antzblog
418 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Сегодня снова блокаут из Star Wars Jedi: Survivor, на этот раз от левел дизайнера Brandon Yuan.

Классно, что левел дизайн почти не отличается от левел арта. Это говорит о том, что, вероятно, в производстве оба отдела очень хорошо взаимодействовали.

#lvldesign #blocktober2023
🔥4👍32
В вдогонку к статье про Kuon. Концепт арты к игре. Если представить это всё с графикой уровня Death Stranding, например. Жутко и «азиатско».

#horrorasia #kuon
😱62🔥2
Хороший пример взаимодействия арт и дизайн отделов

Первый скрин — блокаут: слева сверху есть вид через стену на воду. Второй скрин — уже с артом: вида нет.

Почему? Возможно после левел арта стало понятно, что детализация и реалистичность "задника" (вид на океан, небо) будут отвлекать внимание от главного пути — лестница в центре и проход справа. В блокауте взгляд скользит по лестнице вверх, и за стену к виду, а не вправо, к проходу. Т.е фокус сместится с главного на второстепенное.

Человек всегда обращает внимание на антропоморфные формы, живые организмы и пейзажи, поэтому я уверен, что убрать вид на воду решили сознательно, чтобы игрок фокусировался именно на пути.

Скорее всего, перед этим местом должен быть этап исследования или сюжетного геймплей, и чтобы не сломать ритм движения как раз и решили сохранить фокус игрока на пути, вместо пейзажа. Красивый вид разумнее показывать в тупике или на участке, который не конфликтует с сюжетным путём.

Одна деталь, но какая.

#lvldesign #blocktober2023
👍3👏2🤔2
Почему летит кит?

Потому что это кит из The Last Of Us II. Одна из самых запоминающихся сцен в игре и один из лучших примеров нарратив и редисуры. Атмосфера, освещение... Но главное, контраст. На фоне всей жести, которая происходит в игре, неожиданно Ноти доги делать крутой поворот: дают игроку момент мягких эмоций и отдыха. На секунд весь ужас как будто исчезает.

А потом второй контраст — игрока снова бросают в кошмар насилия и жестокости. И эта сцена как будто исчезает навсегда для персонажей. Месть и жестокость побеждают.

#lvldesign #blocktober2023
4👍2🔥2
Новый международный аэропорт Сиемреап–Ангкор (SAI) в Камбодже. Открылся буквально только что.

Какая классная крыша! Отличная локация для The Last of Us III. Завтра созвонюсь с Дракманом, обсудим.
👍3🔥3😁2
11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) выложили анонсный трейлер INDIKA от российской инди-студии Odd Meter

Очень интересный и люботный проект. История про молодую монахиню в альтернативной России XIX века и о том, как девушка отправляется в путешествие самопознания... а её проводник — сам дьявол.

Трейлер передаёт впечатляющий визуал, а ещё такой уникальный (и близкий) сеттинг, отличный саунд дизайн и хорошую мистико-сомнабулическую атмосферу. Пока игра производит впечатление какого-то интересного артхауса. А ещё в игре чёрта озвучивает... Ефим Шифрин.


Трейлер здесь (кому нужен только трейлер):
https://www.youtube.com/watch?v=arGTTDl5ZXQ


Трейлер + официальное высказывание разработчиков здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=D0EUUp46H54


Проект в Steam здесь:
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
👏3🤯3🔥2👎1
Макс Пирс, сеньор левел дизайнер в CD Project Red, и его "ответ" киту из The Last Of Us II.

Дизайн уровня с китом из дополнения Phantom Liberty для CP2077.

Интересно, как на этапе арта кита сделали намного меньше и сдвинули глубже в помещение на втором уровне.

Думаю это сделали, чтобы дополнительно (помимо линии ступеней) мотивировать игрока подняться и исследовать второй уровень. На блокауте Макса кит полностью на виду, хотя он классно придумал "взять" кита во фрейм — квадратная рама потолка. Но! Игрок может остановиться, рассмотреть... и уйти. А на левел арте кит — это точка интереса, которую тянет исследовать, и для этого нужно подойти ближе. Поэтому и свет так таинственно привлекает внимание, но расстояние не позволяет рассмотреть, что же там такое. И вот игрок поднимется, а потом уже по инерции скорее всего начнёт изучать и помещение. Аккуратная мотивация на исследование.

Очередной пример, как работает хорошая коммуникация левел и арт отделов.

#lvldesign #blocktober2023
👍51🔥1