◉ Возможно еще что-то было, но я мог забыть хе-хе))
Сейчас я создаю персонажей под анимацию, но уже по отработанной ранее на болванке схеме, поэтому вопрос “че я ваще делаю?” не возникает, и меня это очень радует))
Основная сложность персонажей под анимацию в многослойности и продуманности, немного непривычно, приходится очень много всего учитывать, сразу риггать тестить итд итп. Изначально персонажей должно было быть 9, придумал образы, сделал скульпты, но пришлось сократить до 4-х.
Еще делаю локации и ассеты, тут основная сложность это оживить локации.
Симуляции ткани решил не делать, всю ткань на персонажах буду риггать.
Еще из важного, я решил немного притормозить со скоростью работы т.к. стал чувствовать перманентную усталость.
За 8-9 месяцев подготовки я чуть не выгорел раза 2 т.к. загонял себя работой каждый день, но вовремя среагировал и все обошлось)) Сейчас я бодр и свеж и по прежнему глаза горят.
Для лучшего понимания, я чувствую себя Джеки Чаном от мира 3Д, мне интересно в кинопроизводстве все!
Сценарий есть, превиз готов, все технический вопросы решены и оттестированы на практике, модельки моделятся, с анимацией рендером и постпродакшеном еще будет возможность напрактиковаться.
Что получится в итоге... посмотрим. Работа продолжается!
Вот как-то так))
Спасибо за ваше внимание!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Вы все еще здесь? А вы настойчивые!))
Что могу сказать… прошло уже 276 дней с момента как я начал работу над проектом. Если кратко, то у меня все норм и я по прежнему работаю над короткометражкой))
Теперь я понимаю почему Аркейн делали 4 года большой командой, объем работы просто огромный, а мне по сути нужно сделать всего-то 1/18 Аркейна(20 мин) с парой персонажей, но есть нюанс… в одиночку и без опыта, а это задачка не из простых))
У меня ушло 2 месяца только на то, чтобы оттестировать все на болванках, типа как я буду делать персонажей и модели, как я буду их риггать, в каком стиле красить, как анимировать итд итп.
В сумме на подготовку ушло 8-9 месяцев:
◉ Я изучил анимацию, кнопочки, блокинг, полишинг, основы, ну и сделал пару тестовых анимаций чтобы понять вообще потяну ли я это… должен потянуть, но посмотрим.
◉ Научился риггать под анимацию. Научился грамотно и качественно скинить персонажей, а то раскидывать веса в ручную это была настоящая жопа-боль. Ну и по мелочи там блендшейпы мимики делать и прописывать драйвера с условиями итд итп. Самым сложным было делал тестовый ригг лица и мимики, чтобы это выглядело не кринжово, а красиво и качественно))
◉ Научился делать эффекты взрывов, дыма, разрушений итд.
◉ Написал сценарий. Переписывал его 4 раза, это было больно т.к. приходилось и превиз переделывать.
◉ Изучил основы композиции и теорию монтажа для фильмов.
◉ Сделал полностью превиз(типа набросок для фильма, как раскадровка только анимированная) чтобы понимать как все будет выглядеть, где стоит камера, как то или иное снимать итд итп.
Короткометражка будет длительностью 18-20 мин, +- пара минут на файт сцены.
Превиз занял 2 месяца работы.
Переделывал его с нуля 4 раза.
◉ Изучил теорию рендера и композинга, но поскольку с большими проектами я пока еще не работал это все еще остается для меня темной лошадкой.
Немного переживаю по этому поводу.
◉ Возможно еще что-то было, но я мог забыть хе-хе))
Сейчас я создаю персонажей под анимацию, но уже по отработанной ранее на болванке схеме, поэтому вопрос “че я ваще делаю?” не возникает, и меня это очень радует))
Основная сложность персонажей под анимацию в многослойности и продуманности, немного непривычно, приходится очень много всего учитывать, сразу риггать тестить итд итп. Изначально персонажей должно было быть 9, придумал образы, сделал скульпты, но пришлось сократить до 4-х.
Еще делаю локации и ассеты, тут основная сложность это оживить локации.
Симуляции ткани решил не делать, всю ткань на персонажах буду риггать.
Еще из важного, я решил немного притормозить со скоростью работы т.к. стал чувствовать перманентную усталость.
