Ну все, гештальт закрыт (один из, хе-хе)
Я спатки, а то всю ночь доделывал видос, что бы успеть к выходным
Приятного просмотра и спокойной ночи))
Я спатки, а то всю ночь доделывал видос, что бы успеть к выходным
Приятного просмотра и спокойной ночи))
СТРИМ
https://youtu.be/lvbhhJaEONg
Записи трансляций
https://youtube.com/playlist?list=PL3RP7-MjBBXNr4gYZ_wsFdawmvO8sp_c6
https://youtu.be/lvbhhJaEONg
Записи трансляций
https://youtube.com/playlist?list=PL3RP7-MjBBXNr4gYZ_wsFdawmvO8sp_c6
YouTube
СТРИМ №16 - ЧИЛЛ СТРИМ
Поддержать канал:
Донаты: https://www.donationalerts.com/r/chera_3d
Бусти: https://boosty.to/chera3d
QIWI: https://qiwi.com/n/CHERA3D
Огромное спасибо =^_^=
Телеграм: https://www.t.me/chera3d
Группа в VK: https://www.vk.com/chera3d
Скечфаб: https://www.…
Донаты: https://www.donationalerts.com/r/chera_3d
Бусти: https://boosty.to/chera3d
QIWI: https://qiwi.com/n/CHERA3D
Огромное спасибо =^_^=
Телеграм: https://www.t.me/chera3d
Группа в VK: https://www.vk.com/chera3d
Скечфаб: https://www.…
Ну что, как там, нейросети уже захватили мир?)) На Артстанции там прям бунтуют))
Я просто выпал немного из жизни т.к. сильно заболел и вот только сейчас немного стал чувствовать себя получше)) Зато без зазрения совести отдохнул, спал 4 дня подряд)) Но эта болезнь не была похоже на обычную простуду, связки и сухожилия стали очень хрупкими что ли, я как-то не так облокотился на правую руку и травмировал правое запястье. Рука болит и не проходит пока что, надеюсь я не защемил какой нибудь нерв, а то это ж все же рабочая рука)) Иф ю ноу вот ай мин)) хе-хе))
Стримов пока не будет т.к. я не в состоянии. Моделить тоже пока не могу. Робот которого я моделил застрял где-то на середине клинапа. Поэтому буду сидеть учиться, что еще делать.
Короче вот такие вот новости))
Всем хорошего настроения и не болейте!!!
Болеть в НГ не круто =^_^=
Я просто выпал немного из жизни т.к. сильно заболел и вот только сейчас немного стал чувствовать себя получше)) Зато без зазрения совести отдохнул, спал 4 дня подряд)) Но эта болезнь не была похоже на обычную простуду, связки и сухожилия стали очень хрупкими что ли, я как-то не так облокотился на правую руку и травмировал правое запястье. Рука болит и не проходит пока что, надеюсь я не защемил какой нибудь нерв, а то это ж все же рабочая рука)) Иф ю ноу вот ай мин)) хе-хе))
Стримов пока не будет т.к. я не в состоянии. Моделить тоже пока не могу. Робот которого я моделил застрял где-то на середине клинапа. Поэтому буду сидеть учиться, что еще делать.
Короче вот такие вот новости))
Всем хорошего настроения и не болейте!!!
Болеть в НГ не круто =^_^=
Привет!
Моя шикарная, великолепная подруга Аня, по совместительству мой админ и психолог, оторвала мне жопу, подарив чиби Рей и Аску на НГ))
Не хватает только футболки с лицом Рей, чтобы уже окончательно рейнуться хе-хе))
Кароче вот, решил поделиться маленькими приятностями)) + Я иду на поправку и уже чувствую себя более-менее норм))
Еще есть одна идейка по поводу контента, но она пока на стадии… идеи… хе-хе. Но вообще идея глобальная и немного даже пугающая своими объемами работы для одного человека.
Сделать короткометражку. Подробностей пока нет, это ж только идея)) Я хотел учиться и работать над ней один, "в крысу" так сказать, но подумал, что вам тоже может быть это будет интересно(если это грамотно подать) + это может затянуться надолго.
