ARTAN
205 subscribers
433 photos
4 videos
22 files
106 links
آرمان توسعه آذربایجان نوآور «آرتان» 🔅مشاوره و هدایت استارتاپ ها از ایده پردازی تا تجاری سازی
🔅مشاوره کسب و کار (بازاریابی، برندینگ، مالی و...)

🔸 اطلاع رسانی رویدادهای « مجتمع استارتاپی آرتان 1100»
Download Telegram
از نمونه هکاتون های ایران
#کارگاه_رویدادهای_استارتاپی
27 آذرماه ۱۳۹۶
#1stFAKTschool
@artaninfo
⚡️هکاتون (Hackathon)، رویدادی است که در آن برنامه نویسان کامپیوتر و دیگر افرادی که درگیر توسعه نرم افزاری و سخت افزاری می شوند شامل طراحان گرافیکی، طراحان رابط کاربری و مدیران پروژه، مشتاقانه بر روی پروژه های نرم افزاری همکاری می کنند. هکاتون معمولاً بین یک روز تا یک هفته ممکن است طول بکشد. هکاتون ها معمولاً بر روی یک موضوع خاص تمرکز می کنند مثلاً زبان برنامه نویسی که استفاده می شود، سیستم عامل، نرم افزار، API و یا موضوع و گروه برنامه نویسان. در مواردی هم هیچ گونه محدودیتی برای نوع نرم افزار قابل تولید وجود ندارد.

🔸کلمه “هکاتون”، از ترکیب دو واژه ی هک (Hack) و ماراتن (Marathon) به وجود آمده است که کلمه ی هک در واقع به معنای برنامه نویسی اکتشافی است و اینجا در معنای جرائم رایانه ای به کار نمی رود. این واژه اولین بار در سال ۱۹۹۹ بصورت مشترک توسط توسعه دهندگان OpenBSD و تیم بازاریابی Sun ارائه شد.

🔸از اواسط تا اواخر دهه ی ۲۰۰۰، هکاتون ها به شکل قابل توجهی گسترش یافته و مورد توجه سازمان ها و سرمایه گذاران به عنوان یک راه برای توسعه ی سریع تکنولوژی های نرم افزاری قرار گرفت و موجب شد مناطق جدیدی برای نوآوری و سرمایه گذاری ایجاد شود. این هکاتون ها محل تولد بسیاری از شرکت های بزرگ هستند.

🔸هکاتون ها معمولاً با یک یا چند سخنرانی در مورد مراحل رویداد و همچنین در مورد موضوع خاص آن رویداد (در صورت وجود)، آغاز می شوند. سپس شرکت کنندگان ایده های خود را پیشنهاد داده و با توجه به علاقه و استعدادهای فردی، به تشکیل تیم می پردازند. سپس کار اصلی هکاتون آغاز می شود که می تواند در هر جایی از چند ساعت تا چند روز طول بکشد.

🔸در پایان هکاتون، برنامه ای برای ارائه ی نتیجه ی کار هر گروه برگزار می شود و داوران که معمولاً شامل بنیانگذاران و اسپانسرها می شوند، تیم برنده را انتخاب خواهند کرد. جوایز این رویدادها گاهی بصورت نقدی پرداخت می شود. مثلا در هکاتون ۲۰۱۳ که توسط Salesforce.com برگزار شد، جایزه ی ۱ میلیون دلاری به اولین برنده تعلق گرفت.

27 آذرماه ۱۳۹۶
#کارگاه_رویدادهای_استارتاپی
#1stFAKTschool
@artaninfo
از نمونه هکاتون های ایران
#کارگاه_رویدادهای_استارتاپی
27 آذرماه ۱۳۹۶
#1stFAKTschool
@artaninfo
انواع هکاتون:

