با آغاز تابستان همه منتظرن که کافه بازار کدوم بازی رو به عنوان «بهترین بازی ایرانی فصل بهار» اعلام میکنه.
و اینبار #تخته_باز پس از رشد خوبی که در چند ماه اخیر داشت، به همراه سه بازی دیگر به عنوان بهترین بازی های فصل بهار انتخاب شدند.
تیم آرمیک، این برگزیده شدن رو به همه تختهبازای عزیز تبریک میگه.
https://cafebazaar.ir/lists/ml-best-games-of-spring-98
@Armiksoft | تیم آرمیک 🚀
و اینبار #تخته_باز پس از رشد خوبی که در چند ماه اخیر داشت، به همراه سه بازی دیگر به عنوان بهترین بازی های فصل بهار انتخاب شدند.
تیم آرمیک، این برگزیده شدن رو به همه تختهبازای عزیز تبریک میگه.
https://cafebazaar.ir/lists/ml-best-games-of-spring-98
@Armiksoft | تیم آرمیک 🚀
با بررسی تیم داوران کافه بازار، پس از موفقیت ها و پیشرفت های روز افزون «تخته باز» ، این بازی امروز در بزرگترین بنر صفحه اول کافه بازار قرار گرفت💪✌️🎲
@Armiksoft | تیم آرمیک 🚀
@Armiksoft | تیم آرمیک 🚀
استودیو بازیسازی آرمیک برای پشتیبانی کاربران بازی تخته باز و دیگر محصولاتش از افرادی که شرایط زیر رو دارن و ساکن شهر رشت هستن، دعوت به همکاری میکنه.
🔰 مسئولیتهایی که به هم تیمی جدید سپرده میشه:
پاسخگویی به کاربران از طریق شبکههای اجتماعی و سامانه ارتباط با کاربران و تلاش برای ایجاد تجربه مثبت برای کاربر به منظور افزایش رضایت و علاقهمندی به محصول
ویرایش و ارسال محتوا در شبکه های اجتماعی محصول
ارتباط مستمر با تیم فنی برای پیگیری مشکلات کاربران در محصولات و ارائه گزارش از درخواست های کاربران
🔰 توانایی های مورد انتظار از هم تیمی جدیدمون:
آشنایی با فتوشاپ برای ویرایش محتوای از پیش طراحی شده برای ارسال در شبکه های اجتماعی
توانایی انجام کار در قالب تیمی
توانایی کار در محیط خانه به صورت دورکاری و با ساعات شناور
داشتن اینترنت پایدار و امکان ارتباط با تیم در ساعات کاری
🔰 ویژگی هایی که برای هم تیمی جدیدمون یه مزیت محسوب میشه:
آشنایی با زبان انگلیسی
سابقه کار مرتبط
علاقه مندی به بازی های موبایل و کامپیوتر
داشتن سابقه دورکاری
📬 لطفا رزومهتون رو به آدرس ایمیل Armiksoftgroup@gmail.com برای ما بفرستید
🔰 مسئولیتهایی که به هم تیمی جدید سپرده میشه:
پاسخگویی به کاربران از طریق شبکههای اجتماعی و سامانه ارتباط با کاربران و تلاش برای ایجاد تجربه مثبت برای کاربر به منظور افزایش رضایت و علاقهمندی به محصول
ویرایش و ارسال محتوا در شبکه های اجتماعی محصول
ارتباط مستمر با تیم فنی برای پیگیری مشکلات کاربران در محصولات و ارائه گزارش از درخواست های کاربران
🔰 توانایی های مورد انتظار از هم تیمی جدیدمون:
آشنایی با فتوشاپ برای ویرایش محتوای از پیش طراحی شده برای ارسال در شبکه های اجتماعی
توانایی انجام کار در قالب تیمی
توانایی کار در محیط خانه به صورت دورکاری و با ساعات شناور
داشتن اینترنت پایدار و امکان ارتباط با تیم در ساعات کاری
🔰 ویژگی هایی که برای هم تیمی جدیدمون یه مزیت محسوب میشه:
آشنایی با زبان انگلیسی
سابقه کار مرتبط
علاقه مندی به بازی های موبایل و کامپیوتر
داشتن سابقه دورکاری
📬 لطفا رزومهتون رو به آدرس ایمیل Armiksoftgroup@gmail.com برای ما بفرستید
یکی از چالشهای اصلی هر تیم بازیساز، نحوه مدیریت پروژهست، ما در آرمیک پروژهها رو به روش Agile مدیریت میکنیم و جلو میبریم.