Короче я пока думаю, если я все же решусь на этот безумный поступок, то надо будет ппц как запотеть, чтобы вытянуть результат хотя бы до минимально приемлемого уровня смотрибельности))
Вот такие вот новости =^_^=
Моя шикарная, великолепная подруга Аня, по совместительству мой админ и психолог, оторвала мне жопу, подарив чиби Рей и Аску на НГ))
Не хватает только футболки с лицом Рей, чтобы уже окончательно рейнуться хе-хе))
Кароче вот, решил поделиться маленькими приятностями)) + Я иду на поправку и уже чувствую себя более-менее норм))
Еще есть одна идейка по поводу контента, но она пока на стадии… идеи… хе-хе. Но вообще идея глобальная и немного даже пугающая своими объемами работы для одного человека.
Сделать короткометражку. Подробностей пока нет, это ж только идея)) Я хотел учиться и работать над ней один, "в крысу" так сказать, но подумал, что вам тоже может быть это будет интересно(если это грамотно подать) + это может затянуться надолго.
Короче я пока думаю, если я все же решусь на этот безумный поступок, то надо будет ппц как запотеть, чтобы вытянуть результат хотя бы до минимально приемлемого уровня смотрибельности))
Вот такие вот новости =^_^=
Всех с наступающим или с уже наступившим🎄
Желаю вам всего самого наилучшего, пусть все ваши задумки и планы осуществятся✨
Новый год обещает быть ппц каким тяжелым в плане учебы/работы, но и интересным)) И надеюсь нейросетинаторы не захватят мир в 23 году😅
Пусть у вас все будет замечательно!!!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Желаю вам всего самого наилучшего, пусть все ваши задумки и планы осуществятся✨
Новый год обещает быть ппц каким тяжелым в плане учебы/работы, но и интересным)) И надеюсь нейросетинаторы не захватят мир в 23 году😅
Пусть у вас все будет замечательно!!!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Планы на ближайшее будущее 📈
Изначально идея была такой - чтобы канал на Ютубе не простаивал я думал делать видосы про свою учебу, но глядя на примеры других 3Дшников которые пытались совмещать учебу и Ютуб, идея оказалась так себе т.к. силы не бесконечные, да и учусь я медленно и не всегда есть что показать. Плюс идей для видосов особо нет т.к. голова забита другим. А делать пустые видосы мне не очень хочется. Если появится интересная тема, то тогда да. А так...
Вообще за эти 10 месяцев на Ютубе я понял, что не хочу делать 3Д ради 3Д. Я словно стал около 3Дшником. Стал мало моделить. Я больше занимаюсь созданием видосов, сценариями, монтажом и тд. И это не очень круто, я вроде 3Д художник по персонажам, а не расту в 3Дшке. Также я хочу что бы 3Д было инструментом для чего-то большего, а не смыслом жизни. У меня много интересов выходящих за рамки 3Д и я хочу их реализовать))
Поэтому я все же решился на авантюру которую сам же себе и придумал)))
Сейчас я уже работаю над короткометражкой. Написал небольшой сценарий, сижу прорабатываю сцены, делаю раскадровку(настоящая жопаболь т.к. я не умею рисовать) попутно изучаю анимацию, геоноды и тд.
Но вообще задача гигантская своими объемами работы для одного человека. Плюс я еще учусь в процессе. А учиться придется много.
Не знаю что получится в итоге и сколько это займет времени. Объемная учеба и рутинная работа меня не пугают, особенно после видоса “Анатомия за 1 час” хех)) Единственное за что переживаю, это за качество.
Знаю что я редко пишу в соц. сети, вы уж простите, я немного интроверт который любит работать, НО я компенсирую это бомбическим контентом в будущем.
