This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой бонус для тех кто изучает 3D :3
На канале у VideoSmile масса полезного и вдохновляющего контента по Blender 🔥
✅ Короткие уроки, лайфхаки и шпаргалки по Blender
✅ Бесплатные аддоны, процедурные генераторы и инструменты
✅ Подборки материалов, шейдеров и текстур
+ тонна вдохновения.
💥Присоединяйся @videosmile_ru
Всех обнял, приподнял =^_^=
На канале у VideoSmile масса полезного и вдохновляющего контента по Blender 🔥
✅ Короткие уроки, лайфхаки и шпаргалки по Blender
✅ Бесплатные аддоны, процедурные генераторы и инструменты
✅ Подборки материалов, шейдеров и текстур
+ тонна вдохновения.
💥Присоединяйся @videosmile_ru
Всех обнял, приподнял =^_^=
Небольшой анонс❗
Новый видос будет про “Как нейросети повлияют на художественные профессии в недалеком будущем” - да, название пока еще в разработке, ахаха))
Вчера до 9 утра сидел писал сценарий по Неросетям, хотелось отвлечься от моделирования, но отвлекся так сильно, что мне уже мерещатся коэффициенты смещения, нормирование, как это все работает, в чем отличие машинного обучения от глубокого обучения, ведь по сути второе это подраздел первого. Ух кароч видос будет разговорный, но придется все же углубиться в нейронки и объяснить, что же это такое и как это все работает. Так как мне кажется, что все страхи по типу “профессия 2д/3д художников умирает” идет из-за непонимания, с чем люди имеют дело. Вот и поговорим на эту тему, заодно расскажу что думаю по этому поводу))
В общем, сценарий пишется, модель моделится, ну и напомню по случаю, стрим будет в воскресенье!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Новый видос будет про “Как нейросети повлияют на художественные профессии в недалеком будущем” - да, название пока еще в разработке, ахаха))
Вчера до 9 утра сидел писал сценарий по Неросетям, хотелось отвлечься от моделирования, но отвлекся так сильно, что мне уже мерещатся коэффициенты смещения, нормирование, как это все работает, в чем отличие машинного обучения от глубокого обучения, ведь по сути второе это подраздел первого. Ух кароч видос будет разговорный, но придется все же углубиться в нейронки и объяснить, что же это такое и как это все работает. Так как мне кажется, что все страхи по типу “профессия 2д/3д художников умирает” идет из-за непонимания, с чем люди имеют дело. Вот и поговорим на эту тему, заодно расскажу что думаю по этому поводу))
В общем, сценарий пишется, модель моделится, ну и напомню по случаю, стрим будет в воскресенье!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Ну что сказать, итоги недели такие, сценарий по нейросеткам почти написан, в роботе я там накосячил и придется многое переделывать, я устал и сбил режим засыпая где то в 9 утра, и еще вчера засыпая забыл выключить запись стрима по моделированию, в итоге видосы шли всю ночь и мне снилось, что я будучи скульптом скульпчу сам себя😅
Уот так уот)))
Cтрим будет завтра, отдохнем поболтаем пару часиков))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Уот так уот)))
Cтрим будет завтра, отдохнем поболтаем пару часиков))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Ну все, гештальт закрыт (один из, хе-хе)
Я спатки, а то всю ночь доделывал видос, что бы успеть к выходным
Приятного просмотра и спокойной ночи))
Я спатки, а то всю ночь доделывал видос, что бы успеть к выходным
Приятного просмотра и спокойной ночи))
Ну что, как там, нейросети уже захватили мир?)) На Артстанции там прям бунтуют))
Я просто выпал немного из жизни т.к. сильно заболел и вот только сейчас немного стал чувствовать себя получше)) Зато без зазрения совести отдохнул, спал 4 дня подряд)) Но эта болезнь не была похоже на обычную простуду, связки и сухожилия стали очень хрупкими что ли, я как-то не так облокотился на правую руку и травмировал правое запястье. Рука болит и не проходит пока что, надеюсь я не защемил какой нибудь нерв, а то это ж все же рабочая рука)) Иф ю ноу вот ай мин)) хе-хе))
Стримов пока не будет т.к. я не в состоянии. Моделить тоже пока не могу. Робот которого я моделил застрял где-то на середине клинапа. Поэтому буду сидеть учиться, что еще делать.
