VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
97 subscribers
268 photos
12 videos
78 files
59 links
Download Telegram
Документация и полный релиз будет когда все натестимся вдоволь и устраним всякие разные проблемы (А они, я уверен, найдутся).
Ссылка для скачивания в комментах поста выше)

Если вы обнаружили проблему, хотите предложить свой пресет, либо просто предложить фичу, пишите в комменты, обо всём подумаю)

Ну и просьба не растаскивать сразу по группам, а самому затестить, отписать что понравилось, что не понравилось, и дождаться официального релиза)
Так, появились первые реквесты, вот что пока готово:
Переделал все ноды Cut Border, теперь это происходит по уму, а не просто редактированием размера фигуры
Проверил Dynamic Stroke, одним штрихом, например по краю, генерируются разные подтёки, т.е. не нужно нажимать кнопку Seed вообще! С каждым штрихом получаем рандомный подтёк с незатронутыми эффектами, бордером или оффсетом
Добавил поддержку кастомного фона, т.к. первый не устроил вообще никого)
Полностью переделал генератор средних и толстых подтёков, т.к. в старом было меньше настраиваемых функций)
Добавил доп ноды levels low
Подписал все параметры на английском и на русском (Чтобы стало больше понятно, но всё же оставалась нотка чего-то нераскрытого и непонятного)
Полноценный La Documentation напишу как только выйдем на уровень "больше ничего серьёзного не надо")
VJH_Leaks_0_2.sbsar
30.1 KB
И опять же, пока не релиз, ищем проблемы, предлагаем пресеты)

Продублирую инфу по установке из сообщения в группе:
Импортировать как альфу. Если сильно понравится подтёк, кликаем пкм по свободному месту, создаём пресет для кисти, потом ищем в библиотеке
Продолжаем рубрику "нфт скам из бесплатных картинок в интернете"
Очередной мини-проект, чтобы разгрузиться от основной рутины)
Оказывается реюзать части с других своих проектов так прикольно! Прям как будто сбросил часик-два работы)
Перед вами ТГП-В 2 "Шелест", ну или что-то, что очень хочет быть похожим на него)
Все накатки и резьбы как обычно будут делаться в пеинтере, сейчас только подгрузил модельку в пеинтер)
И нет, я моделю не только глушители, дальше в планах будет пара малоизвестных прицелов под крепление ласточкин хвост)

P.S.: По генератору подтёков жду, пока тестеры проверят на нда-шных проектах, а это дело небыстрое) Но это наверное лучший способ проверить стабильность и полезность, придётся подождать) Как только будут результаты и лестные отзывы - так сразу и релизну) Вы первыми узнаете, гарантирую)
P.P.S.: По Винтарю готово где-то 70% ретопки)
Untitled_Viewport.png
6.2 MB
Так-с) ТГП-В 2 "Шелест" залит на скетчфаб, на артстанцию лить не буду, проект мелкий, плюс появились дела)
Довольствуйтесь бесплатной моделькой и единственным рендером)
Поддержать на Sketchfab:
https://skfb.ly/p7qPr

Если кто будет пользовать в своих целях - возможно придётся удлинить ноги, за которые он крепится) Я моделил по патентам, но возможно, что ноги окажутся слишком короткими)

А я пошёл изучать openwrt)
VJH_Leaks_Hestia_Release_TG.sbsar
30.2 KB
Релиз альфы для генерации подтёков!

Документация и инструкция (обязательна к прочтению): https://telegra.ph/VJH-Leaks-Dokumentaciya-08-13

Скачать: Тут или через Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1epFSXrPoB0FieUAV8JOhUxI52dxKelKn/view?usp=sharing

К сожалению никаких красивых картинок, видосов и завлекалова, надеюсь найдёт своего юзера)
Кто захочет прорекламить - милости прошу)

По всем вопросам и реквестам прошу в комменты, на всё отвечу!)
unnamed.gif
28.2 MB
Есть только такая гифка, в общем и целом должно быть понятно, что оно делает)
Следующим на очереди в качестве мини-проекта будет ПО 3-9x42 (M? Не совсем понял разницу между ними), так что товарищ, который ждал ТГП-В для СВД, ликуй) Надоело ж вам наверное в ваших играх с ПСО-1 бегать)

P.S. Такого я ещё не видел (Последний скрин), чтобы настолько сильно над страной-производителем издеваться) BYELARUS))) Хотя как я понял, в следующих ревизиях это поправили)
Наконец-то!) Лоуполька сделана) ~29К треугольников
Странно, я думал, что выйдет больше) Специально решил не обрезать бевелы + остались швы от зеркалов)
А мы тем временем успешно запеклись) Не без оказий, но потихоньку варю)
В этот раз попробую нормально поделить на текстурные сеты и поэконосить тексель) Что с этого выйдет - не знаю, но тут пока получается 3x 4x2k (В последнее время прямо обожаю это разрешение, в 2 раза меньше стандартной 4К, удобно разворачивать, впекать, да и размер получается в 2 раза меньше) и 2x 2x2K (На внутрянку и магазин)
Теперь по сути осталось только затекстурить и наделать картинок в стиле ганпорно)
Прогресс!
Не финал, просто прогресс за день)
Не доволен деревом. Много швов затирать)
image_2024-08-20_21-13-49.png
1.1 MB
Буду скидывать небольшими апдейтами что успел за сессию)

Подтёр видимые швы дерева, добавил грязи, пыли и пятен)
Не уверен насчёт резинки, надо будет что-то с ней придумать, слишком глянцевая.
В общем подумаю ещё и буду переползать на следующий текстурный сет)
image_2024-08-20_21-16-36.png
869.3 KB
Резинка оказалась слишком грязная) Сложно подбирать цвет грязи под 3 разных материала сразу)
В любом случае, вот пока как оно всё выглядит вместе)