[Длиннопост часть 3]
В лайтруме чуть увёл температуру в синий, оттенок - в красный, поднял светлый области и тени, добавил текстуры, чёткости, красочности и насыщенности. Думаю просто легче вставить скриншот)
Цвета не менял, резкости прибавил. С шумом ничего не делал, не зря же мы его добавляли)
Ещё вставлю разницу между рендером и применённым фильтром, делает что-то такое. В таком разрешении, пожёванном телегой, скорее всего разница в шарпе покажется слишком сильной, но в оригинальном 4К ощущается очень хорошо.
VJH3D - 3D Artist
В лайтруме чуть увёл температуру в синий, оттенок - в красный, поднял светлый области и тени, добавил текстуры, чёткости, красочности и насыщенности. Думаю просто легче вставить скриншот)
Цвета не менял, резкости прибавил. С шумом ничего не делал, не зря же мы его добавляли)
Ещё вставлю разницу между рендером и применённым фильтром, делает что-то такое. В таком разрешении, пожёванном телегой, скорее всего разница в шарпе покажется слишком сильной, но в оригинальном 4К ощущается очень хорошо.
VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 4]
Теперь про размер файлов. Арстанция кушает .jpg, .png и .gif до 10 мб, 4К рендеры в итоге вышли 12-16 мб на штуку (т.к. белый фон, весит меньше). Долго не понимал, что с этим делать, в итоге экспортировал как .JPG с сохранением 91% качества. Почему-то в переходе на одно-два значения выше размер файла увеличивается в 2 раза. По итогу вышло, что самый толстый рендер весит 6.5 мб. По мне - достойное сокращение с минимальной потерей качества. Результаты на артстанции, возможно сама платформа их ещё подкомпрессила, не уверен.
VJH3D - 3D Artist
Теперь про размер файлов. Арстанция кушает .jpg, .png и .gif до 10 мб, 4К рендеры в итоге вышли 12-16 мб на штуку (т.к. белый фон, весит меньше). Долго не понимал, что с этим делать, в итоге экспортировал как .JPG с сохранением 91% качества. Почему-то в переходе на одно-два значения выше размер файла увеличивается в 2 раза. По итогу вышло, что самый толстый рендер весит 6.5 мб. По мне - достойное сокращение с минимальной потерей качества. Результаты на артстанции, возможно сама платформа их ещё подкомпрессила, не уверен.
VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 5]
Кроп рендер (который из 4-х кусков) тоже научился делать только недавно. Сначала считаем разрешение и рендерим один общий кадр (4 горизонтальных куска по 3840 x 2160 в одну колонну это 3840 x 8640), в фотошопе открываем и с помощью инструмента раскройки делим горизонтально на 4 части. Сохраняем для web, формат PNG 24, профит) Эти рендеры я также пропустил через лайтрум.
Вот как-то так и сделал всё. Хотелось бы узнать ваши мысли, надеюсь информация была хоть для кого-то полезной) Может найдётся пару советов для меня)
VJH3D - 3D Artist
Кроп рендер (который из 4-х кусков) тоже научился делать только недавно. Сначала считаем разрешение и рендерим один общий кадр (4 горизонтальных куска по 3840 x 2160 в одну колонну это 3840 x 8640), в фотошопе открываем и с помощью инструмента раскройки делим горизонтально на 4 части. Сохраняем для web, формат PNG 24, профит) Эти рендеры я также пропустил через лайтрум.
Вот как-то так и сделал всё. Хотелось бы узнать ваши мысли, надеюсь информация была хоть для кого-то полезной) Может найдётся пару советов для меня)
VJH3D - 3D Artist
VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
Всё-таки дошли ручки сделать небольшой пост на артстанции: https://www.artstation.com/artwork/0leyBe Там же кучка рендеров) Надеюсь понравятся)
Ну и спасибо огромное всем-всем-всем за лайки!
Теперь уже не андерграунд получается)
VJH3D - 3D Artist
Теперь уже не андерграунд получается)
VJH3D - 3D Artist
Адаптер под обвесы)
По идее, там не пикатинни, но что-то похожее. В моём случае будет пикатинни, чтобы сразу можно было обвешать чем угодно, и фонарик, и сошки, хоть рукоять кастомную, на что хватит фантазии так сказать)
Ну и как обычно, не финал) Пока не полировал, поиграюсь с рельефом, подотру некоторые дамаги, там посмотрим)
С тем, что весь всс у меня слишком толстый я уже свыкся, тут тоже могут быть некоторые проблемы) Хотя я уже посмотрел и с прицелом, и с фонарём, и с сошками, вроде нормально)
VJH3D - 3D Artist
По идее, там не пикатинни, но что-то похожее. В моём случае будет пикатинни, чтобы сразу можно было обвешать чем угодно, и фонарик, и сошки, хоть рукоять кастомную, на что хватит фантазии так сказать)
Ну и как обычно, не финал) Пока не полировал, поиграюсь с рельефом, подотру некоторые дамаги, там посмотрим)
С тем, что весь всс у меня слишком толстый я уже свыкся, тут тоже могут быть некоторые проблемы) Хотя я уже посмотрел и с прицелом, и с фонарём, и с сошками, вроде нормально)
VJH3D - 3D Artist
Почти готов/близок к завершению небольшой проект, на котором я должен был отдохнуть (???) (Видимо всё же отдохнуть) от серии АС/ВСС/СР.
Проблема теперь только в том, что я сильно поменял стиль текстуринга в более чистый и более выраженный по рельефу. Придётся решать с новыми пушками, либо перетекстуривать все части ВСС, которые пойдут в новые модели, либо откатываться на прошлый стиль, чего я не особо хочу)
Ну в общем выбор за вами) Как уже заметили, я с проектами стараюсь не торопиться, так что что взбредёт в голову - то и делаю). От всех вариаций АС/ВСС/СР не отказываюсь ни в коем случае, но боюсь, что их придётся отложить на неопределённый срок. Товарищ, который просил скинуть удлинённый магазин на ВСС получит его, если отпишется под этим постом)
Видимо на реализацию дальнейших проектов понадобится ещё больше времени)
VJH3D - 3D Artist
Проблема теперь только в том, что я сильно поменял стиль текстуринга в более чистый и более выраженный по рельефу. Придётся решать с новыми пушками, либо перетекстуривать все части ВСС, которые пойдут в новые модели, либо откатываться на прошлый стиль, чего я не особо хочу)
Ну в общем выбор за вами) Как уже заметили, я с проектами стараюсь не торопиться, так что что взбредёт в голову - то и делаю). От всех вариаций АС/ВСС/СР не отказываюсь ни в коем случае, но боюсь, что их придётся отложить на неопределённый срок. Товарищ, который просил скинуть удлинённый магазин на ВСС получит его, если отпишется под этим постом)
Видимо на реализацию дальнейших проектов понадобится ещё больше времени)
VJH3D - 3D Artist