Короче вот такие вот новости))
Всем хорошего настроения и не болейте!!!
Болеть в НГ не круто =^_^=
Я просто выпал немного из жизни т.к. сильно заболел и вот только сейчас немного стал чувствовать себя получше)) Зато без зазрения совести отдохнул, спал 4 дня подряд)) Но эта болезнь не была похоже на обычную простуду, связки и сухожилия стали очень хрупкими что ли, я как-то не так облокотился на правую руку и травмировал правое запястье. Рука болит и не проходит пока что, надеюсь я не защемил какой нибудь нерв, а то это ж все же рабочая рука)) Иф ю ноу вот ай мин)) хе-хе))
Стримов пока не будет т.к. я не в состоянии. Моделить тоже пока не могу. Робот которого я моделил застрял где-то на середине клинапа. Поэтому буду сидеть учиться, что еще делать.
Короче вот такие вот новости))
Всем хорошего настроения и не болейте!!!
Болеть в НГ не круто =^_^=
Привет!
Моя шикарная, великолепная подруга Аня, по совместительству мой админ и психолог, оторвала мне жопу, подарив чиби Рей и Аску на НГ))
Не хватает только футболки с лицом Рей, чтобы уже окончательно рейнуться хе-хе))
Кароче вот, решил поделиться маленькими приятностями)) + Я иду на поправку и уже чувствую себя более-менее норм))
Еще есть одна идейка по поводу контента, но она пока на стадии… идеи… хе-хе. Но вообще идея глобальная и немного даже пугающая своими объемами работы для одного человека.
Сделать короткометражку. Подробностей пока нет, это ж только идея)) Я хотел учиться и работать над ней один, "в крысу" так сказать, но подумал, что вам тоже может быть это будет интересно(если это грамотно подать) + это может затянуться надолго.
Короче я пока думаю, если я все же решусь на этот безумный поступок, то надо будет ппц как запотеть, чтобы вытянуть результат хотя бы до минимально приемлемого уровня смотрибельности))
Вот такие вот новости =^_^=
Моя шикарная, великолепная подруга Аня, по совместительству мой админ и психолог, оторвала мне жопу, подарив чиби Рей и Аску на НГ))
Не хватает только футболки с лицом Рей, чтобы уже окончательно рейнуться хе-хе))
Кароче вот, решил поделиться маленькими приятностями)) + Я иду на поправку и уже чувствую себя более-менее норм))
Еще есть одна идейка по поводу контента, но она пока на стадии… идеи… хе-хе. Но вообще идея глобальная и немного даже пугающая своими объемами работы для одного человека.
Сделать короткометражку. Подробностей пока нет, это ж только идея)) Я хотел учиться и работать над ней один, "в крысу" так сказать, но подумал, что вам тоже может быть это будет интересно(если это грамотно подать) + это может затянуться надолго.
Короче я пока думаю, если я все же решусь на этот безумный поступок, то надо будет ппц как запотеть, чтобы вытянуть результат хотя бы до минимально приемлемого уровня смотрибельности))
Вот такие вот новости =^_^=
Всех с наступающим или с уже наступившим🎄
Желаю вам всего самого наилучшего, пусть все ваши задумки и планы осуществятся✨
Новый год обещает быть ппц каким тяжелым в плане учебы/работы, но и интересным)) И надеюсь нейросетинаторы не захватят мир в 23 году😅
Пусть у вас все будет замечательно!!!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Желаю вам всего самого наилучшего, пусть все ваши задумки и планы осуществятся✨
Новый год обещает быть ппц каким тяжелым в плане учебы/работы, но и интересным)) И надеюсь нейросетинаторы не захватят мир в 23 году😅
Пусть у вас все будет замечательно!!!
Всех обнял, приподнял =^_^=
Планы на ближайшее будущее 📈
Изначально идея была такой - чтобы канал на Ютубе не простаивал я думал делать видосы про свою учебу, но глядя на примеры других 3Дшников которые пытались совмещать учебу и Ютуб, идея оказалась так себе т.к. силы не бесконечные, да и учусь я медленно и не всегда есть что показать. Плюс идей для видосов особо нет т.к. голова забита другим. А делать пустые видосы мне не очень хочется. Если появится интересная тема, то тогда да. А так...
