VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
100 subscribers
270 photos
12 videos
81 files
63 links
Download Telegram
СР-2М "Вереск" релизнут! Поддержать на любимой платформе:
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/RywkJE
Sketchfab: https://skfb.ly/oQv87
+ Немного рендеров :)
👍2
Планы на "Дальше" примерно такие:
1) Если б "сырок" был популярен у моддеров оружия... А-ля накинуть планок пикатинни, целеуказатель, надумать глушитель - В общем, сделать этакую тактическую версию. (Штатный прицел мне категорически не понравился, не стал его моделить)
2) Возможно стоит взять что-то полегче, пистоль какой, или вообще модельки всякой оружейной кастомизации, в общем чуть передохнуть от сложноты)
3) ...И где-то посередине дальнейших действий всё-таки попробовать пройтись по пайплайну с основной работы и понять что я делаю не так)
👍2
Уж не знаю, в насколько правильную сторону меня понесло, но выглядит вроде неплохо)
Посмотрел что люди делают в интернете, выглядит весело, но колхозно, поэтому пришлось нафантазировать переходник на буферную трубку прикладов для AR :)
Ну и сам приклад, как я считаю, большая победа, т.к. конструктивно он сюда подошёл просто идеально)
👍3
Примерка) Насчёт прицела точно ещё надо подумать, думал поставить EXPS, но всё же сырок сам по себе довольно тонкий, на последнем скрине +- правильный скейл, но выглядит просто жесть)
👍2
А вот и дткп подъехал) Честно говоря сомневался, постить ли такую мелочь, но пусть будет) + ещё будет отдельная работа со всем в сборе)
Скачать как всегда можно и нужно через Скетчфаб, дабы примерить к своей любимой виртуальной пушечке!
Поддержать на любимой платформе:
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/rJVZ3a
Sketchfab: https://skfb.ly/oQAoo
👍2
Целеуказатель в процессе! + Я наконец-то победил лесенку при DynaMesh'e с экспортом из твердотелки! (Надеюсь навсегда)
Привет! Сегодня ленимся, так что выдам один старый лайфхак по пеинтеру, чтобы текстурить в более нейтральном пространстве)
Особенно это касается тех моментов, когда разница в просмотре оттекстуренных ассетов слишком большая между пеинтером и другим софтом после выгрузки)
Открываем Display Settings (значок монитора с шестернёй), в Environment Map выбираем "Studio Tomoco". Почему? - Потому что эта карта имеет очень нейтральные студийные цвета, т.е. чёрный и белый)
В Environment Alignment выбираем "Camera" вместо стандартного "World", таким образом ориентация энвира будет привязана к камере, так будет намного легче работать с гранями, днами и верхними частями (по ориентации) модели.