antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Инсайды, интриги, расслелования

Официально по слухам появилась новость, что фильм Return To Silent Hill отсняли!

На скрине чат с Пабло Россо, он оператор в фильме, и он рассказал, что фильм уже вошёл в стадию постпродакшена.

Есть большая вероятность, что фильм получится хороший, т.к Пабло был оператор REC (2007) — это испанский мокьюментари про вирус в небольшом доме. Здоровский хоррор с отличной атмосферой. Если не смотрели, рекомендую, но только часть 1, остальные хуже.

Если прикинуть, с таким графиком вполне вероятно, что Return To Silent Hill могут релизнуть на Хэллоуин 2024.

Аминь, братья и сестры!


#silenthill
Это я заболел и чихаю без остановки

Ничего не могу делать, но обдумываю план статьи про Токио и... Лааадно, ничего я не обдумываю, а лежу, как онигири, смотрю, как девушка играет в Якудзу 0.

Хочу уже скорее выыыыздороветь.

Напоследок японская мудрость от токийского монаха: Никогда не простужайся, чтобы не метать жижу, как ксеноморф.
Болею с пользой Ч.1

Пересмотрел True Detective 1. Как и в первый раз — весь сезон за ночь. По-прежнему отличный. Я почти не трачу время на сериалы, но этот — лучшее, что знаю на тв. В том числе из-за того, что сняли и подали в киношной, а не сериальной форме.

Не зря МакКонахи говорил, что если бы он должен был сняться больше, чем в одном сезоне, он отказался бы. И правильно. Первый сезон — сильная история, которую угробило бы продолжение. Сезон 2 я не осилил дальше 2 серии... Сезон 4 стартовал на днях, поэтому может посмотрю его и Сезон 3.

Спустя почти 10 лет визуальное повествование воспринимаешь всё так же хорошо. Некоторые кадры прям услада для очей.

Размеренность повествования, примитивность постановки сцен и актов, простота подачи, архетипичность персонажей, естественность конфликтов — всё отмеряно мерной ложкой идеально.

Основная тема истории не устарела. Да и не устареет, пока человек коптит собой небо.

Многое впечатлило, как впервые. А есть то, что теперь воспринял иначе. Поделюсь парой мыслей.
Болею с пользой Ч.2

Какой всё-таки сильный концепт в основе истории. Это метасюжет, метаконструкт, который крутится вокруг ядра идеи бытового ужаса — страх жизни. Человек боится жизни, и потому выстроил вокруг себя мир/цивилизацию, в надежде убедить себя же, что это поможет ему не страшиться безразличия жизни, её непоколебимого стремления к смерти, её хаоса и беспорядочности. Цивилизация даёт человеку иллюзию контроля, понимания законов мироздания и своего места в нём. Это психология и философия Марти и большинства персонажей в сериале.

Когда играл в Алан Уэйк 1, я случайно посмотрел Твин Пикс. Меня обескуражило огромное количество заимствований.

После True Detective 1 изменилось впечатление и от Алан Уэйк 2. Да, я знал, откуда Ремеди вдохновлялись, но считаю, могли бы ребята поднапрячься и не слизывать так явно: культ, оленьи рога, символ и идея спирали, рисунки на стенах (почти 1в1), "комната в голове", нуарно философский дух сериала. Но! Автора сценария сериала на релизе тоже обвиняли в "плагиате", т.к он много взял из других источников. Так что...

Люблю истории, в которых "ничего не происходит", а вся суть в контексте действия, а не в самом действии. Такие истории будоражат сначала сознание, а не эмоции. Они более правдоподобны, ближе к действительности, которая, зачастую, проста до тупости, а важным контекстном наполняет её сам человек. Разгадывать контексты мне интереснее, чем наблюдать за действиями.

Этот подход работает и в играх, но риск и порог входа будет намного выше. Он помогает сделать сильный синглплеер. Проект может быть нишевой, но при этом крепкий. Сложный, но единственный в своём роде. Коммерчески неуспешный, но стать культовым.

Чтобы это случилось автор[ы] должен рассказать историю со слоями, подекстом и ядром, до которого ещё нужно добраться. Иначе, как с клонами Silent Hill 2, получим бестолковый симулятор ходьбы с отпетым сюжетом и нарративом. И в лучшем случае с красивой картинкой и светом.
Болею с пользой Ч.3

В сериале всего 3 постельные сцены. Две очень сильные.

Не люблю постельные сцены. Считаю, намного эффектнее обыгрывать секс и любовь через метафоры. Вспомним "парение над кроватью" у Тарковского. Но! Массовый зритель просит понятный перепихон, вместо поэтичных метафор.

