Привет! Отвечая на ваш вопрос на Youtube, можно экспортировать хайполи модель в Н-гонах и урезать в Blender'е, но это по сути та же автоматическая тесселяция, которая не даст результат нужного качества.
Плюс доработки уже существующей модели есть, он заключается в том, что топология для работы уже есть, но с ним и пригоршня минусов: Тесселяция может выстраивать топологию неправильно, в некоторых местах могут быть разрывы, которые вы можете не заметить в процессе ретопологии, иногда бывает даже харды раскидывает в местах, где чистить их будет сложно, ещё бывает, что экспортирует тубусы с неправильным количеством количеством граней.
И не стоит забывать, что MOI экспортирует все части модели именно так, как они указаны в твердотелке, что не всегда хорошо, в силу необходимости оптимизации моделей.
И последнее, устранение всех этих проблем по времени может превышать время, затраченное на ручную ретопологию.
Да и ручная ретопка даёт лучшее понимание топологии и того, что можно впечь без каких-либо проблем, а что необходимо замоделить.
Отвечая на именно этот вопрос здесь, в Telegram, блендер предлагает замечательный пайплайн для ретопологии в силу процедурных модификаторов, и если отвечать на ваш вопрос только в ключе скорости - да, лучше моделить в блендере и всё, кроме текстурирования делать в бледнере.
Но на практике отнюдь не всегда получится работать только и только с блендером, особенно если у коллег другой пакет, или если хайполи модель можно найти в отрытом доступе без указания авторских прав.
Ещё один плюс заключается в том, что всё сделанное своими руками с нуля является хорошей отработкой опыта, которого вы не получите в иных случаях.
И последнее, всё вышеописанное не обозначает, что "я вам говорю, что нужно делать именно так" (За исключением, наверное, запекания, я не понимаю, почему большинство джунов дропает этот процесс). Мои видосы нацелены не на то, чтобы сделать всё быстро, и не на то, что всем сказать, что они делают всё неправильно, а именно на отработку минимального опыта.
Чтобы выпускник Н-ного курса по моделированию смог прийти на собеседование, показать, что он всё сделал руками без использования автоматических инструментов, и чтобы впоследствии выпускник мог перестроить свой пайплайн под конкретные нужды работодателя с хорошей оплатой труда.
Перестроить пайплайн имея базу не составит труда, а заморачиваться с обучением новичков, которым объяснили всё, но только в какой-то конкретной области пайплайна никто не будет, и это к сожалению большая проблема нынешнего местного геймдева.
Плюс доработки уже существующей модели есть, он заключается в том, что топология для работы уже есть, но с ним и пригоршня минусов: Тесселяция может выстраивать топологию неправильно, в некоторых местах могут быть разрывы, которые вы можете не заметить в процессе ретопологии, иногда бывает даже харды раскидывает в местах, где чистить их будет сложно, ещё бывает, что экспортирует тубусы с неправильным количеством количеством граней.
И не стоит забывать, что MOI экспортирует все части модели именно так, как они указаны в твердотелке, что не всегда хорошо, в силу необходимости оптимизации моделей.
И последнее, устранение всех этих проблем по времени может превышать время, затраченное на ручную ретопологию.
Да и ручная ретопка даёт лучшее понимание топологии и того, что можно впечь без каких-либо проблем, а что необходимо замоделить.
Отвечая на именно этот вопрос здесь, в Telegram, блендер предлагает замечательный пайплайн для ретопологии в силу процедурных модификаторов, и если отвечать на ваш вопрос только в ключе скорости - да, лучше моделить в блендере и всё, кроме текстурирования делать в бледнере.
Но на практике отнюдь не всегда получится работать только и только с блендером, особенно если у коллег другой пакет, или если хайполи модель можно найти в отрытом доступе без указания авторских прав.
Ещё один плюс заключается в том, что всё сделанное своими руками с нуля является хорошей отработкой опыта, которого вы не получите в иных случаях.
И последнее, всё вышеописанное не обозначает, что "я вам говорю, что нужно делать именно так" (За исключением, наверное, запекания, я не понимаю, почему большинство джунов дропает этот процесс). Мои видосы нацелены не на то, чтобы сделать всё быстро, и не на то, что всем сказать, что они делают всё неправильно, а именно на отработку минимального опыта.