Вообще за эти 10 месяцев на Ютубе я понял, что не хочу делать 3Д ради 3Д. Я словно стал около 3Дшником. Стал мало моделить. Я больше занимаюсь созданием видосов, сценариями, монтажом и тд. И это не очень круто, я вроде 3Д художник по персонажам, а не расту в 3Дшке. Также я хочу что бы 3Д было инструментом для чего-то большего, а не смыслом жизни. У меня много интересов выходящих за рамки 3Д и я хочу их реализовать))
Поэтому я все же решился на авантюру которую сам же себе и придумал)))
Сейчас я уже работаю над короткометражкой. Написал небольшой сценарий, сижу прорабатываю сцены, делаю раскадровку(настоящая жопаболь т.к. я не умею рисовать) попутно изучаю анимацию, геоноды и тд.
Но вообще задача гигантская своими объемами работы для одного человека. Плюс я еще учусь в процессе. А учиться придется много.
Не знаю что получится в итоге и сколько это займет времени. Объемная учеба и рутинная работа меня не пугают, особенно после видоса “Анатомия за 1 час” хех)) Единственное за что переживаю, это за качество.
Знаю что я редко пишу в соц. сети, вы уж простите, я немного интроверт который любит работать, НО я компенсирую это бомбическим контентом в будущем.
Как реализую задуманное, я обязательно поделюсь приобретенным опытом и расскажу с какими трудностями столкнулся, какого это вообще было создавать короткометражку и тд. Ну или может гайды поделаю или даже полный курс запилю как создавать короткометражку если все получится и будет отклик аудитории. Короче посмотрим)) Это проблемы будущего меня))
Вот такие пироги)) Ладно, за работу))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Изначально идея была такой - чтобы канал на Ютубе не простаивал я думал делать видосы про свою учебу, но глядя на примеры других 3Дшников которые пытались совмещать учебу и Ютуб, идея оказалась так себе т.к. силы не бесконечные, да и учусь я медленно и не всегда есть что показать. Плюс идей для видосов особо нет т.к. голова забита другим. А делать пустые видосы мне не очень хочется. Если появится интересная тема, то тогда да. А так...
Вообще за эти 10 месяцев на Ютубе я понял, что не хочу делать 3Д ради 3Д. Я словно стал около 3Дшником. Стал мало моделить. Я больше занимаюсь созданием видосов, сценариями, монтажом и тд. И это не очень круто, я вроде 3Д художник по персонажам, а не расту в 3Дшке. Также я хочу что бы 3Д было инструментом для чего-то большего, а не смыслом жизни. У меня много интересов выходящих за рамки 3Д и я хочу их реализовать))
Поэтому я все же решился на авантюру которую сам же себе и придумал)))
Сейчас я уже работаю над короткометражкой. Написал небольшой сценарий, сижу прорабатываю сцены, делаю раскадровку(настоящая жопаболь т.к. я не умею рисовать) попутно изучаю анимацию, геоноды и тд.
Но вообще задача гигантская своими объемами работы для одного человека. Плюс я еще учусь в процессе. А учиться придется много.
Не знаю что получится в итоге и сколько это займет времени. Объемная учеба и рутинная работа меня не пугают, особенно после видоса “Анатомия за 1 час” хех)) Единственное за что переживаю, это за качество.
Знаю что я редко пишу в соц. сети, вы уж простите, я немного интроверт который любит работать, НО я компенсирую это бомбическим контентом в будущем.
Как реализую задуманное, я обязательно поделюсь приобретенным опытом и расскажу с какими трудностями столкнулся, какого это вообще было создавать короткометражку и тд. Ну или может гайды поделаю или даже полный курс запилю как создавать короткометражку если все получится и будет отклик аудитории. Короче посмотрим)) Это проблемы будущего меня))
Вот такие пироги)) Ладно, за работу))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Сценарий переписывается, пока готов на половину.
Сделана раскадровка + постановка(кроме экшен сцен).
Надо еще прописать диалоги, арку персонажа итд.