За 8-9 месяцев подготовки я чуть не выгорел раза 2 т.к. загонял себя работой каждый день, но вовремя среагировал и все обошлось)) Сейчас я бодр и свеж и по прежнему глаза горят.
Для лучшего понимания, я чувствую себя Джеки Чаном от мира 3Д, мне интересно в кинопроизводстве все!
Сценарий есть, превиз готов, все технический вопросы решены и оттестированы на практике, модельки моделятся, с анимацией рендером и постпродакшеном еще будет возможность напрактиковаться.
Что получится в итоге... посмотрим. Работа продолжается!
Вот как-то так))
Спасибо за ваше внимание!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Привет!
Ну, как вы тут? Соскучились, наверное 😊
Давайте с места в карьер.
У меня возникли проблемы с анимацией. Она очень туго идет и не выглядит живой и качественной. Это то, чего я боялся больше всего. Для меня этот навык оказался очень трудным в освоении, самым трудным, наверное, из всех. Анимация — это чистое творчество. Я знаю все технические аспекты анимации, ее принципы и последовательность создания, ее тонкости, но это никак не помогает мне добиться хорошей, правдоподобной анимации.
Я думаю, проблема в том, что я больше смотрю на таймлайн, а не на саму анимацию, ну, т. е. зарываясь в технические детали, я просто перестаю чувствовать анимацию. Короче, мне катастрофически не хватает опыта.
Вообще, я пришел к тому, что нужно много анимировать небольшими порциями и желательно все сразу доводить до конца, с постановкой, рендером, постобработкой и т. д. чтобы привыкать на маленьких таких анимашках прогрессировать. Вроде простая мысль, но ее понимание и осознание пришли только тогда, когда уже прошел все круги производственного ада. Удивительно😅
Сейчас я больше похож на того, кто обеспечивает всем аниматора: моделями, текстурами, локациями, риггом, фиксит баги, тестирует рендер и постобработку, выставляет свет в сценах, накладывает 2д и 3д эффекты... Короче я делаю все кроме… анимации 😬
Справедливости ради, я неплохо справляюсь со всем, НО без хорошей анимации это не имеет смысла и это проблема.
По-хорошему, мне нужно поступить с анимацией так же как я поступил с скульптингом. Просто 6-8 месяцев тупо сидеть с анимацией и что-то анимировать, пофиг что, главное — практиковаться, а уже потом делать качественную анимацию для синематиков.
Но… НО! У меня уже нет лишних 6-8 месяцев. Время кончается, деньги кончаются, терпение кончается и ментальное здоровье тоже, увы, кончается. Поэтому было принято волевое решение переобуться в прыжке с переподвыподвертом и изменить подход🤓
Я принял решение отложить идею сделать синематик, пока я не освоюсь с анимацией. Этот процесс не быстрый и не требующий кучи времени, чуть-чуть, но каждый день, поэтому я постараюсь устроиться в ААА геймдев, чтобы параллельно работать и набираться опыта. У меня очень много наработок, которые нужно бы доделать, довести до ума и придумать как красиво оформить портфолио из них. На примете есть пара хороших компаний. Я уже бывал в некоторых из них когда-то давно, но тогда я был совсем не тот что сейчас. Какие именно пока не буду говорить, пусть будет интрига 😌
Все свои наработки буду выкладывать сюда и/или если это анимация, то на ютуб.
За медийку не переживайте, я буду вести ее параллельно. Больший упор сделаю на практику в анимации, типа коротких видосов с анимацией, мб шортсов. Так же сделаю видос о своем опыте, через что я прошел за этот период, что узнал, какие были трудности, стоит ли оно вообще того и т. д.
Очень не хотелось останавливать работу над проектом, я до последнего сопротивлялся. Пару раз (4 раза) чуть не выгорел, и в итоге дотянул до того, что работа сама застопорилась. Я уже как пару месяцев топчусь на одном месте и так быть не должно. Поэтому регулярные тренировки на коротких анимашках, это единственный вариант который я для себя вижу, чтобы сдвинуть все с мертвой точки и заполучить уже столь желанный навык аниматора 😎
Уот такие уот новости 🤗
Ну, как вы тут? Соскучились, наверное 😊
Давайте с места в карьер.
