Untitled_Viewport.png
6.2 MB
Так-с) ТГП-В 2 "Шелест" залит на скетчфаб, на артстанцию лить не буду, проект мелкий, плюс появились дела)
Довольствуйтесь бесплатной моделькой и единственным рендером)
Поддержать на Sketchfab:
https://skfb.ly/p7qPr
Если кто будет пользовать в своих целях - возможно придётся удлинить ноги, за которые он крепится) Я моделил по патентам, но возможно, что ноги окажутся слишком короткими)
А я пошёл изучать openwrt)
Довольствуйтесь бесплатной моделькой и единственным рендером)
Поддержать на Sketchfab:
https://skfb.ly/p7qPr
Если кто будет пользовать в своих целях - возможно придётся удлинить ноги, за которые он крепится) Я моделил по патентам, но возможно, что ноги окажутся слишком короткими)
А я пошёл изучать openwrt)
VJH_Leaks_Hestia_Release_TG.sbsar
30.2 KB
Релиз альфы для генерации подтёков!
Документация и инструкция (обязательна к прочтению): https://telegra.ph/VJH-Leaks-Dokumentaciya-08-13
Скачать: Тут или через Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1epFSXrPoB0FieUAV8JOhUxI52dxKelKn/view?usp=sharing
К сожалению никаких красивых картинок, видосов и завлекалова, надеюсь найдёт своего юзера)
Кто захочет прорекламить - милости прошу)
По всем вопросам и реквестам прошу в комменты, на всё отвечу!)
Документация и инструкция (обязательна к прочтению): https://telegra.ph/VJH-Leaks-Dokumentaciya-08-13
Скачать: Тут или через Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1epFSXrPoB0FieUAV8JOhUxI52dxKelKn/view?usp=sharing
К сожалению никаких красивых картинок, видосов и завлекалова, надеюсь найдёт своего юзера)
Кто захочет прорекламить - милости прошу)
По всем вопросам и реквестам прошу в комменты, на всё отвечу!)
unnamed.gif
28.2 MB
Есть только такая гифка, в общем и целом должно быть понятно, что оно делает)
Следующим на очереди в качестве мини-проекта будет ПО 3-9x42 (M? Не совсем понял разницу между ними), так что товарищ, который ждал ТГП-В для СВД, ликуй) Надоело ж вам наверное в ваших играх с ПСО-1 бегать)
P.S. Такого я ещё не видел (Последний скрин), чтобы настолько сильно над страной-производителем издеваться) BYELARUS))) Хотя как я понял, в следующих ревизиях это поправили)
P.S. Такого я ещё не видел (Последний скрин), чтобы настолько сильно над страной-производителем издеваться) BYELARUS))) Хотя как я понял, в следующих ревизиях это поправили)
А мы тем временем успешно запеклись) Не без оказий, но потихоньку варю)
В этот раз попробую нормально поделить на текстурные сеты и поэконосить тексель) Что с этого выйдет - не знаю, но тут пока получается 3x 4x2k (В последнее время прямо обожаю это разрешение, в 2 раза меньше стандартной 4К, удобно разворачивать, впекать, да и размер получается в 2 раза меньше) и 2x 2x2K (На внутрянку и магазин)
Теперь по сути осталось только затекстурить и наделать картинок в стиле ганпорно)
В этот раз попробую нормально поделить на текстурные сеты и поэконосить тексель) Что с этого выйдет - не знаю, но тут пока получается 3x 4x2k (В последнее время прямо обожаю это разрешение, в 2 раза меньше стандартной 4К, удобно разворачивать, впекать, да и размер получается в 2 раза меньше) и 2x 2x2K (На внутрянку и магазин)
Теперь по сути осталось только затекстурить и наделать картинок в стиле ганпорно)
image_2024-08-20_21-13-49.png
1.1 MB
Буду скидывать небольшими апдейтами что успел за сессию)
Подтёр видимые швы дерева, добавил грязи, пыли и пятен)
Не уверен насчёт резинки, надо будет что-то с ней придумать, слишком глянцевая.
В общем подумаю ещё и буду переползать на следующий текстурный сет)
Подтёр видимые швы дерева, добавил грязи, пыли и пятен)
Не уверен насчёт резинки, надо будет что-то с ней придумать, слишком глянцевая.
В общем подумаю ещё и буду переползать на следующий текстурный сет)
image_2024-08-20_21-16-36.png
869.3 KB
Резинка оказалась слишком грязная) Сложно подбирать цвет грязи под 3 разных материала сразу)
В любом случае, вот пока как оно всё выглядит вместе)
В любом случае, вот пока как оно всё выглядит вместе)
Ан нет, отмена) Нашёл рефы получше, дерево тоже будем дорабатывать)
В бете мармосета V5 появилась возможность впекать бевелы в нормалку)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
К слову, апдейтов по ВСС не будет до начала-середины следующего месяца, т.к. на работе полный завал)