VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
97 subscribers
265 photos
12 videos
75 files
56 links
Download Telegram
Ну и дальше - если увидите альтернативу скетчфабу - дайте знать пожалуйста, потому что что-то мне подсказывает, что с ФАБ'ом у меня не шибко срастётся)
Рефлексировать на счёт скетчфаба не буду, тут что-то говорить - только себе воспоминания портить.
ВСС выйдет на скетчфабе до 2025 (я надеюсь). В случае, если скетчфаб к тому времени закроет возможность качать ассеты - приложу ссылку на гугл диск. Также попытаюсь выложить и на новом ФАБ'е, но там уже посмотрим, пока не горю желанием начинать им пользоваться от слова совсем.
Ну и вообще, если боитесь потеряться, то ссылка на артстанцию всегда рабочая, а оттуда можно и на всех возможных платформах меня найти) Лучше подписаться, но никого не призываю :)
Думаю нужно будет подумать денёк о том, как действовать дальше.

Боже, зачем им информация о моих налогах, я же даже ничего не продаю...
Привет! Забацал простую альфу для пыли!
Обычно всю пыль рисую с помощью кисти dust и небольшим количеством эффектов (скажите если интересно, расскажу), но для заполняющей пыли думаю сойдёт, особенно на каких-нибудь больших поверхностях с большим текселем) Скину PNG файлом в 4К ниже, забирайте, скажите если понравится) Ну и если не понравится, то тоже скажите, поправим)
Думаю сделать генератор, но не думаю, что это кому-то интересно) Если интересен генератор в перспективе, то тоже скажите)
Красный фон для приковывания внимания! Не смотрите долго, глаза будут болеть) Прям как у меня)))
Дальше будут только минорные правки по текстурам, в местах, где они нужны. Так что не финал!)
Обновился до пеинтера 10.1) Всем, у кого были спонтанные краши на 8.3.1 при выгрузке текстур - обновляйтесь, вроде поправлено. Куча всяко-разных фильтров добавили, ускорили прогрузку масок и слоёв, подтянули производительность и быстродействие.
Поломался мой любимый плагин - Chandra Reloader, позволявший по нажатию одной кнопки переподгружать изображения (маски) сразу во все слои, которые это изображение используют, но аналогичный функционал теперь (а может и раньше можно было, не уверен) предоставляет Resource Updater (на скрине). Находим нужный ресурс и нажимаем кнопку "update" под ним. Перед этим только этот ресурс нужно проапдейтить в библиотеке через функцию "Reload" в контекстном меню)

VJH3D - 3D Artist
Ещё моё почтение вот этому фильтру:
https://www.artstation.com/marketplace/p/rna2/non-square-blur-substance-painter

Если кто не знает, то если у вас текстура не 1x1, т.е. не квадратная, то фильтр блюра тоже будет тянуться) Фильтр по ссылке выше исправляет эту недоработку со стороны Адобе. Который год уже пошёл, а официально SP до сих пор не поддерживает не квадратные текстуры) Хотя бы во вьюпорте)

VJH3D - 3D Artist
Из того, что я ещё успел за этот месяц - мелочь, но мой личный 9x39 СПП патрон)
Хотелось в рендеры впихнуть, но не хотелось брать чужой) Возможно он в рендерах и не появится, но тем не менее, в релизной модельке будет)

VJH3D - 3D Artist
https://skfb.ly/p8xUN

Небольшой реквест от товарища, патрон 6.5×55mm Swedish!

И это был офигенный опыт, который показал мне, что не стоит использовать юникодные символы в названиях файлов и материалов (в моём случае это был (×)), иначе это рано или поздно закрашит пеинтеровский проект) Либо мне просто очень сильно не повезло)

VJH3D - 3D Artist
Наконец-таки появилось время для дальнейшей проработки винтореза) Обновлен практически весь металл, цвет, рельеф, деформации от нагрева, протёртости, грязь. По деталям - Боялся сводить металл в красноватый оттенок, теперь понимаю, что так интереснее. Обновил резинку на прикладе, на самом прикладе поддамажил дерево, добавил десатурацию от солнца. Ствольную коробку переработал почти полностью, внутренности - поработал только с видимыми, цевьё стало интереснее, на глушители чуть приподнял и выделил сварку, также чуть переделал паттерн, добавил эффект от нагрева, поработал с самим металлом... И ещё чуть поработал с магазином!
Надеюсь оцените)

VJH3D - 3D Artist