برای همین در لینکدین آرمیک خیلی مختصر در این مورد صحبت کردیم و مراحل رو توضیح دادیم، اگه دوست داشتید میتونید از این لینک این مطلب رو بخونید.
📰 در آرمیک پروژهها رو چگونه مدیریت میکنیم؟
@Armiksoft 🎮🚀
برای همین در لینکدین آرمیک خیلی مختصر در این مورد صحبت کردیم و مراحل رو توضیح دادیم، اگه دوست داشتید میتونید از این لینک این مطلب رو بخونید.
📰 در آرمیک پروژهها رو چگونه مدیریت میکنیم؟
@Armiksoft 🎮🚀
گاهی هم نیازه که صحبت از کار نباشه، بررسی تسکها نباشه، ساخت بازی نباشه، و فقط و فقط بازی کنیم و بگیم و بخندیم. 😂🥳🎲
پ.ن: ادامه عکسها رو می تونید تو اینستاگرام آرمیک ببینید 😉
@Armiksoft 🎮🚀
پ.ن: ادامه عکسها رو می تونید تو اینستاگرام آرمیک ببینید 😉
@Armiksoft 🎮🚀
امید ما را قوی نگه میدارد و این همان چیزی است که ما برای آن میجنگیم، حتی زمانی که همه چیز از دست رفته باشد.
@Armiksoft 🎮🚀
@Armiksoft 🎮🚀
شاید بهترین تعریفی که از این کتاب بشه کرد یه پاراگراف از زبان خود نویسنده کتاب، خانم Celia Hodent که میگه:
«هدفم از این کتاب این است که تمام توسعه دهندگان بازیهای ویدئویی بتوانند در کنار یکدیگر برای بهبود تجربه کاربری بازیکنان تلاش کنند»
و دقیقا هم همینطوره که شما با خوندن این کتاب با نحوه عملکرد مغز آشنا میشین و براین اساس و اصول طراحی تجربه کاربر، میتونید UX بهتری برای بازیکنان بازیتون طراحی کنید.
این کتاب توسط محمدرضا وفایی به زبان فارسی هم ترجمه شده که می تونید از فروشگاههای کتاب ایرانی تهیهاش کنید
@Armiksoft 🎮🚀
«هدفم از این کتاب این است که تمام توسعه دهندگان بازیهای ویدئویی بتوانند در کنار یکدیگر برای بهبود تجربه کاربری بازیکنان تلاش کنند»
و دقیقا هم همینطوره که شما با خوندن این کتاب با نحوه عملکرد مغز آشنا میشین و براین اساس و اصول طراحی تجربه کاربر، میتونید UX بهتری برای بازیکنان بازیتون طراحی کنید.
این کتاب توسط محمدرضا وفایی به زبان فارسی هم ترجمه شده که می تونید از فروشگاههای کتاب ایرانی تهیهاش کنید
@Armiksoft 🎮🚀
اینبار در لینکدین آرمیک در مورد طراحی بازی و نقش طراح بازی در یک تیم بازیساز صحبت کردیم
شما میتونید از اینجا این مطلب رو بخونید و اگه دوست داشتید صفحه لینکدین آرمیک رو دنبال کنید
@Armiksoft 🎮🚀
شما میتونید از اینجا این مطلب رو بخونید و اگه دوست داشتید صفحه لینکدین آرمیک رو دنبال کنید
@Armiksoft 🎮🚀
در کتاب «طراحی گیمیفیکشن» به قلم «گیب زیکرمن» و «کریستوفر کانینگهام» شما با مثالهای زیادی از مکانیکهای گیمیفیکیشن روبرو میشوید و با نحوه استفاده آنها در اپلیکیشنها و بازیهای موبایل آشنا میشوید.