У меня возникли проблемы с анимацией. Она очень туго идет и не выглядит живой и качественной. Это то, чего я боялся больше всего. Для меня этот навык оказался очень трудным в освоении, самым трудным, наверное, из всех. Анимация — это чистое творчество. Я знаю все технические аспекты анимации, ее принципы и последовательность создания, ее тонкости, но это никак не помогает мне добиться хорошей, правдоподобной анимации.
Я думаю, проблема в том, что я больше смотрю на таймлайн, а не на саму анимацию, ну, т. е. зарываясь в технические детали, я просто перестаю чувствовать анимацию. Короче, мне катастрофически не хватает опыта.
Вообще, я пришел к тому, что нужно много анимировать небольшими порциями и желательно все сразу доводить до конца, с постановкой, рендером, постобработкой и т. д. чтобы привыкать на маленьких таких анимашках прогрессировать. Вроде простая мысль, но ее понимание и осознание пришли только тогда, когда уже прошел все круги производственного ада. Удивительно😅
Сейчас я больше похож на того, кто обеспечивает всем аниматора: моделями, текстурами, локациями, риггом, фиксит баги, тестирует рендер и постобработку, выставляет свет в сценах, накладывает 2д и 3д эффекты... Короче я делаю все кроме… анимации 😬
Справедливости ради, я неплохо справляюсь со всем, НО без хорошей анимации это не имеет смысла и это проблема.
По-хорошему, мне нужно поступить с анимацией так же как я поступил с скульптингом. Просто 6-8 месяцев тупо сидеть с анимацией и что-то анимировать, пофиг что, главное — практиковаться, а уже потом делать качественную анимацию для синематиков.
Но… НО! У меня уже нет лишних 6-8 месяцев. Время кончается, деньги кончаются, терпение кончается и ментальное здоровье тоже, увы, кончается. Поэтому было принято волевое решение переобуться в прыжке с переподвыподвертом и изменить подход🤓
Я принял решение отложить идею сделать синематик, пока я не освоюсь с анимацией. Этот процесс не быстрый и не требующий кучи времени, чуть-чуть, но каждый день, поэтому я постараюсь устроиться в ААА геймдев, чтобы параллельно работать и набираться опыта. У меня очень много наработок, которые нужно бы доделать, довести до ума и придумать как красиво оформить портфолио из них. На примете есть пара хороших компаний. Я уже бывал в некоторых из них когда-то давно, но тогда я был совсем не тот что сейчас. Какие именно пока не буду говорить, пусть будет интрига 😌
Все свои наработки буду выкладывать сюда и/или если это анимация, то на ютуб.
За медийку не переживайте, я буду вести ее параллельно. Больший упор сделаю на практику в анимации, типа коротких видосов с анимацией, мб шортсов. Так же сделаю видос о своем опыте, через что я прошел за этот период, что узнал, какие были трудности, стоит ли оно вообще того и т. д.
Очень не хотелось останавливать работу над проектом, я до последнего сопротивлялся. Пару раз (4 раза) чуть не выгорел, и в итоге дотянул до того, что работа сама застопорилась. Я уже как пару месяцев топчусь на одном месте и так быть не должно. Поэтому регулярные тренировки на коротких анимашках, это единственный вариант который я для себя вижу, чтобы сдвинуть все с мертвой точки и заполучить уже столь желанный навык аниматора 😎
Уот такие уот новости 🤗
Едрить, вас тут уже 1,8 почти, откуда вас столько, только заметил, жесть. Когда я уходил вас было 1к где-то хех.
Огромное спасибо вам за терпение))
Короче, я возвращаюсь!🥳
Чуть позже познакомлю вас с одной прекрасной дамой))
Всех обнял, приподнял =^_^=
P.S. Ну что? Кому хватит храбрости признаться, что он узнал эти доспехи?! Хе-хе 😏
Огромное спасибо вам за терпение))
Короче, я возвращаюсь!🥳
Чуть позже познакомлю вас с одной прекрасной дамой))
Всех обнял, приподнял =^_^=
P.S. Ну что? Кому хватит храбрости признаться, что он узнал эти доспехи?! Хе-хе 😏
Изначально думал выдержать интригу, красиво все отфоткать, потом официально представить итд итп. Но нафиг это официоз и интригу, я и так уже обинтриганился со своей долгой учебой))
Это Сертана 🥳
Я с ней уже хрен знает сколько. Я настолько к ней привык, что прям жесть, она уже как родная стала))
Та-дам получается, че еще сказать🎉
Кароч сейчас делаю фотки с Сертаной для портфолио. Надо бы еще сделать видосы с лицевой анимацией, ее мимикой все дела т.к. самая мякотка находится в ее функционале, который как раз раскрывается в анимации.