Чтобы выпускник Н-ного курса по моделированию смог прийти на собеседование, показать, что он всё сделал руками без использования автоматических инструментов, и чтобы впоследствии выпускник мог перестроить свой пайплайн под конкретные нужды работодателя с хорошей оплатой труда.
Перестроить пайплайн имея базу не составит труда, а заморачиваться с обучением новичков, которым объяснили всё, но только в какой-то конкретной области пайплайна никто не будет, и это к сожалению большая проблема нынешнего местного геймдева.
Вопрос: Что разбираем дальше? (На производство уйдёт время, предупреждаю)
Anonymous Poll
62%
Пайплайн
12%
Проект
29%
Проект, с ориентиром на конкретную часть пайплайна (Genius)
9%
Что-нибудь другое
Привет! Давно не слышались!
Да, я в последнее время подзабил на социалочки, так что за этот месяц +- ничего не поменялось)
Обойдёмся без офигительных историй, я работал, потом отдыхал, потом опять работал, потом опять отдыхал. Всё никак не было времени что-нибудь запилить или за что-то взяться, но вот сейчас вроде желание появилось)
Этот канал так и продолжит функционировать как и прежде (хоть я и не шибко постил).
Если есть вопросы - спрашивайте, всегда отвечу и помогу тем, чем смогу)
Также буду кидать сюда WIP'ы своих работ, авось кто-нибудь заинтересуется)
Да, я в последнее время подзабил на социалочки, так что за этот месяц +- ничего не поменялось)
Обойдёмся без офигительных историй, я работал, потом отдыхал, потом опять работал, потом опять отдыхал. Всё никак не было времени что-нибудь запилить или за что-то взяться, но вот сейчас вроде желание появилось)
Этот канал так и продолжит функционировать как и прежде (хоть я и не шибко постил).
Если есть вопросы - спрашивайте, всегда отвечу и помогу тем, чем смогу)
Также буду кидать сюда WIP'ы своих работ, авось кто-нибудь заинтересуется)
Ну и начну пожалуй с того, что начал вникать в Fusion 360)
В комментах к прошлым видосам уже отписали, что можно получить лицензию для хоббистов (правильное слово? звучит не очень) с лимитом в 10 редактируемых файлов, что честно говоря звучит не очень, но для небольших работ сойдёт.
Лицензию можно получить указав другую страну (Не РФ), хотя я почему-то думал, что такой вариант не прокатит. Но спустя уже 3 недели вроде всё нормально, ничего не слетело.
Первые часов 10 делал стандартные упражнения для понимания и вникания в функции фьюжена. По моим ощущениям - воркфлоу слишком медленный, если сравнивать с MOI, но чуть быстрее чем в SolidWorks.
Меню не интуитивное ни разу, хотя возможно, что я ещё не до конца привык, чувствуется этакая часть от Alias'а, с его кругом) (Хотя Pie меню в блендере мне всегда нравилось, мб причина кроется в том, что для его вызова не нужно рисовать по экрану).
Скорость операций (фаски-лофты-экструды и т.д.) достойный, ощущается быстрее MOI в некоторых моментах, но как обычно - сложные детали обрабатываются дольше, чем хотелось бы.
К слову, если задумали изучать CAD/CAM и вообще не знаете с чего начать, то вот сайт с отличными примерами для выполнения:
https://studycadcam.blogspot.com/search/label/3D%20CAD%20EXERCISES?&max-results=200
Есть как простые примеры, так и посложнее, везде есть размеры и рендер того, что должно получиться)
(Не реклама, к сожалению. С каждым новым софтом для изучения прогоняю 5-10 таких примеров и работать в этом новом софте становится гораздо легче, т.к. с полученным опытом знаешь что и где находится)
В комментах к прошлым видосам уже отписали, что можно получить лицензию для хоббистов (правильное слово? звучит не очень) с лимитом в 10 редактируемых файлов, что честно говоря звучит не очень, но для небольших работ сойдёт.
Лицензию можно получить указав другую страну (Не РФ), хотя я почему-то думал, что такой вариант не прокатит. Но спустя уже 3 недели вроде всё нормально, ничего не слетело.
Первые часов 10 делал стандартные упражнения для понимания и вникания в функции фьюжена. По моим ощущениям - воркфлоу слишком медленный, если сравнивать с MOI, но чуть быстрее чем в SolidWorks.
