Кусочек Догтауна из Cyberpunk 2077. Классный блокаут от Max Pears — senior level designer из CD Project Red. Забавно выглядят яркие зелёные формы, которые на арте превратились в растительность.
#lvldesign #blocktober2023
#lvldesign #blocktober2023
Ранний блокаут части тюрьмы Блэкгейт из Batman: Gotham Knights. Как здорово выглядит.
Уровень делал Патрик Хаслоу — ветеран индустрии, который работал с крупнейшими ААА студиями над проектами вроде Bioshock Infinite, Hogwarts Legacy, Gotham Knights, For Honor, Homefront, Ghostbusters: The Video Game.
А ещё у него есть полезный ютуб канал и курсы на разные темы из геймдева. Подписывайтесь на канал Патрика, там действительно ценная информация про левел дизайн.
#lvldesign #blocktober2023
Уровень делал Патрик Хаслоу — ветеран индустрии, который работал с крупнейшими ААА студиями над проектами вроде Bioshock Infinite, Hogwarts Legacy, Gotham Knights, For Honor, Homefront, Ghostbusters: The Video Game.
А ещё у него есть полезный ютуб канал и курсы на разные темы из геймдева. Подписывайтесь на канал Патрика, там действительно ценная информация про левел дизайн.
#lvldesign #blocktober2023
Если успею, сегодня выложу мини обзор одной из японских старинок. Пока кое-что делаю большое и сложное, поэтому игры слегка задвинул.
Но! Медленно и уверенно продвигаюсь и осваиваю азиатский мир страшного и красивого. Даже когда старьё, когда кривое, даже может быть не особо и страшное — всё равно есть нечто притягательное и гипнотическое в их азиатском взгляде на страх. Смешение жуткого и красивого заставляет испытывать отвращение/страх, но при этом не отводить глаза и продолжать рассматривать.
Так мы в детстве смотрим на жирную гусеницу. Испытываем отвращение, но с интересом рассматриваем, как она волной ползёт по земле, как шевелятся её усики и переливается на солнце зелёное тельце.
Иииууу...Вааауу...
Но! Медленно и уверенно продвигаюсь и осваиваю азиатский мир страшного и красивого. Даже когда старьё, когда кривое, даже может быть не особо и страшное — всё равно есть нечто притягательное и гипнотическое в их азиатском взгляде на страх. Смешение жуткого и красивого заставляет испытывать отвращение/страх, но при этом не отводить глаза и продолжать рассматривать.
Так мы в детстве смотрим на жирную гусеницу. Испытываем отвращение, но с интересом рассматриваем, как она волной ползёт по земле, как шевелятся её усики и переливается на солнце зелёное тельце.
Иииууу...Вааауу...
Сегодня снова блокаут из Star Wars Jedi: Survivor, на этот раз от левел дизайнера Brandon Yuan.
Классно, что левел дизайн почти не отличается от левел арта. Это говорит о том, что, вероятно, в производстве оба отдела очень хорошо взаимодействовали.
#lvldesign #blocktober2023
Классно, что левел дизайн почти не отличается от левел арта. Это говорит о том, что, вероятно, в производстве оба отдела очень хорошо взаимодействовали.
#lvldesign #blocktober2023
Вчера не успел, а сегодня успел. Прошёл Kuon — странный, уникальный и спорный азия-хоррор из 00-ых.
Небольшой материал про игру, у которой был (и есть) прекрасный, но не реализованный потенциал.
#gmdesign #kuon #horrorasia
https://telegra.ph/Proshyol-Kuon-HorrorAziya-marafon-CH1-10-16
Небольшой материал про игру, у которой был (и есть) прекрасный, но не реализованный потенциал.
#gmdesign #kuon #horrorasia
https://telegra.ph/Proshyol-Kuon-HorrorAziya-marafon-CH1-10-16
Telegraph
Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1
Многие игроки знают From Software за их стандартный набор проектов: Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring. Но! Фромы в своё время пытались впрыгнуть в хоррор поезд ОО-ых и конкурировать с Resident Evil, Silent Hill, Siren и Fatal Frameю. Но безуспешно…
В вдогонку к статье про Kuon. Концепт арты к игре. Если представить это всё с графикой уровня Death Stranding, например. Жутко и «азиатско».
#horrorasia #kuon
#horrorasia #kuon
Хороший пример взаимодействия арт и дизайн отделов
Первый скрин — блокаут: слева сверху есть вид через стену на воду. Второй скрин — уже с артом: вида нет.
Почему? Возможно после левел арта стало понятно, что детализация и реалистичность "задника" (вид на океан, небо) будут отвлекать внимание от главного пути — лестница в центре и проход справа. В блокауте взгляд скользит по лестнице вверх, и за стену к виду, а не вправо, к проходу. Т.е фокус сместится с главного на второстепенное.
Человек всегда обращает внимание на антропоморфные формы, живые организмы и пейзажи, поэтому я уверен, что убрать вид на воду решили сознательно, чтобы игрок фокусировался именно на пути.
Скорее всего, перед этим местом должен быть этап исследования или сюжетного геймплей, и чтобы не сломать ритм движения как раз и решили сохранить фокус игрока на пути, вместо пейзажа. Красивый вид разумнее показывать в тупике или на участке, который не конфликтует с сюжетным путём.
Одна деталь, но какая.
#lvldesign #blocktober2023
Первый скрин — блокаут: слева сверху есть вид через стену на воду. Второй скрин — уже с артом: вида нет.
Почему? Возможно после левел арта стало понятно, что детализация и реалистичность "задника" (вид на океан, небо) будут отвлекать внимание от главного пути — лестница в центре и проход справа. В блокауте взгляд скользит по лестнице вверх, и за стену к виду, а не вправо, к проходу. Т.е фокус сместится с главного на второстепенное.
Человек всегда обращает внимание на антропоморфные формы, живые организмы и пейзажи, поэтому я уверен, что убрать вид на воду решили сознательно, чтобы игрок фокусировался именно на пути.
Скорее всего, перед этим местом должен быть этап исследования или сюжетного геймплей, и чтобы не сломать ритм движения как раз и решили сохранить фокус игрока на пути, вместо пейзажа. Красивый вид разумнее показывать в тупике или на участке, который не конфликтует с сюжетным путём.
Одна деталь, но какая.
#lvldesign #blocktober2023