Марти с женой в спальне

Она пилит его, что выходила замуж "не за такого" Марти. Здесь отлично передали психологию "типичного мужчины" и "типичной женщины".

Марти простой, как стеклянная банка. Сам говорит, что не умеет "выражать себя", т.е не может быть последовательным. От того и "ходит налево" — через простую физическую разрядку он сбрасывает пострабочую чернуху. Жена для него не "инкубатор", но и не человек в полной мере. Она некий светлый фантом, который есть, чтобы поддерживать его на его пути. Раст Коул и его философия подтачивают Марти, т.к он хоть и простак, но не дурак: он предчувствует, что философия Коула более правда, чем его философия.

Не зря Rust с англ. — ржавчина. Коул разъедает всё вокруг через "цинизм" реализма.

Марти боится признать правду Коула. Он не Коул, для него ноша "правды" неподъёмна. Эта двойственность и разъедает его. Объяснить себя жене он не может — не умеет строить сложные смысловые конструкции.

Жена, как "типичная женщина" — вся эмоции. Она не понимает подтекст Марти, а того Марти видит в нём только когда он обнимает её, т.е использует "язык тела", физическое, понятный уровень "типичной женщины": он хочет моё тело, значит он любит меня. В этот момент она "всё поняла", и она "спасёт" его от падения.

Восстающее самосознание давит на Марти, как бетон: философия Коула; собственные вялые самобичевания за измены; дело, неподъёмное для его психики и понимания мира... Это делает катарсис — секс с женой — очень сильной сценой. Они так и не понимают друг друга, но летят в мимолетный омут самообмана слабых людей, чтобы сохранить "прежнее", но оба знают, что всё умерло. И как "типичные" женщина и мужчина: она одновременно с этим верит, что спасёт его, а он — что переродится.

Тончайший нарратив.
Болею с пользой Ч.4

Вторая постельная сцена мне нравится ещё больше. Возможно это одна из сильнейших тематических сцен в кино.

Секс Коула с женой Марти (Мишель)

Прежде всего, это не секс в голливудском понимании. Это выстрел — мощный, но возможный только раз. Очень сильно, что вся сцена длится от силы секунд 20 (если не считать напряжённую прелюдию), как бывает в жизни с людьми на острие нервов и стресса.

Голливуд на потеху публике культивирует образ великолепного жеребца, который трахается, как скот сутки напролёт. И образ женщины, которая ставит секс на вершину проявления тонкой близости между М и Ж. Но в этой сцене сам Коул, его сгусток вселенской ненависти, интеллект, та чёрная дыра, которая в нём вечно…

И Мишель... Которая из-за своей трусости слабого человека использует секс, как инструмент… Хотя у сцены есть и другие слои.

Это тоже своего рода разрядка, как у Марти. Но! Для Коула это разрядка не от рабочих будней, а от бытия. Для Коула сама работа уже отдых, т.к её ужасы для него менее страшны, чем то, что он видит в мире. Работа позволяет ему не провалиться в экзистенцию целиком.

Секс для Коула — побочный продукт человеческой природы. А в этой сцене эти 20 секунд для него не столько половой акт, сколько своего рода обряд, яростное отмщение самой вселенной. Его метафизический акт мести самому порядку вещей, несправедливости, что именно он в "этом теле" в "этой судьбе" в "этом мире".

Мишель для него, возможно, ещё идеализированный образ "любимой жены". Такой, которую он потерял из-за того, что... так вышло, никто не виноват. И через неё Коул хотел ещё раз прикоснуться к утраченной "любимой".

Поверх этого, похоже, секс для Коула символ животного, низшего, примитивного начала в человеке. Ему противно и стыдно из-за того, что даже с его интеллектом, в нём всё равно остаётся ницшеанское "слишком человеческое".

Ну и конечно, он тотально (даже тоталитарно) одинок, но иначе он не может. А эта вспышка "слишком человеческого" — лишь вспышка, она пройдёт, а Коул останется Коулом — одиноким/уединённым.
На State of Play показал трейлер нового Silent Hill: The Short Message

Это если что... free to play... PS эксклюзив. Да.

При этом, ни на иксбокс, ни на пк игра не заглянёт. С другой стороны, проект выглядит так, что ни бокс, ни пк, вероятно ничего не потеряют. Возможно потому и одна платформа всего.

С виду это напоминает среднестатистический инди хоррор. Т.е для инди это было бы вполне неплохо, но для ААА компании...

Сильные вайбы P.T. Судя по трейлеру локация будет залупленной, как и в ПТ. И что-то мне подсказывает, что всё будет держаться на скриптах по типу опять же ПТ. Сюжет тоже кажется понятным, т.к в трейлере фактически показали суть проблемы.