Как реализую задуманное, я обязательно поделюсь приобретенным опытом и расскажу с какими трудностями столкнулся, какого это вообще было создавать короткометражку и тд. Ну или может гайды поделаю или даже полный курс запилю как создавать короткометражку если все получится и будет отклик аудитории. Короче посмотрим)) Это проблемы будущего меня))
Вот такие пироги)) Ладно, за работу))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Изначально идея была такой - чтобы канал на Ютубе не простаивал я думал делать видосы про свою учебу, но глядя на примеры других 3Дшников которые пытались совмещать учебу и Ютуб, идея оказалась так себе т.к. силы не бесконечные, да и учусь я медленно и не всегда есть что показать. Плюс идей для видосов особо нет т.к. голова забита другим. А делать пустые видосы мне не очень хочется. Если появится интересная тема, то тогда да. А так...
Вообще за эти 10 месяцев на Ютубе я понял, что не хочу делать 3Д ради 3Д. Я словно стал около 3Дшником. Стал мало моделить. Я больше занимаюсь созданием видосов, сценариями, монтажом и тд. И это не очень круто, я вроде 3Д художник по персонажам, а не расту в 3Дшке. Также я хочу что бы 3Д было инструментом для чего-то большего, а не смыслом жизни. У меня много интересов выходящих за рамки 3Д и я хочу их реализовать))
Поэтому я все же решился на авантюру которую сам же себе и придумал)))
Сейчас я уже работаю над короткометражкой. Написал небольшой сценарий, сижу прорабатываю сцены, делаю раскадровку(настоящая жопаболь т.к. я не умею рисовать) попутно изучаю анимацию, геоноды и тд.
Но вообще задача гигантская своими объемами работы для одного человека. Плюс я еще учусь в процессе. А учиться придется много.
Не знаю что получится в итоге и сколько это займет времени. Объемная учеба и рутинная работа меня не пугают, особенно после видоса “Анатомия за 1 час” хех)) Единственное за что переживаю, это за качество.
Знаю что я редко пишу в соц. сети, вы уж простите, я немного интроверт который любит работать, НО я компенсирую это бомбическим контентом в будущем.
Как реализую задуманное, я обязательно поделюсь приобретенным опытом и расскажу с какими трудностями столкнулся, какого это вообще было создавать короткометражку и тд. Ну или может гайды поделаю или даже полный курс запилю как создавать короткометражку если все получится и будет отклик аудитории. Короче посмотрим)) Это проблемы будущего меня))
Вот такие пироги)) Ладно, за работу))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Сценарий переписывается, пока готов на половину.
Сделана раскадровка + постановка(кроме экшен сцен).
Надо еще прописать диалоги, арку персонажа итд.
По поводу анимации: сейчас изучаю одновременно кости, саму анимацию(кнопочки и принципы анимации) + лицевую анимацию и как подготавливать модели под анимацию + геоноды для процедурной генерации и эффектов в связке с текстурными нодами.
На днях буду делать аниматик. Это типа раскадровка с небольшой анимацией в формате видоса. С постановкой итд. Хз сколько это займет времени т.к. надо еще будет определиться и сделать болванки локаций. Потом наверное буду делать еще и видеоматик для экшн-сцен, но это проблемы уже будущего меня))
Думал собирать все сцены в Unreal Engine, но почитав об этом, принял решение собирать сцены в Блендере. Весь функционал для этого у него есть и рендер у Блендера хоть и медленнее, но не хуже.
Я обновил комп и купил RTX 3070 и на днях докуплю еще 64гига оперативки чтобы можно было собирать большие сцены. Рендер на ИВИ в 2к на 1024 сэмплов теперь проходит за 15-18 секунд. Хотя 1к семплов многовато, разницы между 500 и 1000 заметна только под микроскопом. Ну теперь я хотя бы не состарюсь пока буду ждать рендер анимации, это радует))
Еще я сейчас подбираю образы персонажей и локаций. А также стиль в котором это все будет выполнено. Будет стилизация это 100%, но вот какая именно я пока решаю.
Так на вскидку, в общей сложности надо будет замоделить 11 персонажей, 3 крупные локации, 5 небольших локаций, 1 транспортное средство, и кучу ассетов. Это еще без учетов подготовки всего этого к анимации, симуляции итд.
Это будет sci-fi, НЕ киберпанк и НЕ фентези. Хотя идея сделать КМ по фентези мне нравится, замоделить и анимировать разных фэнтези существ, драконов там, но это как-нибудь потом.
