VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
100 subscribers
270 photos
12 videos
81 files
63 links
Download Telegram
Кто бы думал, что ВСС в себе объединяет столько способов обработки поверхностей) На последнем скрине это особенно видно, просто жесть такое делать) И ещё сложнее повторить на текстуре)
September 11, 2024
September 11, 2024
September 17, 2024
Как я понял, Эпики решили сделать мегасканы платными) Не то, чтобы я их пользовал, но библиотека весьма обширна и было приятно иметь доступ к тонне текстур и ассетов в случае чего) С 2025 года ассеты будут стоить деньги (1 бакс за текстурку и модельку (каждую), процедурный кит за 5 баксов и "пак ассетов" за 25 баксов). Есть решение, которое заключается в добавлении ассетов к себе в библиотеку, они будут считаться купленными и по идее (если они ничего не поменяют опять) вы сможете использовать их бесплатно.
Ну и естественно все 18000+ ассетов добавлять руками - немного за пределами человеческих возможностей... Но есть скрипт!
Скрипт + руководство:
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Видос:
https://www.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4


Да-да, опять припозднился, но надеюсь хоть кому-то будет полезно
September 19, 2024
Ну и решение проблемы с невозможностью вставить скрипт в консоль по причине того, что хром считает тебя недостаточно умным юзером.
September 19, 2024
Что ж, вот и всё походу) Столкнулся с множеством проблем в виде ошибок и долгой работой скрипта. + иногда сайт не хотел прогружаться)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
September 19, 2024
Возможно чуть перегрязнил) Всё гнался за видом убитости после долгого использования, но так и не решился дамажить сильнее)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)
September 24, 2024
Тем временем количество просмотров на тактикульном вереске превысило 10000, загрузок - 1500!
Это новый рекорд и первая пушка, которая смогла достигнуть таких результатов! Я невероятно рад)
September 24, 2024
Ха-ха, сегодня обнаружил интересную особенность в Substance Painter) Вы знали, что материалы можно редактировать напрямую в SP? Переименовывать и переназначать! И главным преимуществом переименовывания является то, что это влияет на пресеты выгрузки с префиксом "$textureSet") Так что если у вас на проекте крайне важен нейминг текстур, можно просто поменять название материала даблкликом на материал в Texture Set List)

Да, это распространённая информация, но теперь, осознавая, сколько пресетов выгрузки я сделал зря... Эх)
September 27, 2024
September 27, 2024
October 2, 2024
October 2, 2024