Для меня это выглядит пока, как нечто проходное. Как и недавний их релиз другого проекта — Silent Hill: Ascension. Но поглядим, что будет в самой игре.

Осталось дождаться Silent Hill: F. На него пока больше всего надежд.


https://youtu.be/XwLWidZkI48?si=bzq0OkxckwEA8wzz
А ещё на State of Play показали геймплей Silent Hill 2 Remake

Наконец-то есть новая информация по проекту. Показали не особо много, но уже что-то. Немного геймплея, немного открывания дверей, даже трупик показали.

В целом, впечатление у меня сложилось странное.

Я не сказать, что был рад, когда узнал, что ремейк отдали Bloober Team, но это выбор Konami. С другой стороны, а кто ещё сейчас в мейнстриме хоррора?

То, что показали выглядит как будто здорово. Но! Всё так же есть какое-то ощущение кошерности от окружения, как будто они потеряли весь тот гранж и "грязь", которые так сильно добавляли к атмосфере в оригинале.

Конечно же у персонажа теперь заплечная камера. Боёвку тоже исправили под уже привычную нам. И это, мне кажется, хорошо.

А ещё у меня привкус Resident Evil 2 Remake. Не знаю, возможно из-за того, что резики отшлифовали свою формулу уже почти до идеала, и теперь хочешь-не хочешь ориентируешься на их проект, а любой более-менее с деньгами хорор/экшен проект тепепь "кажется резиком". Но! Мне показалось, что даже фильтр постобработки напоминает резик: такой синевато-серый. В оригинале СХ был зеленоватый фильтр, и это отлично добавляло к атмосфере, и это ведь нарратив тоже. Этот зеленоватый оттенок — метафора внутреннего состояния Джеймса: больной, нервный. "Тоска зелёная".

В остальном всё как будто хорошо. Что ж, возможно релиз не так уж далеко. Очень надеюсь, что на минимальных корректировках они и остановятся и ничего не сломают, не станут сценарий менять, и не добавят ничего от себя.

Всё-таки жду. Аминь.


https://youtu.be/rGGegvMwQGI?si=CYeFhrdJoHRAUw4K
antzblog
На State of Play показал трейлер нового Silent Hill: The Short Message Это если что... free to play... PS эксклюзив. Да. При этом, ни на иксбокс, ни на пк игра не заглянёт. С другой стороны, проект выглядит так, что ни бокс, ни пк, вероятно ничего не потеряют.…
Посмотрел что такое этот ваш Silent Hill: The Short Message

Как думал, так и оказалось. Это инди проект во всём. От геймдизайна до сюжета. Модели, анимации. Окружение нормальное, атмосферы почти нет.

Сама идея проекта хорошая: подростковая агрессия, буллинг, распад социальной ячейки (семья) и то, как это влияет на подростков, затем по цепочке на иерархию социальных кластеров по возрастанию: дом, улица, район, город, страна, человечество. Но подача... Ох... Помимо того, что это выглядит местами по-твиттерски нелепо, так ещё и каша какая-то. Намешали всего, до чего смогли дотянуться из актуального (кроме дивёрстити, хотя и на это намёк есть): проблемы с психикой, скриптовой концепт П.Т., ковид, японские проблемы конца 80х-начал 00х, европейские проблемы мигрантов/миграции (даже действие в немецком городке). Какой-то калейдоскоп слёзных тем. Из хорошего ещё некоторые детали в записках хороши (похоже, что из реальных истрий).

Самое плохое — ни во что не веришь. Ощущение, как с тем мемом, где Стив Бушеми со скейтом.

Вроде и не какой-то провал с треском, но в итоге сидишь и думаешь "чёёё вообщеееее". От Сайлент Хилл тут только эти два слова.

Кстати, дизайн существа напоминает работу Масахиро Ито (который создал Пирамидоголового и не только, он и в СХ2 ремейке участвует).

Приходит на ум только, что это маркетинговое решение итерациями. Ассеншен — для аудитории постарше, Шорт Мэссэдж — для совсем подростков. Может так Конами пытается втянуть во франшизу новую аудиторию, которая ничего про СХ не знает. Через две этих части (+ обе они бесплатные, т.е "на халяву" проиграют очень многие, потому и бюджет маленький) новичков введут в СХ2 ремейк, а пока F в разработке они смогут от любопытства ознакомиться с классикой. И F уже будет с большим охватом продаваться, т.к у меня подозрение, что он сейчас основная ставка Конами. Но зная, как работает корпоративно менеджерский мир корпоративных менеджеров, есть сомнение, что это запланированая многоходовка (хотя и похоже). Скорее просто сделали так, как сделали.
5 февраля выходит демо INDIKA

Только в Steam. Пару раз я писал про этот проект. Супер интересный. Рекомендую тем, кто хочет чего-то эдакого. В проекте есть нечто своё, оригинальное, что и подкупает. А сейчас это большаааая редкость.