خواندن میزانِ تاثیر پیادهسازی این مکانیکها بر رشد این محصولات، هر طراحی رو هیجان زده میکند.
این کتاب توسط @@gamificationcenter هم ترجمه شده و به رایگان در اختیار علاقهمندان به گیمیفیکیشن قرار گرفته.
@Armiksoft 🎮🚀
خواندن میزانِ تاثیر پیادهسازی این مکانیکها بر رشد این محصولات، هر طراحی رو هیجان زده میکند.
این کتاب توسط @@gamificationcenter هم ترجمه شده و به رایگان در اختیار علاقهمندان به گیمیفیکیشن قرار گرفته.
@Armiksoft 🎮🚀
ما در استودیوی آرمیک در شهر #رشت به دنبال یک همتیمی هستیم که در مسیر توسعه بازی در Unity بهمون ملحق بشه و در خلق محصول جدید بین المللی و هم محصولات فعلی مثل تختهباز @takhtebaz1 که توسط دهها هزار کاربر در حال استفادهست، مشارکت داشته باشه.
🔵 وظایفی که به هم تیمی جدیدمون میخوایم بسپاریم:
✅ توسعهٔ بخشهای مختلف بازی روی موتور Unity
✅ دیباگ، نگهداری و بهبود ویژگیهای توسعه داده شدهٔ پروژهٔ موجود
✅ نگهداری و توسعهٔ ویژگیهای Native پروژه برای پلتفرمهای موبایل (Android & iOS)
✅ مشارکت در ایجاد و بهروزرسانی مستندات فنی و قالبهای استاندارد پروژه
✅ تعامل و همکاری با افراد و بخشهای مختلف در راستای توسعه و بهبود بازی
🔵 ویژگیهای موردانتظار از هم تیمی جدیدمون:
🔰 مسلط به برنامه نویسی به زبان #C
🔰 مسلط به مفاهیم OOP و Component-based development
🔰 مسلط به Git
🔰 حداقل دو سال تجربهٔ کاری با موتور بازیسازی Unity
تجربهٔ کار با APIهای سمت سرور یا BaaS
🔰 تجربهٔ کار فنی بر روی حداقل یک بازی دو بعدی منتشر شده
🔰 آشنایی با Scrum و رویکرد Agile
🔰 تسلط کافی به زبان انگلیسی
🔰 علاقهمند به بازی و بازیسازی
🔰 توانایی کار بهصورت حضوری و غیرحضوری (در حال حاضر با توجه به شرایط کرونا، همکاری بهصورت غیرحضوری انجام میگیرد و با بهتر شدن شرایط بهصورت حضوری فعالیت میکنیم)
🔰 توانایی حل مسئله
🔵 داشتن مهارتهای زیر مزیت مهمی محسوب میشه:
💠 تجربهٔ کار روی بازیهای مولتیپلیر آنلاین
💠 آشنایی و تجربهٔ کار با پروتکل WebSocket
💠 آشنایی با مفاهیم Multithreading
📬 اگر مهارتها و ویژگیهای بالا رو در خودتون میبینید رزومهتون رو به ایمیل jobs@armiksoft.com برای ما بفرستید.
