В бете мармосета V5 появилась возможность впекать бевелы в нормалку)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
К слову, апдейтов по ВСС не будет до начала-середины следующего месяца, т.к. на работе полный завал)
Блин, хоть бы отписывали, а то приходится самому искать с задержкой в полтора года)
https://www.youtube.com/watch?v=JYWCm8IyVng
ПП "Кедр" мой, фигурирует во второй половине клипа)
https://skfb.ly/oyZHs
P.S.: Это была одна из самых первых моделей чего-то похожего на реальную пушку) Текстурки там такие себе, но было приятно вспомнить)
https://www.youtube.com/watch?v=JYWCm8IyVng
ПП "Кедр" мой, фигурирует во второй половине клипа)
https://skfb.ly/oyZHs
P.S.: Это была одна из самых первых моделей чего-то похожего на реальную пушку) Текстурки там такие себе, но было приятно вспомнить)
YouTube
Зима Холода | Анимация | Рок Сover
#planya #зимахолода #анимация #cover #планя #animation #андрейгубин
Это мой первый проект в таком формате да и еще и в 3D. Наверное это мой сложнейший проект на данном пути развития канала. Отдельное спасибо всей команде, а особенно @kirisooqa за труд и…
Это мой первый проект в таком формате да и еще и в 3D. Наверное это мой сложнейший проект на данном пути развития канала. Отдельное спасибо всей команде, а особенно @kirisooqa за труд и…
Очередной небольшой апдейт, естественно не финал)
Деревяху я так до сих пор не могу принять, чего-то в ней не хватает, но при этом не хочется её делать краснючей) Ещё чуть отполировал несколькими слоями...
Работа кипит!
Деревяху я так до сих пор не могу принять, чего-то в ней не хватает, но при этом не хочется её делать краснючей) Ещё чуть отполировал несколькими слоями...
Работа кипит!
Кто бы думал, что ВСС в себе объединяет столько способов обработки поверхностей) На последнем скрине это особенно видно, просто жесть такое делать) И ещё сложнее повторить на текстуре)
Да-да, на рефах вал, не винтарь, но это не отменяет этой жести)
Опа, скетчфаб стор переезжает) Сомневаюсь, что на новом ресурсе будет как-то по-другому (ну, кроме дизайна), но разграничение на "бесплатные модели" и "не бесплатные модели" на разных ресурсах - решение сомнительное
Как я понял, Эпики решили сделать мегасканы платными) Не то, чтобы я их пользовал, но библиотека весьма обширна и было приятно иметь доступ к тонне текстур и ассетов в случае чего) С 2025 года ассеты будут стоить деньги (1 бакс за текстурку и модельку (каждую), процедурный кит за 5 баксов и "пак ассетов" за 25 баксов). Есть решение, которое заключается в добавлении ассетов к себе в библиотеку, они будут считаться купленными и по идее (если они ничего не поменяют опять) вы сможете использовать их бесплатно.
Ну и естественно все 18000+ ассетов добавлять руками - немного за пределами человеческих возможностей... Но есть скрипт!
Скрипт + руководство:
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Видос:
https://www.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
Да-да, опять припозднился, но надеюсь хоть кому-то будет полезно
Ну и естественно все 18000+ ассетов добавлять руками - немного за пределами человеческих возможностей... Но есть скрипт!
Скрипт + руководство:
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Видос:
https://www.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
Да-да, опять припозднился, но надеюсь хоть кому-то будет полезно
Что ж, вот и всё походу) Столкнулся с множеством проблем в виде ошибок и долгой работой скрипта. + иногда сайт не хотел прогружаться)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
Возможно чуть перегрязнил) Всё гнался за видом убитости после долгого использования, но так и не решился дамажить сильнее)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)