В общем работа кипит)) Хотя вчера я сходил отдохнуть в бар)) Небыл в барах целую вечность)) Хорошо отдохнул, завтра снова за работу))
Вот как-то так))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Сделана раскадровка + постановка(кроме экшен сцен).
Надо еще прописать диалоги, арку персонажа итд.
По поводу анимации: сейчас изучаю одновременно кости, саму анимацию(кнопочки и принципы анимации) + лицевую анимацию и как подготавливать модели под анимацию + геоноды для процедурной генерации и эффектов в связке с текстурными нодами.
На днях буду делать аниматик. Это типа раскадровка с небольшой анимацией в формате видоса. С постановкой итд. Хз сколько это займет времени т.к. надо еще будет определиться и сделать болванки локаций. Потом наверное буду делать еще и видеоматик для экшн-сцен, но это проблемы уже будущего меня))
Думал собирать все сцены в Unreal Engine, но почитав об этом, принял решение собирать сцены в Блендере. Весь функционал для этого у него есть и рендер у Блендера хоть и медленнее, но не хуже.
Я обновил комп и купил RTX 3070 и на днях докуплю еще 64гига оперативки чтобы можно было собирать большие сцены. Рендер на ИВИ в 2к на 1024 сэмплов теперь проходит за 15-18 секунд. Хотя 1к семплов многовато, разницы между 500 и 1000 заметна только под микроскопом. Ну теперь я хотя бы не состарюсь пока буду ждать рендер анимации, это радует))
Еще я сейчас подбираю образы персонажей и локаций. А также стиль в котором это все будет выполнено. Будет стилизация это 100%, но вот какая именно я пока решаю.
Так на вскидку, в общей сложности надо будет замоделить 11 персонажей, 3 крупные локации, 5 небольших локаций, 1 транспортное средство, и кучу ассетов. Это еще без учетов подготовки всего этого к анимации, симуляции итд.
Это будет sci-fi, НЕ киберпанк и НЕ фентези. Хотя идея сделать КМ по фентези мне нравится, замоделить и анимировать разных фэнтези существ, драконов там, но это как-нибудь потом.
В общем работа кипит)) Хотя вчера я сходил отдохнуть в бар)) Небыл в барах целую вечность)) Хорошо отдохнул, завтра снова за работу))
Вот как-то так))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Друзья, пост не по теме💜
Санкт-Петербург!
Эту очаровашку зовут Кассиопея или коротко Кася, ей 2 месяца😻
Кася ищет дом и очень хочет попасть в добрые, любящие руки!!!🥺
Находится она здесь:
https://goo.gl/maps/EQrDVKzC4Xkww1mUA
8-911-115-95-31 по этому номеру можно связаться, уточнить всю нужную вам информацию и получить пушистую малютку☺️
Санкт-Петербург!
Эту очаровашку зовут Кассиопея или коротко Кася, ей 2 месяца😻
Кася ищет дом и очень хочет попасть в добрые, любящие руки!!!🥺
Находится она здесь:
https://goo.gl/maps/EQrDVKzC4Xkww1mUA
8-911-115-95-31 по этому номеру можно связаться, уточнить всю нужную вам информацию и получить пушистую малютку☺️
Привет))
Я жив, цел, орел)) Я не выгорел и не забросил, все еще работаю над проектом (уже полнометражкой, получается хе-хе). Я думал будет сложно совмещать все одному, но оказалось, что это не столько сложно сколько медленно, чертовски медленно, просто супер медленно и ускорить это я никак не могу!
Мне надо пройти все этапы самому и пройти их качественно, это и есть учеба.
Анимировать пока еще сложновато т.к. я очень угараю по хореографии боев. Так же эффекты мне пока неподвластны, но это пока)) Зато хорошо дается постановка, уже что-то.