🤝 به امید همکاری با شما 💚
🔹 وبسایت استودیو آرمیک
🔹 اینستاگرام استودیو آرمیک
🔵 وظایفی که به هم تیمی جدیدمون میخوایم بسپاریم:
✅ توسعهٔ بخشهای مختلف بازی روی موتور Unity
✅ دیباگ، نگهداری و بهبود ویژگیهای توسعه داده شدهٔ پروژهٔ موجود
✅ نگهداری و توسعهٔ ویژگیهای Native پروژه برای پلتفرمهای موبایل (Android & iOS)
✅ مشارکت در ایجاد و بهروزرسانی مستندات فنی و قالبهای استاندارد پروژه
✅ تعامل و همکاری با افراد و بخشهای مختلف در راستای توسعه و بهبود بازی
🔵 ویژگیهای موردانتظار از هم تیمی جدیدمون:
🔰 مسلط به برنامه نویسی به زبان #C
🔰 مسلط به مفاهیم OOP و Component-based development
🔰 مسلط به Git
🔰 حداقل دو سال تجربهٔ کاری با موتور بازیسازی Unity
تجربهٔ کار با APIهای سمت سرور یا BaaS
🔰 تجربهٔ کار فنی بر روی حداقل یک بازی دو بعدی منتشر شده
🔰 آشنایی با Scrum و رویکرد Agile
🔰 تسلط کافی به زبان انگلیسی
🔰 علاقهمند به بازی و بازیسازی
🔰 توانایی کار بهصورت حضوری و غیرحضوری (در حال حاضر با توجه به شرایط کرونا، همکاری بهصورت غیرحضوری انجام میگیرد و با بهتر شدن شرایط بهصورت حضوری فعالیت میکنیم)
🔰 توانایی حل مسئله
🔵 داشتن مهارتهای زیر مزیت مهمی محسوب میشه:
💠 تجربهٔ کار روی بازیهای مولتیپلیر آنلاین
💠 آشنایی و تجربهٔ کار با پروتکل WebSocket
💠 آشنایی با مفاهیم Multithreading
📬 اگر مهارتها و ویژگیهای بالا رو در خودتون میبینید رزومهتون رو به ایمیل jobs@armiksoft.com برای ما بفرستید.
🤝 به امید همکاری با شما 💚
🔹 وبسایت استودیو آرمیک
🔹 اینستاگرام استودیو آرمیک
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 معمولا بعد از جلسه رترواسپکتیو در پایان هر اسپرینت، دستهجمعی یه بازی آنلاین انجام میدیم تا خستگی هفته رو به در کنیم و با اینکه از راه دور هستیم باز بتونیم دور هم بخندیم و خوش بگذرونیم.
ولی ماجرا به همینجا ختم نمیشه، گیمرهای دیگهای هم تو تیم داریم که شب ها به نبرد دشمن در کال آو دیوتی میرن 😁
چون به عقیده ما بازیسازی که خودش گیم نزنه بازیساز نیست. 😎
@Armiksoft 🎮🚀
ولی ماجرا به همینجا ختم نمیشه، گیمرهای دیگهای هم تو تیم داریم که شب ها به نبرد دشمن در کال آو دیوتی میرن 😁
چون به عقیده ما بازیسازی که خودش گیم نزنه بازیساز نیست. 😎
@Armiksoft 🎮🚀
تصمیم گرفتیم علاوه بر اینکه اینجا در مورد آرمیک و اتفاقات درون تیم صحبت کنیم، استودیوهای بازیسازی دیگهای رو که در صنعت بازی ایران فعالیت میکنن رو هم معرفی کنیم.
استودیو پاییزان هم برای اولین پست از مجموعه پستهای معرفی استودیوهای ایرانی انتخاب کردیم و میتونید در اسلایدهای همین پست در مورد بازیهایی که ساختن و خود استودیو بیشتر بخونید تا هفتههای بعد که سراغ استودیوهای دیگه میریم.
@Armiksoft 🎮🚀
استودیو پاییزان هم برای اولین پست از مجموعه پستهای معرفی استودیوهای ایرانی انتخاب کردیم و میتونید در اسلایدهای همین پست در مورد بازیهایی که ساختن و خود استودیو بیشتر بخونید تا هفتههای بعد که سراغ استودیوهای دیگه میریم.
@Armiksoft 🎮🚀
مراسم The Game Awards یک مراسم جوایز سالانه مربوط به صنعت بازیهای ویدئویی است.
در این مراسم علاوه بر انتشار خبرهای مهم در دنیای بازیسازی از بازیهای جدید رونمایی میشود و در نهایت بازیهای منتشر شده در سال جاری بررسی شده و در دسته بندیهای مختلف گزینش و برندگان مشخص می شوند. اولین دوره جوایز بازی در ۵ دسامبر ۲۰۱۴ برگزار شد و تا به اکنون 8 دوره از آن با تلاشهای @geoffkeighley برگزار شده است.
