VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
97 subscribers
268 photos
12 videos
78 files
59 links
Download Telegram
Разбор запекашки дорендерен и успешно загружается на YouTube!
Ждите новое видео на канале к 13:30 по мск!
1000 просмотров на видео про гранату РГО!
Спасибо вам всем! Вы - лучшее комьюнити!
Все мемы, подготовленные для выпуска про запеканку! Некоторые не попали в выпуск, но от этого не менее смешные!

Сегодня рефлексируем (а не флексим), а завтра берусь за что-нибудь новенькое)
И хочу поблагодарить каждого за очередной майлстоун в 200 подписчиков! Это многое для меня значит)
Надеюсь, что и дальше смогу радовать вас своим контентом и повышать качество с каждым новым видео!
Привет! Отвечаю на ваши вопросы в виде лонгрида #1
Привет! Отвечая на ваш вопрос на Youtube, можно экспортировать хайполи модель в Н-гонах и урезать в Blender'е, но это по сути та же автоматическая тесселяция, которая не даст результат нужного качества.
Плюс доработки уже существующей модели есть, он заключается в том, что топология для работы уже есть, но с ним и пригоршня минусов: Тесселяция может выстраивать топологию неправильно, в некоторых местах могут быть разрывы, которые вы можете не заметить в процессе ретопологии, иногда бывает даже харды раскидывает в местах, где чистить их будет сложно, ещё бывает, что экспортирует тубусы с неправильным количеством количеством граней.
И не стоит забывать, что MOI экспортирует все части модели именно так, как они указаны в твердотелке, что не всегда хорошо, в силу необходимости оптимизации моделей.
И последнее, устранение всех этих проблем по времени может превышать время, затраченное на ручную ретопологию.
Да и ручная ретопка даёт лучшее понимание топологии и того, что можно впечь без каких-либо проблем, а что необходимо замоделить.

Отвечая на именно этот вопрос здесь, в Telegram, блендер предлагает замечательный пайплайн для ретопологии в силу процедурных модификаторов, и если отвечать на ваш вопрос только в ключе скорости - да, лучше моделить в блендере и всё, кроме текстурирования делать в бледнере.
Но на практике отнюдь не всегда получится работать только и только с блендером, особенно если у коллег другой пакет, или если хайполи модель можно найти в отрытом доступе без указания авторских прав.
Ещё один плюс заключается в том, что всё сделанное своими руками с нуля является хорошей отработкой опыта, которого вы не получите в иных случаях.

И последнее, всё вышеописанное не обозначает, что "я вам говорю, что нужно делать именно так" (За исключением, наверное, запекания, я не понимаю, почему большинство джунов дропает этот процесс). Мои видосы нацелены не на то, чтобы сделать всё быстро, и не на то, что всем сказать, что они делают всё неправильно, а именно на отработку минимального опыта.
Чтобы выпускник Н-ного курса по моделированию смог прийти на собеседование, показать, что он всё сделал руками без использования автоматических инструментов, и чтобы впоследствии выпускник мог перестроить свой пайплайн под конкретные нужды работодателя с хорошей оплатой труда.
Перестроить пайплайн имея базу не составит труда, а заморачиваться с обучением новичков, которым объяснили всё, но только в какой-то конкретной области пайплайна никто не будет, и это к сожалению большая проблема нынешнего местного геймдева.
И ещё кое-что! Что-то я проспал, но тут очередной майлстоун подъехал!
Всем спасибо за 300 подписчиков! Вы лучшие!
Привет! Давно не слышались!
Да, я в последнее время подзабил на социалочки, так что за этот месяц +- ничего не поменялось)
Обойдёмся без офигительных историй, я работал, потом отдыхал, потом опять работал, потом опять отдыхал. Всё никак не было времени что-нибудь запилить или за что-то взяться, но вот сейчас вроде желание появилось)
Этот канал так и продолжит функционировать как и прежде (хоть я и не шибко постил).
Если есть вопросы - спрашивайте, всегда отвечу и помогу тем, чем смогу)
Также буду кидать сюда WIP'ы своих работ, авось кто-нибудь заинтересуется)
Ну и начну пожалуй с того, что начал вникать в Fusion 360)
В комментах к прошлым видосам уже отписали, что можно получить лицензию для хоббистов (правильное слово? звучит не очень) с лимитом в 10 редактируемых файлов, что честно говоря звучит не очень, но для небольших работ сойдёт.
Лицензию можно получить указав другую страну (Не РФ), хотя я почему-то думал, что такой вариант не прокатит. Но спустя уже 3 недели вроде всё нормально, ничего не слетело.

Первые часов 10 делал стандартные упражнения для понимания и вникания в функции фьюжена. По моим ощущениям - воркфлоу слишком медленный, если сравнивать с MOI, но чуть быстрее чем в SolidWorks.
Меню не интуитивное ни разу, хотя возможно, что я ещё не до конца привык, чувствуется этакая часть от Alias'а, с его кругом) (Хотя Pie меню в блендере мне всегда нравилось, мб причина кроется в том, что для его вызова не нужно рисовать по экрану).
Скорость операций (фаски-лофты-экструды и т.д.) достойный, ощущается быстрее MOI в некоторых моментах, но как обычно - сложные детали обрабатываются дольше, чем хотелось бы.

К слову, если задумали изучать CAD/CAM и вообще не знаете с чего начать, то вот сайт с отличными примерами для выполнения:
https://studycadcam.blogspot.com/search/label/3D%20CAD%20EXERCISES?&max-results=200
Есть как простые примеры, так и посложнее, везде есть размеры и рендер того, что должно получиться)
(Не реклама, к сожалению. С каждым новым софтом для изучения прогоняю 5-10 таких примеров и работать в этом новом софте становится гораздо легче, т.к. с полученным опытом знаешь что и где находится)
Ну и вот WIP пистолета) Буду ли делать дальше - хз) В любом случае - план был именно на получения опыта в Fusion 360)