🔸هکاتون هایی مربوط به نوع خاصی از نرم افزار: که بر روی پلتفرم خاصی تمرکز دارند مثلاً برنامه های کاربردی تلفن همراه، سیستم عامل دسکتاپ، توسعه ی وب و یا توسعه ی بازی های ویدیویی.
🔸هکاتون هایی که از نوع زبان برنامه نویسی، API و یا چارچوب خاصی پیروی می کنند.
🔸هکاتون هایی که به علت خاص و یا برای هدف مشخصی برگزار می شوند: مثلاً برای کمک به بهبود خدمات دولت، کمک به شهروندان با محدودیت های خاص و یا بهبود سیستم خدمات شهری.
🔸هکاتون هایی که به عنوان یک یادبود برگزار می شوند.
🔸هکاتون هایی که برای یک گروه خاص از افراد برگزار می شود: مثلاً نوجوانان، دانشجویان و یا بانوان.
🔸هکاتون های داخلی که درون سازمان های خاص برگزار می شوند: برخی شرکت ها در درون سازمان، هکاتون هایی برگزار می کنند تا به ترویج نوآوری توسط مهندسان و کارمندان خود کمک کنند. برای مثال دکمه ی Like در فیسبوک در یکی از همین هکاتون های درون سازمانی مورد بحث قرار گرفت.
🔸برای توسعه ی یک برنامه ی واحد: برخی هکاتون ها فقط حول توسعه ی یک برنامه ی واحد کار می کنند مثل یک سیستم عامل خاص، زبان برنامه نویسی و یا سیستم مدیریت محتوا. این رویدادها معمولاً اسپرینت (Sprint) و یا کد اسپرینت (Code Sprint) نامیده می شوند که مخصوصاً برای نرم افزارهای کد باز بسیار به کار می روند.
🔸برای مبتدیان: هکاتون هایی که برای افرادی برگزار می شود که به تازگی شروع به برنامه نویسی کرده اند. که معمولاً بصورت تعاملی و از طریق برگزاری کارگاه برگزار می شود.
🔸هکاتون های عمومی: که هیچ محدودیتی برای موضوع و یا شرکت کنندگان قائل نشده و تنها به گسترش نرم افزارهای مورد علاقه و کاربردی در یک زمان کوتاه می پردازد.

27 آذرماه ۱۳۹۶
#کارگاه_رویدادهای_استارتاپی
#1stFAKTschool
@artaninfo
🔸گیم جم(Game Jam) مثال دیگری از رویدادهای جمع سازی است. گیم جم فرصتی است برای مجموعه متنوعی از توسعه دهندگان بازی ها با هدف برنامه ریزی، طراحی، و ایجاد یک یا چند بازی در یک مدت زمان کوتاه معمولاً 24 الی 72 ساعت. این رویداد نوعی هکاتون است که بر روی موضوع توسعه ی بازی متمرکز شده است. توسعه دهندگان بازی ها عموماً شامل برنامه نویسان، طراحان بازی ها، هنرمندان و دیگر کسانی هستند که مرتبط با زمینه های توسعه بازی کار می کنند و در گروه های 4 الی 6 نفره گرد هم می آیند. هر گروه باید حداقل شامل یک برنامه نویس و یک هنرمند باشد. به طور کلی شما می توانید محیط توسعه ی خود را (Flash, C#, Unity, C++, Java,…) انتخاب کنید. ایده های بازی هم درست در روز شروع رقابت با توجه به موضوع (Theme) اعلام می شوند تا از برنامه ریزی بیش از پیش شما قبل از رویداد جلوگیری شود. با وجود اینکه بعضی از این رویدادها برای بازی های برتر جوایزی در نظر می گیرد، شما نباید به این رویداد به چشم یک رقابت بنگرید. بلکه Game Jam رویدادی است که در آن هرکس خواهان موفقیت دیگری است.

✔️ عبارت Game Jam از ترکیب دو عبارت Game و Jam session به وجود آمده است. Jam session در واقع نمایش موزیکالی است که بدون هیچ آمادگی و تدارک قبلی، برای توسعه یک محصول جدید تلاش می کند.

✔️ گیم جم(Game Jam) نیز در واقع رویدادهایی هستند که در آن ها توسعه دهندگان بازی ها، با ایجاد نمونه های اولیه، ایده های اولیه خود را به بازی تبدیل می کنند.

✔️ اولین بار در مارس سال 2002، کریس هکر (Chris Hecker) و شان بارت (Sean Barrett)، توسعه دهندگان بازی بودند که گروه کوچکی از توسعه دهندگان بازی های ویدیویی را برای بازدید از امکانات شرکت خود به کالیفرنیا دعوت کردند و هدف از طراحی این گردهمایی را، تشویق استفاده از تجربه و نوآوری در صنعت بازی اعلام کردند.

27 آذرماه ۱۳۹۶
#کارگاه_رویدادهای_استارتاپی
#1stFAKTschool
@artaninfo