لیست بازیهایی که در این سالها برنده این جایزه شدهاند را در اینستاگرام آرمیک ببینید:
اینستاگرام آرمیک
@Armiksoft 🎮🚀
در این مراسم علاوه بر انتشار خبرهای مهم در دنیای بازیسازی از بازیهای جدید رونمایی میشود و در نهایت بازیهای منتشر شده در سال جاری بررسی شده و در دسته بندیهای مختلف گزینش و برندگان مشخص می شوند. اولین دوره جوایز بازی در ۵ دسامبر ۲۰۱۴ برگزار شد و تا به اکنون 8 دوره از آن با تلاشهای @geoffkeighley برگزار شده است.
لیست بازیهایی که در این سالها برنده این جایزه شدهاند را در اینستاگرام آرمیک ببینید:
اینستاگرام آرمیک
@Armiksoft 🎮🚀
هوش هیجانی مجموعه ای از چندین توانایی از جمله تواناییهایی مثل انگیزه دادن به خود، پشتکار در شرایط دشواری و سَرخوردگی، کنترل رفتارهای تکانشی، به تأخیر انداختن خواستهها، تنظیم هیجانات، جلوگیری از غلبهی استرس بر قدرت فکر کردن، همدلی با دیگران و امیدواری است و به طور خلاصه مجموعه تواناییهایی است که به ما کمک میکنند هیجانات را در خود و دیگران، تشخیص داده و تنظیم کنیم.
به طور کلی مولفههای هوش هیجانی شامل این پنج مهارت هستند:
۱- خودآگاهی (Self-awareness)
۲- خودتنظیمی (Self-regulation)
۳- خودانگیزشی (Self-motivation)
۴- همدلی (Empathy)
۵- مهارت اجتماعی (Social Skill)
که در اینستاگرام آرمیک در مورد هر کدام از این مهارتها توضیحات بیشتری داده شده است.
👈🏻 اینستاگرام آرمیک
@Armiksoft 🎮🚀
به طور کلی مولفههای هوش هیجانی شامل این پنج مهارت هستند:
۱- خودآگاهی (Self-awareness)
۲- خودتنظیمی (Self-regulation)
۳- خودانگیزشی (Self-motivation)
۴- همدلی (Empathy)
۵- مهارت اجتماعی (Social Skill)
که در اینستاگرام آرمیک در مورد هر کدام از این مهارتها توضیحات بیشتری داده شده است.
👈🏻 اینستاگرام آرمیک
@Armiksoft 🎮🚀
☑️ اگر بخواهیم کلاینت در بازیسازی را از نظر فنی تعریف کنیم، باید بگوییم که کلاینت، کامپیوتر یا برنامهای است که یک درخواست به کامپیوتر یا نرمافزاری دیگر با نام سرور ارسال و پاسخهای آن را دریافت میکند، البته گاهی یک کامپیوتر یا موبایل هم میتواند Client باشد هم سرور، یعنی خودش درخواستی داده و خودش هم به آن درخواست پاسخ بدهد.
☑️ برنامهنویس یا توسعهدهنده کلاینت در یک تیم بازیسازی با استفاده از موتورهای بازیسازی مثل Unity و Unreal Engine، برنامههایی میسازد که روی کلاینت یا دستگاه کاربر اجرا میشوند. در واقع، توسعه دهندگان کلاینت، مسئول ایجاد منطق و رفتار موجودیتهای بازی هستند که توسط تیم طراحی در نظر گرفته شده است و شامل مواردی از جمله کاراکترها، محیط داخل بازی، متنها، تصاویر، صدا و رابط کاربری منوها (User Interface) میشود که کاربر در گوشی یا کامپیوتر خود آنها را میبیند.
☑️ همچنین ممکن است بیش از یک نفر در یک تیم بازیسازی مسئولیت این کار را داشته باشند که در این صورت یک تیم توسعه کلاینت تشکیل میشود که توسط یک برنامهنویس ارشد مدیریت خواهد شد.