В двух словах. Это история про то, "как молоденькая монахиня в альтернативной России XIXв отправляется в путешествие самопознания, а с ней самый необычный спутник — сам дьявол." А по-нашему — чёрт.

Звучит хорошо. Достоевщиной даже немного пахнет.

Сам по себе проект выглядит даже рисково. Не из-за социальной темы (уже судя по арту видно, что острое в игре есть), а просто по тому, как его рекламируют и какое он впечатление производит. В первую очередь, конечно, это из-за сочетания тема-сеттинг-саунд дизайн. Пока что вся эта дичь воспринимается органично — нет перекоса в кич или наоборот в снобизм. Ощущается чувство меры, баланс артхаус/мейнстрим — кажется, что студия понимает, что делает.

Надеюсь проект оправдает ожидания. Хочется получить нечто оригинальное. Но! Не оригинальное ради оригинальности, а ради желания сказать что-то. С такой подачей, как у проекта, если в основе не будет сильная идея (или если будет, но им не хватит способностей сильно воплотить и раскрыть её), проект из артхауса превратиться как раз-таки в кич в худшем смысле.

Будем надеяться, ребята знают что делают. Замахнулись, кажется, на что-то сложное. Удачи!


https://youtu.be/vHTTzSwYWu4?si=njMEFjW1oixmmNbM


Взять в стиме тут:
store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
antzblog
Посмотрел что такое этот ваш Silent Hill: The Short Message Как думал, так и оказалось. Это инди проект во всём. От геймдизайна до сюжета. Модели, анимации. Окружение нормальное, атмосферы почти нет. Сама идея проекта хорошая: подростковая агрессия, буллинг…
Хаха! Сванговал, получается!

Масахиро Ито написал в твиттере, что дизайн существа в SH: Shrort Message — его рук дело. Фанаты уже нарекли её Sakure или Cherry Blossom (этот вариант логичный по лору истории). Причём её дизайн Ито основал на концепте ещё из 2016г, из какой-то отмененной игры.

Поэтому, сынок, слушай папу и никогда не удаляй свои не использованные работы!

Существо — единственное, что в игре мне понравилось. Она жутковатая вкупе с саунд дизайном. Ещё погони интересны, но плохо, что они внятно не мотивированы с точки зрения существа: почему погоня сейчас, а не минуту до этого или позже? Просто неожиданно появляется секвенция и ты должен её пройти. Из-за этого в какой-то момент они кажутся каким-то филёром.

Ну, а дизайн существа мне сразу показался работой Ито, т.к элементы дизайна характерны именно для его работ. Его концепты и арт монстров в большинстве случаев построены вокруг одного элемента. Хотя в его старом концепте из утёчки (последний скрин) мне больше нравится, что нет колючей проволоки (к ней у меня особое отношение, т.к это уже дженерик элемент почти любого инди хоррора).

#silenthill
Сразу 5 проектов Resident Evil в разработке

На реддите появился тред — обсуждают инсайд DuskGolem, что CAPCOM разрабатывают 5! частей Resident Evil. Мне кажется, может быть что-то из этого.

Ремейки:
1. Code Veronica — её просят давно, она того стоит
2. Outbrake — это кооп, а эта проказа индустрии популярна и разработчики хотят влететь в это
3. Zero (маловероятно) — проект хороший, но убийственная фича с микроменеджментом микроинвентаря ломала ритм, что и подпортило проект

Новые тайтлы:
4. Revelations 3 — в 1 и 2 есть мультиплеер, а как же без мультиплеера сейчас
5. Hunk — эпизодическая часть для промо основных частей (а может и полноценная часть). Загадочный лидер Альфа-Тим, про которого можно рассказать интересную историю, и закинуть крючок на будущее через его соперничество с пЛоХиМ рУсСкИм Николаем Зиновьевым
6. RE9 — основной новый тайтл

Может ремейкнут RE1RE 2002. Это ремейк оригинала 1996 года. Хотя RE1RE давно признали одним из лучших ремейк-проектов в истории видеоигр, обновить его под современные потребности звучит, как логичное решение (с точки зрения репутации и маркетинга):