Еще много времени уходит на тесты и поиск решений т.к. я, по сути, сейчас иду вслепую, создавая все с нуля и не всегда есть готовые решения. Очень, кстати, хорошо помогают нейросети))
Короче, медленно, но верно все движется. Мне главное выучиться в процессе и выдать хороший результат, хоть и не так быстро как хотелось бы))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Я жив, цел, орел)) Я не выгорел и не забросил, все еще работаю над проектом (уже полнометражкой, получается хе-хе). Я думал будет сложно совмещать все одному, но оказалось, что это не столько сложно сколько медленно, чертовски медленно, просто супер медленно и ускорить это я никак не могу!
Мне надо пройти все этапы самому и пройти их качественно, это и есть учеба.
Анимировать пока еще сложновато т.к. я очень угараю по хореографии боев. Так же эффекты мне пока неподвластны, но это пока)) Зато хорошо дается постановка, уже что-то.
Еще много времени уходит на тесты и поиск решений т.к. я, по сути, сейчас иду вслепую, создавая все с нуля и не всегда есть готовые решения. Очень, кстати, хорошо помогают нейросети))
Короче, медленно, но верно все движется. Мне главное выучиться в процессе и выдать хороший результат, хоть и не так быстро как хотелось бы))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Привет!
Вы все еще здесь? А вы настойчивые!))
Что могу сказать… прошло уже 276 дней с момента как я начал работу над проектом. Если кратко, то у меня все норм и я по прежнему работаю над короткометражкой))
Теперь я понимаю почему Аркейн делали 4 года большой командой, объем работы просто огромный, а мне по сути нужно сделать всего-то 1/18 Аркейна(20 мин) с парой персонажей, но есть нюанс… в одиночку и без опыта, а это задачка не из простых))
У меня ушло 2 месяца только на то, чтобы оттестировать все на болванках, типа как я буду делать персонажей и модели, как я буду их риггать, в каком стиле красить, как анимировать итд итп.
В сумме на подготовку ушло 8-9 месяцев:
◉ Я изучил анимацию, кнопочки, блокинг, полишинг, основы, ну и сделал пару тестовых анимаций чтобы понять вообще потяну ли я это… должен потянуть, но посмотрим.
◉ Научился риггать под анимацию. Научился грамотно и качественно скинить персонажей, а то раскидывать веса в ручную это была настоящая жопа-боль. Ну и по мелочи там блендшейпы мимики делать и прописывать драйвера с условиями итд итп. Самым сложным было делал тестовый ригг лица и мимики, чтобы это выглядело не кринжово, а красиво и качественно))
◉ Научился делать эффекты взрывов, дыма, разрушений итд.
◉ Написал сценарий. Переписывал его 4 раза, это было больно т.к. приходилось и превиз переделывать.
◉ Изучил основы композиции и теорию монтажа для фильмов.
◉ Сделал полностью превиз(типа набросок для фильма, как раскадровка только анимированная) чтобы понимать как все будет выглядеть, где стоит камера, как то или иное снимать итд итп.
Короткометражка будет длительностью 18-20 мин, +- пара минут на файт сцены.
Превиз занял 2 месяца работы.
Переделывал его с нуля 4 раза.
◉ Изучил теорию рендера и композинга, но поскольку с большими проектами я пока еще не работал это все еще остается для меня темной лошадкой.
Немного переживаю по этому поводу.
◉ Возможно еще что-то было, но я мог забыть хе-хе))
Сейчас я создаю персонажей под анимацию, но уже по отработанной ранее на болванке схеме, поэтому вопрос “че я ваще делаю?” не возникает, и меня это очень радует))
Основная сложность персонажей под анимацию в многослойности и продуманности, немного непривычно, приходится очень много всего учитывать, сразу риггать тестить итд итп. Изначально персонажей должно было быть 9, придумал образы, сделал скульпты, но пришлось сократить до 4-х.
Еще делаю локации и ассеты, тут основная сложность это оживить локации.
Симуляции ткани решил не делать, всю ткань на персонажах буду риггать.
Еще из важного, я решил немного притормозить со скоростью работы т.к. стал чувствовать перманентную усталость.
За 8-9 месяцев подготовки я чуть не выгорел раза 2 т.к. загонял себя работой каждый день, но вовремя среагировал и все обошлось)) Сейчас я бодр и свеж и по прежнему глаза горят.