@Armiksoft 🎮🚀
☑️ برنامهنویس یا توسعهدهنده کلاینت در یک تیم بازیسازی با استفاده از موتورهای بازیسازی مثل Unity و Unreal Engine، برنامههایی میسازد که روی کلاینت یا دستگاه کاربر اجرا میشوند. در واقع، توسعه دهندگان کلاینت، مسئول ایجاد منطق و رفتار موجودیتهای بازی هستند که توسط تیم طراحی در نظر گرفته شده است و شامل مواردی از جمله کاراکترها، محیط داخل بازی، متنها، تصاویر، صدا و رابط کاربری منوها (User Interface) میشود که کاربر در گوشی یا کامپیوتر خود آنها را میبیند.
☑️ همچنین ممکن است بیش از یک نفر در یک تیم بازیسازی مسئولیت این کار را داشته باشند که در این صورت یک تیم توسعه کلاینت تشکیل میشود که توسط یک برنامهنویس ارشد مدیریت خواهد شد.
@Armiksoft 🎮🚀
❇️ میدونید بهترین دستهبندی بازیهای موبایلی دانلود شده و انتخابی کاربران دنیا در سال های اخیر چی بوده؟
❗️طبق گزارش وبسایت data.ai این ژانر بازیها به ترتیب بیشترین دانلود را داشتند:
1️⃣ بازیهای اکشن با 4.01 میلیارد دانلود مانند PUBG Mobile ,Pokémon Go
2️⃣ بازیهای پازل با 3.78 میلیارد دانلود مانند Candy Crush Saga, Jewel Castle
3️⃣ شبیهسازی با 3.15 میلیارد دانلود مانند The Sims Mobile, Godus, Pocket City
4️⃣ کودکان با 2.57 میلیارد دانلود مانند Baby Games, YouTube Kids
5️⃣ رانندگی با 1.63 میلیارد دانلود مثل Moto Bike Race, Asphalt
6️⃣ بازیهای ساده و گروهی io با 1.41 میلیارد دانلود مثل Agar.io, slither.io
7️⃣ دوندگی با 1.20 میلیارد دانلود مثل Subway Surfers
8️⃣ بازیهای جهانِ باز (Open World) و (Creative Sandbox) با 1.12 میلیارد دانلود مثل Minecraft, Grand Theft Auto, Terraria
9️⃣ شبیهسازی ورزشها با 1.10 میلیارد دانلود Pool Empire, Head Ball
🔟 حیوانات خانگی با 0.90 میلیارد دانلود Amaru: The Self-Care Pet, My Virtual Pet Shop:
⁉️ سبک مورد علاقه شما چیه؟ برامون در کامنت پست اینستاگرام بنویسید
❗️طبق گزارش وبسایت data.ai این ژانر بازیها به ترتیب بیشترین دانلود را داشتند:
1️⃣ بازیهای اکشن با 4.01 میلیارد دانلود مانند PUBG Mobile ,Pokémon Go
2️⃣ بازیهای پازل با 3.78 میلیارد دانلود مانند Candy Crush Saga, Jewel Castle
3️⃣ شبیهسازی با 3.15 میلیارد دانلود مانند The Sims Mobile, Godus, Pocket City
4️⃣ کودکان با 2.57 میلیارد دانلود مانند Baby Games, YouTube Kids
5️⃣ رانندگی با 1.63 میلیارد دانلود مثل Moto Bike Race, Asphalt
6️⃣ بازیهای ساده و گروهی io با 1.41 میلیارد دانلود مثل Agar.io, slither.io
7️⃣ دوندگی با 1.20 میلیارد دانلود مثل Subway Surfers
8️⃣ بازیهای جهانِ باز (Open World) و (Creative Sandbox) با 1.12 میلیارد دانلود مثل Minecraft, Grand Theft Auto, Terraria
9️⃣ شبیهسازی ورزشها با 1.10 میلیارد دانلود Pool Empire, Head Ball
🔟 حیوانات خانگی با 0.90 میلیارد دانلود Amaru: The Self-Care Pet, My Virtual Pet Shop:
⁉️ سبک مورد علاقه شما چیه؟ برامون در کامنت پست اینستاگرام بنویسید