По поводу анимации: сейчас изучаю одновременно кости, саму анимацию(кнопочки и принципы анимации) + лицевую анимацию и как подготавливать модели под анимацию + геоноды для процедурной генерации и эффектов в связке с текстурными нодами.
На днях буду делать аниматик. Это типа раскадровка с небольшой анимацией в формате видоса. С постановкой итд. Хз сколько это займет времени т.к. надо еще будет определиться и сделать болванки локаций. Потом наверное буду делать еще и видеоматик для экшн-сцен, но это проблемы уже будущего меня))
Думал собирать все сцены в Unreal Engine, но почитав об этом, принял решение собирать сцены в Блендере. Весь функционал для этого у него есть и рендер у Блендера хоть и медленнее, но не хуже.
Я обновил комп и купил RTX 3070 и на днях докуплю еще 64гига оперативки чтобы можно было собирать большие сцены. Рендер на ИВИ в 2к на 1024 сэмплов теперь проходит за 15-18 секунд. Хотя 1к семплов многовато, разницы между 500 и 1000 заметна только под микроскопом. Ну теперь я хотя бы не состарюсь пока буду ждать рендер анимации, это радует))
Еще я сейчас подбираю образы персонажей и локаций. А также стиль в котором это все будет выполнено. Будет стилизация это 100%, но вот какая именно я пока решаю.
Так на вскидку, в общей сложности надо будет замоделить 11 персонажей, 3 крупные локации, 5 небольших локаций, 1 транспортное средство, и кучу ассетов. Это еще без учетов подготовки всего этого к анимации, симуляции итд.
Это будет sci-fi, НЕ киберпанк и НЕ фентези. Хотя идея сделать КМ по фентези мне нравится, замоделить и анимировать разных фэнтези существ, драконов там, но это как-нибудь потом.
В общем работа кипит)) Хотя вчера я сходил отдохнуть в бар)) Небыл в барах целую вечность)) Хорошо отдохнул, завтра снова за работу))
Вот как-то так))
Всех обнял, приподнял =^_^=
Сделана раскадровка + постановка(кроме экшен сцен).
Надо еще прописать диалоги, арку персонажа итд.
По поводу анимации: сейчас изучаю одновременно кости, саму анимацию(кнопочки и принципы анимации) + лицевую анимацию и как подготавливать модели под анимацию + геоноды для процедурной генерации и эффектов в связке с текстурными нодами.
На днях буду делать аниматик. Это типа раскадровка с небольшой анимацией в формате видоса. С постановкой итд. Хз сколько это займет времени т.к. надо еще будет определиться и сделать болванки локаций. Потом наверное буду делать еще и видеоматик для экшн-сцен, но это проблемы уже будущего меня))
Думал собирать все сцены в Unreal Engine, но почитав об этом, принял решение собирать сцены в Блендере. Весь функционал для этого у него есть и рендер у Блендера хоть и медленнее, но не хуже.
Я обновил комп и купил RTX 3070 и на днях докуплю еще 64гига оперативки чтобы можно было собирать большие сцены. Рендер на ИВИ в 2к на 1024 сэмплов теперь проходит за 15-18 секунд. Хотя 1к семплов многовато, разницы между 500 и 1000 заметна только под микроскопом. Ну теперь я хотя бы не состарюсь пока буду ждать рендер анимации, это радует))
Еще я сейчас подбираю образы персонажей и локаций. А также стиль в котором это все будет выполнено. Будет стилизация это 100%, но вот какая именно я пока решаю.
Так на вскидку, в общей сложности надо будет замоделить 11 персонажей, 3 крупные локации, 5 небольших локаций, 1 транспортное средство, и кучу ассетов. Это еще без учетов подготовки всего этого к анимации, симуляции итд.
Это будет sci-fi, НЕ киберпанк и НЕ фентези. Хотя идея сделать КМ по фентези мне нравится, замоделить и анимировать разных фэнтези существ, драконов там, но это как-нибудь потом.
В общем работа кипит)) Хотя вчера я сходил отдохнуть в бар)) Небыл в барах целую вечность)) Хорошо отдохнул, завтра снова за работу))
Вот как-то так))
Всех обнял, приподнял =^_^=