Вооот))
P.S. Интересно кто заметит левитирующий диван, до того как я о нем скажу? Гыг)) И это не косяк, правда правда, просто я художник я так вижу =^_^=
Это Сертана 🥳
Я с ней уже хрен знает сколько. Я настолько к ней привык, что прям жесть, она уже как родная стала))
Та-дам получается, че еще сказать🎉
Кароч сейчас делаю фотки с Сертаной для портфолио. Надо бы еще сделать видосы с лицевой анимацией, ее мимикой все дела т.к. самая мякотка находится в ее функционале, который как раз раскрывается в анимации.
Вооот))
P.S. Интересно кто заметит левитирующий диван, до того как я о нем скажу? Гыг)) И это не косяк, правда правда, просто я художник я так вижу =^_^=
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добрейшего утречка всем☀️
Или вечерочка, смотря у кого какой режим =^_^=
Ночью доделал мимику, чтобы показать возможности ригга Сертаны. Решил не делать полноценную анимацию т.к. я пока еще не оч хорошо анимирую и велик риск испортить впечатление, поэтому просто мимика по ключам.
Вообще лицевой ригг это самое сложное, что я когда либо делал, но все получилось! Куча тестовых образцов, куча ошибок, куча переделок, абсолютный НОЛЬ инфы в открытом доступе как делать хороший лицевой ригг под анимацию. Тут столько нюансов, мелочей и скрытых деталей, что я даже уже все не помню. Кароч дьявол кроется в мелочах))
Но знаете что, боль и страдания я уже не помню, а вот чувство гордости за проделанную работу греет душу и мотивирует двигаться дальше до сих пор))
Следующим надо придумать как показать возможности ригга тела без анимации.
Еще ищу и подбираю стиль оформления для портфолио. Решил остановился на вот таком, с нейтральными цветами. Получилось вроде миленько🤗
Или вечерочка, смотря у кого какой режим =^_^=
Ночью доделал мимику, чтобы показать возможности ригга Сертаны. Решил не делать полноценную анимацию т.к. я пока еще не оч хорошо анимирую и велик риск испортить впечатление, поэтому просто мимика по ключам.
Вообще лицевой ригг это самое сложное, что я когда либо делал, но все получилось! Куча тестовых образцов, куча ошибок, куча переделок, абсолютный НОЛЬ инфы в открытом доступе как делать хороший лицевой ригг под анимацию. Тут столько нюансов, мелочей и скрытых деталей, что я даже уже все не помню. Кароч дьявол кроется в мелочах))
Но знаете что, боль и страдания я уже не помню, а вот чувство гордости за проделанную работу греет душу и мотивирует двигаться дальше до сих пор))
Следующим надо придумать как показать возможности ригга тела без анимации.
Еще ищу и подбираю стиль оформления для портфолио. Решил остановился на вот таком, с нейтральными цветами. Получилось вроде миленько🤗
Мне бы такую растяжку =^_^=
Я тут пока думаю над оформлением.
Выбор стоит между, сделать видос как бы из вьюпорта, где просто подергать контроллеры и показать возможности рига или запотеть и сделать небольшую анимацию.
Больше склоняюсь ко второму варианту, но пока еще думаю.
Это сложнее, время уйдет чуть больше, но и выглядеть будет в разы интереснее, сразу будет понятно справился ли риг с поставленной задачей или нет.
На Артстанции посмотрел кучу риггеров, большинство показывают риг тупо дергая за контроллеры в вьюпорте, но это выглядят не очень презентабельно и не дает понимания как риг себя поведет в анимации. Понятное дело, что не все умеют анимировать и приходится выкручиваться. Профессионалы вообще не показывают риг, тупо кидают фрагмент фильма над которым работали в составе команды и говорят ”я сделал риг к такому-то персонажу” и… все. Видать этого хватает.
Короч пока выходной, думаю
Я тут пока думаю над оформлением.
Выбор стоит между, сделать видос как бы из вьюпорта, где просто подергать контроллеры и показать возможности рига или запотеть и сделать небольшую анимацию.
Больше склоняюсь ко второму варианту, но пока еще думаю.
