VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
97 subscribers
265 photos
12 videos
75 files
56 links
Download Telegram
Примерка) Насчёт прицела точно ещё надо подумать, думал поставить EXPS, но всё же сырок сам по себе довольно тонкий, на последнем скрине +- правильный скейл, но выглядит просто жесть)
А вот и дткп подъехал) Честно говоря сомневался, постить ли такую мелочь, но пусть будет) + ещё будет отдельная работа со всем в сборе)
Скачать как всегда можно и нужно через Скетчфаб, дабы примерить к своей любимой виртуальной пушечке!
Поддержать на любимой платформе:
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/rJVZ3a
Sketchfab: https://skfb.ly/oQAoo
Целеуказатель в процессе! + Я наконец-то победил лесенку при DynaMesh'e с экспортом из твердотелки! (Надеюсь навсегда)
Привет! Сегодня ленимся, так что выдам один старый лайфхак по пеинтеру, чтобы текстурить в более нейтральном пространстве)
Особенно это касается тех моментов, когда разница в просмотре оттекстуренных ассетов слишком большая между пеинтером и другим софтом после выгрузки)
Открываем Display Settings (значок монитора с шестернёй), в Environment Map выбираем "Studio Tomoco". Почему? - Потому что эта карта имеет очень нейтральные студийные цвета, т.е. чёрный и белый)
В Environment Alignment выбираем "Camera" вместо стандартного "World", таким образом ориентация энвира будет привязана к камере, так будет намного легче работать с гранями, днами и верхними частями (по ориентации) модели.
Ну и наглядная разница, модель как будто потеряла цвет, но по сути просто переставили энвир на более нейтральный.
Да-да, элементарные вещи)
Привет! Немного рендеров Сайтмарковского ЛЦУ, который я планировал поставить на сырок)
Сидел долго, но в силу обстоятельств не смог закончить к своему личному дедлайну, так что временно закинул в ящик) Сейчас же появился свободный часик, вот закончил текстуринг)
Поектик пока не готов к релизу, буду сидеть, зализывать косяки, да думать что ещё с ним можно сделать)