Для лучшего понимания, я чувствую себя Джеки Чаном от мира 3Д, мне интересно в кинопроизводстве все!
Сценарий есть, превиз готов, все технический вопросы решены и оттестированы на практике, модельки моделятся, с анимацией рендером и постпродакшеном еще будет возможность напрактиковаться.
Что получится в итоге... посмотрим. Работа продолжается!
Вот как-то так))
Спасибо за ваше внимание!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Вы все еще здесь? А вы настойчивые!))
Что могу сказать… прошло уже 276 дней с момента как я начал работу над проектом. Если кратко, то у меня все норм и я по прежнему работаю над короткометражкой))
Теперь я понимаю почему Аркейн делали 4 года большой командой, объем работы просто огромный, а мне по сути нужно сделать всего-то 1/18 Аркейна(20 мин) с парой персонажей, но есть нюанс… в одиночку и без опыта, а это задачка не из простых))
У меня ушло 2 месяца только на то, чтобы оттестировать все на болванках, типа как я буду делать персонажей и модели, как я буду их риггать, в каком стиле красить, как анимировать итд итп.
В сумме на подготовку ушло 8-9 месяцев:
◉ Я изучил анимацию, кнопочки, блокинг, полишинг, основы, ну и сделал пару тестовых анимаций чтобы понять вообще потяну ли я это… должен потянуть, но посмотрим.
◉ Научился риггать под анимацию. Научился грамотно и качественно скинить персонажей, а то раскидывать веса в ручную это была настоящая жопа-боль. Ну и по мелочи там блендшейпы мимики делать и прописывать драйвера с условиями итд итп. Самым сложным было делал тестовый ригг лица и мимики, чтобы это выглядело не кринжово, а красиво и качественно))
◉ Научился делать эффекты взрывов, дыма, разрушений итд.
◉ Написал сценарий. Переписывал его 4 раза, это было больно т.к. приходилось и превиз переделывать.
◉ Изучил основы композиции и теорию монтажа для фильмов.
◉ Сделал полностью превиз(типа набросок для фильма, как раскадровка только анимированная) чтобы понимать как все будет выглядеть, где стоит камера, как то или иное снимать итд итп.
Короткометражка будет длительностью 18-20 мин, +- пара минут на файт сцены.
Превиз занял 2 месяца работы.
Переделывал его с нуля 4 раза.
◉ Изучил теорию рендера и композинга, но поскольку с большими проектами я пока еще не работал это все еще остается для меня темной лошадкой.
Немного переживаю по этому поводу.
◉ Возможно еще что-то было, но я мог забыть хе-хе))
Сейчас я создаю персонажей под анимацию, но уже по отработанной ранее на болванке схеме, поэтому вопрос “че я ваще делаю?” не возникает, и меня это очень радует))
Основная сложность персонажей под анимацию в многослойности и продуманности, немного непривычно, приходится очень много всего учитывать, сразу риггать тестить итд итп. Изначально персонажей должно было быть 9, придумал образы, сделал скульпты, но пришлось сократить до 4-х.
Еще делаю локации и ассеты, тут основная сложность это оживить локации.
Симуляции ткани решил не делать, всю ткань на персонажах буду риггать.
Еще из важного, я решил немного притормозить со скоростью работы т.к. стал чувствовать перманентную усталость.
За 8-9 месяцев подготовки я чуть не выгорел раза 2 т.к. загонял себя работой каждый день, но вовремя среагировал и все обошлось)) Сейчас я бодр и свеж и по прежнему глаза горят.
Для лучшего понимания, я чувствую себя Джеки Чаном от мира 3Д, мне интересно в кинопроизводстве все!
Сценарий есть, превиз готов, все технический вопросы решены и оттестированы на практике, модельки моделятся, с анимацией рендером и постпродакшеном еще будет возможность напрактиковаться.
Что получится в итоге... посмотрим. Работа продолжается!
Вот как-то так))
Спасибо за ваше внимание!
Всех обнял, приподнял =^_^=