1. КЭПКОМ обновит основные классические части 1, 2, 3, 4. После прохождения обновлённой 1 многие могут купить/перепройти 2, 3, 4
2. Часть 1 одна из самых сильных и любимых среди фанатов, заслуживает получить освежённый геймдизайн, арт и т.д
3. Особняк Спенсера, на мой взгляд, одна из лучших карт в истории видеоигр. Хотелось бы увидеть её с современными возможностями. Представьте: детализация, свет, тени, лучи, текстуры, звук, анимации и...и...ух! Ну и хотя бы заплечную камеру. Хотя в особняке очень узкие коридоры, и вероятно, лучше была бы даже камера от первого лица, как в RE7, но я бы с огромным удовольствием поиграл с фиксированной камерой.
4. Ну и это же Часть 1, КЭПКОМ! Основа основ же, ну! Для франшизы и для жанра в целом, нуууу!

В общем, интересная информация официально по слухам. Звучит это вполне реалистично, т.к КЭПКОМ выпускают 1 проект во франшизе ежегодно.
Бесплатная короткометражка про уже недоступные баги RDR до патча

Забавная история о том, как группа друзей The Grannies развлекалась в РДР тем, что пробиралась за пределы игровой области. Бегали по лодам, видели парящие кубы и пирамиды из камней, плавали в треугольниках. А однажды выпали за пределы карты, летели 1,5 часа и вдруг упали... в океан под картой.

Не то чтобы супер важно, но забавно. Там иногда такие виды попадаются.

В общем, целую короткометражку сняли, впервые показали на каком-то фестивале год или два назад, а теперь сделали бесплтаной.


https://www.youtube.com/watch?v=FM9CqgIve_o
Если любите думать... ну в смысле DOOMать...

То вот вам дурацкий, забавный, оголтелый и очень весёлый (бумер?) шутан MULLET MAD JACK.

Это рогалик-шутер-с-прокачкой-и-т.п. Цель игры: прокачивать персонажа и достичь последнего этажа здания, чтобы...

Здесь смесь всякого и сразу: DOOM-вдохновлённость, психодел-арт, классик-аниме стиль со отсылками на Акиру и всякое, киберпанк антураж, немного не самых глупых шутеек и просто кууууча фана! В открывающей катсцене аниме-стилизация прям клёвая! Единственное, пока немного однообразно, но возможно на релизе разнообразят.

В общем, рекомендую погонять.
https://www.youtube.com/watch?v=jhx-rCKh1TM

Демка в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MAD_JACK/
А порты Silent Hill будут?

В одном из видео-интервью девлога HEXA DRIVE на оф.ютуб канале КОНАМИ есть упоминание портов.

Левел дизайн директор Silent Hill: The Short Message рассказала, что изначально они обратились к КОНАМИ, чтобы сделать ремейк SH2, но сотрудничество не состоялось.

ХЕКСА ДРАЙВ даже сделали прототип, но он не дал нужный результат.

Позже КОНАМИ связались с ХЕКСА ДРАЙВ и предложили им поработать над портами классики. В процессе обсуждений решили сделать новую часть серии — тот самый The Short Message.

Но! КОНАМИ как будто пытается воскресить серию, ведь столько всего происходит с ней сейчас.

Хотя я думаю, им просто не даёт покоя успешность КЭПКОМ с формулой успеха ремейков Резика.

В общем, есть надежды, что КОНАМИ портирует-таки классику. Главное, чтобы не как с переизданием несчастной Silent Hill HD... Который, к большому сожалению, один из худших портов в истории геймдева.


#silenthill

https://www.youtube.com/watch?v=3iLPupH_UNU
3 месяца без уборки

Ждал пока привезут сжатый воздух. Пыль осела таким слоем, что можно рисовать. И это при том, что я стабильно раз в 2-4 дня протираю все решётки корпуса.
Стало меньше публикаций. Сдулся?

Нет! Делаю большой уровень. Заканчиваю, неделька-другая — и будет готово. Осталось подвигать, повертеть, добавить пару блюпринтов — и можно будет побегать.

Думаю, может записать видео о том: что, как, и почему так... Что упустил, что понял, что смог исправить, а что получилось круто и т.п. И какие выводы! Думаю интересно будет тем, кто тоже осваивает профессию.

Вообще, делаю уже довольно долго, но это потому, что случается всякое, плюс решил добавить [почти]полноценный сюжет и хотя бы базовый нарратив. Постоянно одёргиваю себя, чтобы не прорабатывать мир и историю очень уж детально, иначе получится полноценный трипл-квадропипл-А-купи-скайрим релиз.

Так что пока микропауза с постами. Добью уровень, а затем наверстаю. Некоторые заметки для постов всё равно собираю.