VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
97 subscribers
265 photos
12 videos
75 files
56 links
Download Telegram
А мы тем временем успешно запеклись) Не без оказий, но потихоньку варю)
В этот раз попробую нормально поделить на текстурные сеты и поэконосить тексель) Что с этого выйдет - не знаю, но тут пока получается 3x 4x2k (В последнее время прямо обожаю это разрешение, в 2 раза меньше стандартной 4К, удобно разворачивать, впекать, да и размер получается в 2 раза меньше) и 2x 2x2K (На внутрянку и магазин)
Теперь по сути осталось только затекстурить и наделать картинок в стиле ганпорно)
Прогресс!
Не финал, просто прогресс за день)
Не доволен деревом. Много швов затирать)
image_2024-08-20_21-13-49.png
1.1 MB
Буду скидывать небольшими апдейтами что успел за сессию)

Подтёр видимые швы дерева, добавил грязи, пыли и пятен)
Не уверен насчёт резинки, надо будет что-то с ней придумать, слишком глянцевая.
В общем подумаю ещё и буду переползать на следующий текстурный сет)
image_2024-08-20_21-16-36.png
869.3 KB
Резинка оказалась слишком грязная) Сложно подбирать цвет грязи под 3 разных материала сразу)
В любом случае, вот пока как оно всё выглядит вместе)
Ан нет, отмена) Нашёл рефы получше, дерево тоже будем дорабатывать)
В бете мармосета V5 появилась возможность впекать бевелы в нормалку)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
К слову, апдейтов по ВСС не будет до начала-середины следующего месяца, т.к. на работе полный завал)
Блин, хоть бы отписывали, а то приходится самому искать с задержкой в полтора года)

https://www.youtube.com/watch?v=JYWCm8IyVng

ПП "Кедр" мой, фигурирует во второй половине клипа)
https://skfb.ly/oyZHs

P.S.: Это была одна из самых первых моделей чего-то похожего на реальную пушку) Текстурки там такие себе, но было приятно вспомнить)
Очередной небольшой апдейт, естественно не финал)
Деревяху я так до сих пор не могу принять, чего-то в ней не хватает, но при этом не хочется её делать краснючей) Ещё чуть отполировал несколькими слоями...
Работа кипит!
Кто бы думал, что ВСС в себе объединяет столько способов обработки поверхностей) На последнем скрине это особенно видно, просто жесть такое делать) И ещё сложнее повторить на текстуре)