Это сложнее, время уйдет чуть больше, но и выглядеть будет в разы интереснее, сразу будет понятно справился ли риг с поставленной задачей или нет.
На Артстанции посмотрел кучу риггеров, большинство показывают риг тупо дергая за контроллеры в вьюпорте, но это выглядят не очень презентабельно и не дает понимания как риг себя поведет в анимации. Понятное дело, что не все умеют анимировать и приходится выкручиваться. Профессионалы вообще не показывают риг, тупо кидают фрагмент фильма над которым работали в составе команды и говорят ”я сделал риг к такому-то персонажу” и… все. Видать этого хватает.
Короч пока выходной, думаю
Опубликовал на Артстанцию первую часть.
Образ рыцаря Кардии пока доделываю. Анимация мне не хочет поддаваться ни в каком виде, едрить ее за ногу, да и настроения нет, усталость видать накопилась.
Если у кого есть Артстанция, поддержите лайком, мне будет приятно❤️
https://www.artstation.com/artwork/K3a0aR
Спасибо вам огромное что поддерживаете, это реально помогает когда силы уже на исходе.
Всех обнял, приподнял =^_^=
Образ рыцаря Кардии пока доделываю. Анимация мне не хочет поддаваться ни в каком виде, едрить ее за ногу, да и настроения нет, усталость видать накопилась.
Если у кого есть Артстанция, поддержите лайком, мне будет приятно❤️
https://www.artstation.com/artwork/K3a0aR
Спасибо вам огромное что поддерживаете, это реально помогает когда силы уже на исходе.
Всех обнял, приподнял =^_^=
Скидыщ💥
От Сертаны, пяткой в нос, с любовью!
Я решил пока повременить с анимацией.
Учить ее долго сложно и нет мотивации. Я просто не понимаю где ее применять конкретно сейчас, и вот от этого учеба не идет. С Ютубом ниче не понятно пока, монетизации нет. Быстренько освоить анимацию и быть аниматором тоже не получится, это не быстренько. Делать самому и персонажей и окружение и риг и анимацию… ну я попробовал и адски устал.
Короч оставлю анимацию до лучших времен))
Сейчас сосредоточусь на том, что уже знаю и попробую довести это до хорошего уровня.
По поводу персонажей, тут про вайб Симс-а писали. Это натолкнуло меня на одну идейку, типа делать комикс как бы из жизни персонажей)) Мне нравятся комиксы от Xinzoruo, может получится реализовать нечто подобное =^_^=
От Сертаны, пяткой в нос, с любовью!
Я решил пока повременить с анимацией.
Учить ее долго сложно и нет мотивации. Я просто не понимаю где ее применять конкретно сейчас, и вот от этого учеба не идет. С Ютубом ниче не понятно пока, монетизации нет. Быстренько освоить анимацию и быть аниматором тоже не получится, это не быстренько. Делать самому и персонажей и окружение и риг и анимацию… ну я попробовал и адски устал.
Короч оставлю анимацию до лучших времен))
Сейчас сосредоточусь на том, что уже знаю и попробую довести это до хорошего уровня.
По поводу персонажей, тут про вайб Симс-а писали. Это натолкнуло меня на одну идейку, типа делать комикс как бы из жизни персонажей)) Мне нравятся комиксы от Xinzoruo, может получится реализовать нечто подобное =^_^=
Опубликовал на Артстанцию вторую часть.
Наконец-то доделал броню рыцаря Кардии. Образ получился прям ярким, стилизованным, сочным иф ю ноу вот ай мин🍓
Я прям доволен =^_^=
Можете посмотреть все фотки на Артстанции и поддержать лайком❤️
https://www.artstation.com/artwork/98eADO
Знаете сколько я сделал попыток получить такую фотку? 88! 88 КАРЛ! 88 фоток, куча разных поз и доработок только ради одного этого рендера. Ну и на 88 раз получил результат который меня устроил.
Наконец-то доделал броню рыцаря Кардии. Образ получился прям ярким, стилизованным, сочным иф ю ноу вот ай мин🍓
Я прям доволен =^_^=
Можете посмотреть все фотки на Артстанции и поддержать лайком❤️
https://www.artstation.com/artwork/98eADO
Знаете сколько я сделал попыток получить такую фотку? 88! 88 КАРЛ! 88 фоток, куча разных поз и доработок только ради одного этого рендера. Ну и на 88 раз получил результат который меня устроил.