Меню не интуитивное ни разу, хотя возможно, что я ещё не до конца привык, чувствуется этакая часть от Alias'а, с его кругом) (Хотя Pie меню в блендере мне всегда нравилось, мб причина кроется в том, что для его вызова не нужно рисовать по экрану).
Скорость операций (фаски-лофты-экструды и т.д.) достойный, ощущается быстрее MOI в некоторых моментах, но как обычно - сложные детали обрабатываются дольше, чем хотелось бы.
К слову, если задумали изучать CAD/CAM и вообще не знаете с чего начать, то вот сайт с отличными примерами для выполнения:
https://studycadcam.blogspot.com/search/label/3D%20CAD%20EXERCISES?&max-results=200
Есть как простые примеры, так и посложнее, везде есть размеры и рендер того, что должно получиться)
(Не реклама, к сожалению. С каждым новым софтом для изучения прогоняю 5-10 таких примеров и работать в этом новом софте становится гораздо легче, т.к. с полученным опытом знаешь что и где находится)
Ну и вот WIP пистолета) Буду ли делать дальше - хз) В любом случае - план был именно на получения опыта в Fusion 360)
Слишком развёрнутый ответ на вопрос из комментов!
Почитать:
https://telegra.ph/Slishkom-razvyornutyj-otvet-na-vopros-iz-kommentov-06-20
Почитать:
https://telegra.ph/Slishkom-razvyornutyj-otvet-na-vopros-iz-kommentov-06-20
Дорендерю завтра :)
Но проект дропну ещё позже, на эту модельку есть свои ультрасекретные планы, которые никто не должен узнать)
Но проект дропну ещё позже, на эту модельку есть свои ультрасекретные планы, которые никто не должен узнать)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет) Так получилось, что "завтра" превратилось в "послезавтра")
В общем, проект дропнут, всё по стандарту, "скачать бесплатно без смс и регистрации" в том числе)
На модельке на светчфабе анимаций нет, т.к. всё было сделано единым кадром + вставлять в проект руки, которые мне не принадлежат (Буквально) не шибко охота.
Так что такие дела...
Оценить на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/dKe8rX
Оценить на Sketchfab:
https://skfb.ly/oIFtJ
В общем, проект дропнут, всё по стандарту, "скачать бесплатно без смс и регистрации" в том числе)
На модельке на светчфабе анимаций нет, т.к. всё было сделано единым кадром + вставлять в проект руки, которые мне не принадлежат (Буквально) не шибко охота.
Так что такие дела...
Оценить на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/dKe8rX
Оценить на Sketchfab:
https://skfb.ly/oIFtJ
Ну и плюсом все картинки без ватермарки
Привет! Задолбал скудный выбор шрифтов в Painter'е? Меня да!
Готовлю вам небольшой пакет из 35 шрифтов с небольшими надстройками!
Фичи на данный момент:
- Стандартное редактирование текста (Размер, оффсет)
- Конвертирование в круговой текст
- Преблюр перед эффектами
- Точечный блюр (Как по трафарету из распылителя)
- 3 вида повреждений (С блюром каждого)
- Точечная деформация
- Эффект капельных разливов
- Эффект подтёков
Все надстройки сугубо дополнительные и отключаемые! Шрифт можно будет использовать "как есть", без всяких эффектов. Тем не менее, захотелось сделать подобный простенький инструментарий для ускорения общего воркфлоу в SP.
*Ни на какие права на шрифты не претендую, в каждом файле будет указан источник на оригинальный шрифт
**Весь пакет шрифтов будет распространяться бесплатно, как и все использованные оригинальные шрифты
***Пока что на стадии разработки
Готовлю вам небольшой пакет из 35 шрифтов с небольшими надстройками!
Фичи на данный момент:
- Стандартное редактирование текста (Размер, оффсет)
- Конвертирование в круговой текст
- Преблюр перед эффектами
- Точечный блюр (Как по трафарету из распылителя)
- 3 вида повреждений (С блюром каждого)
- Точечная деформация
- Эффект капельных разливов
- Эффект подтёков
Все надстройки сугубо дополнительные и отключаемые! Шрифт можно будет использовать "как есть", без всяких эффектов. Тем не менее, захотелось сделать подобный простенький инструментарий для ускорения общего воркфлоу в SP.
*Ни на какие права на шрифты не претендую, в каждом файле будет указан источник на оригинальный шрифт
**Весь пакет шрифтов будет распространяться бесплатно, как и все использованные оригинальные шрифты
***Пока что на стадии разработки