Примерка) Насчёт прицела точно ещё надо подумать, думал поставить EXPS, но всё же сырок сам по себе довольно тонкий, на последнем скрине +- правильный скейл, но выглядит просто жесть)
А вот и дткп подъехал) Честно говоря сомневался, постить ли такую мелочь, но пусть будет) + ещё будет отдельная работа со всем в сборе)
Скачать как всегда можно и нужно через Скетчфаб, дабы примерить к своей любимой виртуальной пушечке!
Поддержать на любимой платформе:
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/rJVZ3a
Sketchfab: https://skfb.ly/oQAoo
Скачать как всегда можно и нужно через Скетчфаб, дабы примерить к своей любимой виртуальной пушечке!
Поддержать на любимой платформе:
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/rJVZ3a
Sketchfab: https://skfb.ly/oQAoo
Целеуказатель в процессе! + Я наконец-то победил лесенку при DynaMesh'e с экспортом из твердотелки! (Надеюсь навсегда)
Привет! Сегодня ленимся, так что выдам один старый лайфхак по пеинтеру, чтобы текстурить в более нейтральном пространстве)
Особенно это касается тех моментов, когда разница в просмотре оттекстуренных ассетов слишком большая между пеинтером и другим софтом после выгрузки)
Открываем Display Settings (значок монитора с шестернёй), в Environment Map выбираем "Studio Tomoco". Почему? - Потому что эта карта имеет очень нейтральные студийные цвета, т.е. чёрный и белый)
В Environment Alignment выбираем "Camera" вместо стандартного "World", таким образом ориентация энвира будет привязана к камере, так будет намного легче работать с гранями, днами и верхними частями (по ориентации) модели.
Особенно это касается тех моментов, когда разница в просмотре оттекстуренных ассетов слишком большая между пеинтером и другим софтом после выгрузки)
Открываем Display Settings (значок монитора с шестернёй), в Environment Map выбираем "Studio Tomoco". Почему? - Потому что эта карта имеет очень нейтральные студийные цвета, т.е. чёрный и белый)
В Environment Alignment выбираем "Camera" вместо стандартного "World", таким образом ориентация энвира будет привязана к камере, так будет намного легче работать с гранями, днами и верхними частями (по ориентации) модели.
Ну и наглядная разница, модель как будто потеряла цвет, но по сути просто переставили энвир на более нейтральный.
Да-да, элементарные вещи)
Да-да, элементарные вещи)
Привет! Немного рендеров Сайтмарковского ЛЦУ, который я планировал поставить на сырок)
Сидел долго, но в силу обстоятельств не смог закончить к своему личному дедлайну, так что временно закинул в ящик) Сейчас же появился свободный часик, вот закончил текстуринг)
Поектик пока не готов к релизу, буду сидеть, зализывать косяки, да думать что ещё с ним можно сделать)
Сидел долго, но в силу обстоятельств не смог закончить к своему личному дедлайну, так что временно закинул в ящик) Сейчас же появился свободный часик, вот закончил текстуринг)
Поектик пока не готов к релизу, буду сидеть, зализывать косяки, да думать что ещё с ним можно сделать)
P.S.: Для пиксельхантеров